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2010.07.31
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カテゴリ: MTG
最近心血を注いで微調整を繰り返しているデッキ。
連鎖反応 をどうやって使ってくれようかっていうところから始まったんだけど、紆余曲折を経て今の形に。よくある。

以下にリストをば。

<クリーチャー>12
酸のスライム 4
カビのシャンブラー 2
ペラッカのワーム 2
引き裂かれし永劫、エムラクール 1
テラストドン
原始のタイタン 1
業火のタイタン 1

<非クリーチャースペル>24
稲妻 4
耕作 4
不屈の自然 4
連鎖反応 1
溶岩の玉の罠 1
軟体の起源 2
彗星の嵐 2
永遠溢れの杯 2
予見者の日時計
チャンドラ・ナラー 1
野生語りのガラク 1

<土地>24
惑いの迷路 2
地盤の際 1
カザンドゥの隠れ家
根縛りの岩山 1
怒り狂う山峡 2
山 4
森 10

○所見

案の定連鎖反応は1枚に抑えられた。まぁそんなもんです。
マナ基盤をしっかり安定させればその上にのる重量級スペルはある程度やりたい放題してもいいんじゃないかという考え。

アーティファクトや火力を少し削って 目覚めの領域 を入れていた時期もあった。連鎖反応が格段に使いやすくなったり強力なチャンプブロッカーになったり使い勝手は良かったんだけど、勝ち手段につなげるにはマナ加速に使うしか無かったので思い切って全部抜いた。


基本的な動きとしては、自分はマナ加速しつつ、最速4ターン目からの酸のスライムや稲妻などの各種火力で、相手の土地を含めたボードをコントロールしていってペラッカのワームか軟体の起源でフィニッシュ。

シャンブラーはプレインズウォーカーへの火力以外での対策。ボードアドバンテージを取れるのは重要。

テラストドン、溶岩の罠はおまけ。追加の土地破壊というのが建前。

予見者の日時計は言わずもがな。後半の土地サーチや土地自体を腐らせないように。また、使いづらかった 重大な落下 から変更してハンドアドバンテージを取る手段にも。

ガラクは基本-1でビーストを出してもらう。ライフを守って!
チャンドラは基本-X。ウィニー相手ならアドバンテージとれる可能性は高いし、何より アックザーン を処理できる。最悪対クリーチャー限定6点ソーサリーと割り切っても良い。

業火のタイタン。小粒クリーチャーはお客さん。相手クリーチャーがいなければ殴ると9点+αのダメージが相手に。
原始のタイタン。強力なマナブースト能力。こいつに対処している間に別のさらなる重量級クリーチャーが。

エムラクールはお守り。ライデス対策になるし、たまに素出しできるからあなどってはいけない。


土地についてはそんなにないけど、少し。
隠れ家は、まがりなりにもコントロールデッキで、マナ加速するとはいえかなり低速なのでライフは欲しい。
山峡は追加の勝ち手段だよね。これが殴っていかなければいけない状況っていうのはつまり火力をたくさん引いて盤面は支配できている状況だから、攻撃は通る。
惑いの迷路は本当に何も出来なくてマナが余っているときの防衛手段。


解説はこのくらいかな・・・・。身内でやってるだけなのでサイドボードは特に考えてない。
コーの火歩き くらいはどうとでもなるし。




以上、今注いでいる愛が一番深いデッキをさらしてみました。
カード名はウィキにリンクつなげたので分かんない人も暇だったら見てみてね!






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Last updated  2010.07.31 18:52:56
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