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2017年10月31日

DQ10約1週間ぶりの公式広場の告知等

を見てきました、記事のネタに困った時の公式広場だと本当に1週間ぐらい過ぎないと1記事に出来る情報の量すらないという深刻さですからね

という事で前回の広場記事以降の更新分をまとめて1記事にしておきます

まずは第14回バトルグランプリ団体戦ですが、完全にごみイベントですね、コロシアムに無駄に力を入れ続けていて駄目です
こういう無駄な事より絶対にDQ麻雀を実装した方が良いですね、コロシアムよりは間違いなくDQ麻雀のほうが支持されると思います
こうやって毎回コロシアム関連で無断な労力などがかかり他のコンテンツが薄くなるのはきつすぎます
廃止したほうが良いコンテンツの筆頭がコロシアムかもしれないです
フレなどはコロシアムの廃止をアンケでかいた人も意外と多かったのでこれ以上コロシアムに力を入れるのはやばいと思います、今の何も無い地獄の時期にこれは批判しかされないんだよな
結局暴言言いまくっていた悪質配信者ですら警告程度で見せしめにすらなってにない現状がやばいです
最低でも一時停止処分にすれば少しは暴言減ったかもなのにね

次にドラゴンクエストXの軌跡みんなでつくろうモザイクアートですが、こういうの本当に心底どうでも良いですね
こういう写真撮影関連の事で水増しするのやめような、ンこういうくだらない企画考えてるやつはクビになれば良いとおもうよ、こういうの無駄なの考えてる暇あったらDQ麻雀実装して欲しいですね
ゲーム内で何もやる事が無くて苦しんでるプレイヤーの救済を一切考えない無能運営は大嫌いです

そしてDQXTV番外編プロデューサー夜話barmiyakeですが、無能PとDがいる現状での夜話にどの程度期待できるのかは完全に未知数です、ここでしか聞けないディープな話が繰り広げられる?とか書いてるけど?つけてる時点で終わってるよね、どうせこの前のくだらないごみ夜話みたいにくだらない事はなして言い訳みたいなこといって古参のDQ10を支えてきたプレイヤーを敵に回すような発言をしそうですね、こいつらの性格の悪さやばいからな
一応ゲーム内何もやる事無いので見る予定ですが期待はあまりできそうも無いね、DQ10最大の黒歴史であり害悪の象徴だった学園に対してプレイヤーへの謝罪等があるのか、スノーベルイベントでMMOの世界観ぶち壊した事や、チート事件の続報とかも知りたいけどね、どういう事を話すのか次第で大きく評価が変わります
いい加減に都市伝説のゴールドマンマックスがいるのかいないのかも公式ではっきりといって欲しいですね
画像は加工とかも出来る時代なのでやはり公式がいるのかいないのかを言うのは大事なことです
11月2日の21時からみたいです、バージョン3の地獄のような何も無い日々に対してどう思ってるのかなどもきになります

約1週間でこれだけしか告知等が無い時点で相当やばいですね、バージョンアップ前のMMOとは思えないほど寂れています

とにかくネタ不足も深刻なので頑張って記事を書いて1日でも耐えるのも大事な事です
これで何とか10月は耐えましたが、11月は本気で無理かも後16日も記事考えるの無理ゲーなんだけど
ネタのストックもかけそうも無いのだらけになってきてやばい
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ: DQ10

2017年10月30日

DQ10バージョン4ロードマップ(バージョン4.2編)

の評価を書いていきたいと思います

前回はバージョン4.1だったので今回はバージョン4.2のロードマップの評価です
これでこのシリーズの記事も終わりです

メインストーリーこれはボリュームと内容次第です、4.2もボリュームはしっかりあってほしいですね内容も当然大事になると思います

キャラクターズファイルvol3、誰になるのかも含めて今の段階では期待しておくしかないです
シリーズ化させてるわけですから一定の水準が無いと無駄な労力で批判の対象になりますから

季節イベント海、海のイベントは微妙なので新規の海イベントで巻き返しをして欲しいです

約束の旅人シリーズ、4.0から続いてるのでここまででまとめて1回で出せよと言われないようなのを作る必要があります

時を巡る命運シリーズ、4.0から続いてるのでここまででまとめて1回で出せよと言われないようなのを作る必要があります

新ドルボードレース、こういうのいらないんだよね環境で差がでるしこういう無駄なのつくると無能りっきー臭がするので不安西です、こういうの作るよりはDQ麻雀の方が遥かに良いです

エテーネ村なごみコンテンツ(仮)、エテーネ村の復興関連でしょうから内容次第ですね一定の期待はしておきます

トラシュカvol2、無能りっきー時代のごみコンテンツは作らないで欲しい、報酬貰って終わりの使い捨てのごみこんてんつはいらないし、それならDQ麻雀作った方が遥かに良い

ピラミッド隠し宝物庫、事実上これが新生ピラミッドみたいなものでしょう、内容次第ですね宝物庫といってるんだから報酬が管理よくないと名前負けしますよ

新仲間モンスターどうぐ使い、どうぐ使いのほうでは何が来るのかは読みにくいですね
意外性のある面白いモンスターが来ると良いですが

新コインボス、偶数バージョンの時しか来ないけどやはりコインボスは貴重です優秀な藤澤時代に作られて今でも制限がない貴重な神コンテンツですから、MMOでは当たり前の事だけどその当たり前すらない制限コンテンツだらけなので制限がないだけで素晴らしいんですよ

第3回フィッシンググランプリ、これも無能りっきーと同じで完全に不安西でありいらないコンテンツです、こんなの作る暇あればDQ麻雀作れよと思います

新たな武器、4.0で新武器でますが、ここでも良い武器に期待しておきたいです

レベル上限解放105?、?が付いてるのが不安西料ですが、当然レベル解放は毎バージョンあっても良いので
ここではしっかり105までは解放してほしいですね

おしゃれ拡張、いい加減にしろよといいたいおしゃれに力入れすぎだろうがよ、その労力の少しでも良いからDQ麻雀作るのに使って欲しい

写真機能拡張2、小出しでこういうくだらない機能拡張とかいらないんだよな、こんな無駄な事する暇あったらDQ麻雀作れるでしょうが

ハウジング配置カメラ固定モード、こんなどうでも良いのをロードマップにのせるな
こんな無駄なの作る暇あったらDQ麻雀作れよ

はっきり言って4.2はこのままだとごみな可能性高いです
バージョン3時代の暗黒時代を思い出すようなコンテンツ多くてやばい気がします
ここは大幅な改善が必要でしょう、やはりロードマップ見ただけでもDQ麻雀作る余裕は十分にありますね
無駄なものを作るより実装して効果が高いものを作った方が良いですから

とにかくネタ不足も深刻なので頑張って記事を書いて1日でも耐えるのも大事な事です
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ: DQ10

2017年10月29日

DQ10今の冷静な時期だからこそバージョン4ロードマップ(バージョン4.1編)

の評価を書いていきたいと思います

前回はバージョン4.0だったので今回はバージョン4.1のロードマップの評価です

メインストーリーこれはボリュームと内容次第です、一番力を入れるべき4.0ほどじゃなくても良いので4.1もボリュームはしっかりあってほしいですね内容も当然大事になると思います

キャラクターズファイルvol2、リーネの次に誰になるのかも含めて今の段階では期待しておくしかないです
vol1のリーネの出来次第ではここが批判される可能性もあります

季節イベント春、春のイベントはここ数年落ちてきているので新規の春イベントで巻き返しをして欲しいですね

約束の旅人シリーズ、4.0から続くので小分けだと感じないように毎バージョンしっかりとした見せ方が大事になります

時を巡る命運シリーズ、4.0から続くので小分けだと感じないように毎バージョンしっかりとした見せ方が大事になります

いにしえのゼルメア、4.1の目玉の1つでしょう詳細次第ですが新コンテンツなので一定の期待はできます

新ハイエンドバトルシリーズ、これが常闇に変わるコンテンツですね、実質新コンテンツではないし常闇に変わるコンテンツなので当然常闇の問題点等を解決して良いコンテンツにして欲しいですね
制限無能りっきーとは違うんだぞという所を見せて欲しいです

皆で遊べるコンテンツ(仮)、ここでワンチャンDQ麻雀あるかも、皆で遊べるコンテンツなので今まで育てたキャラが使えない可能性が高い時点で相当面白い事じゃないと評価はされにくいと思います
1回遊んだら終わりや報酬貰ったらすぐ終わるような浅いコンテンツにだけはして欲しく無いです

新おしゃれ要素(仮)、これは完全にいらないですね着せ替えゲーじゃないんだからこういうの作ってる暇ればDQ麻雀を作れと思います

新仲間モンスター(まもの使い)、まもの使いようのモンスターなのでキラーパンサーやももんじゃあたりが有力だと思います

バトルグランプリ職業特技180スキル、これが4.1最大のごみであり不安西の材料です、こういうのがいらないから俺はDQ麻雀と言ってるんだよね、全プレイヤーにアンケとったらこれよりは絶対にDQ麻雀の方が支持される自信あるわ

新たな防具、新パッケ初の防具になるので強力なのが欲しいですね、そろそろ僧侶特化用の防具が欲しいです

染色屋拡張、こういう無駄なこともいらないですね、こういう無駄よりDQ麻雀の方がましです

錬金石ポイント化、これ自体は良いけどロードマップに載せるほどの事では無いですし水増し感があり不安西です

写真機能拡張1、1とか付いてる時点で嫌な予感しかしないしこういうのいらないからこういう無駄な事をやる暇あればDQ麻雀作れと思います

マッチング機能改善、これは内容次第だけどコロシアム関連はもう無視で良いです邪神とかのオートマッチング機能で耐性条件とか加わるオートマッチングなら神だけどな

バーチャルパッド、これも正直どうでも良いレベルです、こういうのに無駄な労力使うならDQ麻雀作りましょう

さすがにいくら予定でも4.1はここに書いてあるのでいらないの以外は出来る限り全部来て欲しいし、ここで書いてない要素がどの程度あるのかも重要になりますし、これだけではコンテンツが薄い感じもします
もう少しロードマップとしての質を高めて欲しいですね

とにかくネタ不足も深刻なので頑張って記事を書いて1日でも耐えるのも大事な事です
10月は後2日もあるので大変です
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ: DQ10

2017年10月28日

DQ10冷静な今の時期だからこそバージョン4ロードマップ(バージョン4.0編)

の評価を書いていきたいと思います

バージョン4.0、4.1、4.2と3バージョンまで現在はロードマップがでてるので記事も3回に分けて書きます

やはり発表当時は装備ドロップという5年以上過ぎてようやく実装される念願のシステムの影響で嬉しくて甘く見ていた部分もあるので今そう言う熱気も完全に収まっていて冷静に評価できる時期になったのでここでロードマップの評価を書いていきたいと思います

