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映画『アバター:ジェームズ・キャメロン 3Dリマスター』(原題:Avatar)2022年9月23日(金)公開。ジェームズ・キャメロン監督自身の『タイタニック』(97)を上回り全世界歴代興行収入第1位に輝き、それまでの映像界の常識を一変させた革命的超大作『アバター』(09)。映画の頂点を極めた巨匠ジェームズ・キャメロンが13年間心血を注ぎ、新たな金字塔を打ち立てた『アバター』の最新作『アバター:ウェイ・オブ・ウォーター』が、日米同時12月16日(金)に劇場公開。最新作の公開を記念し、世界中で再上映を要望する声が殺到。ジェームズ・キャメロンの創り出した世界が、進化した3D映像で一新され、なおかつ重要なシーンが追加された特別版『アバター:ジェームズ・キャメロン3Dリマスター』が、多くのファンの期待に応え、日本でも9月23日(金)より10月6日(木)まで2週間限定で全国約200館のプレミア・ラージ・フォーマット含む3Dスクリーンでの劇場公開が決定しました。2009年当時、既に映画の巨匠であったジェームズ・キャメロンは独自の革新的な3Dカメラを開発し、他の3D作品とは比較にならない驚異的なクオリティを実現。神秘の星パンドラの森を舞台に、「浮き出る」よりも「奥行き」のある3Dで"そこにいるかのような"を究極の映像世界へと誘う『アバター』は社会現象となり、全世界で爆発的に大ヒットを記録。それまで全世界歴代興行収入第1位であったキャメロン自身の作品『タイタニック』(97)の記録を自ら塗り替えるという偉業を達成。そして、2019年、『アベンジャーズ/エンドゲーム』が自身の記録を更新した際にキャメロンはマーベル・スタジオに祝福のメッセージを贈り、「(劇場体験に)希望を感じました」と心境を語るなど、自分の記録よりも"映画"の新しい可能性を開拓し続ける"映像の神"ジェームズ・キャメロンは、常に劇場での映画体験の未来を見ています。-----------------------------------------------------------【ストーリー】2世紀、希少鉱物を求めた人類は地球から遠く離れたパンドラで〈アバター・プロジェクト〉に着手していた。"ナヴィ"と呼ばれるこの星の種族と人間のDNAを組み合わせた肉体〈アバター〉を操作員の意識で操ることで、人に有毒な大気の問題をクリアし、莫大な利益をもたらす鉱物を採掘する。この計画に参加した元兵士ジェイクは車椅子の身だったが、〈アバター〉を得て体の自由を取り戻す。パンドラの地に降り立ち、ナヴィの族長の娘ネイティリと恋に落ちるジェイク。しかし彼はパンドラの生命を脅かす任務に疑問を抱き、この星の運命を決する選択を強いられていく……。-----------------------------------------------------------2022年9月24日(土)、休日の午後に家を出て、自宅から電車で30分ほど離れた映画館で相方と一緒に観てきました。3D上映のため、先日グランドシネマサンシャイン池袋で4DX・3D版の映画を観た際に購入した最新の薄型3D眼鏡を忘れずに持参して映画館へと向かいましたちなみに自分は映画『アバター』を映画館では観たことがなく、過去に地上波で放送していた時に録画して観た程度の思い入れしかなかったのですが、13年ぶりに続編が公開されるタイミングで3Dリマスター版が公開されると聞いて、この機会に劇場で観ない訳にはいかないなと思い立ったのです。実はそこまで本作には期待していなかったのですが、3Dリマスターされた映像は思いのほか美しく、MX4D・3Dとの相乗効果で映像の臨場感が増し、まるでその場にいるかのような緊張感と現実味を感じました。特に樹の上の高所から落ちそうになるシーンはかなりの迫力でした。その昔に本作を観た時には、そこまでストーリーに魅力を感じなかったのですが、ここ最近の個人的な西部劇ブームから、アメリカ西部開拓時代の白人と先住民であるインディアンとの抗争を連想させる物語であることに気づきました。雰囲気的には1990年のアメリカ映画『ダンス・ウィズ・ウルブズ』と似ているかもしれません。