3Dダンジョンロールプレイングゲーム 第78回目です。
敵の「逃走」処理を組んでいきます。
以前組んだ、「敵逃走判定」サブルーチンをコール。
攻撃力(武具除く)/2≧敵攻撃力
且つ、逃走確立1/4
Aレジスタが1なら逃走処理。
敵が逃走したら、戦闘終了処理へ。
敵逃走時の画面効果も組みます。
逃走のイメージで、敵グラフィックが左へスライドし画面外へ出ていきます。
次回は敵の「攻撃」を組んでいきます。
この記事へのトラックバックURL
https://fanblogs.jp/tb/12348350
※ブログオーナーが承認したトラックバックのみ表示されます。