まずはアプデ期間ですけど13週が短いとか言ってるけど藤澤時代からすればまだまだ長いからね
最初10週でそれが12週になってそこから前期7週後期7週の14週になってその約束破ってどんどん延びて前期10〜12週後期それ以上とかになって酷くなっていったから、本来は10週が当たり前であり、10週の後の12週よりも長い13週は短くは無いんですよ14週になる事もあるといってたからそれだと前期後期7週の時とほぼ変わらないんですよね
あくまで無能りっきーよりもましなだけで高評価する部分では無いです
出来れば10週にして欲しいですね、藤澤レベルの優秀なディレクターを目指すなら10週がベストです

今回はバージョン4.0です

メインストーリーこれはボリュームと内容次第です、新パッケなんだからバージョン1.0みたいに1日じゃ無理なボリュームが最高ですが、それはさすがに無理だと思うので、バージョン2.0の8時間あたりがボリュームの評価目安でしょう、さすがに5時間以下のボリュームなら批判します、ストーリー重視していて尚且つ新パッケで暗黒の3.0みたいなレベルならりっきーと同じ無能確定しますからね
内容もバージョン1.0や2.0クラスのが欲しいですね、やはりそれぐらいのストーリーの良さは求められていますよ

キャラクターズファイルリーネ、これは一定の期待はできるとは思いますボリュームと内容と報酬次第でしょう

季節イベントクリスマス、クリスマスイベントはここ数年は良いイベントなので最低でもそれと同じレベルかそれ以上が求
められています、これで今後の新規の季節イベントにどれだけ期待できるのかの指針になりますからね

約束の旅人シリーズ、これも期待はしています、もちろん実際にやってみてからにはなりますが

時を巡る命運シリーズ、これも期待はしています、もちろん実際にやってみてからにはなりますが

アストルティア防衛軍、4.0の目玉コンテンツの1つでしょう最新装備も報酬で狙えるので制限が無ければ神コンテンツですが、制限があればりっきーと同様の無能という事になります、ここで失敗するか成功するかは印象としても大事です
PTコンテンツ盛り上げるなら当然制限話しじゃないと話しになら無いです、制限だとすぐにやる事無くなるからね

新職業天地雷鳴士、かなり強そうな職業な予感で不安ですが占い師を徹底的にいじめておいてこの職が強かったらそれは許されないですよ、バランス考えて適度な強さの職であることが最低条件です、なのでここは不安西な所です

バトエン、これはバージョン3で実装できなかった時点で評価できないです、バージョン4のロードマップに載せるのは違うと俺は思います、あくまでバトエンはバージョン3のコンテンツですから

カジノレイド祭り、詳細は不明ですが新報酬と新ギミック次第です、今のゴミカジノと対して変わらないとか報酬がごみなら批判確定ですね

第3回スライムレース、これも本来は新装備がでる前に新装備がでた後の経済を動かす為にやるべき事なのでバージョン4.0での実装は評価出来ないですね、バージョン3の今の時期に実装するべき事でロードマップで書くほどの事じゃないです

新コインボス、コインボス自体は良いけど、バージョン毎にコインボスと召喚符交互に出すべきだと思います
偶数バージョンがコインボスなら、奇数バージョンは召喚符にするべきですよね、召喚符をこのまま風化させるのは許されないですよ、俺は業者の問題があるコインボスよりも遥かに召喚符の方を評価していますので
正直今後のコインボスは全部召喚符でも良いぐらいですから

邪神の宮殿組み合わせ更新、これは一定の期待はしていますが、バランスは考えて欲しいです
オートマッチングコンテンツなのですから過度な難易度の上昇は絶対に控えるべきです
それでなくても地雷増えていますからね

新たな武器、新パッケの新武器なので当然かなり強くしてほしくなりそうな武器にしてる事をねがいたいですね

レベル上限解放100、解放ボスの難易度高くするのは評価しますが、やはり必要経験値を大幅に上げるべきです
僅かに1しか上げないのならそれこそ今の100倍〜1000倍の必要経験値でも良いです
最低でも1億以上必要にしてくれると良いですね、もちろんレベルアップのステの上昇も大きくして欲しいし
特別なものにして欲しいです

美容院拡張、こういう無駄なのは必要ないですね、こういう無駄なのやってる暇あれば麻雀実装した方が良いです

マップ機能拡張、こういうゆとり仕様も必要ないですね、こういう無駄なのやってる暇あれば麻雀実装した方が良いです

道具装備袋拡張、これは当たり前の事だけど一定の評価はします、でもこれは毎バージョン拡張するぐらいが良いです
当然名声条件を徐々に厳しくしてそのうち名声99じゃないと駄目なぐらいにはして欲しいですね
倉庫拡張しないのはマイナス評価なのでここも速めにして欲しいですね

バトルコマンド拡張、これも一定の評価はできますが言葉どおりの拡張じゃないのは残念にも思います
CTがふえてるのでその対応として1列の表示増やしたり、2列表示されたりなどに期待していますので
そちらの方をやらないと高評価は出来ないです

さすがにいくら予定でも4.0はここに書いてあるのは最低限全部来て欲しいし、ここで書いてない要素がどの程度あるのかも重要になります

これだけだと正直新パッケのロードマップとしては弱いです、装備ドロップがあるから4.0はそれでも許されるとは思いますけどね、最悪だった3.0より上なのは当たり前ですからね
1.0や2.0に並べるか上回るかが一番大事なのですから

とにかくネタ不足も深刻なので頑張って記事を書いて1日でも耐えるのも大事な事です、きついけど10月をまずは何とか耐えたい所
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
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タグ: DQ10

2017年10月27日

DQ10で麻雀が実装された場合にそれ以下のイベントやコンテンツとそれ以上のイベントやコンテンツを

一覧にして今のDQ10で麻雀が実装されたらどれほどの意味になるのかについて書いていきたいと思います

この前軽く書いたら予想以上に反発多かったので反発するやつらに今のDQのほとんどのコンテンツやイベントは麻雀以下だよという指標としてあえて1記事に残して書きます
たかが麻雀程度で必死に反発してるやつの意味がわからないし、それなら俺も必死で麻雀実装の重要性を示す為に記事にしっかりと書いておくよ

ちょうど良い機会だから1記事でびっしりと、今のDQ10で麻雀以下の無駄な労力のごみイベントやコンテンツがどれほど多かったのか書いてやるよ(見落とし等もあるかもだけど出来る限り頑張って思い出して書くわ)

まず麻雀以下のイベントやコンテンツなどを書いていきます
スノーベルイベント、ある意味で学園よりも最でMMO史上の中でも最悪ンレベルでMMOの世界観ぶち壊しの最悪なイベント
学園、言うまでもなくDQの歴史に残る黒歴史
職人、苦痛でしかないミニゲームとバザー更新競争とチートで滅茶苦茶、DQで格差とか言ってるやつは一番職人がとんでもない格差作ってる事に気付け
コロシアム、DQの悪質プレイヤー達の巣窟でごみ
バトルルネッサンス、いくつもある制限などのせいで楽しめないごみ
シアトリカルクロニクル、ループ報酬主体の底が浅いごみコンテンツ
トラシュカ、報酬貰ったら終わりでゲーム性も薄いゴミコンテンツなのに第2弾が何故か予定されてるごみコンテンツ
隠れフォンデュフェスティバル、隠れフォンデュゲーのごみゲー
今年のハロウィンイベント、コロシアムの使い回しでごみ
海イベント、1回やるだけなのに無駄に同盟とかで労力使ってるごみ
6月の季節イベント、問題発言キャラ関連で不快でしかないごみ
正月イベント、毎回ごみ過ぎるイベント
レモンスライムクイズ、ごみクイズゲーその1
知の祝祭、ごみクイズゲーその2
はぐレモンの問題のやつ、ごみクイズゲーその3
ヒエログリフ、ごみクイズげーその4+1周やったらそれで終わりの使い捨てゴミコンテンツ
ミステリークエスト、DQでやる意味を全く感じない使い捨てゴミコンテンツ
釣り、ただのツール課金優遇ごみゲー
日替わり討伐、名声99以降は意味が無いごみ
週討伐、へろへろ回復に稀に役立つ程度のごみ
領界討伐、スキルブックの為に1回やったら二度とやる気もしないごみ
日替わりクエスト、ふくびき1枚(2000G程度)しかないごみ
通常の魔法の迷宮、何年もまともなテコ入れなしのごみ
ピラミッド、制限オンライン害悪の始まりであり、9層以降完全無視状態の放置コンテンツ
不思議の魔塔、僅かに20階しかない「不思議のダンジョン」を想定したとかいいながら装備の持ち帰りもできない泥棒システムも無い報酬もごみシステムもゴミコンテンツ、月1回の金フェザー古参が終わった後ぐらいから何度も取れるようにするという古参いじめの改悪も酷い
王家の迷宮、初期は神コンテンツだったがツール行きになった時点でゲーム内は何年も封印解放すらなくゲーム内王家の迷宮のエリアなどの追加やアンルシアのレベル解放もないごみでツールのせいでリアル金持ちが有利になってるだけのごみ
七不思議、ただ面倒なだけの時間稼ぎごみゲー報酬もしぐさだけでどうでも良いごみ
モンスターシール、これもただ面倒なだけのごみゲー
アストルティアラリー、順位付けすら適当でストレスがたまるだけのごみゲー
野生のNPC、報酬貰ったら終わりのごみゲー
幻想画、ごみみたいな報酬で行く価値すらないごみ、火消しの為に実装されたらしいな
カジノのスロット、BOT優遇でごみ
カジノのポーカー、レイドや仕様変更でごみになった
カジノのルーレット、明らかに確率以外の力が働いているごみ
カジノのビンゴ、ゲーム内は完全にごみでツールで課金者が優遇されるごみ
アストルティアクイーンコンテスト、学園キャラごり押しや回によってシステムが違うぶれぶれやメインストーリーキャラ出未だに出られないキャラがいる不遇なごみ
アストルティアナイトコンテスト、こちらも学園最低クラスのごみキャラ押し付けでごみ
フィッシングコンテンスト、賞品に夢も希望も無いゴミイベント、努力シティとが報われる事も無いごみ
バトンちゃん、毎回ごみみたいな質問や意味不明な質問やプレイヤー煽ってるのかなと思う質問で不快だし報酬もごみだしこんなのに無駄な労力かけるな
トップ10掲示板、ただのおひねりねらいのごみだらけでまともに機能して無いしいらない
常闇のメイヴ、ゆとり真やいば戦士ゲーでアタッカー1人もいないのに最強ですら制限時間内で倒せるというエンドコンテンツとすら言えないレベルのごみ、報酬も常闇のなかでぶっちぎりで最低
フィールド強敵、称号しか意味が無いから1回やるだけの無駄なごみ
試練、達人クエストで必殺宝珠が選べる暴挙のせいで完全にごみ
達人クエスト、必殺宝珠が選べるようにんって完全にゆとりむけのごみになった
ハウジング、課金アイテム推奨させたいだけのごみ
ドレスアップ、課金アイテム推奨させたいだけのごみ
FFコラボイベント、報酬が見た目主体のごみ
強ボス、オーブ制限になってからはずっとごみ
ダンシングトレジャーズ、噂のごみ仕様こういう無駄なことはしないで良い
ゴールドマンマックス、未だに運営がいるのかどうかすらいってない都市伝説レベルだけもしも本当にいるならこんなのつくるなごみ
お宝の写真、手伝いとかあるせいで1回当たりの報酬がお宝というにはしょぼすぎる上に開催頻度も低すぎるごみ
お手伝い無しで完全に1回のみにして報酬豪華にした方が遥かにましなのにそれすら未だにできない名前負けしてる
竜王やゾーマ、今まで長年育てたキャラすら使えない最悪な形のイベント
チームレベルとチームクエスト、チーム売りやしぐさ売りなどの悪質プレイヤー量産+チーム内の雰囲気を悪化させたりするだけで完全に無駄な労力だからもう追加するな
転生モンスター、ここ数年はずっと見た目家具や装備などで新アクセ0のごみ、香水のせいもあって何もわくわくしない


