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高校時代、あれほど熱心に取り組んだMSXに触れなくなって30年余…。 MSXエミュレータとの出会いで、MSX愛が再燃中。
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2024年07月28日

【ゲーム制作】シミュレーションゲーム 第13回






シミュレーションゲーム 第13回です。
今回は、「スラー」の表示を考える予定でしたが、ちょっと、ゲーム画面のパラメタ部のFONT描き直しです。

前回で、サブルーチンのデバッグを行った際、メイン画面のパラメタ部を表示してみて、
「シンプルだなぁ…。」と、思ってしまいました...。
24_7_26_2.png
前作、「神経衰弱」の時も同じような流れだった気がする…。

仮に「スラー」を15匹表示させたとして、こんな感じになります。
24_7_26_3.png
うーん…、やっぱり色合い的にも少し寂しいかな…。
それに、「所持金」の漢字FONTが、線が細くて他の漢字FONTと統一性がない。

そこで、もう少し凝ってる感を出すため、FONTを描き込んでみます。

24_7_26_1.png
こんな感じでどうでしょうか。

仮にこちらも「スラー」を15匹表示させたら、こんな感じになります。
24_7_26_4.png
なかなか良い感じになったのではないでしょうか。
まぁ、飼育部が1色なのは仕方ない…。

次回は、今作の主役「スラー」の表示を考えます。
駿河屋
posted by J-JSOFT at 00:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | 開発
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