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2018年12月31日

DQ10バージョン4で一番面白いバトルコンテンツのランダムバトル混沌で

出現したモンスター一覧をここでまとめおきたいと思います

幅広い出現モンスターで毎回のように組み合わせが変わって新鮮な混沌の奥深さと楽しさが分かると思います

組み合わせ次第で楽勝から地獄まで様々ですからね、神運の人ならレグナード、ダークキング、メイヴの夢の3体組み合わせと戦える可能性もあると思います
(このうち2種までなら同時で戦った事があります)

俺が見て確認したのだけなので(見落としなどもあると思います)実際はまだ出てないボスもそれなりにいると思います
順番は適当です10体毎に区切ってはいます

アトラス、バズズ、ベリアル、ドラゴンガイア、バラモス、グラコス、キングヒドラ、バラモスブロス、キラーマジンガ、ドンモグーラ

Sキラーマシン、スライムジェネラル、ジュノーガ、ゴースネル、ガルドリオン、死神スライダーク、ギュメイ将軍、ゲルニック将軍、アトラス強、バズズ強

ベリアル強、ドラゴンガイア強、バラモス強、バラモスブロス強、グラコス強、グラコス5世、キングヒドラ強、やる気のジャーミィ、やる気のバーティ、イッド強

ベルムド強、エンラージャ強、オーレン強、悪夢の右手強、悪夢の左手強、覚醒プスゴン、ヘルバトラー強、バサグランデ強、魔女グレイツェル強、アラグネ強

ジウギス、ラズバーン強、水竜ギルギッシュ強、ジュリアンテ強、マリーン強、キャットリベリオ強、エビルキュリズム、ワイルドフォビズム、ダークレアリズム、戦慄の魔元師

震撼の冥宰相、魔幻の芸術家、暴虐の悪夢、災いの神話、幻妖の魔勇者、幻妖の黒公子、ファラオカーメン、ファラオニビス、ファラオヘルマ、ファラオヘッド

ファラオの右手、ファラオの左手、レグナード、ダークキング、メイヴ、ローガスト、レギルラッゾ、キラークリムゾン、クリムゾンレプリカ、ダークネビュラス

ネビュラスレプリカ、大魔獣イーギュア、ゾンビブラザーズA、ゾンビブラザーズB、銃士ナスビス、銃士キュリトス、銃士トマトス、メカカンダタ、じゃんぼりぃ、旅の博士

白き異邦者、疾風のサザンクロス、プーちゃん、クーちゃん、リポちゃん、エース、謎のセレブ、しびれくらげ先生、死の道化師、タロット魔人強

ですね、現状では90体ですが100体以上いてもおかしくは無いです

まだ1週間ぐらいあるのでバージョン4で一番面白いバトルコンテンツのランダムバトル混沌を楽しんで見ると良いと思います、これだけ多くの種類のモンスターと戦えて楽しいバトルコンテンツはほかに無いですから

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年12月30日

DQ10久しぶりに公式広場の告知等を

一通りまとめてみていきたいと思います、前回から11日も過ぎていますね

それぐらい他に優先して記事にする事が多かったと言う意味ではよかったけど11日も過ぎてるだけあってすでに始まってる告知等もいくつかあります

この頃思うのが告知から実装が早いよね、遅くても1週間前には告知して欲しいですね

まずは、ダウンロード版期間限定20%オフですが、こういうことするよりゲーム内に力を入れて充実したほうが人は集まるんだよね、それが分からない限り無能なんだよなあ

次に、冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき所更新情報ですが、相変わらずツール福引の更新頻度の高さだけは異常です、12月26日に更新されてるのですでに更新さtれていますね、告知から実装までも早い印象です

次に、DQ10ショップ追加ですがこれも12月25日に追加されてるのですでに追加されてるけど
相変わらず課金ショップだけは更新頻度が異常に高いし早いよねゲーム内もこの速さと更新頻度なら文句ないんだけどね

次に、はっぴーくじの当選番号記載ですがそんなの見るまでもなく今年も全キャラ売り場で確認してもらい全部外れでした、たぶんサービス終了まで一度高額当たらないで終わるでしょうね
それだけに参加賞がごみになってきてるのが残念です

次に、DQXショップ2018年度お買いものランク特典のご案内ですが、課金ショップ使わない俺にはどうでも良い事です
月額課金はしっかりしてるので月額課金の継続特典は何年もしょぼいごみが続いてるのを何とかして欲しいですけどね

次に、ゆうべはお楽しみでしたねのU-NEXT 配信決定と入会キャンペーン実施ですが、どうでも良いです
そもそも見ないですからね

次に、 第3回ハウジング写真コンテストですが、これ自体はどうでも良いしこういうコンテストはやめてゲーム内に力を入れて欲しいんだけど
賞品のマイタウンの権利書というのが気になりますね、権利書と言う事はGがかかるのかまさかの課金なのか気になります

次に、DQ10の日の告知ですが、アストルティアで初笑いDQX大喜利とかどうでも良いですね
こんな茶番どうでも良いから、早くミネア効果を貰えるやつを復活させてな

次に、アストルティアで大晦日2019年カウントダウンですが、どうでも良いですね、キュルル花火の受け取りボタンがありますがどうでも良いので受け取る気すらしませんでしたどうせ売れるとしてもしょぼいGにしかならないからね

次に、お正月イベント新春初ウリ冒険譚ですが、これもすでに昨日の記事で書いたとおりやりましたからね
ごみイベントでした
それとこの告知内で年賀はがき受け取りボタンとかあるけどゲーム内までこう言うの持って来るなよ
毎年返すの大変なんだぞふざけるなゲーム内ぐらい年賀状の風習なくしてくれ
来たら返さないといけないし本当に毎年面倒なんだよ、少しは空気読めよ無能運営だよな

そして、おでかけ超便利ツール年末年始ログインボーナス ふくびき券プレゼント
いやいやゲーム内でやれよ何でツールだけしかログインボーナスないんだよ、前みたいにゲーム内でログインやれよ
本当にセンスが無いよな、それも1日あたりふくびき券10枚だけとかしょぼすぎるだろ
新コインボス来るけど新コインなんか1000枚引いてもあたらない時すらあるのに10枚ってどんだけしょぼいんだよと思う、ゲーム内よりツール優遇してるのもやばいけど、内容のしょぼさもやばいよね

11日間で11告知なので多いんだけど、内容はしょぼいんだよなあ
これが今のDQ10の限界でしょうね、年末年始も盛り上がらないしょぼいイベントに報酬という残念さだよなあ
まあ1記事としては十分な量になったのでそこだけは良かったです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年12月29日

DQ10お正月イベントが

あったので期待はして無いですが一応やってきました

一応クエスト形式になってるのでクエストを受けてからいつもの初詣バトルですね

見た目装備のはかまは即捨てましたこういうのはいらないんだよな、高く売れるなら評価してたんだけどね

初詣バトルはしょぼくてつまらなかったです新規でも倒せるようにする為にはこの程度の強さじゃないといけないんでしょうね
まあ絆強要ギスギスゲーみたいに強すぎるよりはましだけどもう少しやっていて面白いバトルが良かったです
ネタバレになるので誰が出てくるかは書かないけど微妙なキャラが多くて残念でした

報酬もギュッとウリボーとか言うふざけたのだったのですぐに捨てました
後はふくびき券29枚ですね、ふくなら290枚ぐらいはやっても良いだろ、お正月イベントなのにたったの29枚とかしょぼすぎてがっかりしかしない、なにも無いよりはましだとはいえ今年もごみイベントですね

そしてふくにこだわる割にはリプレイ報酬は1日1回しか出来ないのにふくびき券29枚すらなくてたったの5枚というしょぼさですね、まあすぐに倒せるのでリプレイして合計で34枚貰っても良いでしょう、リプレイまで含めても5分もかからずに終わります
1日1回しかリプレイできませんからね、これがリプレイ無限に出来るならふくびき券量産も狙えただけに残念です

本当にあっという間に終わったのでイベントという気分すらなかったですね、普通のサブクエスト1つよりもボリューム無いレベルで本当にしょぼくてあっという間に終わるのでそういうボリュームなどの面でもがっかりです
報酬もボリュームも内容も戦闘もごみですからね、ごみイベントの極みです

毎年思うけど本当にこんなのがお正月イベントとか信じられないほどしょぼいんだよな
他のMMOとか見習えよお正月でこんなしょぼいイベントやってる時点で終わってるんだよな

お正月イベントぐらい豪華なイベントとお年玉で豪華な報酬とかあって良いのに本当にセンスが無いよな
毎年こんなしょぼいイベントしか作れない無能運営に絶望しか無いです

来年は少しは豪華なお正月イベントがあると良いですがまずないでしょうね、期待は全く出来ないのがDQ10のお正月イベントなので

今回はここまでで終わります
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2018年12月28日

DQ10邪神の宮殿12月25日版

モンスターバトルロード協力バトルや天獄解放が重なった為いつもより2日遅れの記事になりますが
邪神の宮殿は次が1月10日でまだまだ期間があるので優先順位的にこのタイミングでの記事になりました

邪神の宮殿自体は地雷が増える前に当日の朝速攻でやってきました

条件次第では地獄が予想されるので今回も身構えていました

今回は背離する魔幻の血統です

1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、状態異常耐性もですが今回は闇耐性を意識しましょう
闇ビームワンパン多すぎなんだよなあ

2獄は条件が短剣かヤリかオノでナイトメアファングかジゴスパークか真オノむそうでアイテム支給制限です
戦士も僧侶も使える条件なので得に問題は無いですね、3獄の影響かどうぐ使いもそこそこいましたがどうぐ使いもいたほうが良いですからね、特に苦戦する事もなく1発で問題なく終わりました
でも耐性は意識しましょう耐性無い人がやはり多めなので

3獄は条件がどうぐ使いでプラズマリムーバーでアイテム支給制限です
アイテム支給制限ですがそれなりに支給されるのでどうぐ使いは有利に立ち回れます
範囲葉なども出来ますからね、武器はヤリが武神あるから一番よいですが、どれでも大体良いですハンマーもスタンショットが役立ちますしブメもレボルがあるからね弓も悪くは無いです
特に苦戦することなく1発で終わりましたね、条件でもあるプラズマリムーバーも有効に使える相手ですからね
でも耐性は意識しましょう耐性無い人がやはり多めなので

4獄は条件がまもの使いか賢者か魔法戦士か占い師か踊り子でスキルクラッシュかドルマドンかマダンテか魅惑の水晶球か魔力のバラードかつるぎの舞でアイテム支給制限です
賢者も占い師も使える時点で特に問題は無いですね、苦戦もせずに1発で問題なく終わりましたが
耐性は意識しましょう耐性無い人がやはり多めなので