これだけ麻雀以下なゴミイベントやコンテンツなどあるのに麻雀実装すると困るとか言ってるやつらは
これらのゴミコンテンツに労力かけないように言えよ、バージョン4でも予定されてるいくつかのコンテンツなどはごみ確定してるからな、これらのゴミコンテンツの一部だけでも削るだけで余裕で麻雀実装できるだろうがよ


そしてここからが麻雀以上の貴重なイベントやコンテンツなど
邪神の宮殿、月2回だけだが今でも行く意味があるエンドコンテンツ
コインボス、未だに新しいのが出るたびに毎回しばらくは盛り上がる神コンテンツ
バトルロード協力・同盟バトル、報酬もなかなかよくバトル自体を含めて楽しめるコンテンツ
スライムレース、DQらしさがありGもそこそこ稼げる貴重なミニゲームイベント
図書館クエスト、完全ソロで軽い知識や基本の動きが要求される意味では良いコンテンツ
カジノのすごろく、今のカジノで普段出来るゲームの中では唯一の良心ゲー
クリスマスイベント、少なくとも去年までは季節イベントのなかで唯一評価できるレベルの良イベント
常闇のレグ、常闇唯一の偶然の奇跡の産物とはいえDQ10戦闘の完成系の素晴らしい強敵
DQ11コラボイベント、心のアイテムだけは評価に値する

これらは麻雀よりも優先されるべき貴重なイベントやコンテンツなどだね

やはりこの差を考えても麻雀は実装優先度は全体の中ならかなり高いと思いますね
バージョン4の予定でもゴミコンテンツの無駄なテコ入れ等ありますからね不安西です
アンケ前だったらアンケで書いていたのにと本気で思いました、今の地獄の時期がどれほど長くてつらいか、そしてこんな地獄の時期にDQ麻雀出来ればどれだけ救われるかですね

バトエンですら今実装すればバージョン4までのつなぎにはよかったのにバージョン4の餌にするという悪質さな
25日以降11月10日まで16日間も何も無い日が続くかもと思うと恐怖ですらあります

とにかくネタ不足も深刻なので頑張って記事を書いて1日でも耐えるのも大事な事です、きついけど10月をまずは何とか耐えたい所
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
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タグ: DQ10

2017年10月26日

DQ10邪神の宮殿10月25日版

昨日は邪神の宮殿の更新日という事で、今回も地雷が増える前に朝速攻でやってきました

条件次第では間違いなく地獄が予想されるので今回も身構えていました

今回は覇道の双璧です

1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、呪いはどの回でも必要なんですからいい加減に呪いだけでも準備しましょう

2獄は条件が両手杖かムチか弓で復活の杖か極竜打ちかダ−クネスショットでアイテム支給制限です
占い師が使える時点で楽勝ですね、アイテム制限とはいえ支給あるので4獄よりもある意味楽です、賢者も洗礼あるから悪くはないです
耐性無い人がいましたが特に問題なく1発で終わりました

3獄は条件が僧侶で女神の祝福で5人同時死亡で終了でアイテム支給制限です
久しぶりに嫌な条件の同時死亡が来ましたが、僧侶が使える時点で楽なので問題無いです
天使の守りを切らさなきゃ同時5人死亡なんてまずありえないので
更に棍で水流で闇ギガスラすら耐えるレベルで生存率大幅アップですので棍がベストです
召還された剣も断空なぎはらいで一掃できます
とにかく唯一の問題は火力で時間との戦いになりますので火力は重視しましょう
HPはワンパンラインで問題ないのでとにかく火力アップです聖女と女神と水流でどうにでもなります
10分ぐらいかかりましたが特に問題なく1発で終わりました、呪われてるのは多かった気がするので体上だけで呪いは準備するようにしましょう

4獄は今回もアイテム禁止の占い師のみです
今回も問題なく1発で終わりましたやはり占い師は強いですね、ただ耐性無い人が相変わらず多かったので4獄は今後も占い師確定なんだから占い師用の呪い装備ぐらいはいい加減に買いましょう
バージョン4からは4獄は確実に今よりも難しくなりそうですからね、備えて欲しいです

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいですね

料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回はいつも通り全部聖灰になりました、さすがにバージョン4は封印数解放あると思いたいです

減ってきてはいるけど未だにレベル98以下がいるので早くレベル99にしましょう
何も無いゲームだからこそレベルを上げる時間はたくさんあるはずですから

久しぶりにやる事がありましたが、これで次は11月10日まで何もない日が続く可能性まであるのが怖いですね
それまでに何かある事を願いたいです

1日でも耐えるのも大事な事です、きついけど10月をまずは何とか耐えたい所
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ: DQ10

2017年10月25日

DQ10公式広場1週間分の告知などを

見てきました、ちょうど前回の広場記事から1週間なのでまとめて記事にしておきます

昨日の記事で6時間ぐらいかけて結構消耗したこともありますし今日は困った時の公式広場です
一通り書いていきます

まず、おきがえリポちゃんディバイン装備セットですが、相変わらず課金装備関連の更新は早いですよね
25日の12時から26日の11時59分まで30分だけレンタルといういつもの形式です
課金装備売るために毎回やってる気がします、こういうのやってる暇あったら院のんいも無いこの状況なんとかして欲しいです

次に、DQ10ショップの告知ですがこれも相変わらず更新頻度が高いです
課金関連は常に全力の運営ですからね、ゲームもこれぐらい力入れてくれれば神だけどな

次に、Wii版のオフラインモードの動作保証に関する内容を追記ですが、正直どうでも良いですね
オフラインモードとか最初からなくてオンラインにして良かったのではと思います

次に、ドラゴンクエスト蒼天のソウラ10巻の告知ですが、どうでも良いですね
相変わらずのしぐさ商法です、しぐさに興味が無い俺にはどうでも良いことだけどね

次に、冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき所更新情報ですが、相変わらず便利ツールのふくびき更新だけいように早いです、ジェムふくびきですから全力というわけですね
ゲーム内は何年も景品変わらない所もあるのに本当に扱いの差が酷すぎます
欲しい景品は無いのでそう言う意味でもどうでも良いですが

1週間で告知がこれだけとかさすがにないでしょ
どんだけ運営は仕事して無いんだよバージョン4までまだ3週間あるのにふざけるなよ
この空白期間にコロシアム以外で何かやれよと思います、本当に運営何のセンスもないよな

さすがにこれじゃ記事の質が厳しいので記事の質を上げる為にこの頃で1つ気になった事を書いておきます

ツイッターで運営が麻雀の希望があれば実装するかもみたいなのがあったようで話題になっていますね
DQ10で麻雀は実装するべきですね、アンケート前に知っていたらアンケートで実装して欲しいとかいてたわ
こういう純粋な対人娯楽は大事なんですよ、なぜならこういう何もない時期にする事が出来るんですよね
今麻雀がDQ10で出来ればそれやる人多いでしょうし、やる事が無い時にやれる事を作っておくのは大事な事です
オートマッチングでレート制にすればコンビ打ちとかもかなり減るだろうし良いと思うんだけどな
ちょうどPTが4人という事でPT組んでフレなどで楽しめるようにしても良いけどね
ギャンブルの対象にされるからと麻雀実装に反対してる偽善者いるけどそんなの関係ないだろ、麻雀が無い今だっていろんな事でゲーム内賭博が平気で行われてるのに(いたすとですらゲーム内賭博の対象してるDQ10生主も何人もいるじゃないか)それを批判しないで麻雀だけ批判してる偽善者は大嫌いだね
俺は何もやることが無い今のような時の娯楽としてDQ10に麻雀実装は強く求めたいし次アンケあったらそれ書くわ
せっかく運営にネット麻雀運営経験者もいるんだからそれはDQに活かそう
そんなに難しい事じゃないはず、カジノコインが増減するだけで十分だしちょうど良いでしょ

麻雀実装もとめる声が出るぐらい今のDQ10は何もやる事が無い地獄の日々が長すぎるんだよな

1日でも耐えるのも大事な事です、きついけど10月をまずは何とか耐えたい所
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年10月24日

DQ10並みかそれ以上の神ゲー一覧

について今回は書いていきたいと思います

これは前にネタ提供でコメントがあったものです、もう完全にネタ不足なのでネタ提供してもらったのから今のモチベでも何とか書けそうなのはどんどん今後も書いていく事になると思います