いつの時代でも欲深い支配者は自分の利益だけを優先して後先考えずに行動し、必要最低限の破壊で済むものを貪欲に搾取して破壊の限りを尽くし、やがて大切な物が永久に失われてから事の重大さに気づくという悪循環を繰り返してきました。そういった過去の歴史における戒めが描かれた作品だと気づいてからは興味深く観ていたのですが、惜しむらくは後半のご都合主義な展開ですかね。戦闘力に勝る人類に追い込まれて続々と味方が命を落とし、為す術もなく蹂躙されて絶望感を味わったナヴィたちが、終盤になって大いなる自然の力を得て息を吹き返し、畳み掛けるようなごり押しで反撃していく様は爽快感がありますが、勧善懲悪の作品特有の大どんでん返しに感じられ、少し興醒めしてしまいました。そうは言っても、13年前の映画でここまで洗練された現代でも通じる作品が生み出されたことが驚異的で、その続編が今の時代に製作されることも感慨深く思えます。続編は絶対に観なきゃな。
2022/09/26
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映画『ロード・オブ・ザ・リング』(原題:The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring)2022年9月16日(金)公開。映画『ロード・オブ・ザ・リング』の日本公開20周年を記念し、ピーター・ジャクソン監督によって4Kリマスターされた"ファンタジー映画の金字塔"であるシリーズ全3部作を、2022年、日本で初めてIMAX上映することを決定いたしました。J.R.R.トールキンの原作を基に、ファンタジー映画の概念を覆した、ピーター・ジャクソン(監督/共同脚本)による気宇壮大な映画「ロード・オブ・ザ・リング」シリーズ3部作。冒険の始まりを描いた1作目は、イマジネーション溢れたストーリー展開で、アカデミー賞(2002)作品賞を含む合計13部門にノミネート、最多4部門に輝きました。その翌年に映画『ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔』、翌々年に完結編となる映画『ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還』が公開され、アカデミー賞(2004)作品賞を含む11部門に受賞するなど、大ヒットシリーズとなりました。公開から20年を超えた今も、ファンタジー映画として人々を魅了し続けています。強大な魔力を秘めた黄金の指輪を託されたホビットのフロドと魔法使いのガンダルフたち旅の仲間の過酷な物語が壮大なスケールで描かれる『ロード・オブ・ザ・リング』シリーズ。強大な魔力を秘めた指輪を破壊するため、シリーズ誕生となる旅の始まりを描いた1作目『ロード・オブ・ザ・リング』は9月16日(金)公開、指輪を手にしたフロドとサムの旅路、闇の勢力に戦いを挑む旅の仲間の闘いが大きな見どころとなるシリーズ2作目の『ロード・オブ・ザ・リング/二つの塔』は10月7日(金)公開、そして過酷な旅がクライマックスを迎え、シリーズ完結となる『ロード・オブ・ザ・リング/王の帰還』は10月28日(金)公開となり、20年の時を経て、ついに"あの旅の仲間たち"が劇場の大スクリーンに鮮やかに蘇ります-----------------------------------------------------------【ストーリー】頼りになる仲間の勇者たちとともに、フロド・バギンズは危険に満ちた世界へと旅立つ。その目的は、大いなる力を秘めた"指輪"を滅びの山へと運び、冥王サウロンの手に二度と渡らぬよう、その魔力もろとも破壊してしまうことにあった。ファンタジー映画の概念を覆した、ピーター・ジャクソン(監督/共同脚本)による気宇壮大な3部作の第1作。驚くべき冒険がいざ幕を開ける。J.R.R.トールキンの中つ国に挑んだイマジネーション溢れる本作は、アカデミー賞で作品賞を含む合計13部門にノミネート、最多4部門に輝いた。-----------------------------------------------------------2022年9月17日(土)、関東近郊で自宅から近場の上映館となるグランドシネマサンシャイン池袋にて独りで観て来ました。