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オリジナルヨッチ族の配信も終わり(第三弾があったら個人的には嬉しいが)、DQ11フィーバーも下火になってきた今日この頃…至って個人的に次回DQ本編(DQ12)に望むことをつらつらと書いてみようと思う。●運次第の要素を減らす「会心の一撃」や「カジノ」のような運次第の要素そのものを減らすのではなく、それをストーリーと直結させるのを止めてほしい。会心が出なくてメタスラ倒せなくても他の敵をたくさん倒せばいいわけだし、カジノで大当たりしなくても普通に武器屋で売ってる武器で十分戦えるわけだし、つまりこれらには「代替案」がある。しかし、DQ11のカジノのクエストのように、代替案がないものはやっていて苦しい。勿論クエストだからストーリーには直結しないが、今後そういうストーリーにはして欲しくない。●アクションゲームの要素を減らすRPGなんだかからアクションの要素を減らしてほしい。DQ11のウマレースのようにストーリーに直結するアクションゲームがあると、「これが出来ないと進めない/クリアできないのか~」という思いでイライラする。●できるだけ純粋なRPGへの回帰DQ3のエジンベアの石を動かすパズルやDQ8の氷柱を落として道を作るパズルのような、頭脳的なものをもっと取り入れて欲しい。謎解きも初期のころのように凝ったものを作りこんで欲しい。まぁ、かといってオリジナルのDQ2やDQ7の冒頭部分では難しすぎるので、難易度としてはDQ1・DQ3~DQ6と同等かやや上くらいがよい。●女性の主人公で!DQ3・DQ4・DQ9で主人公の性別が選べるが、他は全て男性。なので、女性主人公(固定)のDQを見てみたい。私はDQ10をやってないが、DQ10には勇者姫アンルシアがいるものの、主人公(=プレイヤー自身)ではないので、プレイヤー自身が女性というDQを見てみたい。●通信・ネットワーク機能使用の最小化これはもちろんないor最低限に越したことはない。時間がたってからリプレイするときに楽しめなくなるので。●転職システムはどっちでもあってもなくてもいいが、DQ9のように賢者やスーパースターに転職できるのが極端に遅いのは頂けない。条件を満たせば全職いつでも転職可能にして欲しい。●天空編とのつながりのある作品にDQ11がロト編とつながる作品だったので。そんなに明確な形でなくても天空編を意識した作品にしてほしい。天空城やマスタードラゴンの名前が人の話には出てくるくらいの感じで。あるいはホイミンやルーシアのその後が伝説になっているとか。●装備品の部位ピアスやリングを2つつけるのはおかしくないが、靴を2つつけるのはおかしい(DQ11では可能)。なので、右手(武器or盾)、左手(武器or盾)、アタマ、体、手(手袋・コテ等)・足(靴・サンダル等)、アクセ1、アクセ2とするのがいいと思う。●復活・再登場してほしいものなど(細々としたもの)・レミラーマ・盗賊の鼻(or宝のにおい)の復活 結局、何かと便利。小さなメダル探しとかに。・井戸魔人などの復活 純粋にスリルがあるので。・馬車の復活 DQ11にはなく、若干不自然だったので。あと、DQ4っぽい感じが出るので。・カギ やはり「盗賊・魔法・最後」の3つがいい(DQ11では盗賊がないので)。・名物ダンジョン「大灯台」の復活 複数作品に同じ名前で出ている数少ない名物ダンジョン。是非登場を。・ザバ系(水属性)の呪文・特技の導入 DQM-Jシリーズから導入された呪文・特技も多くあるが、ザバ系も導入してほしい。・ラナルータ・ラナリオンの復活・導入 DQ11で不便だなぁと思ったのがこれらがないことなので。まぁざっと思いついたことや最近考えたことを並べただけだが、如何だろうか?
2018.06.17

レアなサンディ(レインボーカラー)をアスカンタにて発見!意外とすんなり見つけることができた。これにて、DQ8再冒険も終了。楽しい冒険だった!
2018.06.06

めんどくさいとか言いながら、結局サンディを探す私…。そして5色のサンディを発見した。やり方は勿論、例の「街への出入り+巡回」戦術。「ひみつ屋の写真クエストを達成したり、エスタークを倒していたりすると遭遇の確率が上がる」というウワサも、私の体感的には正しいのかなと思った。特にエスタークは。ちなみにサンディの発見場所は以下の通りだった(重複分省略)。・橙:砂漠・赤:レティシア・青:オークニス・紫:レティシア・緑:トラペッタせっかくここまできたので、もう1匹のさらにレアなサンディも見つけたいと思う。
2018.06.04
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