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高校時代、あれほど熱心に取り組んだMSXに触れなくなって30年余…。 MSXエミュレータとの出会いで、MSX愛が再燃中。
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2023年12月30日

【ゲーム制作】3Dダンジョンロールプレイングゲーム 第77.5回



3Dダンジョンロールプレイングゲーム 第77.5回目です。
.5ですのでバグです。

被ダメージ計算式を基に、組んだロジックに大きな誤りがありました。



条件

計算式


敵攻撃力-防御力/2≧敵攻撃力/2+1

(乱数*(敵攻撃力-防御力/2+1)/255+敵攻撃力-防御力/2)/4


敵攻撃力-防御力/2<0

または

敵攻撃力-防御力/2<敵攻撃力/2+1

乱数*(敵攻撃力/2+1)/255+2

2行目の条件のロジックが何を勘違いしたのが全然違っていました。
弱い敵からの被ダメージ値(2行目の条件)が大きかったので、調査して気付きました。
12_15_3.png
前回組んだロジック

12_30_1.png
今回修正したロジック

ついでに組んでいなかった与ダメージ時の画面効果を組みました。
12_30_2.png
12_30_4.png
敵グラフィックが、ブルブルっと振動します。

敵を倒した時のフェードアウトも組みました。
12_30_3.png
以前にお見せした多段列消去(下から)の(上から)版です。
敵を討伐した際、上から潰すように消えるので、イメージ的に合うかな?と…。
posted by J-JSOFT at 00:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | 開発
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