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいです

2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回も全部聖灰になりました、なかなか簡単に更新はできないです

今回は7割方108じゃなかったね、前回より1人ぐらいは108増えてた感じはしましたがまだ108じゃない人の方が確実に多いです
早めに108にしてから邪神にきたほうが良いですよ、108以外は他人に迷惑を少しでもかけてる事を自覚しましょう

今回はここまでで終わります
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2018年12月27日

DQ10天獄2回目の解放が

ありましたね、25日の14時頃でしたでしょうか

記事の優先順番的に1日遅れましたが、天獄自体は条件次第では地獄が予想されるので当日すぐに行ってきました

「復讐の兄弟竜」で謀略の邪竜と憤怒の剛竜の2体が出てきます

条件が、戦闘中順不同で発生する条件を3つ達成せよで

30秒以内に合計40回ジャンプしろ
60秒以内に80回ダメージを与えろ
30秒以内に一撃で1999以上ダメージを与えろ
60秒以内に20000ダメージ与えろ
60秒以内に眠りの状態異常をかけろ

その上でアイテム支給制限ですが
アイテム支給数がかなり少ないので注意が必要です、葉が2個しかないので蘇生職が重要(特に範囲蘇生できる職は重要)、しずくが1個なので使い所が重要、霊薬が2個なのでMPの使いすぎにも一応注意

条件は順不同で戦闘中に来るので来た時に制限時間内に達成する必要があります
たまに2つの条件が時間差で来て重なる事もあります

30秒以内に合計40回ジャンプしろは、とにかくジャンプしまくれば良いです、30秒と短いのでしっかり8人ともジャンプして無いと厳しいので敵から離れて生存率重視の行動をしつつジャンプで良いです
死んでるとジャンプできないですから死なない事を意識しましょう
どの職でもこの条件は問題無いですね

60秒以内に80回ダメージを与えろは、60秒で80回は結構大変なので多段攻撃特技が重要になります
今回のボスの攻撃等も考えるとここはレンジャーがベストですブメでバーニングバードフローズンバードやフェンリルアタックなどをするだけで楽に達成出来ますね、それ以外の職も出来るだけ多段攻撃特技を使いましょう

30秒以内に一撃で1999以上ダメージを与えろは、一撃が大きいテンションCT特技を使ったりすれば良いです
今回の場合は占い師もかなり有効なので魅惑の水晶球からのオーラタロットでも良いですね

60秒以内に20000ダメージ与えろは、とにかく高火力スキル等でダメージを与えれば良いです
火力職が普通に動くだけでも良いですし、ヒーラーもこの時は攻撃に移っても良いです(状況を見つつ)
ヒーラーでもチャンス特技などでダメージを狙えますからね

60秒以内に眠りの状態異常をかけろは、ここでも占い師の星のタロットとかで良いですね
それ以外なら暴走ラリホーやラリホーマやスリープダガーなどでしょう

今回は条件が楽なのでかなり良い感じですね、この中で3つなので眠り手段ないPTでも問題なく条件クリア出来るぐらいには楽です

なのでブレス対策や多段持っているしザオラルもあるレンジャー、星のタロットで眠りまである範囲蘇生持ちの占い師、今回も確実に各PT1人ほしい天地などがベストなのではと思います

オートマッチングなので自分で1人で条件クリアしたい場合は星のタロットをサーチできるようにした占い師がベストでしょう

謀略の邪竜が使ってくるのが
絶対零度、おびえあるのでおびえ耐性は必要
やみのはどう
テールスイング、ジャンプで回避可能
破滅の流星
念じボール、呪いあるので呪い耐性は必要
嵐禍の陣召喚

憤怒の剛竜が使ってくるのが
煉獄火炎
竜閃砲
竜鳴弾、ブレス耐性を下げる追加効果があるので注意
テールスイング、ジャンプで回避可能
風禍の陣召喚
炎禍の陣召喚
雷禍の陣召喚
三禍の陣召喚

まあ戦いながらの記憶なので間違いとかは普通にあるかもなのであくまで参考程度に
今回は数回しかやってないのでこれ以外の技も普通にあるかも

ベルトは今回も聖灰になりましたね、でも次の開放が楽しみです
これで1ヶ月で2回開放なので大体1ヶ月2回は楽しめるコンテンツみたいですね、普段の邪神の頻度と同じぐらいと考えておけそうです

前回よりも条件が楽な事もあり楽しめました、敵は今回の方が強い感じもしますけど占い師と天地とレンジャー主体でブレス対策と呪いとおびえ対策しておけば問題ないでしょう、これぐらいの難易度が良いですね
やはり条件5つの中の3つで良いというのは良く考えられたバランスだと思います

バージョン4の数少ない当たりコンテンツなので今後も楽しみです

今回はここまでで終わります
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2018年12月26日

DQ10モンスターバトルロード協力チャレンジバトル5日目が

終わりましたね

5日目はレギロ3でしたね、最終戦ですのでこれで今回のバトルロード協力チャレンジバトルで出現するボスは一通り出揃いましたので、これで一段落しますね

告知では6日間だった気がしますが5日間で全部出揃いました
全部出揃ってもまだイベント期間自体はまだあるので終わるまでは混沌を楽しむ事は出来ますね
混沌だけで150戦ぐらいはすでに超えたけどまだまだ見てないモンスターがいるので初率はどんどん下がってるけど6日目以降もまだやる予定です、混沌が楽しいので目標の200個は突破しそうです、200個こえてもやる予定です
それぐらい混沌だけはガチで楽しいというかバージョン4のバトルコンテンツの中で現時点では一番楽しいのが混沌です言い切っておきます

予想はしてたけど地獄でしたね、そりゃカカロンいないからキメラとキラパン主体でも普通にきついわな
さすがにレギロではキラパンが優秀ですがしっかりバッジなどはかんがえましょう

闇100にするなら足止めも出来るクロウズ、闇100じゃないなら長期戦になるのでMP回復にダストンがお勧めでしょう、今回はさすがにアタッカーでも蘇生も必ず使えるようにしましょう、レギロ3で蘇生持ってないモンスターはそれだけで地雷まであります

俺はいつも安定のセラフィ+アルウェですけどね、というかどんどん死人出るのでセラフィ大活躍なんだけどね
セラフィでデバフ回復も出来ますからね
ヒーラーがセラフィ、アタッカーがクロウズかダストンで安定でしょう(アタッカーでセラフィも今回はありかもしれない)それ以外の光バッジは駄目ですね

それぐらいしっかりしないときついので運営はテストプレイしてないですね
条件である転生3回とレベル45モンスター8人でこいつ倒せるなら倒してみろよと言いたいですので
このレベルだとバッジなども微妙だろうしな

長期戦で大変でしたが何とか1回で勝てたので二度とやら無いですね

初回は一応ビクトリーボックス3個なのでやりましたけどね、リプレイはこの酷い難易度でビクトリーチップ冥3個とかふざけてるからね、絶対にリプレイやら無いわこんなの1戦しただけでもかなりだるかった

まあこれで今回のバトルロードのボス評価が出来ますね
1戦目50点、2戦目20点、3戦目100点、4戦目0点、5戦目10点、6戦目0点、7戦目0点
平均すると約25点という事で完全に赤点ですね、正直3戦目がなかったら確定でゴミコンテンツだったけど
3戦目だけは満点をつけたほどガチで楽しいのでゴミコンテンツでは無いです、3戦目だけでもやる価値は間違いなくあります

交換品の評価は今回はごみですね、もう少し考えましょう、本当に報酬しょぼすぎ報酬がしょぼいから????にして誤魔化した説が有力ですねこれだと
期待してた人が多かったであろう????がごみなのは論外です、ビクトリーボックス4の評価については最後にまとめて一気にあけて記事を書く予定なのでそれまでお待ちを

間違いなく現時点で言える事はりっきー時代のバトルロード協力バトルイベントの方がよかったという事です
それだけは確実にいえるのでりっきー以下なのは今回のイベントでも確定しました

邪神に関しては次の記事で天獄について書く予定です(他に余程の事がなければ天獄についてかく予定です)、重なったのでどちらを優先して先に記事にするのか結構迷いましたがバトルロードがちょうど最後のボス更新と言う事もありバトルロード協力バトルが2年以上ぶりの久しぶりのイベントなのでこちらを今回優先しました

今回はここまでで終わります
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2018年12月25日

DQ10モンスターバトルロード協力チャレンジバトル4日目が

終わりましたね

4日目はまさかのゴミコンテンツの防衛軍のごり押しで今回のバトルロードの評価はこれで大きく下がりますね

やはりりっきー以下確定なのが良く分かりますね、りっきー時代のバトルロードよりも劣化してるんですから

とりあえず初見じゃなにがでてくるのかも分からないまま防衛軍控え室で嫌な予感がしたら本当にごみボスの登場だからね、普通にやっても防衛率3割ぐらいの一番ごみの最新のやつだったので地獄だったね

バトルロードのマッチング仕様だとヒーラーは確実に各PT1人は入るのですが(今回マッチングが遅い人が多かったみたいですがヒーラーなら即マッチします)最新のボスだと防衛軍向きでは無いですね、それでも大砲役宣言してやってベストはつくしたんですが(大砲役をやればヒーラーでも活躍できます)当然ながらアイテムも全く使わないPT(最初のおとりすら使わない)で終了しました、まあ防衛軍すら一度もやった事無いような人も普通に多数混じるのにバトルロードでごり押ししてきた運営がどう考えても悪いのでこれはPTに地雷が多くても仕方無いです、特に初見なら尚更無理ゲーのボスだしな
防衛軍やった事無い人じゃこのボスは無理なのにこれを祭とかしてる時点で本当にサイコパスだよな
プレイヤーが苦しむのを見て楽しいと思う感性は理解できないですからね

なので時間帯をずらして楽なのがきた時にやれば良いという事で初期のやつのにかわるのを待ちそれでクリアしました
確実にこれが良いですしお勧めです、これなら初回だけやればよいのでこれで十分です
その場合でも範囲火力が重要になりますが鐘破壊できる単体火力も重要です、防衛軍ならキラパンはしっかりしていたら活躍するでしょう

初回報酬がビクトリーチップ祭1個、リプレイが????ですが今までのチップからランダムみたいなので初回以外やる価値は無いです、と言うか混沌のリプレイが今までのチップからランダムだったらかなり評価上げてたと思います
防衛軍を無理やりやらせようとする運営の思惑が見えますね

そして交換アイテムは全部判明しましたね、バッジ交換券光とバッジ交換券虹ですがごみですね
バッジ全部揃った人はいらないアイテムなので、それなりの額のGに変換できるとかあれば評価してたのですが今の運営には無理でしょう、こういう事も考えないから無能なのですから