DQ10は一番今の所良いバージョン1と次点の2ぐらいまでを基準とさせていただきます
やはりDQ10の記事ですのでDQ10を入れないわけにはいけないですからね

とりあえず今思いついた中からという事でいきます(見落としは普通に結構あると思います)、順位付けなどは全くないです、適当に並べています

FC〜PS3までですね、携帯機はゲームボーイから3DSまでですね、PCゲーも一部含む

DQ3、DQ5、DQ11、DQ10(バージョン1と2)、FF3、FF5、FF6、スターオーシャン2、スターオーシャン3

クロノトリガー、ゼルダの伝説神々のトライフォース、ゼルダの伝説時のオカリナ、聖剣伝説2と3

聖剣伝説レジェンドオブマナ、ポケモン赤緑、ポケモン金銀、大乱闘スマッシュブラザーズ、幻想水滸伝2

テイルズオブシンフォニア、テイルズオブデスティニー2、テイルズオブアビス、テイルズオブヴェスペリア

テイルズオブグレイセスF、ヴァルキリープロファイル、風来のシレン1と2、トルネコの大冒険1から3

ロマンシングサガ2、ぷよぷよ、桃太郎電鉄、アークザラッド2、モンスターハンター1から3、

ファイアーエムブレム覚醒、Ever17、ファンタシースター、ダービースタリオン(FC、SFC、PSの96まで)、

クラナド、ウィザードリィ1から6、伝説のオウガバトル、ディアブロ1から3、エースコンバット1から3、

リトルバスターズ、ルーンファクトリー2と3、サモンナイト1から2、ラングリッサー4と5

現時点で思いついた感じだとここまでですね、出来る限り思い出補正とかそう言うのは除いています
シリーズ物は数字とかで記憶の勘違いとかもあるかもしれないです

今までゲームは27年間ぐらいで1500本以上はやってると思いますがDQ10レベルかそれ以上の神ゲーだと100あるかどうかだと思う
DQ10は運営良ければもっと凄かったけどね、国内月額のみのMMO最後の砦といっても大袈裟じゃないかもぐらいだしな

これでまた貴重なネタのストックが1つ減りましたね、きついけど10月を何とか耐えたい所
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年10月23日

DQ10好きな通常モンスターベスト5

について今回は書いていきたいと思います

これは前にネタ提供でコメントがあったものです、もう完全にネタ不足なのでネタ提供してもらったのから今のモチベでも何とか書けそうなのはどんどん今後も書いていく事になると思います

とりあえず今思いついた中からという事でいきます

5位から書いていきます


5位、スライムナイト
仲間モンスターにもできるモンスターですね
好きな人も多いモンスターだと思います


4位、スライム
やはりDQを代表するモンスターは上位に必ず来ます
仲間モンンスターにも出来るモンスターですね
スライムナイトよりも上になりました


3位、はぐれメタル
DQといえばメタルそしてメタルキングよりもメタルスライムよりも俺ははぐれメタルが好きですね
仲間モンスターに出来れば面白いんだけどね
バージョン4で期待しておきましょう


2位、ゴールデンスライム
今回1位と少し迷いましたね、やはりゴールデンスライムといったらマダンテでしょう
やはりマダンテのDQの夢の1つです、この夢をバトルロードで使いたいんだよな
現状で仲間モンスターにしたいナンバーワンはこのモンスターです
ベビーサタンのマダンテは理不尽に潰されたから尚更期待したいですね



そして1位、ホイミスライム
やはりDQでは一番はホイミスライムなんだよな、やはりDQでホイミスライムは特別な意味があるし別格だね
DQ10でもストーリー上でも重要なモンスターになっていますし、仲間モンスターとしても最高峰です
やはりこのモンスターを超えるモンスターはDQではなかなかでにくいでしょう

スライムランキングじゃないかという人いるかもけどDQといえばモンスターはスライムだからね
6位以降もプラチナキングとかメタルキングとかキングスライムとかスライムベホマズンとかメタルスライムとかスライム系が上位独占状態なので、キラーパンサーでも10位以内すら無理なレベル

これでまた貴重なネタのストックが1つ減りましたね、きついけど10月を何とか耐えたい所
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
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2017年10月22日

DQ10廃プレイヤーが考える旬の過ぎたコインボスの募集など

について今回は書いていきたいと思います

これは前にネタ提供でコメントがあったものです、もう完全にネタ不足なのでネタ提供してもらったのから今のモチベでも何とか書けそうなのはどんどん今後も書いていく事になると思います

あくまで廃プレイヤーが考えるなので参考程度で見ていただければと思います

コインボスは基本的に初日から1週間ぐらいまでに終わらせるのがいろんな意味で鉄板ですし(単純に人が多いから検索から厳選できる、コインが高いうちにいくから葉やしずくや料理などのアイテム等ケチる人が少ない、装備なども準備も大体出来てる人が多い、動きも上手いが多いなどの利点が多くて大きいです)、これが一番推奨ですが
新規や復帰勢やGケチり勢とかだと旬の過ぎたコインボスをやるしか無いという事でそこでどうコインボスを募集などをしていくのかについてになります

旬すぎると普通に募集してもまず人集まりません基本今の時期は間違いなく過疎ですから
なので募集で他の人が参加したくなるような利点を作る事が大事になります、まず構成的に難しい職があるボスはその職を自分がやるパラが必要なコインボスならパラをやるだけでも募集集まりやすくなりますね
他にも補助職で道具や魔戦が必要なコインボスも意外と需要多いのでこれを自分で一番人が少ない職をやるとかそう言う工夫は必要になります
それに関連してそのコインボスで必要な全職をやれるようにしておくとかはベストです、宝珠とか面倒だけどこういう時は2玉宝珠も役立ちますね
自分が全職やれるなら募集にかなり幅が広がるでしょう

その上で検索は旬を過ぎると見てる人自体が少ないので(もちろん検索でもいれば誘うのもあり)、グレン1サーバーなど人の多い場所でいろんな募集してる人の中で白チャで募集するのが良いと思います

しかし旬が過ぎたコインボスはこれでも集まりにくいと思うのでここから更に工夫をします、コイン(この場合はカードも可能)を自分で手に入れて相場の半額などで割引で売る形で募集するのですこれで更に募集成功率が上がります
この時無料は基本的に駄目です、無料だと寄生が集まったり適当にやる人が集まったりして質の面で問題あったりするのであくまで半額でやりたいけどコイン高いなと思ってる人にアピールする為ですね(3分の1や4分の1とかそれ以下の値段でも良いけどとにかく少しはG回収するのが大事)
旬の過ぎたコインボスやるような人はG面の出費も気にするでしょうからね
これで上記の職のも含めたらかなりの確率で今でも募集成立すると思います
旬の過ぎたコインボスを募集するならこれぐらいは必要です、自己負担額は増えるけど、コインボスが当初は50万以上とかする事を考えるとこれでもかなり安く済みます

なので極論を言えばサポで倒せるコインボスなら全額負担してレンドアでやれば良いだけですからね、これだと6万Gのコインなら24万Gになりますがそれでも初期のコインボス価格の半値以下で出来ますので、サポで倒せる弱めのコインボスならこれもお勧めです

後は募集以外の面でコインボスアクセなどを狙うのも負担軽減には大事です
カジノのすごろくでアクセ狙いでやるとか、シアトリカルクロニクルをやるとか、不思議の魔塔の銀フェザー交換で確保するとか、後は害悪学園ですが報酬だけは神で比較的新しいコインボスアクセも1回交換できたりするのでそれを苦痛だと思いますがやるとかが大事になると思います
イベントなどでアクセ獲得のチャンスがあるならそれも狙うと良いですね、はっぴーくじの3等とかもコインボスアクセだったりする事あるから
今年はどうなるか分からないけどクリスマスイベントとかアクセあったりします
フィールドなどの宝箱にコインボスアクセあったりも今はするので攻略サイト等を見てそれをしっかり回収するのも良いです

魔法の迷宮のテリーも地味に役立つのでテリー用のカードなどは常に確保しておくと良いです
ボスコインでバザーで2万Gとかやすいのがあってサポでは無理そうなのとかあればそれを数十枚買ってテリー用にするのもありですね、基本テリーはそう言うサポで出来ない面倒なコインボス用にすれば良いです

大体こんな感じでコインボスをやればアクセもできるでしょうからね
募集とそれ以外の努力で新規や復帰勢などでもコインボスアクセは問題なく作れます

見落とし等あるかもだけどとりあえずここまでで

これでまた貴重なストックが1つ減りましたね、まずはきついけど10月を何とか耐えたい所
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年10月21日

DQ10スイッチ版に移行完了

しました、やっと念願のスイッチが当選しましたからね、声が出るぐらい嬉しかったです
頑張って出来る限り多くの場所で抽選待ちして本当によかった
とんでもない低確率だったけどようやく入手出来た、品薄すぎて心が折れかけていたけどやはり諦めないのが大事だな
ごみのような転売屋なんかに負けてたまるかよ、絶対に定価で買うと決めていたからな
定価でも恐ろしく高いからな消費税のせいで33000円近くかかったし

という事でスイッチを購入して早速家で開けたけど思ったよりも小さくて驚きました
携帯専用の画面もあるし、携帯機に近い感じです

wiiの時でも使ってたテレビはHDMI接続も出来るので安心してテレビモードで出来ます
最初の初期設定などがパスワード設定等含めていろいろとあったけど終わらせてからとりあえず移行キャンペーンから3までのダウンロードをしましたが僅かに1時間で全部ダウンロードできたのは凄かったです
1から3までだから数時間以上はかかるだろうと覚悟していましたが、そこはさすがに最新のハードといった所でしょうか、他のゲームをやらなければ本体メモリーで十分足りるので今の所は全く問題ないです、本体メモリーの方が早いみたいですし尚更良いですね、SDカードは推奨のだと5000円ぐらいはするので、無駄な消費は抑えたいですから

ただ携帯用画面の保護フィルムは買った方が良かったと思いました、テレビモードでしか使わないけど携帯用の画面保護は考えておくべきだった、最初にドッグに入れるときに画面に傷が付きそうで怖かった

ダウンロード終わってDQ10起動してみるとまず最初のパスワードが面倒ですね、wiiは記録してくれてるからワンタイムパスワード入れるだけでよかったのにスイッチはそこで一手間増えます、これはそのうち記憶するようになるらしいので早くして欲しいですね
後パスワード入力画面からして異常に文字が小さいし、ゲーム内も文字が小さくて見にくいですね
やはりwiiみたいに文字が大きい方が見やすいのでそのあたりも変更も出来るようにして欲しいです

文字が小さいから見にくいのもあるけど一番の問題は付属のコントローラーがDQ10では致命的に使いづらいという事ですね、wiiのクラシックコントローラーがどれほど優秀だったのかが分かりますしやはりwiiは神ハードでしたね
使ってみたけど普段はともかくこれでエンドコンテンツはかなり厳しいと思いました、常闇とかこれで行ったら動きは地雷になりそうな予感がした
とりあえずさすがに付属のではきついので検索して安めのホリパッドを買う予定にします
wiiのクラシックコントローラーがそのまま使えるのが間違いなく一番だけどそれは出来ないみたいなのでどうしようもない、wiiのクラシックコントローラーは最高でしたこのおかげで動きもよく動けてた気がします