この映画館は他の劇場では観られない古い作品やレアな作品を上映する機会が多く、最新の設備で小綺麗な館内なので居心地が良いんですよね。本作は今更語るまでもなく、ファンタジー映画の最高峰と言っても過言ではない有名な作品ですが、シリーズ最新作「ロード・オブ・ザ・リング:力の指輪」がAmazon Prime Video限定で配信開始されたことで再び注目を集めました。剣と魔法やドラゴンが登場するヨーロッパ中世的な世界観を持つファンタジー作品の源流である本作は、20年ほど前の作品であるにもかかわらず、何年経っても色褪せないファンタージ作品の夢が詰まった作品ですね。個人的には、地味な展開になりがちな『ロード・オブ・ザ・リング』よりも、前日譚となる『ホビット』の方がアクション性が高く戦闘シーンも派手で見応えがあるため強く記憶に残っており、全編で9時間にも及ぶ上映時間の長さから再び『ロード・オブ・ザ・リング』を観る機会に恵まれずに時は過ぎて記憶が薄れていました。ところが偶然にもシリーズ最新作「ロード・オブ・ザ・リング:力の指輪」の予告映像を観たことで、『ロード・オブ・ザ・リング』への情熱が再燃してBlu-rayを大人買いし、休日に一気に鑑賞して本作の素晴らしさを再確認。その盛り上がったタイミングで映画館でIMAX上映があると知ってしまったら観ない訳にはいかないでしょう。さて当日の状況ですが、上映開始が8時10分ということで平日よりも30分近く早起きして現地へと向かいました。7時半頃に上映館のある建物付近に向かうと建物の入口から長蛇の列ができていたのですが、どうやら映画館の開場が7時45分からのようで、イベント絡みではなく入場待ちの列でした。ちなみに今回の鑑賞にあたり水曜日深夜にネット予約したのですが、予約開始を過ぎてまもなくで既に中央部分の席のほとんどが埋まっていて、今作の人気の高さがうかがえました。奇跡的に中央部にぽつんと空いた席を取れたので運が良かったですね。IMAX上映されるシアター12は建物の最上階となるため、エスカレーターに乗って最上階を目指します。やがて劇場内に辿り着いて席に座ると、運良く空いていた席にしては割と位置的にベストポジションでした。さて本作をIMAX上映で観た感想ですが、Blu-rayで観た際にはCG合成に若干の違和感を感じる部分がいくつかありましたが、4Kリマスターにより大幅に修正が加えられ、IMAXによる音響効果も相まって、まるで別物の作品を観ているかのような感覚でした。早起きして寝不足だったのと、3時間にも及ぶ長尺作品なのもあって、ほんの一瞬だけ意識を失った場面もあったりなかったりしましたが、迫力のある大スクリーンで観れて大満足でした。特に印象的だったのが、隣に座った20代後半と思われる女性二人組が上映終了後に「映画館で観るの小1ぶり~」とか「エクステンデッド版は何回も観たけど追加されたシーンどれだっけ?」などと会話しており、ガチファンが鑑賞に来てるんだなと思い知ったこと。そういえば、エンドロールが流れ出してから劇場を出たのはお年寄り男性1人くらいで、みんな最後まで黙って劇場内に残っていて行儀が良い観客ばかりだなと思っていたんだよな。こんな早朝からの上映にネット予約までして観に来てるくらいだから当然ガチファンばかりだよなって合点がいきました。当初の予定では1作目の『ロード・オブ・ザ・リング』だけ劇場で観れたら満足だなと思っていたのですが、この感動を味わったら続きも劇場で観たくなりますよね。いや、きっと観に行くな。
2022/09/20
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(モンハンを)卒業してから もう3度目の秋あいかわらず そばにある 同じ笑顔あの頃 翼竜で 飛ばした拠点までの道今は荒野からの星を 見ながら走ってる(馬から)獲物を降ろした後 肉が焼けるまで 見送るとボルト式ライフル 5回発砲ミ・ナ・ゴ・ロ・シ のサイン-----------------------------------------------------------『グランド・セフト・オート オンライン』(以下、GTAOと表記)の都会の街並みに別れを告げ、古巣である『レッド・デッド・オンライン』(以下、RDOと表記)の荒野に出戻り、自由気ままな放浪生活を再開して3ヵ月が経過しました。