まあそれでも最悪の事態は避けられましたね、正直10%ぐらい名前も言いたくない最悪最低なごみボスが出て来る最悪な可能性も考慮してたのでそれに比べたらましとはいえます(もちろん防衛軍ごり押しはごみだけど)

そして5日目は別の意味で不安ですね、とりあえず5日目で全部出揃うのでそれで今回のバトルロード協力バトルは5日目で一段落します
(6日目とか告知では書いてあったような気がするけど結局5日間で全部のボスが出ることになりますよね、最終戦とかいてあるし)

今回はここまでで終わります
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2018年12月24日

DQ10モンスターバトルロード協力チャレンジバトル3日目が

終わりましたね

3日目は一気に2つ来ましたね

まずはメイヴ4ですが、予想通りだるかったですね
こういうのいらないんだよなあ、バトルロードはメイヴ1で十分なんだよね

というかメイヴ4相手にキラパンできてるやつ多すぎるしなんなの?
メイヴ4は属性耐性高めで75%しかダメージとおらないことすら知らないの多いのかな
無駄に討伐まで時間かかってヒーラーとしてストレスしかないんだよな、1戦10分以上はかかったからなあ

キラパンでもタイガーとかつかってるのは分かってるやつだからよいけど、そうじゃない多数のキラパンはマジで論外だから、石もすぐに破壊してくるし本当に今回は範囲攻撃モンスター見るだけで地雷と認識してしまうぐらい印象が悪くなったなあ
石破壊されると本当に困るんだよね、1と違って1つの場所に集まる事自体がかなり危険なんだから
石破壊されてたら集まるしかないからねリスクあるのに、単体相手に範囲攻撃してるモンスター全部地雷だと思うよ

報酬は初回がビクトリーボックス3個で2回目以降がビクトリーチップ海3個なので初回以外やる価値は全く無いですね
ビクトリーチップ海が欲しいとしてもメイヴ1周回した方が絶対に良いです
初回お手伝い狙いだとしても他のやった方が効率よいと思います、石破壊を勝手にするキラパンとかいると下手したら全滅もありえるからね
モンスターバトルロードまでりっきー時代よりも劣化してるのは残念に思います

その上追加された交換品がバッジ交換券・金とかまたごみでがっかりしました、昨日のよりは少しはましだけどバッジ全部揃ってたらそれでもごみなんだから、Gで高く売れるようにするとかそういう配慮をしろよと思う
こういう配慮が無いのが今の運営の無能な所なんだよなバッジ全部揃ってるプレイヤーの事も考えて設定しろよ

そしてもう1つがすべてを殲滅せし者たちですね
ダークネビュラスとキラークリムゾンと大魔獣イーギュアの3体が出てきます

そしてここが一番重要なところですが最初はダークネビュラスしか動いてきませんが
他の2体も範囲攻撃とかしてしまうと動き出してマジできついから絶対に他が動き出す間ではダークネビュラス以外を攻撃するのはやめましょうというか
初見でもやったらいけないけど(というか他動かないのは初見でも分かるはずだよね)、初見以外でそれやってるやつはマジで迷惑行為だからなわざとやってるんだろうけどヒーラーの気持ちを少しは考えろや

このせいでマジで今回でキラパン嫌いになりそうなんだけど、キラパン今回地雷の象徴になりつつあるよね
それ以外でも連続魔法はランダム対象なので3体とも動きだすまでは絶対に使わないように

最初に動き出すのがダークネビュラス、次にキラークリムゾン、最後に大魔獣イーギュアです
単体火力しっかりしてるモンスターが揃えばキラークリムゾンや大魔獣イーギュアが動き出すよりも前にダークネビュラスを倒せるので非常に楽になります(その場合はダークネビュラスを倒しても時間まで動いてこないので面白いです、軽くバフなどの準備時間までありますね)、なので単体火力が最も重要です
ダークネビュラスが最もHPが高いので大変だけどそれでも他が動かないうちはダークネビュラス以外攻撃する必要が全くないのですから

そうじゃなくてもダークネビュラスを赤程度でキラークリムゾン動き出し程度ならそんなにきつくは無いです
とにかく開幕から範囲などでダークネビュラス以外を攻撃して動かす事だけは絶対にやめましょう
完全に地雷ですし初以外がそれやったら完全に悪質な迷惑行為だからな(初でもしっかり様子見れば他が動かない事は分かるはずですけどね)
順番にやれたらそれなりに良い難易度なのにそういう地雷などのせいで周回は10回もしないうちにやめました
こういうのが分からない層って三悪魔や悪霊強周回した事すら無いんだろうなと思います

報酬は初回がバッジ交換券・銀2個で2回目以降がビクトリーチップ刻6個なので正直初回報酬からしてごみなんだけどね、この報酬考えたやつはクビにした方が良いよ、マジでセンスが無いから
周回も上記で書いたように他のモンスター攻撃して動かす地雷や迷惑行為するのが多すぎてやらない方が良いです
ストレスがたまるだけですからね

運営も少しは考えろよ時間になるまで攻撃しても動かないとか、もしくは時間になったら出てくるとかそういうシステムにしろよ、悪意のあるプレイヤーなどを考えてゲームはつねに作らないといけないのにそういう事すら出来てないのは論外、本当にバトルロードでさえりっきー時代以下の出来でがっかりだよ
普通に作るだけで約束された神コンテンツになるのにそれすら出来ずにギスギス要素を作るとかわざとやってるのかと思うぐらい運営のレベルが低い

今回のバトルロードで間違いなくキラパンの評価は落ちましたね、地雷の象徴なきがします
メイヴの石破壊に同時HP削りでの脅威攻撃誘発に動かない敵を攻撃して動くようにする地雷全部キラパンなんだよな正直レギロ以外キラパンいらないと思うんだよね、混沌もHP削られるとやばい攻撃してくるのが複数いたらきついから

4日目は????なのでどんなボスが出てくるかわからないのが不安ですが
チップが祭とかあるので祭りのような楽なボーナスモンスターである事を願いたいですね
周回するなら楽な方が良いですから
今の運営を考えると最悪なボスを出してくる可能性もあるのでそういう意味で不安です
交換品の追加はもう期待して無いです、2日目も3日目も追加された交換品がごみだったので今回のバトルロードの評価はまだ確定しませんが低めです

今の所は完全に混沌一強ですね、運営もプレイ状況見れば何がバトルに求められてるか分かるはずだよね
混沌が一番多くプレイされてると思うよ、マッチングもすぐにするし
こういう楽しいバトルを普段でも作れという事だよ

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年12月23日

DQ10モンスターバトルロード協力チャレンジバトル2日目が

終わりましたね

2日目はランダムバトル混沌ですね、これがやはり今回もかなり面白いし
この戦闘だけは神コンテンツなんだよな、バトルロード全体の評価は今回低めだけど、これだけはガチで楽しい
というかこれ以外の周回はしたくなくなるぐらい楽しい、まあ今後に出てくる予定の中の????の内容次第ではそっちが良いかもだけど

今回は前回よりも更に出るモンスターの種類が増えてると思います、全種類見るのはかなり困難なぐらい多い予感
毎回なにが出るのか楽しめるのでいくらやっても飽きないんだよね、ついつい長時間やってしまいますし
こういうのが楽しい戦闘なんだよな

弱いのから強いのまで様々なのが3体でてきます、強いのが3体来ると全滅の危機も普通にありますし戦闘がかなり長引く事もあります、今回も後ででるモンスターについてはでるたびにメモしてるのでまとめたいと思います(全種類見れたら良いのですけど100戦程度じゃ到底無理だろうからね)、かなりの数なので100種超えるような勢いです

報酬は初回がビクトリーチップ刻10個で2回目以降がビクトリーチップ刻4個なので初回でもビクトリーボックスじゃないのは残念ですが、初がいればお手伝い報酬でビクトリーボックスが貰えるのは今までと同じです

後交換アイテムの追加ですがおめかしレアカラー券とかごみなのでがっかりしましたね
この調子だと3日目からの追加分も全く期待できなくなりました
こういう所は確実にりっきー時代よりも劣化してると思います

耐性はでてくるモンスターで変わるので致命的な耐性を主体にしっかり防具で4耐性は準備した方が良いでしょう、バッジやアクセなどの併用も良いです
眠りマヒあたりは優先度落としても良いとは思います(あった方が良いですけどね)、即死呪い混乱封印魅了耐性はあったほうが良いです、物理前衛なら幻惑も重要

範囲火力よりは単体火力推奨です、HP減ると厄介な攻撃してくるモンスターもそれなりにいるのと
やはり3体いるのでとにかく数を早い段階で減らすのが優先です、3体残ってるのが長いほどきついので

3日目は嫌な予感しかしませんが初回だけはやる予定です
周回は毎回確実にビクトリーボックスなら考えるかもぐらいです

周回はやはり今回の混沌が一番やっていて飽きないし楽しいので今の所はこれがお勧めですね
初率は初日に比べると減ってる印象ですけど、日が過ぎれば過ぎるほど初率が減るのは仕方無いですからね

正直ランダムバトル混沌は今のDQ10バトルコンテンツの中では頂点ですよ
邪神の宮殿よりも確実にやっていて楽しいからね

バトルトリニティや防衛軍みたいなストレスがたまるだけのごみとは比べるのも失礼なぐらい楽しいんだよな
これが絆強要ギスギスゲーとは違うMMOならではの人とも遊べるコンテンツのよさなんだよな
ただこれはランダムバトル混沌だけな予感もしますけどね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年12月22日

DQ10モンスターバトルロード協力チャレンジバトル

が始まりましたね、早速初日からやってきました

それなりに長時間やったので疲れました

まず1戦目のメイヴですがさすがに1と言う事もあり苦戦はしても全滅もなく何とかと言う感じですね
このあたりの難易度ならまだ良いけど火力が無い地雷が来ると異常に長引くのが面倒です
ゲノムバースもあるので範囲攻撃持ちの火力は控えた方が良いですね
単体相手に範囲火力は不要ですし、石破壊しっかり狙っていてもその前に範囲で先に石が無くなってる事が良くあるので面倒です(なので基本的に今回の場合は石破壊が成功する事に期待しないで動いた方が良いです)

さまようよろい(真やいば要員)、キラーマシン(足止め要員としては意外と役立つ)、ドラゴンキッズ(単体高火力+GFによるバフ解除要員、メイヴには洗礼は効きにくいので)、ねこまどう(遠距離高火力)あたりが良いでしょう
他にもデビルアーマーあたりも悪くは無い
キラパンは石まで巻き込んで破壊しやすいので高火力ですが控えた方が良いでしょう
ヒーラーはホイミスライムでもキメラでも良いです