キーボードはwiiの時も使っていたUSBキーボードで問題なくチャットも出来たのでキーボード買う必要がなくなりました

画面はwiiよりは確かに綺麗になってる感じがしましたがwiiでも問題なかったですね
重さなども多少はwiiよりましですがwiiでもそんなに重さ感じなかったのでそんなに変化は感じませんでした
やはりwiiは同じwiiでも当たり外れがあるみたいで俺が使っていたwiiはかなり当たりのほうだったんだなと思っています
スイッチになってそこまで劇的に変わった感じはしないですね
逆に文字の小ささやコントローラーで退化したまであります、wiiは本当に優秀な神ハードだったしサポート続けて欲しかったね、コントローラー問題も厳しいし、スイッチの文字の小ささは本当に改善して欲しい

ただしオートマッチングでリーダーになる確率が高くなったのでそこは明白に違いを感じましたね
今回のハロウィンでも1回しかやってないけどリーダーになってた
wiiでオートマッチングでリーダーになった事あまりなかったですので
一番環境が安定してる人がリーダーになるとか言う噂を聞いてるのでこれがスイッチの安定感の凄さなのでしょうか
安定感とオールインワンダウンロードの時に思ったけどダウンロードの早さは明白な利点でしょうね

これで5年以上やっていたwiiともお別れです5年以上で合計19000時間以上DQ10起動して一切故障しなかっただけでも本当にwiiは神ハードだったわ、スイッチはこれぐらいもつのかも分からないから不安ですね
とりあえずそれでもこれでバージョン4も出来るようになるので一安心です
後は予約どうしようかなダウンロード版も発売とか書いてあったけどこれなら始まる前に確実に準備完了できるのかね
パッケージ版もダウンロード番号らしいけど前日に確実に手に入るならこっちが安心か難しい所です
こういう時は事前ダウンロードぐらい出来ても良いと思うんだけどな(事前ダウンロードしたらその後バージョン4までログインできなくても良いから、前日から出来るようにして欲しい)
新バージョンでスタート大事だからそこで大きな格差でないように運営も十分に配慮して欲しいと思う

今の所はスイッチ本体の33000円ぐらいしかかかって無いですが、ここからホリパッドのスイッチコントローラー購入分と保護フィルム分ぐらいの出費になりそうですね、予算の4万円で何とか足りそうです

これで1記事になったのは良かったです、ネタ不足できつかったからね
これでついでに購入の付属品とかのネタ提供にも答えた事にしておきます、これ以上で別に必要なものは現時点では無いと思うので
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年10月20日

DQ10コロシアム使い回しのマジカルカーニバル

で酷すぎてがっかりしましたね

対人だからどんな感じの対人なのか楽しみにしていたら最悪のコロシアムと言うね、コロシアムなんて最悪なコンテンツやりたくなかったのにイベントで無理矢理させられてストレスでしか無かったです

正直対人だからどんな対人になるのか少し期待していたのにその期待を絶望の淵に叩き落とすまさかのコロシアムですからね、当然ながら最初の1回は仕方が無いのでやりましたが、物凄い苦痛でしたし2回目以降一切やって無いです、と言うかコロシアムだと分かっていたら最初の1回もせずに終わっていました、なので今回のイベントは5分程度で終了しましたね
ロイヤルメダルフラワーとかいらねえから二度とやらねえよこんなごみイベント

報酬なんかいらねえよ悪質配信者などが無法地帯であばれていて運営もろくに悪質プレイヤーを処罰しないコロシアムなんか報酬あろうがやりたくない
報酬がしょぼくてある意味良かったと思う事になるとはね、本当にこんなのがバージョン3の最後のイベントかもしれないと思うと絶望しかないですね、バージョン3は本当に最後まで酷かったと言う印象になります

いつもの合言葉を言ってもらえるアイテムは当然即捨て余裕だったので、イベントの内容次第だったのに
ただコロシアムでお菓子バトルするだけの最悪なごみイベントで、他には何も無かったです
完全に時間の無駄でした
新規イベントなので話などもあったりするのかと思いましたが何も無かったです
ただコロシアムで戦うだけというとんでもないごみイベントでした、こんなのを新規イベント扱いするならやばいですね
今後もこんなので新規イベント扱いにしそうなのが怖いです

これりっきーが作ったものとしてもやばいし安西がもしも関わってるなら完全に不安西ですね
コロシアムなんて常闇の50分の1以下ぐらいの人しかやってないコンテンツをイベントで無理矢理やらせるとか正気の沙汰じゃないよね
バージョン4もコロシアム関連のてこ入れが必要無いのに何故かあるのが不安でしたが、今回のイベントでその不安の予感が大きくなりました

内容もただのワンパンゲーで特技がたったの4つだけで事前の準備などの努力も関係ない完全なるごみゲー、チャット使えないのも結局悪質配信者などによる暴言対策として無理矢理だよね、と言うかイベントでチャットすらできないMMOってゲームとしてどうなの?と思うよ
チャット機能封じるほどやばいと思ってるならイベントでコロシアム持って来るなよ
こんなストレス貯まるだけのイベント考えるとか本当にどこまででも無能だよな、イベントを楽しんでもらおうじゃなくてイベントでプレイヤーに不快感を与えようとしてる運営マジでやばいわ

こんなごみイベントに無駄に労力かけてるのが本当に残念です、こんなのに労力を使わずにバトエン1ヶ月前倒しで実装するだけで盛り上がったのにそれすらも出来ないんだもんな
バージョン4になってからじゃ他にやる事がいくつもあるからバトエンなんて後回しにされるのに

これでまたゲーム内は何も無い地獄の日々の始まりです、次は恒例の10月25日の邪神更新日まではたぶん何も無いでしょう

イベントは最悪だったけどこれで何とか1記事になったのは良かったです、ネタ不足できつかったからね
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年10月19日

DQ10今となっては無駄だった事

について今回は書いていきたいと思います

これは前にネタ提供でコメントがあったものです、もう完全にネタ不足なのでネタ提供してもらったのから今のモチベでも何とか書けそうなのはどんどん今後も書いていく事になると思います

5年以上の期間なので見落とし等は普通にあると思いますのであまり突っ込み入れないようにお願いします
とりあえず記事を書く時に思い浮かんだのを全部書いておきます

まず、スキルふりなおし問題ですね、スキルふりなおしができない当たり前のMMOだという事で当然ながらパッシブ主体で大器晩成型を狙うわけですよ、その分それだけスキル振りの影響でかなりの時間の浪費で苦労しまくったのですがそれを簡単にスキルふりなおしで無駄になりましたね
アリとキリギリスで言えばキリギリスの方が最後に勝つというとんでもない話になるわけです
こうやって昔から平気でこつこつと頑張ってる努力を無駄にしてきていましたね
これで辞めた人もそこそこいますね
1000時間以上ぐらい無駄になった

次にアクセ合成問題ですね、アクセ合成したら消す事が出来ないので理論値を作るには膨大な数の周回が必要です、チョーカーの理論値を作るためには最初に5をつけるまで全部捨てる、最初に5がついたのを残して次5がつかなくても全部捨てる、最初と次に5がついたのを残して最後に5がつくまで捨てるという感じです
当時アトラスコインも高額でしたしチョーカーの理論値作るだけで1億G以上は楽勝でかかります
当時の1億Gって今の50億Gぐらいの価値はあるからね、初期防具職人バブルで稼ぎに稼ぎまくった俺でもチョーカー理論値作成までにかなり苦労しましたから、当時1億G以上軽く持ってる人なんて間違いなく100人いないと思いますし、俺はその中の1人でした、実際チョーカー理論値作成者は当時のDQTVで一桁か10人前後だったと思います、俺はその中の1人でした
途方も無い努力と苦労をしないといけなかったのに、アクセ合成を消せると言うとんでもない仕様のせいで無駄になりました、これでの時間的な損害は計り知れないものがありますね
これが許せなくて辞めた人も当時かなり多かったですね、俺も当時は発狂しそうでした
これも1000時間以上は軽く無駄になったと思います

次にカジノ問題ですね、初期のサイレント修正後からカジノはただのG回収装置になっていて
そこで神秘の全種理論値と幸運のお守り全種理論値作るまでに2億G以上かかりましたが
まず逆天井問題で無駄にさせられたうえにこの最悪な事件の影響で
神秘のカードは全種類が魔塔の不思議のカードで完全に無駄にさせられて
当時の全アクセの中でぶっちぎりで最難関だった幸運のお守りの「きようさ理論」も風雷の印籠などの登場で完全に無駄にせられました、これも1000時間以上は軽く無駄になったと思います
この時も発狂しそうになりましたね、特に幸運のお守りきようさ理論を当時作ってた人10人いるかどうかレベルでしょ
きようさかなりつきにくいからね
逆天井のときに辞めた人もかなり多いと思います

次に宝珠問題ですね、宝珠も初期は限定宝珠があって特に必殺宝珠は強力なのでそれを全部集める為に連日長時間試練やコインボス等やってた時期がありました
ちょうどこのブログ書き始めてしばらく過ぎたあたりなので記事ものこっていまあすがカテゴリの数見た感じ少なくとも74日間×10はやってたと思うので最低でも740時間以上かかっていますが、これも達人クエストで限定宝珠それも必殺宝珠が選べると言うとんでもないりっきーの暴挙により完全に無駄になりました
この時も発狂しそうになりましたね、こういう努力してきた人を徹底的に潰してるのが無能運営です

そしてチート問題ですね、これも発覚するまでずっとありえない相場で異常で、当時チート事件が発覚する前にあまりにも異常な相場だったのでまともな人は絶対儲からない相場だったので記事にした事もありました(チート事件発覚前のチーターによる異常な相場の状態を知る事が出来る貴重な記事で今も残しています、実際チート事件発覚後の運営が出したデータでもチーター以外全員赤字のラインでした)
そしてテレビなどで全国ニュースにもなった歴史的大事件のチート事件が発覚してそれまで職人でチーター相手に長期間やられてきたまともな一般の職人全員が物凄い時間無駄になりました、チーターがいる事での損失を時間にしたら軽く数千時間の無駄でしょうね、それぐらい職人1年間で当時は余裕でやりますからね
今でも錬金チート問題などもあって職人で真面目にやってる人は被害をうけ続けていますし
だからこそバージョン4の装備ドロップは評価しているのです、少しでもチーターにダメージをあたえるにはこれしかないので、本当は職人廃止が一番だけどね
このときに辞めた人は物凄くいたと思いますね、チート事件が今までで一番大きな事件でしたから

見落としや細かい事も含めると10000時間ぐらいは無駄にさせられたと思いますね

これでまた貴重な記事のネタのストックが1つ減りました、正直かなりきつくなってきつつある
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

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2017年10月18日

DQ10秋のマジカルカーニバルの告知が 

公式広場に来ていましたね、再演じゃない新規のハロウィンイベントですね

10月19日12時から10月31日23時59分という事で10日間以上期間があってかなり長いですね
とりえずこれで10月19日にやる事がようやくできました、前回やることがったのは10日だったので9日ぶりになります
最悪25日までゲーム内で何もやる事無い可能性があったのでとりあえずはよかったです

