DQ10第5回バトルグランプリにおける職別対策 その2


コロシアムの方は相変わらず降格と昇格を繰り返しています
正直ブラックリストを使わないでSSでポイント伸ばすのは不可能に近い気すらしてきましたが
(明らかにこちらに微妙な人が来る割合が増えてきています、最初の頃より酷くなってる気がします)
それでも俺はブラックリストを使う卑怯な事だけはしたくないです
運よく連勝しての10000ポイントを目指していますが本当に厳しいですね、まだ期間は1週間はあるのでいつかチャンスが来る事を信じています

まずはパラです、ホルダーとして最優秀なので個人戦では強い職の1つで人気があります
パラ対策と言えばやはりグランドネビュラ対策の光ですねこれは重要です
パラに出来る限りポイント取られたくないので光耐性はしっかりしておく必要があります
他にもハンマーパラのプレートインパクト、格闘パラの岩石おとし対策に土耐性も必要ですね
ジゴスパークはダメージ自体はそんなに対した事無いので優先度は低いですが、マヒ対策は必要になります
後は邪眼意識の眠り対策で大体これぐらいですね、比較的対策しやすい職ではありますが
武器と腕と輝石ベルトで状態異常積んでる事もあるので注意は必要です
後はハンマーでMPブレイクもあります、個人戦では効果的では無いのであまり意識しなくても良いですが
一応MP吸収対策は考えておくと役立つ事もあるかもです

次に魔法使いです、強力な火力で削りとして優秀な職でそこそこ人気があります
単純にマホカンタやマホステやスペルガードがあればそれらが有効な対策になりますが
それ以外では呪文耐性でしっかり対策するのが有効です
しかし今は魔法以外の職の対策も同時にしないといけないので氷と炎属性耐性で対応するのが有効だったりします
氷28装備+竜おま炎理論とかだと氷と炎と光も同時に対応できるので大きいです
炎氷対策読みでイオナズンしてくる魔法もいますから
メラゾとガイアーはガードできるのでそこも意識しておくと違うと思います
後は短剣に切り替えてくる魔法もいるので毒と眠りと混乱とマヒ対策も意識しておくと完璧だと思います
マホトラしてくる魔法もたまにいますね、個人戦では効果的では無いのであまり意識しなくても良いですが
一応MP吸収対策は考えておくと役立つ事もあるかもです

次にバトルマスターです、魔法と同じ削り職としてそこそこ人気があります
守備を上げたり盾ガード武器ガードを上げたりみかわしをあげる等の物理対策するのが最も有効ですが
テンション上げからのビッグバンとフリブレ対策に炎と氷は意識しておきたいですね
後は二刀バトのプレートインパクト対策に土とギガブレイク対策に光も一応考えておきましょう
ハンマー二刀は今回異様に多いですが片手剣二刀は少ないので稀にギガブレイク使ってくるバトもいます
状態異常は基本対策必要無しですが裏をかいて状態異常腕ぐらいはつけてるのいるかもなので注意は必要です
後はハンマーでMPブレイクもあります、個人戦では効果的では無いのであまり意識しなくても良いですが
一応MP吸収対策は考えておくと役立つ事もあるかもです

次に賢者です、魔法に近い職ですが上手い人が使うと強い職なので上級者人気があります
対策は魔法と基本的には同じですが
こちらは闇と光なので闇と光耐性を上げて対応するのも構成次第ではかなり有効です
魔法と違ってガードは不能なのでそこには注意が必要です
状態異常は基本対策必要なしだと思います

次に僧侶です、僧侶なんか対策する必要なくねと思う人もいますが
ホーリーライトの光と棍の氷結等は意識しておくと違います
特にホーリーライトは上手い僧侶は見事なタイミングで合わせて使ってきますので注意が必要です

次に魔法戦士です、個人戦ではホルダーとして優良なので人気があります
魔法戦士を見かけたら光と言うぐらい光対策は意識してる人が多いと思いますが
ダークネスショットの登場で闇もしっかり対策する必要があります
バイキダークネスショットは無対策だと即死もあります(闇ベルト10とかで撃ってくる魔戦もいます)
後は純粋に守備あげるのも有効な対策です
状態異常は基本無いですが片手魔戦時の邪眼は一応意識しておきましょう

次にスーパースターです、今回レンや戦士の強化により相当数が減りましたし厳しい状況の職です
対策もしやすく風対策してればほとんどの場合は大丈夫だと思います
状態異常では眠りと混乱と魅了対策は必要で前衛は幻惑対策もですね

次回でこのシリーズは最後になります

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ: DQ10

2015年07月10日

この記事へのコメント
コメントありがとうございます

魔法使い対策なら盾上呪文耐性に頭下指で眠り毒混乱マヒですただし1つは100に出来ないのでマヒだけは100にしないとかで対応しています
状態異常で全対応できない場合は受けると危険な順から100にして無理なのは妥協すると言う方法を取っています
これは他の職対応でも同じです状態異常は危険な順から100にする
(ただし魅了は職によっては100に出来ないのでぐるぐるの80だけで妥協とかね)
コロシアムで顔と指はほぼ間違いなく耐性になります
これ+顔で毒眠り混乱マヒ(幻惑または魅了80)にする時もかなり多いです

属性対策も同じですポイント取られると困る職から優先しつつ他の職からも即死しない程度に振り分けています、なので盾や上の複合属性耐性品とかもかなり重要なんですよね
数千万単位で高いですがコロシアムで少しでも勝率を上げるなら必要ですし
複合耐性品が無いと全対応は無理だと思います
盾持ちじゃない職業だともっと厳しいですからね
だからこそ盾持ちは属性100対策とかも可能なので危険な1職に対して使うとかの工夫もあります(ブログでも書きましたが僧侶の盗賊対策に炎属性100とかね精霊王があるからこそ出来やすいですし爆弾を気にせず動ける僧侶はそれだけで確実に勝率アップにつながります)

完全対応できなくても、危険な順から重視して出来る限り対応するのは大事だと思っています
Posted by ドラクエ at 2015年07月10日 15:44
いつもブログみています。
コロシアムで遊ぶ為にいろいろ調べていますが、疑問に思ったので質問します

例えば全職用に耐性装備を揃えていたとしても、全対応はできないかと思います
(魔法使い用の呪文耐性+短剣用だけでも厳しいと考えています)
優先というか取捨選択はどのように判断されているのか、教えていただければ幸いです
Posted by at 2015年07月10日 10:09
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