耐性は呪い混乱封印マヒ幻惑ですね、耐性無い人が多いので耐性は意識しましょう
バッジでも耐性つけられるからそこは考えたほうが良いです

範囲を巻き込まないように上手く動くのも重要になります

報酬は初回がビクトリーチップ海5個で2回目以降がビクトリーチップ海2個なので初回でもビクトリーボックスじゃないのは残念ですが、初がいればお手伝い報酬でビクトリーボックスが貰えるのは今までと同じです

次に2戦目のレギロですが1でもこれはちょっと難易度高い感じがしますね、ホイミスライムかキメラとキラパンで楽勝と言いたい所ですが、オートマッチングではそうは上手くいかない事も多いので注意ですね
結構苦戦したりもしたので早くも難易度が高い弊害が出てきていますね
条件があまりにも甘い中でこの強さのボスは出さない方が良いと思います、キラパンでもぜんぜんダメージでないのとか普通にいると長引いて2体いるからメイヴの倍はきついんだよね
2戦目はヒーラーとキラパン推奨ですね、他のモンスターはいまいち感がありますというか戦闘が長引くので面倒です
隔離とかも基本的にしなくて良いですというかそういうモンスターでこないでキラパンできてほしいです

耐性は呪い混乱ブレスですね、耐性無い人多いので耐性は意識しましょう
バッジでも耐性つけられるからそこは考えたほうが良いです

報酬は初回がビクトリーチップ冥5個で2回目以降がビクトリーチップ冥2個なので初回でもビクトリーボックスじゃないのは残念ですが、初がいればお手伝い報酬でビクトリーボックスが貰えるのは今までと同じです

初回のみ交換できるビクトリーボックス10個はビクトリーチップ海1個ビクトリーチップ冥1個で交換できるので良いですが後はビクトリーボックス1個に対してビクトリーチップ海2個ビクトリーチップ冥2個ビクトリーチップ刻4個必要なのでビクトリーチップでは今日の時点では1個のと交換する事すら出来ないですね
(ハッピーハート15個も同じ交換レートですね)
3戦目であるので2日目からは一応交換が出来ますがかなり比率が悪いので今回も初がいることでのお手伝い報酬でのビクトリーボックス狙いが主流になるとは思います

初回のみの紫の錬金石20個はビクトリーチップ海1個ビクトリーチップ冥1個で交換できるので良いです
なので初回のみのこの2つの交換品は両方1戦やるだけで手に入れる事は出来ます

とりあえず初日はそれなりに楽しめたけどレギロ1の時点で嫌な予感はしてるので不安が残ります
2日目にあるであろう混沌は前のバトルロードでは一番楽しかったので、それと同じなのかどうなのかは気になります
見た感じ最悪なボスはでてこないと思いたいけど????もあるのでまだまだ油断はできない状況です
後は2日目の交換アイテムの追加も気にはなります

正直現時点ではメイヴだけしか評価出来ないですね、レギロは1の時点でもオートでは微妙な感じなので

ビクトリーボックスはまとめて一気にあける予定です、ある程度正確な確率を出したいので出来れば2000個といいたいけどどう考えても無理なので、今回は期間中に200個を目標にして集めていく予定です

まあ初ボーナスがあるからこそ初だけは地雷でも許される風潮になってるのは良い所かもしれないです
もちろん周回で地雷は論外だけど初で敵に2桁ダメージしか出さないのがいても初だから仕方無いかと思っています
条件がそれだけ甘すぎるからそういうのもでてくるよねとは思ったし今の所はそれでも時間が多少のびるだけで何とかなってるから良いです、それぐらい初入りのボーナスは大きいので
ビクトリーボックス1個=チップだと3周か4周分の周回になるので全く効率が違いますからね

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ: DQ10

2018年12月21日

DQ10アプデ後の新仕様のスライムレースを

このタイミングでやってきました、これで4.4アプデでやる事のほとんどは一通りやった事になると思います

今日からバトルロード協力バトル始まるのでこのタイミングで先に書いておきます

やはり今回新しくホイミスライムが追加されてるという事でホイミスライムを育成してみました

覚える特技は
新規のが

ふわふわボディ消費0、これはセットしなくても発動する常時型特技ですね、バナナセットを完全無効化するのでこれがあるだけでバナナセットを気にしなくてすむのでこれがかなり強いです、そしてそれと同時にバナナセットの価値が薄れましたね、これにより妨害はバナナセットはつかいにくくなりましたね
ホイミスライムがいる時点でバナナセットはホイミスライムには無意味になりますからね

ミラクルスピン消費2、これがまた強いですね単体とはいえダウン+HP回復あるので、スタミナ吸収の上位互換と言っても良いでしょう、魔法じゃないからマホカンタも出来ないですから基本的に出し得の特技です

キラキラガード消費4、これもまた強いですね、1回だけとは言え妨害を防ぐ事が出来るのと1度発動したら妨害を防ぐまで効果が残るので防御などと違って相手がその回で妨害しなくても無駄にならないのが強いです
ただしその分防御と違ってその回の妨害を何度も防げるわけでは無いのでそこだけは注意です

ハッスルレイン消費5、これが微妙な気がしますね、HP回復ですが周りも回復してるのでいまいち使い所が分からないですね、スタミナ切れのタイミングを遅らせるとかそれぐらいしか思い浮かばない

既存のが
ホイミ、ピオラ、ダッシュ、スタミナ吸収、ボミエ、バナナセット、吸収バリア、無敵アクセルでしたね

今回マスター1で1位を取るたびに覚える全特技から1つ選べるので理想の特技を持ったスライムを育成するのは簡単です、なのでホイミスライム=ふわふわボディ、キラキラガード、ミラクルスピンまでは大抵あると思った方が良いでしょう

ステ配分も今回から選べるので理想のステのスライムを確実に作れます

そして今回一番大きいのがやはり通過したら同時発動ですね
同時発動なので今まで以上に序盤1位になるのが危険になりました、前なら1位になってそのまま他の発動をさせずに勝つ方法がありましたが今回からそれはできないですね
序盤から中盤は2位までを狙って、終盤で一気に逆転1位を狙わないと厳しくなりました
特に単体妨害は一番前のスライム対象で今回確実に4位からでも飛んできますからね
これで今までの戦術は通用しなくなります、先行逃げ切りがほとんど出来ないという事ですね

仕様変更で次回のアストルティアカップはかなり実力ゲーになるんじゃないかと思っています
育成運がなくなった+特技の同時発動で運の要素はかなり減ったと思います
理想のステ+特技を覚えたスライムを全員が揃えてくるので、そのスライムのステ型などの推測+特技からの戦術の読みあいになるのは間違い無いです

育成レースですが無料で何度も出来るのでやはり報酬のコインはかなりしょぼいですね
ビギナー3で1位100、2位75、3位50、4位10
ビギナー2で1位150、2位100、3位75、4位50
ビギナー1で1位200、2位150、3位100、4位75
マスター2で1位250、2位200、3位150、4位100
マスター1で1位300、2位250、3位200、4位150
育成レースはゴールした後のはスキップ出来るとはいえ時間はかかるのでコイン目当てでやるゲームじゃないです

ホイミスライムは結構強いと思いますが上級者向けかもしれないです
しっかり相手の動き読めるならかなり強そうな予感

他のスライムは育成レースしてないけど新とくぎおぼえてないのなら前と同じでしょうからね
そこはアストルティアカップが始まってからにする予定です

今日からはバトルロード協力バトルが始まるのでそれを6日間は確実に毎日やる予定です
(それ以降は状況次第)
さすがに今回はまだやる事が残っていますね、4.4は1ヶ月近くはなんとか持ちそうです
13週は到底持たないので終盤のネタ不足地獄は確定していますが

今回はここまでで終わります
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2018年12月20日

DQ10アストルティア防衛軍が想像を絶する酷いコンテンツになっていた件

正直周りの評判が散々で最悪だったから後回しにしてたけど、さすがにそろそろやっておかないとという事である程度ごみコンテンツなのは覚悟してやってきましたが、それでも想像を絶するゴミコンテンツで絶望しましたね

これ今までの防衛軍の中でもワーストなんじゃね?と思うぐらいガチで酷いんだけど

やる前から周りでは1時間1回も防衛できなかったとか当たり前に聞いてたし、1日4回分の4時間挑戦して1回も防衛できなかったと言ってる人までいてそんなにやばい時点でそもそも行く気がなくなってたよね
大体防衛はオートでも楽に出来るとかいっていたのにまた人狼ディレクターは嘘を言ったんだなと
オートの防衛成功率発表しろよ50%すら絶対に無いだろと思う
それでもさすがにある程度時期過ぎたらやり方ぐらい学んでるだろと思うし少しは大丈夫だろとか思っていくよね
もちろん俺は予習して準備してから行ってるし(そもそも予習が必要なコンテンツの時点でDQらしく無いしごみなんだけどさすがに10分他人の時間を無駄にさせたくは無いから防衛の時点からこんなに高難易度だと予習するしかないよね)それが出来る時期のはずなんだよね

でもそれでもやってみたら想像を絶する地獄でしたね、1時間に1回も防衛できないはなかったけど1時間に1回しか防衛できないはあったので5割も防衛できないんだよなあ、3割程度しか防衛できないとかどんだけ酷いんだよいくらなんでも防衛の時点で難易度上げすぎだろうがよ、討伐の難易度上げるならまだしも防衛の難易度上げるとか前の難易度下げておきながら学習して無いのかとわざとやってるのかと思う、今すぐにでも防衛の難易度下げろよ

まずアイテム使わないやつがいたらその時点で詰みが多すぎ
アイテムもっていて使わないやつにペナルティマジで与えて欲しいそれぐらい使わないやつは確定で戦犯だからな

おとり使わないやつがいたら詰み、さすがに1回目は5分40秒付近で使うやつそこそこいるだけど(2回目と違って状況次第じゃないから一番使いやすい)それすら使わないのいたりして詰むんだよな、後使うなら宣言しないとかぶりもあったしかぶった時点で終盤詰みじゃないか

後2回目は状況見て1分50秒よりも前に早めに使うとかも考慮して欲しいんだよな2回目の方が状況次第でタイミングが難しい事を理解して欲しいし慣れてる人は2回目に使うと宣言した方が良い
状況次第では間に合わない事もあるからね
まあ2回目は使う時点でましだけどね、なぜか1回目に比べて2回目が使われる事が異常に低い1回目の半分も無いしそれで残り時間少なくて失敗が多すぎ