秋のマジカルカーニバルは3分間お菓子をぶつけ合ってカーニバルポイントをきそうという事で対人式の新しいイベントの予感ですね、実際にやって見ないと分からないけど少し期待できそうです
勝敗に応じてハロウィンスタンプゲットという事なので勝敗に応じてどのくらい違うのかなども気になりますね
1回でどれくらいもらえるのかなども気になります

重要になるスタンプ報酬は
10個でせかいじゅの葉3個、4200Gぐらいで微妙です
30個でメダル10枚セット1個、7000Gぐらいで微妙です
60個でふくびき券20個、4万Gぐらいでそこそこです
100個でロイヤルメダルフラワー1個、平均でメダル80枚としたら56000Gぐらいでそこそこです
以降100個ごとメダル20枚チケット1個、14000Gぐらいで微妙です

1回の勝ち負けでどれくらい入るのかにもよるけど全体的に報酬がしょぼいですね、報酬がしょぼいイベントなのは残念です
ただし今回はイベントの報酬上限が始めてないという事でやればやるほどメダルは増えそうですね
今後も報酬上限が無いイベントは作って欲しいです、この点は報酬はしょぼいけど一定の評価はしておきます
ただし1回で3分+αはかかると思うので、1回で100個とかもらえない限りはしょぼすぎる気はしますね
1回で勝って10個でも1時間で10連勝したとしても1時間でメダル20個はしょぼいからね、勝率50%なら実質10枚ですし
ロイヤル貰うまでやってイベント終わりが一番良い気がします
純粋に対人ゲームとして面白かったらやる事無いからやりこむかもだけどそんな面白いゲームに出来てるとは思えないしなあ
とりあえず当日どんな感じか気にはなりますし何もやる事が無い地獄の時期だからこそ良いイベントになる事に期待しておきます

メイク術師マギダスで種族を1日1回2時間変更できるようですがこれはどうでも良いです、竜族になれるならやるかもだけどね

ジャックに合言葉を言うだけで貰える報酬は見た目装備なので即捨て安定ですね
後は新作や旧作の家具庭具販売もあるけどこれはどうでも良いです

ついでにこのイベント以外の公式広場の他の告知も見ておきます
コラボ舞台人狼TLPT×ドラゴンクエストXですが、こういうのはどうでも良いですね
安西の影響だとしたらこういうのは良くない傾向です、りっきーみたいに自分の趣味の押し付けをDQ10でしない事を願いたいですね

記事を書いた時点ではここまでです

これで何とか1記事になったのは良かったです、ネタ不足できつかったからね
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年10月17日

DQ10アンケートが久しぶりに

公式広場に来ていましたね、早速答えてきました

もちろん新バージョン関連のアンケートですね、初心者の方は違うので答えられないけどどんな感じになってるのかは気にはなるし、初心者アンケを別にして初心者を優遇するのなら今後も厳しく批判していくのでそのつもりで
いい加減そろそろ古参を大事にしましょう

バージョン3.5のアップデート内容で、よかったものを教えてくださいでは
3.5前期メインストーリー「嵐穿つ断罪の虚空」
3.5前期魔法の迷宮「ドロシーにてコインなどを4枚捧げられるように」
3.5前期魔法の迷宮「タロット魔人強」追加
3.5前期タロット魔人強報酬「ビーストパック」追加
3.5中期モンスターバトルロード「Sランク」追加
3.5中期モンスターバトルロード「レジェンドバッジ」追加
3.5中期モンスターバトルロード「10倍バトルエントリー」追加
3.5中期仲間モンスター「10回転生時の習得スキル」追加
3.5中期達人のオーブ「レベル上限55」開放
3.5中期達人のオーブ「宝珠ポイントボーナス1500P」追加
3.5中期すごろく「悪夢に囚われし街」追加
3.5中期合成屋リーネ「合成レベル上限40」開放
3.5中期「おまとめぶくろ」追加
3.5後期メインストーリー「バージョン3最終章」
3.5後期職業「レベル上限99」開放
3.5後期合成屋リーネ「合成レベル上限45」開放
甘めに見てこれぐらいでしょうか、前期中期後期あわせたらそこそこありました

大型バージョンアップの合間に配信されたアップデートやイベントで、よかったものを教えてくださいでは
4月春の妖精祭り〜幸せのおすそわけ〜
6月魔法の迷宮ボスモンスター「死神スライダーク」登場
甘めにみてこれぐらいでしょうか

ゲーム外で実施・配信されたイベントやWebコンテンツで、よかったものを教えてくださいでは
8月国勢調査5thAnniversary
9月DQXTV東京ゲームショウ2017出張版スペシャル
甘めに見てこれぐらいでしょうか、9月のDQ10TVはりっきーが辞めると確定した時だったと思うので

以下の内容について深くお聞きします、それぞれの項目の中で、あなたの評価に一番近いものを教えてくださいでは
3.5前期メインストーリー「嵐穿つ断罪の虚空」プレイ済みで、満足している
3.5後期メインストーリー「バージョン3最終章」プレイ済みで、満足している
常闇の聖戦「海冥主メイヴ」プレイ済みで、満足していない
サジェとリルチェラの神聖秘文プレイ済みで、満足していない
魔法の迷宮ボスモンスター「死神スライダーク」登場プレイ済みで、満足している
七夕ロマンス夜空にあまねく願い星プレイ済みで、満足していない
お宝集めて大航海「幻の海トラシュカ」プレイ済みで、満足していない
「ドラゴンクエストXI過ぎ去りし時を求めて」発売記念コラボイベントプレイ済みで、満足していない
キュララな夏休み2017今年も海は大騒ぎ!プレイ済みで、満足していない
第2回フィッシングコンテスト「カジキグランプリ」プレイ済みで、満足していない
大魔王ゾーマへの挑戦プレイ済みで、満足していない
ウェルカムギフトキャンペーンプレイ済みで、満足していない
みんなで探そう隠れスライム フェスティバルプレイ済みで、満足していない
甘めに見てこんな感じかな

直近約1か月で、あなたが遊んだ、参加したコンテンツを教えてくださいでは
魔法の迷宮
王家の迷宮
邪神の宮殿
モンスターバトルロード
達人のオーブ
アスフェルド学園ストーリー
アスフェルド学園キャラクター、NPC強化
職人
期間限定イベント
テンの日
フレンド、チャットルームなどのコミュニケーション
目覚めし冒険者の広場
冒険者のおでかけ超便利ツール
直近1ヶ月だとこれぐらいでしょ

各コンテンツについて、今あなたが思っていることに一番近い項目を教えてくださいでは
メインストーリープレイ済みで、満足している
サブストーリー プレイ済みで、満足していない
キャラクター強化(レベル上げ、スキルポイントの獲得)プレイ済みで、満足している
キャラクター強化(装備品、アクセサリー合成)プレイ済みで、満足している
キャラクター強化(錬金強化、錬金石の獲得)プレイ済みで、満足している
キャラクター強化(モンスタータロットの収集、合成)プレイ済みで、満足している
転生モンスター討伐 プレイ済みで、満足していない
日替わりモンスター討伐、週替わりモンスター討伐、依頼書クエストプレイ済みで、満足していない
領界調査クエストプレイ済みで、満足していない
強戦士の書(強モードボス、試練の門)プレイ済みで、満足していない
魔法の迷宮のコインボスモンスター討伐プレイ済みで、満足している
常闇の聖戦(常闇の竜レグナード)プレイ済みで、満足している
常闇の聖戦(ダークキング)プレイ済みで、満足していない
常闇の聖戦(海冥主メイヴ)プレイ済みで、満足していない
バトル・ルネッサンスプレイ済みで、満足していない
魔法の迷宮プレイ済みで、満足していない
王家の迷宮プレイ済みで、満足していない
邪神の宮殿プレイ済みで、満足していない
ピラミッドの秘宝 プレイ済みで、満足していない
パーティ同盟バトルプレイ済みで、満足していない
黄昏の奏戦記プレイ済みで、満足していない
コロシアムプレイ済みで、満足していない
モンスターバトルロードプレイ済みで、満足している
仲間モンスター(育成、おめかしなど)プレイ済みで、満足している
不思議の魔塔 プレイ済みで、満足していない
達人のオーブプレイ済みで、満足している
アスフェルド学園ストーリープレイ済みで、満足していない
アスフェルド学園キャラクター、NPC強化プレイ済みで、満足していない
錬金釜プレイ済みで、満足していない
職人プレイ済みで、満足していない
釣りプレイ済みで、満足していない
お宝の写真プレイ済みで、満足していない
カジノ(ルーレット、スロット、ポーカー) プレイ済みで、満足していない
カジノ(ビンゴ) プレイ済みで、満足していない
カジノ(すごろく)プレイ済みで、満足している
期間限定イベント(季節イベントなど)プレイ済みで、満足していない
テンの日プレイ済みで、満足していない
ハウジング 興味が無く、プレイしていない
マイコーデ、ドレスアップなどのおしゃれ活動興味が無く、プレイしていない
アストルティア七不思議興味が無く、プレイしていない
モンスターシールプレイ済みで、満足していない
撮影モードを使った写真撮影プレイ済みで、満足していない
プレイヤー主催のイベント興味が無く、プレイしていない
チームクエストなど、チームでの活動興味が無く、プレイしていない
フレンド、チャットルームなどのコミュニケーションプレイ済みで、満足している
目覚めし冒険者の広場プレイ済みで、満足していない
冒険者のおでかけ超便利ツールプレイ済みで、満足していない
甘めに見てこんなものかな

バージョン4に向けて、改善や調整、追加などを期待されるコンテンツはありますか
特にこれを対応してほしいと思うものを以下から1つ選びなさいでは迷いましたね
キャラクター強化 (レベル上げ、スキルポイントの獲得)
今回はこれにしました、レベル100からは必要経験値を今の100倍〜1000倍にしても良いと思います
転生が無いのならこれぐらいはして欲しいものです

ゲーム外の関連サービスについて、ご意見・ご要望がありましたら、
それに近い項目を1つご選択いただき、その内容を次項の自由記入欄にご記載くださいでは
これはすぐに決まりましたね、プレイ継続特典これしかないでしょ
バージョン4で使えないものを5年継続特典にするとか頭いかれてるだろ

あなたにとって、今のドラゴンクエストXは何点でしょうか十段階で評価してくださいは
選択肢に無いけど0点です(マイナスでも良いぐらい)、1点もあると思ってるなら大きな間違いだ

