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高校時代、あれほど熱心に取り組んだMSXに触れなくなって30年余…。 MSXエミュレータとの出会いで、MSX愛が再燃中。
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2024年11月01日

【ゲーム制作】シューティングゲーム 第23回






突然敵の弾や、敵が消えたりする現象発生!
原因不明。

24_11_1_1.png

もしや!と思い、走査線割り込み処理からメイン処理に全ロジック移したら、現象が発生しなくなりました…。
なんでだろう…?
メイン処理と走査線割り込み処理で、ワーク変数等ダブってるとおかしくなるのでわざわざ全部分けたのに…。

うーん、考えてるだけ時間の無駄、バグが出る以上止む無し、走査線割り込み処理にはBGM演奏ルーチンのみ残し、あとは全部メイン処理に持っていきます。



メインプログラム

走査線割込み


プレイヤー処理

プレイヤー弾処理

敵処理

敵弾処理

当たり判定

背景処理

SPRITE水平ライン5枚以上点滅


BGM・効果音演奏



「SPRITE5枚以上表示」もメインに持っていくのは、例のバグ解消のためです。
振替えはそれほど手間ではないので、ゲームの完成が見えてきたら改めてチャレンジします。

過去の未完成パワーアップ型縦スクロールシューティングゲーム「セイバー」で、同じ処理やってて問題なくできてるんだけどな…。
既にソースがないので、詳細は追えませんが…。
今作と同じ、衝突判定とスクロールのみメイン処理で、残りは全て走査線割り込み処理内ですが、何の問題もない…。
私が何か忘れてるのかな…。

知見がある方ご教授お願いします。
駿河屋
posted by J-JSOFT at 00:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | 開発
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