後おとりを大砲サークル内で使わないやつがいても詰みやすいのでそれも何度かあったんだよな

おとり使ってからの怒り解除もするやつ多いし怒り解除だけはするな

縛りも鐘召喚に合わせて止められないやつは絶対に取るな(反応速度に自信があるやつが取ったほうが良い)、まあキャンショなどで止められる職なら俺が止めると言うかそれで縛り使わないやつがいて俺が止めたおかげで防衛成功した時も何度かあるからおとりほどじゃないけどこれ使わないやつがいても詰みは普通にある
というか1回でも鐘召喚止められない=防衛失敗だと思った方が良い
これも1回目はそれなりに意識ある人多いけど門前の鐘召喚は忘れてる人多いからそれで詰む事も多い
正直今回はオートはハンマー持てる職はハンマー持った方が絶対に良いわもちろん技巧宝珠まで込みでキャンショマジで重要、縛りで止めてくれるとか思ったら駄目、信じられるのは自分だけだ
(まあハンマー使えない職+足止めも無い職の時に縛り他のやつが取っていて止められなければどうあがいても詰みだけどな)

そして大砲役だけど宣言した以上はしっかりやれよ宣言してまともにやれないやつ多すぎて詰むんだけど
後火力あるやつは大砲役するのもやめてなこのゲーム火力重要だから、火力が無さそうでハンマーが使えなくて尚且つ足止めが無い職がやるのが鉄則、旅とか僧とか踊りあたりが適任なんだよなあ
遊び人は実は今回はそんなに悪く無いんだよね、ハンマー持てる職の時点でアイテム使わないやつがいても鐘召喚止めて詰み防止ができるしぱふぱふはボスすら止まるし足止めとしては盗賊ほどじゃないけど優秀なんだよね
キャンショで詰み防止ができる職はそれだけで重要
というかハンマー持てる職は大砲役しなくてよいからパラはそれ+必殺で擬似おとりも出来るし大さそり押せるから重要
でも誰も宣言しない場合は火力職とかでもやるしかない場合もある大砲役いないのが一番詰むので

というかオートなのにチャット使わないといけない時点でおかしいんだけどな

3分20秒の鐘は絶対に倒せというかこれで召喚されたらその時点で詰みだからな、この意識が無いやつも多すぎ

詰みポイントが多いんだよな
アイテムも砲弾も的確に使わないといけなくて時間にあわせて決められた行動が出来ないと詰みますというゲームとして一番面白くも無いんだよね
大縄跳びゲーのギスギスゲーがどんどん加速してるね、こんなのが楽しいとか思ってる運営ならマジで詰んでる
自由に動いて防衛できる余地がほとんどない決められた行動を決められた時間にしなきゃ詰むとか一番面白くない
邪神の天獄みたいに5つ決められた条件のうち3つできれば良いとか防衛軍も5つの行動のうち3行動できれば防衛できるぐらいの難易度にしろよおかしいだろこんなに防衛の時点で難易度高いのは
邪神の天獄みたいな絶妙な調整を他のコンテンツで出来ないのが残念すぎる
もちろんその上で足止めや火力などもないと詰むしこんなのでレベル90以上条件だからレベル90台の地雷も何人も普通にいるしこんなのきつすぎるだろ1人でどうにかなるゲームじゃないぞ

そして今回も職実績なあれだけ不評なのにまたごり押しで職実績とかもう狂ってるだろ
職実績あるから防衛率大幅にダウンするのに何もわかってないマジで運営成長しない
その上で実績でステアップも今回も無いこれじゃ完全に第2のバトルルネッサンス化してるんだけど
それぐらいゴミコンテンツになってる事を理解してるのかな
職実績が一番の害悪だといつになったら運営は気付くのだろうか、討伐実績なんかいらないし討伐とか固定以外不可能なのにそんなに固定ゲー好きなのかよと思うしもうマジでディレクター辞めて欲しい
こんなのがいたらDQがDQじゃなくなってしまう

とりあえず防衛に向いてる職優先で6職何とか終わらせたけどそれでも1時間で1職しか終わらない時もあってかなり時間かかったし、ストレスと疲れでブログ更新時間にまで影響出たわ、ここまで地獄とはなそりゃ皆嫌がるわけだわやりたくない人もかなり増えてるしもう駄目だろうな防衛軍は
ブログのネタになるから仕方なくやったけどブログかいてなければやってないわこんなの
実績でステももう上がらないし職人が作るより確定で劣化品しかもらえないからやる意味が無いもんな

というか今の時点で120はこえてるし追加されるまでは実績これ以上やらなくてよいなと思ってる
負担になる職で今回は防衛に参加したくないんだよな砲弾役やれば良いけどそれも1人しかやれないから
PTに2人負担になる職がきた時点で詰むんだよなあ

バトルトリニティほどの酷さじゃないけど防衛軍も追加されるたびに酷いコンテンツになってるなと実感する
防衛なんてオートで9割以上は成功ぐらいの難易度で十分良いんだけどね
討伐と防衛分けておきながらこれはさすがに酷いとしかいえない、討伐が5割も出来ないとかなら分かるけど討伐はオートでは無理で防衛が5割も出来ないんだからなあ
マジで運営はオートマッチングの防衛成功率発表して欲しい、50%以下だと思う
難易度設定してるやつマジでおかしいわ、こんな高難易度にしてどうするの?とおもうしDQをそんなにFF化させたいのと思う

まあ残念ですし防衛軍の評判も悪いし今回は全職の実績もやらないので職別の記事は今回は書かない予定です
(どうせあのシリーズは人気もなかったしな、18日分のネタになるからかなり大きいんだけどそれで順位落ちまくりそうだから嫌なのもある)

今回はここまでで終わります
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2018年12月19日

DQ10アプデから2週間が

あっという間にすぎましたね、ちょうど前回の広場記事から1週間過ぎたのでこのタイミングで1週間分まとめて
広場の告知等を一通り見ていきたいと思います
(前回個別に記事にしたモンスターバトルロード以外の全告知ですね)

まずは、バージョン4.4 ありがとうプレゼントですが
プレゼントの呪文で「よんてんよんありがと」で紫の錬金石15個と美容院優待券1枚とふくびき券44枚ですね
紫の錬金石は44個でよいはずなのに15個にしてるのがセンス無いよね
美容院優待券もバザーで売れないごみなのが残念、ふくびき券だけは44枚で合わせていて良いけど
まあそれでもそこそこの価値はあるので貰っておいて損は無いです
2019年1月31日23時59分までなのでまだ1ヶ月以上猶予はありますが早めに貰っておくと良いですね

次に、よーすぴサンタのクリスマス2018ですが、もうPじゃないだろ、青山サンタのクリスマス2018にしろよ
どんだけ出たがりなんだよ、はっぴーくじの抽選やるけどそれ以外どうでも良い配信なんだろうなと思います
2018年12月25日19時から予定されていますが見る価値は無さそうですね
どうせくじで8億Gなんて当たらないだろうしな

次に、おさかなコイン限定交換屋12月限定オープンとか書いてあるけど
期間は2018年12月26日6時から2019年1月9日5時59分までで1月も期間に入ってるじゃねえかとは思いましたけどね
交換アイテムが
白紙のカード5個が10000枚、交換してまではいらないですね
呼び寄せの筆5個が10000枚、交換してまではいらないですね
ギュメイ将軍カードが10000枚、アクセ終わってるのでいらないですね
ゲルニック将軍カードが15000枚、アクセ終わってるのでいらないですね
紫の錬金石10個が20000枚、これだけは欲しいです
身代わりのコインが30000枚、交換してまではいらないですね、3万枚の価値があるとは思えない
夢のアクセサリー箱が30000枚、聖灰1個分として考えても3万枚だと微妙
小型の球体水そうが50000枚、いらないです
中型の球体水そうが50000枚、いらないです
大型の球体水そうが50000枚、いらないです
という事で今回は紫の錬金石以外いらないのでかなり微妙です、1回しか交換できないですからね
何度でも交換できるなら石を750個(150個×5箇所分ですね)交換しておきたいけどそれが無理だからな

次にカムバックさん応援キャンペーンですが、こういうキャンペーンやるよりもゲーム内コンテンツなどを充実させた方が人戻ってきますよ

そして新人さんおうえんキャンペーンですが、こういうキャンペーンやるよりもゲーム内コンテンツなどを充実させた方が評判が良くなって新しい人がきますよ
まあこういう事が分からない運営だからどうしようもないんだけどね

とりあえず1週間で5告知ですね(モンスターバトルロード入れたら6ですが)、告知の数自体はそこそこですが正直内容は微妙ですね、まあモンスターバトルロード以外の告知だとこんなものでしょうか
限定交換屋は限定なんだからもっと欲しいと思えるアイテムをたくさん増やして欲しいし、今の運営はまともにゲームやって無いのかと思います

さてそろそろあれをやる時が近づいてきましたね、覚悟する必要がありますが他にやる事も無くなってきつつあるのでそろそろやらないとですからね

今回はここまでで終わります
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2018年12月18日

DQ10モンスターバトルロード協力チャレンジバトルの告知が

公式広場に来ていましたね

正直4.4で少しは期待してるコンテンツの1つなので早速告知内容を一通り見ていきたいと思います

開催期間が2018年12月21日12時から2019年1月6日23時59分までなので2週間ぐらいはあります

参加条件が転生回数3回以上は駄目だと思いますね、転生回数は9回以上にするべきだと思います
レベルも45以上じゃなくて50固定にするべきだと思います
この条件にするという事はもちろん3回転生のレベル45モンスターのみでテストプレイしてるんだろうな、それでも倒せる難易度以外論外だぞ
正直この条件で厳しいボス出すならりっきー時代以下が確定しますね
この条件見ただけでも不穏な空気がかなり出てきました、期待が薄れていきます

俺が今回防衛軍後回しにしてるのも条件がありえないほど低いレベル90以上のままなのに難易度を酷かった前回よりも更に上げてるところなんだよね、難易度上げるのなら条件も厳しくするのは当然出あってそれすら出来てないのがだめですからね、周りからの評判もバトルトリニティと並ぶぐらい最悪だしバトルトリニティもブログのネタになるからと仕方なくやったけどワーストクラスで酷かったから防衛軍も他にブログのネタありそうな時は避けてるんだよねそれぐらい個人的にはやりたく無いんだよね(ブログのネタになるからいつかはやるけどそれでも出来る限りやりたくない)ゲームって楽しくやりたいから、バトルロードももしもこんなに甘い条件で強いボス出してギスギスにして来るなら酷評するしかないからね

対戦モンスターはいきなりメイヴで不穏ですがまあ1なら何とかなるんじゃ無いかと思っています
転生3回程度のモンスターじゃこれでも勝て無さそうと思うけどね、そう言う所が全くわかって無いのが今の運営のレベルの低さでしょう
7種類なので嫌な予感はするけどさすがにDQ10史上最悪なボスのスコルパイドはだしてこないでしょう(転生3回でレベル45以上とか言うふざけた条件でこんなボス出してきたら頭が完全に狂ってるからな、条件がこれだからしっかりテストプレイで転生3回とレベル45のモンスターのみで挑戦して倒せてるのが前提だから)というか出したらその時点でその最悪なボスとは1戦もやらないですこれははっきり先に言っておきます(称号とかも無い以上やる必要が無い、まあ称号あれば1回だけ仕方なくやるけど)、マジでスコルパイドだけは許さないから、DQ史上最悪なボスは絶対に許しませんよ、もうあのボスの顔も二度と見たく無いんだよDQの戦闘じゃないしストレスの塊だから
初日でこれ以外に第2戦まで追加で、それ以降は毎日1つを6日目まで12時に開放する感じですね