まあ今回はこんな感じですね、結構時間がかかりました
自由記入欄は200文字じゃ全く足りないので今後は2万字ぐらいまでにしておいてください

これで1記事になったのは良かったです、ネタ不足できつかったからね
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、バージョン4へのわくわく感で何とか耐えるしかない

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ: DQ10

2017年10月16日

DQ10今までに買った高額品

について今回は書いていきたいと思います

これは前にネタ提供でコメントがあったものです、もう完全にネタ不足なのでネタ提供してもらったのから今のモチベでも何とか書けそうなのはどんどん今後も書いていく事になると思います

時期によってGや物の価値も違うし金策も正確に覚えてるのはほとんどないので(なのであくまでも参考程度に金額とかは結構大きく間違えてるのもあるかも)ランキング形式にはせずに書きます
それと見落としとかも普通にあるとは思います、やはり5年以上は長いですからね
高額品という事で大体1000万G以上のからだけ書きます

まずは、移動速度9%足これは安い時に買ったとはいえ数千万Gぐらいだったと思います
王家の迷宮がツール化になる前は非常に便利でしたベルトと合わせて移動速度12%上がるので1.12倍の速度で通常の移動が出来るのは体感ではっきりと分かるほど早いです

次に、不意足9%これは妥協品ですがそれで1000万Gぐらいだったと思います、メタキン周回などで今後もずっと使えます

次に、ルフ盾風28これも結構高かったです6000万Gぐらいだったと思いますが、グランドクロス無効にする為に買ったと思います

次に、ルフ盾雷28これも結構高かったですね3000万Gぐらいだったと思います、雷耐性が必要な所は今でも邪神などであるので便利です

次に、ルフ盾炎32これも結構高かったですね3000万Gぐらいだったと思います、炎耐性が必要な所は今でも邪神などであるので便利です

次に、ルフ盾闇32これも結構高かったですね4000万Gぐらいだったと思います、闇耐性が必要な所は今でも邪神などであるので便利です

次に、ルフ盾光32これも結構高かったですね4000万Gぐらいだったと思います、確かキラークリムゾンの時に買ったのかな

次に、ルフ盾氷32これも結構高かったですね3000万Gぐらいだったと思います、この前のバトルルネッサンスで役立ちましたね

次に、ルフ盾土32これはそんなに高くは無かったけど1000万Gぐらいだったと思います、あまり使うところ無いけどそのうちあれば良いですね

次に、精霊王雷28、これはかなり高かったですね1億2000万Gぐらいだったと思います、今でも邪神などで役立ちます

次に、精霊王炎28、これも結構高かったですね3000万Gぐらいだったと思います、今でも邪神などで役立ちます

次に、レイヴン闇28、これもかなり高かったですね6000万Gぐらいだったと思います、今でも邪神などで役立ちます

次に、聖賢者光28、これもかなり高かったですね6000万Gぐらいだったと思います

次に、クリムゾン炎28、これも結構高かったですね、3000万Gぐらいだったと思います

次に、魅了9%腕、これも結構高かったですね2000万Gぐらいだったと思います、これは昔コロシアムやってた時に買ったかな

次に、竜王のツメの理論値、これも結構高かったですね良く覚えてないけど1000万Gぐらいだったかな
まだツメが主流だった頃です

次に僧兵頭HP理論値、これも結構高かったですねHPが重要になった時代に無理して買った記憶があります3000万Gぐらいだったかな

次にスティックの呪文発動速度理論値、いつからか忘れたけど1000万G超える時代になってから毎回高いですよね
バージョン4の新武器だと3000万G以上しそうな予感

次に精霊王の重さ足理論値、これはレグ用ですね、1000万G以上はしたはず

次に神託の毒耐性これは2000万Gぐらいだったかな、ダクキン用ですね

そして意外と思われそうなのがカジノコイン、でもこれが一番高いかも合計で2億G以上ですね、カジノでGを使った額ならアストルティアでも間違いなく上位だと思います(ワンチャン1位かも)、初期で神秘全種類の理論値や幸運のお守り全種類の理論値作るのにこれぐらいかかったと思います
幸運のお守りのきようさ理論が地獄のようにきつかったのは今でも覚えています
おみくじボックスも鬼のようにあけまくってたからなあ

大体これぐらいかな、なんで無いのと思われそうなレアドロ2.4や通常2.4とかは自作ですね、かっては無いですがレアドロ2.4だと1億G以上の価値はあると思います、他も高くて書いてないのは大体自作かも
後は大体1000万G超えて無いと思います、今は特に錬金石使いますからね

腕の呪文発動速度理論値で1000万G越えたらそれも高額品にはなるか

大体属性品は一通り買っていますね一生物なので無理して買っています
賢哲は精霊王がいつか追い越すので買わなくて問題無いですからね

これでまた貴重な記事のネタのストックが1つ減りました、正直かなりきつくなってきつつある
今回の記事は3時間ぐらいはかかってるからなあ、記事書くのが大変な時間かかりそうなネタしかもう無い
まだ1ヶ月もあるんだからそれまで耐えられるような何かコンテンツとかやれよ
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、希望のバージョン4のわくわく感で何とか耐えたいです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ: DQ10

2017年10月15日

DQ10好きな種族ベスト5

について今回は書いていきたいと思います

これは前にネタ提供でコメントがあったものです、もう完全にネタ不足なのでネタ提供してもらったのから今のモチベでも何とか書けそうなのはどんどん今後も書いていく事になると思います

これは好きなのだけやります、嫌いのは荒れそうなのでいくらネタ不足とはいえやめておきます
本当は好きなのでも書きたくなかったけど今のモチベで書けそうなネタがほとんどなくなってきた

5位から書いていきます


5位、ウェディ
ウェディは見た目は人間に近い感じなので良いですね
色的にはやや厳しいけど


4位、エルフ
エルフも見た目は人間に近い感じなので良いです
特にネカマに人気のエルフ女は外見が可愛いですからね


3位、オーガ
見た目や肌の色が人間に近いのが良いですよね、やはり人間に近いほど他の種族でも好きな方になります
初期はステや属性耐性も優遇されていて良かったです


2位、竜族
ドラクエといえばやはり竜も大きな要素の1つですから人間の次に好きな種族ですね、バージョン3で竜族になれるのならもっと人気が出たかもしれないです、竜族になりたかった人は多いのではと思います
エステラみたいな感じならほとんど見た目人間と変わらないし良いですよね



そして1位、人間
やはりDQと言ったら人間ですよね、人間が一番良いに決まってるんだよな
自分の分身みたいなものなんだから人間が一番思いいれがあります
最初は人間の姿じゃないけど人間になれると知ったから安心できたのですからね、やはりMMOは出来る限り人間でやりたいです、断トツの1位です

これでまた貴重な記事のネタのストックが1つ減りました
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、希望のバージョン4のわくわく感で何とか耐えたいです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
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タグ: DQ10

2017年10月14日

DQ10開発運営だより第38号がこの前のDQ10TVの使い回しで酷い件

について今回は書いていきたいと思います

まず、前回の開発運営だよりが2月27日だったので約7ヵ月半も開発運営だよりがなかった事になります
これだけありえないほど長い期間開発運営だよりがなかっただけでもひどすぎるし、さすがにこの更新頻度の極端な低さは運営は謝罪するべきなのにそう言う謝罪が一切無いだけでなく
7ヵ月半ぶりの開発運営だよりがDQ10TVで話した内容の使い回しとかあまりにも酷すぎないですか

開発運営だよりってDQ10TVで言った事を一部内容を補足する場所じゃねえから、りっきーと同じようなレベルの低い事をやってる安西見てると不安西が戻ってきた感じが今回でしました
それで今回DQ10TV放送後の速報が広場ではなかったんですね、ここで使いまわすためだったんですね
本当にこういうのってがっかりするし開発運営だよりってそう言う場所じゃないんだよな

こんな感じじゃ情報発信には全く期待できないですね
予定強調してるけどさすがに直後のバージョン4.0は予定通りやれなきゃ論外だと思うんですけどね
自信の無さが見て取れるし予定だからと甘い部分があればそこはしっかりと批判しますよ
wiiは強制終了させられて高いハードを買わないと移行もできないのですから

とりあえずどのあたり補足したのかを見てみましたがどのあたりが補足なのかも分かりづらいし適当感が出てますね
見た感じDQ10TVでやったのとほぼ同じで何も補足とか感じられないですね

ただ1つだけ気になったのはゆとり真やいばの修正で50%カットから30%カットがDQ10TVでは当時の書いた記事でコメントでもあったのでタイムシフトで再度確認したのですがそこでは物理のみ50%カットから30%カットと言ってるんですよね
しかし今回の運営便りを見ると全部50%カットから30%カットで、物理以外もなんでも結局30%はカットされるみたいな説明に変わっていますよね、こういう混乱を招く書き方はどうかと思います
物理のみ50%から30%なのか、全てのダメージが50%から30%カットなのかをはっきりと書いて欲しかったですね
まあどっちにしても明らかに甘い弱体化なのでバージョン4でもゆとり真やいば戦士ゲーになりそうな予感すらしていますし、バージョン4でもゆとり真やいば戦士ゲーが改善されないなら安西も無能という事になりますよ

占い師は明らかに異常なほどに弱体してるのですから(正直占い師の弱体はやりすぎだと今でも思っています、基本的にPTで最大でも1枠しか取らない占い師をここまでいじめる必要は全く無かった)
PTで貴重な2枠も取ってたりする戦士なのに占い師に比べると遥かに甘い弱体をしてバージョン4でも戦士ゲーなら占い師のように徹底的に弱体しないと話にならないですからね
正直現状の安西の明白な評価点って装備ドロップしかないですからね、まあこれが大きいからこそ他のマイナス面がある程度見逃されてるだけですからね

占い師弱体だけじゃ文句言われるから仕方なく戦士を少しだけ弱体化したようにしか見えないんですよね
ダメージカットは10%でよかったと思っています、10%でもヘナトス2段階はあるんだから十分に強いですからね
チャージタックルのCTも倍にするべきだったと思いますね、占い師はCT倍なのにやはり戦士の弱体は甘すぎておかしいです、DQ10TV見た時は装備ドロップの衝撃が凄かったからそれでもっていかれてたけど
やはり職バランスの部分は駄目だと思います

後最後に次の開発運営だよりはりっきーが執筆中とか言ってるけどもう辞めるディレクターの話はどうでも良いです
DQ10歴史に残る汚点の学園の謝罪とか5年間育てたキャラが使えない歴代ボス問題の謝罪やチート事件や約束破った事や嘘ついたことなど課金5年継続特典をごみにした事などその他いろんな酷い仕打ちをしてきた事を謝罪するならまあ良いけどね
この前の夜話でもそこから完全に逃げていて不快だったので(夜話ってそう言うことから逃げずに答える場だったと思いますし)、もしもくだらない事を開発運営だよりで書いたら全力で批判記事書くのでそのつもりで