長年遊び続けて目的を見失ってしまったRDOの荒野を一時的に離れて、まだ見ぬGTAOの世界を目の当たりにした結果、ロックスター・ゲームスの旧作GTAOから最新作RDOへの進化の過程が明確となり、いかにRDOが優れているかを思い知らされました。RDOとGTAOを比較すると、操作性や遊びやすさ、NPCの行動パターン、天候の変化など、全ての要素において比べものにならない圧倒的な進化を遂げていて、仮想世界とは思えないほど緻密かつリアルに再現された箱庭世界に魅了されます。特筆すべきは、本物と見間違うほどの天候の変化で、大気の動きまで忠実に再現しているのではないかと疑うほど自然の空気感がリアルに再現されており、雲の動きや、空模様、太陽の満ち欠けなど、ごく自然な流れで天候が移り変わっていきます。自然環境の再現だけでなく、荒野のいたるところに生息する野生動物の生態や行動パターンも忠実に再現されているので、野生動物の姿を観察するだけでも面白く、つい無駄に時間を費やして野生動物を追いかけてしまいます。当然ながら、町で暮らす住人や無法者もNPCとは思えない個性的で自然な佇まいで、行動パターンやリアクションが千差万別でプレーヤーの行動に合わせた態度を取るため、本当に生きているんじゃないかと錯覚させられます。この無駄とも思えるような圧倒的な作り込みにより、仮想世界に説得力が生まれ、より一層リアルさを増して架空の箱庭世界への没入感を演出しているんですよね。ちなみに一般的なゲームは遊びの方向性がある程度決まっていて、その目的に合わせて行動範囲や操作方法も制限され、特定の行動に対して同様のリアクションを取り、目的以外の無駄な操作は制限されているかと思います。例えばモンハンであれば「指定された時間内にモンスターを狩猟する」といった明確な目的が設定され、その目的に沿う形で、時間制限があったり、攻撃対象が決まっていたり、ゲームにおけるルールに縛られて自由度はそこまで高くありません。ところがRDOでは、まずは西部開拓時代の荒野を再現した架空の箱庭世界を構築し、その仮想世界の中で無法者として現実世界と同じように生活できる生活シミュレーターとして設計された後に、遊びの部分を付け足したような形跡が随所に見られます。その証拠として、高所から転落した際や、落馬など、突発的に発生する行動へのリアクションが地形や重力に影響されて一定ではなく、バグ技を利用して上空から落下する動作で空気抵抗が感じられるなど、全ての挙動が重力や空気抵抗などを考慮してリアルタイムに計算されているように感じられます。このように、通常のゲームにおけるプログラムされた行動パターンとは違い、行動に対して毎回違う反応が返ってくることで、プレイヤーが実際に仮想世界に入り込んで生活しているように錯覚させ、それがリアリティのある架空の箱庭世界を形成しているんですよね。そしてRDOを語るうえで外せない要素が、プレイヤー間の交流の幅の広さで、通常は銃撃戦が主となるのですが、近接武器のナイフで切りつけたり、素手で殴り合ったり、投擲武器の投げナイフや手斧、火炎瓶や毒性密造酒を投げつけたり、ダイナマイトで爆破したり等々、あの手この手を使って相手を痛めつけることができます。特に革命的なシステムだと思うのが投げ縄で、プレイヤーや野生動物を縛ったり、縛ったまま引きずったり、縛った後で肩に担ぎ上げたり、そのまま馬に乗せて運んだり、縛ったまま海に沈めて溺死させたり、火炎性密造酒を撒いて火を付けて燃やしたり等々、魅力的なアクションが豊富に用意されているんですよね。これだけ自由度が高くて魅力的なゲームは他には存在しないし、今後数年の間はRDOを超えるオープンワールドの大作ゲームに巡り合えるとは思えないので、まだまだ生涯現役でRDOを遊び続けていこうと考えています。-----------------------------------------------------------きっと何年たっても こうしてかわらぬ気持ちで過ごしてゆけるのね あなたとだからずっと心に描く 未来予想図はほら 思ったとおりに かなえられてく
2022/09/03
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