そして一番重要な報酬アイテムですが、今回もビクトリーチップで交換形式ですね
交換アイテム一覧が

ビクトリーボックス4でバッジ交換券や、低確率でスライムカープリズムなど開けてみてのお楽しみとかいてあるので、極低確率とはかいて無いという事はスライムカープリズムは1%以上あるのかもしれないですね
まさか0.1%とかそれ以下なら極低確率とかかくはずですからね、低確率で許されるのは1%までですから
まあ1%だとしても100個集めるのはかなり大変だろうからね
バッジ交換券もすでにバッジ全部持ってるからいらないのでここにかいてないほかのアイテムと出現率と入手効率なども分かってからじゃないと評価は難しいですが一応期待は少しはできる報酬でしょう
スライムカープリズムはそこそこの値段で売れるはずなので多少の金策にはなるかもです

ハッピーハート15個は、ハッピーハート欲しい人用ですね、一応NPCに売ることもできるけど金策目当てならさすがにビクトリーボックス4との交換が優先でしょう

ビクトリーボックス4が10個とも交換できますがこれは1回限りなので最初の1回だけは10個交換できるという事ですね、最初の1回のみなのが残念ですけどね

紫の錬金石20個はかなり良いですがこれも1回限りなんだよね、2回目以降はビクトリーボックスが10分の1になってる事を考えると2個で良いから常設するべきだったと思うんだよね
ビクトリーボックス4の中身がごみ主体の場合これで最低限の保障があったのにこういう所が甘いんだよな

2日目から4日目に入荷のやつは????なのでこれはその日になってからのお楽しみという事でしょう
ちょっとだけ期待しておきます

見た目装備やおめかしグッズ交換券などはどうでもよいのでスルー

経験値の古文書の各職もカンストしてるのでどうでも良いのでスルー
レベルカンストすら未だにして無い人は交換もありかもね

なので今回の報酬で期待出来る可能性があるのはビクトリーボックスと初回の錬金石と????ぐらいですね

今までのごみイベントよりは確実にこれだけでもましなのは確定していますが
ここから良イベントや神イベントになる為には当日からとりあえず全部出揃う6日目までやらないと分からないですね
せめて良イベントにはなって欲しいです、もしギスギスゲーなら報酬が良いだけのごみイベントになりますからね
まあそれでも報酬がごみなごみイベントの数々よりは確実に良いのでその点は最低保障はあります
初回のみで考えてもビクトリーボックス10個+紫の錬金石20個なのでこのレベルの報酬貰えるイベントすらほとんどバージョン4ではなかったからね
だからこそ1記事に書くぐらいには少しは期待してるコンテンツではあるので

最初出た時は神イベントでしたからね、その当初に並べるかどうかが見ものでしょう
邪神の宮殿の天獄は奇跡的に良かっただけにここでその流れを続けられたら良いですね

後3日後ですね、それまでは4.4アプデでやる事をやっていくしか無いです

今回はここまでで終わります
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2018年12月17日

DQ10オールキングフェス+釣りレベル上げなど

アプデ12日目の昨日はちょうどオールキングフェスだったのでそれにあわせてキングを釣ってから
その後で釣りレベル上げもして一気に釣りレベルを35から40まで上げてきました

オールキングフェスでのキング経験値や納品でのキング納品もかなり大きいですからね
今回の釣りレベルはこのタイミングで上げる予定でしたから

ただもちろんオールキングフェスの経験値では到底足りないので、それが終わった後は普通に釣りレベルを上げました
(新しい魚もレベル上げする前に釣りました、1種は釣りレベル解放クエストの魚だったけど他の2種は別ですからね)

35から40までに元気玉6個+小元気玉1個使いましたね、オールキングフェスの分がなければこれ以上はかかりますね、オールキングフェスでキング全部つるまでの時間(魚入れ替えもしています)+3時間10分はかかってるので結構時間がかかりました

釣りレベル上げもキングサイズやビッグサイズやレア魚の出現率次第で結構変わってきますからね
今回だと元気玉1個で一番低い時で経験値が129721で一番高い時で経験値が192275だったので6万以上の差がありました
コインも一番少ない時が62982で一番高い時が122541だったので6万ぐらいの差がありますね

釣り場所は特定の危険を避ける為に書かないようにします

釣りざおは会心がでやすいように氷改釣りざおの星3とコスパが良い天使ルアー星2ですね
会心がでやすい事で時間あたり早く釣れる可能性も上がりますからね
今回は9セット使いましたので、1セットで釣りざおとルアー合わせて17万Gぐらいだったので
17万×9で153万ぐらいかかりましたね、それ+料理代ですね

意外とGはかかりますが魚コインも50万以上は増えるので、1コイン2.5Gとして計算すれば50万コインとしても125万Gにはなるので赤字はあまり無いですね
なので釣りレベルあげはGもほとんどかからずに楽に出来て良いです、職人レベル上げもこれぐらいなら楽なんだけどね

36から40までレベルアップで引き寄せる力アップはあって
36はメモし忘れたけど、37で会心率0.5%アップ、38でくいつき度アップ、39でさおゆるめ回復量アップ、40でキングサイズ確率アップがあるのでキングサイズ確率アップがある40まであげた方が良いです

今回も新とくぎは覚えなかったのが残念ですね、新しい釣り特技を覚えると面白いんだけどね

これでアプデでやる事の1つがまた終わりましたね、徐々にやる事が終わってきました
それでもバージョン4.4は作業量だけは多いのでやる事はまだ残っていますので13日目からも1つ1つやっていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年12月16日

DQ10バトルトリニティが想像を絶する酷いコンテンツだった件

正直周りの評判が散々で最悪だったから後回しにしてたけど、さすがにそろそろやっておかないとという事である程度ごみコンテンツなのは覚悟してやってきましたが、それでも想像を絶するゴミコンテンツで絶望しましたね

これ今までのコンテンツの中でもワーストなんじゃね?と思うぐらいガチで酷いんだけど

まず一番終わってるのはオートマッチングのみじゃなくて固定が入ってくる事それも5人組んで入れる事
これでどうやって固定に野良が勝つの?無理ゲーでしょうがこんなのゲームにすらなって無いんだけど
これ固定なら野良に100%勝てない方がおかしいぐらい固定が圧倒的に有利すぎるゲームですよね
こんな仕様でコンテンツ化するとか頭狂ってるんじゃないの?と思うよ
そりゃ周りの評判最悪なのも理解できるしこんなの喜んでるのは固定だけだろ、固定が野良いじめて遊ぶ最悪なコンテンツでしょ新コンテンツがこういういじめ推奨コンテンツとかマジでもうディレクターやめろよ
この1点だけで最悪なコンテンツと言っても良い、コロシアムですらバトルグランプリはオートマッチングの個人戦と固定の団体戦で一応形式的には分けてるぞ(同時エントリーなどの不正はあるとしても)
まさかこの仕様のままで対抗戦とかやらないよな、もしこのままで対抗戦やったらコロシアム以下のガチでDQ10ワーストコンテンツになるぞ
新コンテンツがこんなに酷いとかマジで絶望なんだけど、テストプレイもどうせこれ固定でやってるだろとしか思えない
普通にオートで遊ぶ人は固定の餌になってねとでもいいたいのかと

次にこんな最悪な仕様なのに1位と2・3位で倍以上の報酬枠の差をつける、これ固定なら野良の倍以上の効率で確実に周回できるという事なんだけど、防衛軍みたいな固定推奨絆強要ギスギスゲーを対人コンテンツにした上で報酬も倍以上差をつけるとかこんなのサイコパスでしょ誰がどう見てもおかしいでしょそりゃ周りの評判最悪なのも当然だよ
こんなの高評価してる方がやばいし、やって後悔してるぐらい酷いコンテンツだからね、こんなのそのうち固定以外誰もやらなくなるぞマジで
報酬枠数なんか順位では変わらないほうが良かっただろこんなの

次に報酬枠がゴールドジュエルで左右されるから更に固定有利のごみシステム、これを取らないと報酬枠が1位でも2位や3位と変わらなかったりするし1位なのに1枠の時まであったりして本当に酷いんだけど
それもこれを取っても固定に倒されて奪われたら終わりだから固定はそれを的確に狙ってくるし(敵から奪った方が良い報酬になるという固定優遇仕様まであるらしいな)もうこんなのゲームじゃないだろ、固定以外は来るなとでも言いたいのかと何で固定とオートマッチングを分けなかったんだよ、そんな最低限の事すら出来ないまま出すとか信じられないんだけど
マジでオートマッチングでやってたら固定来るたびに物凄いストレスしか感じないしガチで楽しくない不快でしか無いゲームでここまで人を不快にさせるコンテンツ作るとかある意味天才だろ

次に戦闘がラグなのかしらないけど謎判定や謎行動でゲームにすらなっていない謎な振り向きで技使って不発したり変な方向に移動して技使ったりとかが何度かあってもうゲームになってない
ただでさえ固定相手でストレスマックスなのに更にストレス仕様もうこのコンテンツ今からでも廃止にした方が良いぞ
もうこんなコンテンツに労力かけるのはやめろ、学園よりある意味酷いわこんなの