11月のDQ10TVには期待していますよ新成長システムなどまだ出てない情報もありますからね
こちらは広場でも詳細が出そうなのでそちらも期待しておきます、達人オーブの開放や石版や飾り石の解放や王家や邪神の封印数の解放や特訓解放などの細かい情報も大事ですからね
バージョン4は新ディスクなんだから通常のアプデよりクオリティを上げるのは当然ですしかなり楽しいとまで言うのなら期待はしておきますよ、無能りっきー時代の期待はずれの制限コンテンツとか2回目からの報酬がごみが含まれるような常闇や邪神みたいなのは当然無いと思っていますので、楽しいってそう言うことですからね
何度やっても1回目と同じ報酬がもらえてこそ楽しいのですからそこまで言うのなら当然分かってるとは思うので
ストーリーも学園キャラみたいな変なキャラがいて心配だけど話は良いものだと期待していますからね
無能りっきーですら3.5後期ストーリーは結構良いものにしてきたんだから最低限そのクラスの楽しみにしていますよ

ついでに広場の他の告知が1つあったのでそれもこの記事で書いておきます
DQ10写真コンテストですが、こういうのをイベントあつかいにするのは辞めてほしいですね
こういう一部の人しか楽しめない出来レースはもう開催して欲しくも無いです
こんなのやってる暇あったら皆が楽しめるようなコンテンツをやってください

これで何とか1記事になったのだけは良かったです、ネタ不足が深刻なので1日でも耐えるのは大事です
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、希望のバージョン4のわくわく感で何とか耐えたいです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
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2017年10月13日

DQ10野良参加するようになったきっかけと野良の魅力

について今回は書いていきたいと思います

これは前にネタ提供でコメントがあったものです、もう完全にネタ不足なのでネタ提供してもらったのから今のモチベでも何とか書けそうなのはどんどん今後も書いていく事になると思います

まずは野良参加するようになったきっかけですが、タイトルとはちょっと意味合いが違ってくるのですが参加する方じゃなくて基本的に募集して野良PTをしていました
5年以上前のことなので記憶が曖昧な部分もありますが、きっかけはたぶんフィールドのレベル上げでの募集だったと思います、フレイムとかそういうのです
やはりPTで組んでやった方がレベル上げも効率が良いですからね、それで野良で募集してPT組んでレベル上げとかやっていましたね、当時はフィールドでモンスターを倒してレベルを上げる当たり前のMMOでしたから
MMOの原点が野良のきっかけにつながったと思います
レベル上げ自体は他のMMOからすると非常に楽でしたが、更に楽にする為の野良PTですね
ストーリーはじっくり楽しむ為に全部サポで1人でやっていましたが、強ボスとかでは野良募集していました
コインボスなども同じ感じです募集する必要があるところは野良で募集してやる感じになりました

そして、野良の魅力ですがやはり自分で募集する事で自分で条件を作る事が出来るしその時にあった人を自分で選べるからですね、これが一番の魅力だと思いますし、適した人材を選ぶ能力はMMOでは需要です
レベル上げだと全職終わるまでとかの長時間でも募集も出来るし良いです、コインボスなら枚数も好きなように選べるし(聖灰集めとかだと何十週もしたいとかあるし)、検索で耐性等しっかり揃った人だけを選んで誘う事もできますからね、PTも構成も自分が好きなようにある程度は選べれるし(ゆとり真やいば後からはその魅力減ったけど)これがあるから野良は魅力があるしやめられないです
検索から自分の好きなように選んでPTを作れるって結構楽しいです、常闇とかのエンドコンテンツは耐性や装備やアクセはもちろんレベルカンストして無いようなゆとりは絶対に誘わないからね
宝珠や錬金内容まで見れるようになれば更に良いのだけどね、俺はとにかく準備を重視してるのでそう言う人達を探してPTを組める野良が一番です、固定だと適当な人がはいっても除外しにくいし面倒ですからね

他にも野良なので気軽に誘えると言う事です、フレとかチムメンだと誘って何かあったら後にひびくけど、野良は良い意味で一期一会なので1回誘ってもしも何か問題があってもその場の空気は悪くなるけど、後にはひびかないですからね
フレやチムメンとの固定だと組んだ後も悪い空気だとその影響が残るからね
それに野良で雰囲気よければ終わる時にフレなって欲しいとかもあるのでフレも自然と増えます、同じような固定でずっとやってる人の方がフレ少ないとかあるかもね
野良はそこが非常に大きいです雰囲気が悪くてもその場で終わり、良ければフレが増える事もあるという感じです
DQ10ぐらい人が多いと一度誘った人をまた誘うという事は少ないですからね、毎回違った人を誘ってるようなものですし、一度誘った人をサービス終了まで次は誘う機会が無いなんて野良なら普通にありえますから

まだまだ魅力はあります、固定のぬるま湯とは違うので人によって動き方も全く違うし常に臨機応変な対応力が見につくし他人だからこそ常に迷惑をかけないように真剣にやる癖が付くのでプレイスキルの向上にもつながります
これはコロシアムとかでも同じですね野良の方が価値があります
野良ならではの特別な動きもあるしいろんな人のいろんなやり方を見れるからそこから勉強になる事も多いです
やはりいろんな人とPTを組んでこそMMOだと思いますPTを一度でも組んだ事のある人の数ではアストルティアでも上位かも、それほど5年間以上でいろんな人とPT組んできましたからね

まあこんな感じですね、野良は野良の良さがあるのでずっと固定の人はたまには野良をやると野良の魅力が見えてくるかもですね
もちろんいろんな人がいるので1回だけでもとても不快に思う人と組む事もあるかもしれないですが、その逆ももちろんありますからね
フレの数に上限があるので俺からフレに誘う事は今までに一度も無いですが(自分からフレに誘った人を消したくないというのがあります)、こんな上手い人が野良にいるとは思わなかったですフレなって欲しいですとか言われると例えお世辞だったとしても嬉しいですし、こういう事も今までに数え切れないほどあったからこそ野良は最高です
初期の強天魔とかレグとかではかなりフレが増えたからね、やはり必要とされるのは良い事ですから
今までに何度も上限近くなって仕方なくフレ整理をする事もありますけどね、今は160人こえたぐらいなのでもうしばらくは余裕あるけど、バージョン4でフィールドも多少は復活するし防衛軍の仕様次第ではまた自然にかなりフレが増えそうな予感はしますし、そろそろ上限数を200から500とかにして欲しいですね、wiiきるならこれぐらい余裕でしょと思います

これでまた貴重な記事のネタのストックが1つ減りました
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、希望のバージョン4のわくわく感で何とか耐えたいです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2017年10月12日

DQ10学園最終話も予想を超える酷さ(ネタバレ有り)

でしたね、想像を絶するやばさでいろんな意味で公式広場大荒れでしょこれは

とりあえず今回も一応ネタばれもあるのである程度改行しておきます





早速最終話もやってきましたが本当に酷い以外の言葉が見つからないね
学園は完全にDQ歴史史上の最悪の汚点確定でしょう

結局願いの少年を無理矢理追い詰めて無理矢理ラスボスにしたのは許せ無いです
こんな理不尽なやり方絶対認めねえからDQ史上でも最低レベルのごみの話だったわ
後選択肢も意味が無いないなら作るなよ、本編では出来ない事をするとか無能りっきー言ってたよな
選択肢別のを選んで話しの展開を変えさせる事すら出来ないなら何の意味も無いよ
可哀想過ぎるから封印したくなかったのに封印だもんな

俺は学園長を消したいわ学園から逃げ出して適当にやって偉そうにしてる無能とかいらないだろ
願いの少年可哀想過ぎて泣けてくる、アイゼルの願いを実現化させたのにアイゼルが否定するとかさ
痛みも感じてるのに幻扱いとかごみ過ぎるだろ、主人公がアイゼルと仲間になってる事自体気に入らない
とにかくアイゼルはリソルと同じレベルでガチで嫌いになったな、終わった後の卒業式でも願いの少年がアイゼルの命を救った事すら言って無いし、こんな人間にだけはなりたくない
主人公の名前出して誤魔化していたけどそうじゃないだろ願いの少年が助けなかったら今頃この世にいないんだぞアイゼルは
こうなるのが分かっていたらアイゼルなんて一切育てなかった、後味悪すぎる終わり方で本当に心底がっかりした
何1つすっきりしない嫌な終わり方、願いの少年を教頭みたいに執拗に追い詰めて無理矢理悪役にされて無理やり終わらされたのが本当につまらない

そして最大の問題がそのラスボスがシドーだった事な名前がシドーじゃないからと運営言い訳しそうだけどこれシドーだろ、ベホマまで使うし言い訳させねえぞ、別の姿の強いボスでよかったよな?
DQの世界に関係の無い学園で何でシドー出してるの?
DQ10本編では未だに出さないでこんな所でシドー出すとか頭狂ってるのかな?
こんなことしたら公式大荒れ大炎上も確定だよね、ここまで運営がガチでプレイヤーに対して喧嘩売ってるゲームとか今までいろんなMMOやってきたけどなかなか無いぞ

学園はDQ10本編とか関係ないといいながらなんでDQ10本編のダーマのごみキャラまで学園に出てきてるのかと
本当にここまで運営は明らかな嘘をついて学園を作って謝罪すらしないの?
学園に関してはしっかりと大失敗を認めてプレイヤー全員に対して謝罪して欲しいです
ラスボスのシドーだってバージョン3のゲームでPT同盟ボスとして出せばよかったよな?
そんなことせずに学園で出すとかマジで信じられない、ここまでプレイヤーに対して酷い仕打ちしてるからりっきーは辞めさせられたんだろうな、もう二度と学園テコ入れも追加もしなくて良いからな

そして肝心の報酬もいつもと同じだけで、最終話クリアしたのに他の報酬は何1つも無い
せめて光章ぐらい最後だから10倍ぐらいやっても良いよな?ここまで苦痛でしかない事やってきたんだから報酬ぐらいいつも以上に出せよ、本当にここまで無能だとは思わなかった
まあこれで二度と学園をやる必要が無くなると思うのでやっと害悪学園から開放されるのだけが救いですね
このせいでバージョン3は何も無い日が異常に多かったですからね

今日から地獄の何も無い日になりそうです、このままだと10月25日の邪神更新日までは何も無い可能性が高いです
希望のバージョン4の11月16日まではほとんど地獄の日々でしょうね、それまで耐えるしかないのがつらすぎます
ゲーム内が何も無さ過ぎる地獄の日が多くてモチベは無いけど、希望のバージョン4のわくわく感で何とか耐えたいです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個

今回はここまでで終わります
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