2024年12月08日
【ゲーム制作】シューティングゲーム 第57回
シューティングゲーム 第57回です。
今回は、敵関連のデバッグを行います。
個々のデバッグは相当数行っていますので、統合した状態でのデバッグとなります。
仮で全行動パターンを設定した敵出現データを使い、デバッグをします。
敵の弾発射確率をグンと下げて、狙撃弾を撃ってくることがわかる程度に抑えます。
効果音はまだです。
適当な音が鳴りますが、気にせずに。
おおー、完璧です。
まぁ、各回でかなりのデバッグやってますからね…。
ここまでの苦労が報われました…。
次回は、ボスのデザインを考えます。
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