次にそもそも公式でトリニティ説明漫画すら読んでないようなのが多すぎて味方にもストレス貯まるんだけど、特に盗賊が酷すぎるしなんなの?盗賊は消える事ができる上に移動速度速いんだから敵のジュエルや領地や援軍玉をどんどん奪えよ
特に開幕は魔とか貧弱なんだから味方のジュエル取る盗賊はそれだけで戦犯確定だからな?
こういうの見てると結局公式漫画も全く意味無いんだなと思う
味方のジュエルを取る敵の味方の盗賊多すぎないか、援軍玉も味方の領地の爆弾岩は魔以外とるな(敵側の援軍玉ならすぐに取ってよい)爆弾岩+ラリホーマの最強コンボまであるのにそれすらわかって無いようなやついたら絶対勝てないだろこんなの
開幕から移動速度活かして領地をどんどんとって領地獲得ボーナスで魔や武のレベルを最優先で上げるのが盗賊の役割なのにそれを邪魔したら固定がいない貴重な数少ない勝てる試合も勝てねえよ、魔のレベル4も強いし武のレベル3での高速CT連続も強いのに、盗賊で他の職より早く3になってるやついたら確定で戦犯だからな、盗賊はレベル2で後の味方の職は全部最大値で終わるぐらいがベストなのに分かってる盗賊ほぼいないだろ
戦士も終盤ゴーレムのようにしてレベルが高い自領地を1つ守るのが仕事なのになんで離れて奪われてるんだろうかね、戦士は終盤領地をとりに行く職じゃねえぞ敵盗賊から領地を守るのが戦士の役割だぞ敵盗賊が消えて狙っていようが領地に戦士いれば領地取れないんだから、盗賊じゃ戦士を倒すのは無理だからな
戦士は敵が見えないからと自高レベル領地離れるとか厳禁だからな盗賊は確実に終盤消えてから人がいない空いてる周辺の領地のどこかを狙うんだから
戦士いるのに自領地0で終わるとか戦士完全に戦犯だからな、レベル5領地だけは終盤絶対に取られるな、3とかは取られても構わんから5だけは死守
逆に魔や武は終盤高レベル無双を活かして敵の高レベル領地を奪うかせめて中立にしろよ、特に終盤の爆弾岩持ち魔は最強なんだからそれで1領地レベル5を取れなかったら戦犯だからな、レベル低い領地に爆弾岩とかしてるやつも戦犯だからな、爆弾岩は確実に高レベル領地を狙う当たり前

次にこんなゴミコンテンツなのに実績が完全に狂ってる1000回戦うとか1000回勝利とか完全に狂ってるよね?
そんなに長く周回はさせないようなゲームにするとか言って報酬ごみにしておきながらこういう実績では
長時間周回しないといけない実績システムとダブルスタンダードも大概にしろよ
マッチング時間+開始前の準備時間1分+7分+終了後の時間で少なく見ても10分は1戦にかかるのに1000回って
1000回戦うだけで10000分で167時間近くは確実にかかるんだけど
それも勝利とか単純に3分の1の確率だとしても3000回戦わないといけないし実際は固定とか当たり前に来るからその倍の6000回ぐらいはやる必要があるそう考えると60000分で1000時間この最悪なコンテンツやら無いといけないとかこんなの最悪すぎてみんな逃げ出すわそりゃこんなの回り全員が酷評するに決まってるだろ
誰得なんだよマジでこれ防衛軍の実績も大概酷いけどそんなのが天国に見えるぐらい地獄じゃねえかこれ
それも対抗戦でも1000回あるから更に1000時間とすると2000時間はバトルトリニティの実績を取る為にやってねという事だろありえん、こんな20回(各職5回)やっただけでかなり不快になるコンテンツを12000回ぐらいやら無いといけないとか地獄以外の何ものでも無い
やり込み実績も相当な回数戦わないと最大にするのは無理だから1000回ほどじゃないけど大変過ぎて終わってるだろ

次にこんなゴミコンテンツなのに報酬もごみ黄金の花びらなんか20回やっても0だったんだけど
虹枠でコインがきたかと思ったら身代わりのコインとかマジでふざけてるよね
これ野良だと時給10万Gすら怪しいコンテンツだよね、まあ固定ごみゲーだからある意味報酬はごみでよかったかもだけどそれでもこんなのの為にやるやついるの?と思う
職人以外の金策は徹底的に締め付けてるよな、装備一式買うだけで数銭万~億以上Gかかる時代に何だよこの報酬は

次に最悪なコンテンツすぎてマッチング遅すぎて笑うんだけど、すでに過疎とかまじで終わってるな
10万人ぐらいはさすがにいるゲームなのに15人マッチングするだけで何分もかかるとか新コンテンツでこれはもう駄目だろ
まあこんな最悪なコンテンツじゃそりゃ固定以外ほとんどやら無いわな実績があっても野良でストレス貯めながらやりたくない人多数だろ
実績を異常にして実績狙いでやってる人を多く見せたかったんだろうけどこんなのじゃすぐに人はなれてこうなるわな
実績なんてどうでもいいやと9割方の人は思うだろうね、こんなのコロシアムと一緒で一部の固定の隔離施設になるだろうね、やり込みの見た目装備ですらそういうのが欲しい層ですら逃げ出してるし本当に誰得コンテンツになってる
マッチングが遅い=1戦あたりの時間が10分から更に伸びるという事だからね

次にチャットが使えるから暴言等もある、というか配信可だから配信者で配信で暴言言ってるとんでもない悪質なプレイヤーも多数いるみたいですね、運営はこの問題に対してどう責任を取るのかみものだね
責任取ってディレクターやめてくれるのが一番良いんだけど、まあこういう悪質なプレイヤーは全員厳しく処罰してくださいね、コロシアムよりも酷い状態になってるのに放置とかまさかないよね

最悪すぎたので他にもあったような気がするけどとりあえず今の所思いついて書けるのはこれぐらいか
とにかく周りの評判が最悪すぎて良いという声を一切聞かなかったのでやるのが怖かったけど
想像以上に酷くてこりゃそうなるわなと思ったまさかの新コンテンツがワースト候補コンテンツとかそりゃこんなのじゃ他のゲームに行く人も増えるだろうね

という事は防衛軍もかなり覚悟しなきゃいけないだろうな防衛軍も周りの評判が最悪なんだよね
防衛軍もやら無いといけないと思うと気分が重くなるな
バトルトリニティは先にやらなくてよかったわこんなの後回しで正解だったね

とりあえず実績があるけどバトルトリニティは対抗戦が来るまではこれで封印ですね、さすがにこれを実績狙いで毎日やってたらストレスで入院してしまうレベルだからやらない方が良いですから

それでもバージョン4.4は作業量だけは多いのでやる事はまだまだたくさん残っていますが12日目からも1つ1つやっていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年12月15日

DQ10アプデ10日目が

あっという間に終わりましたね

10日目は世界調律クエストと転生モンスターをやってきました

まず世界調律クエストですが、緩和されて種類や匹数が若干減った事と3地域だった事もあり
今回は1時間かからないぐらいで全部終わりましたね、予想よりも早く終わったので良かったですが
報酬は相変わらずしょぼいのが残念です、1回しかやらないけどその1回すら報酬がしょぼいのがきついですね
称号があるのでそういう意味では1回だけならやっておいても良いとは思います
スキルブックがあればやる気がでるんですけどね、まあとりあえずやる事がこれで1つ終わったので良かったです

予定より早く終わったので更に転生モンスターを見破って倒してきました
情報がでてからやれば効率よくいけますからね、それでも50分ぐらい転生でなかったので地味に大変でした
今回は2体の転生が一気に出るので珍しかったですが、ドロップアイテムは相変わらず既存のアクセとかでごみでしたね、転生モンスターがきてもドロップアイテムに新規のアクセも無いのでそういう意味では楽しみが無いです
それでもこれでやる事がまた1つ終わったのは良かったです

バージョン4.4は作業量だけは多いのでやる事はまだまだたくさん残っていますが11日目からも1つ1つやっていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年12月14日

DQ10Re星降る夜の大乱闘が

始まったので早速やってきました

リメイクイベントですが報酬アイテムがリニューアルという事でやはり報酬が気になりますからね

イベント開始日より前編と後編の両方が一気に出来るので両方一気にやってきました

まずは前編からですね、前編は前のとほぼ同じだったと思います、ムービーもスキップできたので使い回しですね
ボスも弱くて3回戦って3種2個ずつ集まったのですぐに終わりましたね
報酬はきらめく星の贈り物で大地の大竜玉がでましたね、聖灰にしました

次に後編ですが、ここが変わっていましたね難易度は2種だけだったのでとりあえず絶望選んでみましたが
オートマッチングでも問題なく倒せるぐらいだったので絶望はしなかったですね
こちらはボスが新規だった事もあり戦闘後にあったムービーはスキップ出来ませんでしたが戦い自体は1回で終わったので後編もすぐに終わりました
紫箱報酬がふくびき券3枚で赤箱報酬がクーちゃんふうせんとかいうふざけたごみだったのが残念です、1回倒したらクエスト終わりなんだから赤箱はもっと豪華なものにしろよと思った
こちらの報酬がプリズムだったのでごみですね、この時点でりっきー時代以下の報酬になります
りっきー時代はたしか後編もアクセだったような気がしますので

その後は一応後編の難易度選択が気になったのでリプレイで冷や汗の方を選びましたがこちらは楽勝すぎでした、ライト層向けなのでしょう、こちらの赤箱はプーちゃんふうせんだったのでもしかしたら赤箱報酬は三姉妹ふうせんのどれかなのでしょうかね、ごみなのでいらないですが

ついでに前編も軽くリプレイやって後編のリプレイ報酬もあわせてながれ星の贈り物2個でした、中身はふくびき券5個と超おたからのタネで微妙でした、でもリプレイもすぐに終わるので1日1回やるのはありかもしれません

ちなみに今回のイベントを前編と後編やってリプレイまでやっても30分かからないぐらいで終わりますのであっという間です、ボリュームはごみですけどそれでも確実に新規イベントだった去年のクリスマスイベントよりはましです

去年の新規イベントよりもましなリメイクイベントの時点でやばいんだよなあ
それも今回のリメイクイベントですら当時のイベントよりプリズムとか言うごみ報酬で劣化してるし
報酬はごみだったけど後編のボスは前のと違ったのはよかったぐらいか、なのでプラスマイナス0ぐらいかな

1日ですぐに終わるし時間もあっという間だけど1日分の記事にはなりましたね

4.4アプデでやる事はまだまだたくさん残っていますが、周りの評判が非常に悪すぎる防衛軍とバトルトリニティは後回しにしています(記事のネタにもなるからやらないわけじゃないけど後回しです)
天獄と今回のイベントで2日間は他の事はやってないですが、まだまだ4.4アプデは他にやる事がたくさん残ってるので今日からはそちらの方を先にやっていく予定です
1つ1つやりたい事からやっていくのが良いですからね、まだアプデから1ヶ月すら過ぎてないのですから

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年12月13日

DQ10邪神の宮殿の天獄が

ようやく開放されていましたね、ちょうど12日の0時の時間でしたでしょうか

ちょうど昨日の記事を書いてる時でログインもしてなかったのでコメントがあるまで気がつかなかったです
コメントを見てから確認して開放されていたのを確認しました

条件次第では地獄が予想されるので早速行ってみました

「冥府より来るもの」で冥府の君主が出てきます

条件が、戦闘中順不同で発生する条件を3つ達成せよで

30秒以内に8回呪文を反射しろ
45秒以内に全員でMP400消費しろ
30秒以内にアークデーモンを倒せ
30秒以内にスーパーハイテンション状態で攻撃
30秒以内に闇・土属性で5000ダメージ

