Roll

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2006年02月19日
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今日オマエのことばっかり考えてたら
スキー検定落ちた!



受けるだけで6500円もしたのに!!!!



いや、まぁどうでもいいんだけどね。
どうせ払うの俺じゃないし…

って、それってもしかすると
その後オレに回ってくるはずだった金じゃね!?
ちょwwwwおまwwww6500って結構デカwwwwいwww



三瓶由布子。




正に外道。レントン・サーストン。
正にMusic。プロフェッショナルってヤツですか。



D.C.、遂に音夢を落とした。
なんと遅いオレ。っていうか、時間無さ杉。
というかだな。
朝倉音夢、確かにナミダは出た。
ホロホロだ。正にシャーマンキング。
いやそんなことはどうでもいいが、
確かにほろっと来た。
あんまり泣かなかったのは一気にやらなかった所為かもしれんし
AIRみたいに一気にやるぞヴォケがみたいな勢いだったら

D.C.もところどころの伏線も有効に作用しただろうから。
まぁ、結局はオレの時間の無さによりホロホロで終わっちまった。
いや、悪くはない。悪くはないのだ。
しかしだ。しかし、
生き返るというのは俺はあまり好きじゃない。

敵にこそ有効であり、
それも一度のみじゃないとダメだ。マジで。
っていうか、確かに泣いたけど
そのエピローグで泣かせるゲームはダメだよ。
エンディングと最後の会話の部分で
一気にぶわcざwrせhrkdl;ってくるように
仕向けなくちゃダメ。マジで。
エピローグは、
ゲーム後の虚脱感をゆっくりと現実と同化させていくための
一種の呼び鈴なわけだから
いや、そりゃエンディングやそこらと一緒に
最後の虚無感とか、あそこらへんを示すのも可だけど
あそこで泣かせるってのはあんま好きじゃないね。
ゲーム後ぐたーっとした感じになるほど壮大なヤツだと
エピローグで呼び戻そうとするのも結構不可能だから
虚無バリバリにだしてゲーム後マジぐたーっとさせるべきだし
そこまで壮大じゃないなら、
ゆーっくりと「ああ日常ああ変わりなし」的な感じで
ゆーっくりとね。まぁ、そこにも虚無が生じる可能性は無きにしも非ずだけど。
っていうか、そこの部分で泣かせるタイプは大体
危ないところにいってしまうやら
逝ってしまうやらなんだのって
そういうのがあってから
「ホントはいきてましたーやったね(はぁと」
みたいな感じになって
なんかイラつく。マジで。

まぁ、キライじゃない。
サクラ。正にサクラだ。おk。
ただ、他のゲームに比べると
「期間」が随分と短いゲームだねぇ…
とは思った。
まぁ、To Heartとかも同じようなもんだけど。





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最終更新日  2006年02月19日 20時25分58秒
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