その上でアイテム支給制限ですが
アイテム支給数がかなり少ないので注意が必要です、葉が2個しかないので蘇生職が重要(特に範囲蘇生できる職は重要)、しずくが1個なので使い所が重要、霊薬が2個なのでMPの使いすぎにも一応注意

5つある条件のうち3つを達成する必要があるので、職制限などは無いですがそこだけ注意です
5つ中3つでよいのでその点は良い感じですね、この絶妙なバランスは評価しておきます

条件は順不同で戦闘中に来るので来た時に制限時間内に達成する必要があります
たまに2つの条件が時間差で来て重なる事もあります

30秒以内に8回呪文を反射しろは、マホカンタ必須なので魔法使いかスーパースターが必要ですね
それも条件が出てからじゃ遅い可能性があるので1人は常にマホカンタを回りにかけ続ける必要があります
(条件こない時でも魔法攻撃多いからマホカンタは有効です)
なので生存率も考えるとスーパースターがベストですが、火力も考えると魔法使いもありです

45秒以内に全員でMP400消費しろは、MP消費の高い天地などがいてもよいですが(今回敵も強いので天地はいたほうがよい)、一番良いのは魔法戦士のマダンテでしょうね、これで楽に達成できます
なので魔法戦士は1人は欲しい所

30秒以内にアークデーモンを倒せはこれは一番楽ですねとにかく倒すだけでよいので
この条件が出たら集中して素早くアークデーモンを倒しましょう、なので一定の火力職も大事です

30秒以内にスーパーハイテンション状態で攻撃は、武闘家がいれば楽勝ですね、バトや踊り子の必殺でもよいけど確実性にかけるので武闘家は1人は欲しい所

30秒以内で闇・土属性で5000ダメージは賢者や占い師や天地がいれば楽ですが、属性攻撃なのでフォースがある魔法戦士も有効ではあります

なので(魔法使いかスーパースター1人)、魔法戦士1人、武闘家1人、後は賢者や占い師や天地やどうぐ使いなどがベストなのではと思います

オートマッチングなので何とか自分で1人で条件クリアしたい場合は魔法戦士ならフォースを使う事で3つの条件をクリアする事も可能なので、魔法戦士で行くのがお勧めですね

敵が強いので僧侶や賢者や占い師や天地やどうぐ使いも欲しい所、範囲蘇生使いつつ条件達成も一応狙える占い師や天地(カカロン)は確実にいた方がよい、特に天地は各PTに1人欲しい所、カカロンが常時2いるとかなり楽ですしヒーリングオーラがやっぱり最強

条件をクリアすると条件達成ボーナスでダメージでHPが回復する効果があったり、女神の祝福効果があったり、スーパーハイテンション状態になったり、コマンド間隔が短くなったり、残り時間が3分延長されたり、テンションバーン状態になったりするのでこれは今までに無い要素で面白いです

これを何で聖守護者で出来なかったのかと言いたいぐらい、こういうプレイヤーに有利になる効果もあるからこそ戦闘は楽しいのですよ、ザオトーンなんて最悪な効果ならザオトーン後は1分間2倍のダメージを与えられるぐらいにするべきだったね、今回の効果のみで考えても残り時間3分延長などがあればザオトーン後にそれが来る可能性があるからとザオトーンが苦痛なだけじゃなくなって良いからね
今回の邪神の宮殿みたいなプレイヤーに有利な効果もある戦闘が楽しい戦闘なんだよ、最悪なだけの聖守護者を楽しいとか言ってる人狼ディレクターには分からないだろうけどな

冥府の君主ですが、冥王の影とベリアルとアークデーモンを召喚してきますね
即死と眠り耐性は必要です、呪文がかなり多いので呪文耐性もあれば良いです、ブレスは呪文よりは優先どは低めカカロンいれば滅却すら不要な事も多い、ブレス対策の為にレンジャーはいまいちだけどザオラルあるので悪くは無いかも

冥府の君主が使ってくるのが
魔瘴弾
冥界の門
あやしいひとみで指定範囲内に眠り
冥界の禁門で範囲ダメージ+呪文耐性を下げてきます
凍てつくほほえみで指定範囲内の動きを封じてきます
幽冥の連鎖で闇の衣状態+ダメージ+感電
神速メラガイアー
バギムーチョ
マヒャデドス
冥王の奪命鎌で即死
しもべ召喚でアークデーモン召喚
影分身で冥王の影召喚
恐怖の連鎖で状態異常回復+範囲ダメージ+感電

冥王の影が使ってくるのが
連続ドルマドン
バギムーチョ
マヒャデドス
冥王の奪命鎌が即死
冥王の大鎌が即死

アークデーモンが使ってくるのが
イオグランデ

ベリアルが使ってくるのが
ヘルファイア
イオグランデ
デスファイア

まあ戦いながらの記憶なので間違いとかは普通にあるかもなのであくまで参考程度に

ベルトは+5だけど今回は聖灰になりましたね、でも次の開放が楽しみです不定期という事は1ヶ月で何度も開放される可能性もあるのでそういう意味でも期待のコンテンツですね

意外と戦闘が楽しいのと条件クリアのボーナスが気になったので10回ほど戦いました、間違いなく聖守護者よりも遥かに戦闘は楽しいし(やはり条件クリアでのプレイヤー全員に有利な効果があるのが楽しい、3つ条件クリアでよいけどこれがあるから4つや5つクリアにも意味はある)邪神の宮殿の新要素は評価しておきます、まあ基本的に1回で終わりのコンテンツだけど戦闘は楽しいです
職縛りとか武器縛りも無いのが普通の邪神よりもまた良い所、5つ全部ならきついけど3つならオートマッチングでもいけるし、5つクリアしたところで報酬が良くなったりもしないから固定強要でも無いのがよい
3つクリアすればよいということで別に条件にあまり関係ない職でも普通に必要だったりするからね

防衛軍や聖守護者みたいなごみとは決定的に違うと思います、条件達成を狙って達成したらボーナスがあって戦闘でプレイヤーが有利になる効果があるこれは今までに無い良い試みですからね、報酬も初回のみとはいえ今までに無い+5ベルトで良いしこれはアンケートでも高評価しておきたい
こういう戦闘が楽しくて絆強要ギスギスゲーでもなくて報酬も良い、こういうコンテンツをどんどん作れば良いんだよ、これがPT強要じゃなくて他人とも遊べるMMOのよさを活かしたコンテンツなんだよな
バージョン4ではカジノレイド祭り以降では2回目の当たりコンテンツだと思います、打率低すぎるけどこれは4.4アプデで一番良いかも(まだバトルロードとかあるからまだ確定じゃないけど)
良い時は必ず良いと言うのが俺ですので

後これは他の人から聞いた事なので未確認だけど倒すのが早すぎても失敗らしいので(というか固定でやら無いから俺じゃ試しようが無い)固定の高速周回対策もしてあるみたいなのが更にプラス評価ですね
これを防衛軍でも出来ればよかったのにな、まあ少しは学習してるのかもしれないと言うか開発スタッフにまともな人が少し残ってるのかもな、多少は希望見えたかもしれん

今回はここまでで終わります
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2018年12月12日

DQ10アプデから1週間過ぎたので

ちょうどこのタイミングで一通りまとめて一気に公式広場の告知等を書いていきたいと思います

さすがにアプデ1週間だけあって告知の数はそれなりに多いですね

まずは、RMT・詐欺行為への取り組みに関するご報告ですが、毎月恒例ですけど特に変化は無いですね
RMT買い側が一発永久停止確定になるのがいつ来るのかだけでしょうか

次に、5人パーティ三つ巴戦バトルトリニティの漫画ですが、こういうくだらない漫画に力入れてる暇あったらソロコンテンツの1つぐらい作れよな、つまらないしセンスも無い

次に、Re星降る夜の大乱闘ですが、再演イベントですがりっきー時代のクリスマスイベントの再演なので
この判断は良かったといえるでしょ8う、再演だけど去年のクリスマスイベントよりはましだと思いますが
新作ドルボードプリズムとか書いてるのが不穏ですね、報酬がりっきー時代よりも劣化してる可能性はあります
12月13日12時から12月25日23時59分までですね、明日から始まりますのでまだまだアプデでやる事が大量に残っていますが一応気にはしておきます

次に、おでかけ超便利ツール年末年始スペシャルキャンペーンですが、今年もぶっ壊れキャンペーン来ましたね
釣り経験値2倍やオールビッグやオールキングフェスというぶっこわれが今回も来るみたいです
更に今回はチャレンジミッションのふくびき券倍増キャンペーンや釣りビンゴ報酬倍増キャンペーンなどもあって前よりも更にツールキャンペーンが強化されています、課金関連のツールだけは常に全力なのが今の運営ですからね
ゲーム内もこれぐらいキャンペーンあれば文句無いんだけどな

次に、ドラゴンクエストビルダーズ2×ドラゴンクエストXコラボキャンペーンのプレゼントの呪文が公開されていましたね
「びるだあずだいすき」で家具と庭具がもらえます、もしかしたら売れるかもと思ったので一応入力したら
ガチでNPCに売る事が出来たのでこれは意外だったし良かったのでこの点は評価しておきます
1個1000Gの99個×2なので198000Gですが手にはいるのでお勧めです
こういうので良いんだよ今後も家具や見た目装備などは売るかもっておくかの選択が出来るようにするべきなんだよな
いらない人は売ってGにする、いる人は使うこの2択があるのは大事な事です

そして、邪神の宮殿に天獄が登場ですが、まだはいれないんだよなああああああ
昨日の記事でアンチが開かれたとか完全なるエアプの嘘コメントしてたので晒し上げしておきました
(確認に見に行きましたが当然はいれませんでした)この記事を書いている11日の23時の時点でも入れなかったです
まあ条件で開放とかあるけどこれ討伐数とかならかなり厳しいだろうね、それほど今のDQ10って過疎だから
条件が判明したらよいのだけどね、とりあえず開放されたらやる予定です
初回報酬のみとはいえ+5ベルトが登場という事で久しぶりにわくわくしますね、4.4のアプデの中では一番良いコンテンツじゃね?と思います
まあ難易度とかにもよるけどレベル90以上条件で強かったら怒るからな?
条件なんてレベル108以上でよかったのに、それなら強くてもまだ許せるけど
まあ周回報酬はご未なのでこれも開放されたら1回やって終わるコンテンツになります、それでも開放のたびに1回だけ+5ベルトのチャンスがあるのは楽しみですね

6告知ですが、天獄という新しい要素の告知で盛り上がりそうではあります、でも条件きつくてあまり開放されないなら微妙ですけどね、特に今の過疎状態を運営が考慮してるのかにもよりますからね
アプデからあったはずですし10日の更新後からもいまだに解放されて無い時点でかなりやばそうな空気はします

今回はここまでで終わります
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