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2018年02月28日

DQ10バージョン4の邪神の宮殿の占い師デッキ(背離する魔幻の血統編)

について今回は書いていきたいと思います

ちょうど邪神の宮殿の背離する魔幻の血統が来た後なので
それ用の占い師のデッキを今回は書いていきたいと思います

占い師なので当然ながら4獄を想定しています、1獄と4獄以外ならアイテム支給分の葉があるので運命は無くして良いです

SSSカード
バラモスブロス審判
バラモスゾンビ死神
キングヒドラ罪人
グラコス運命
SSカード
エンゼルスライム審判、皇帝
メカバーン隠者、塔
プラチナキング隠者、塔
ネクロバルサ罪人、死神
Sカード
ミケまどう隠者、塔
マッドスミス隠者、塔
Aカード
リビングデッド運命、世界
ダークペルシャ世界、節制

まずSSSカードですが、審判の繰り返し利用とオーラ死神連発狙いは変わらないですが
陣でのMP事故対策としてMP回復が出来るグラコスを採用しておくと良いです、万が一自分のMPが0になってもグラコスで回復できます

次にSSカードですが、エンゼルスライムは安定の審判とCT大幅増の対策に皇帝です、オーラ皇帝を最速で使う事で多少でもCTの周りをよくして弱体前に少しでも近づけます
2回目以降のCTきた時にすでに自分がオーラ皇帝状態なら耐性しっかりしてる人にオーラ皇帝使うのも良いです
効果時間は長いですが死んだら終わるのと、使用者の生存率が大事になるのでしっかりと装備やアクセや料理や温泉などで生存率を上げておきましょう
メカバーンとプラチナキングを入れてるのも生存率アップの為です
ネクロバルサは低下した火力の引き上げに入れていますので(弱体化の影響で2枚枠が開いてるので2枚でオーラになるSSカードにしています)新しく有用なSSカードが出たらここは変わる可能性が高い場所でもあります

そしてSカードですが枚数が少なくなったけど当然必須のみけまどうとマッドスミスです
アルカナはとりあえず分散で

最後に弱体化の影響でAカードも入ります
リビングデッドとダークペルシャです、特に審判はかなり範囲狭いと感じるので多少でも範囲広くした方が良いです
この組み合わせの場合は魔法対策が重要なので世界は2枚は入れておきます
その上で他のプレイヤーの陣によるMP切れ事故に対応できる節制を今回は入れておきます

教皇は今回はスペースの関係上外しています
教皇どうしても1枚入れたい場合は隠者1枚を教皇にしても良いかもですね
同盟だと誰かしら教皇使うのであまり気にしなくて良いです

現状だとこんな感じですね、運命2枚(うち1枚はCTで持って来れる)なので安定します、手札に蘇生タロット無い時にリセットベールしただけでも審判か運命のどちらかを引く可能性が高くなっているのが良いです
今の邪神の質の低下+占い師の大幅弱体を考えると全滅を防ぐ為にこれぐらいはしておいた方が良いです
実際に使っていて運命は大活躍します、耐性無いワンパンが多ければ多いほど活躍します

とにかく邪神の宮殿(アイテム支給も無い4獄)は蘇生は1枚は常にあるように動くのが大事です、これを全員が心がけていれば全滅は占い師が大幅弱体化された今でもありえないレベルだと思います

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で272時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.2までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
一生物の属性42盾が狙える白宝箱>ゼルメアなので、言うまでもなく白宝箱を優先します
ライト層にはそこそこ人気のゼルメアですが、廃プレイヤー的にはゼルメアで欲しい装備はほとんどないからね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ: DQ10

2018年02月27日

DQ10アプデ後初の公式広場の告知等を

一通り書いていきたいと思います、ちょうどアプデから1週間になるので良いタイミングです

まずはいにしえのゼルメアの歩きかただけど、これをやるとしてもアプデ前にやるべきだよね
アプデ後にこれをやるとか運営やばくね?
更に言うならこの漫画シリーズどうでも良いしつまらないしやめて良いよ、こんなの書く暇があったら未だにこない運営だよりとかそう言うのに力を入れてくれよ
運営だより全然書く着ないのに情報発信頑張るとか嘘ついてるし結局りっきーと同レベルじゃねえか
大体階層毎に最大HP減る事すら書いてないとかそう言う意味でも適当だしやばいと思う
まあ階層毎に最大HP減っても対した事無いから忘れてるんだろうな
それほどやり込みが薄くて浅いゴミコンテンツだったからね

次に冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき所更新情報ですが
相変わらずジェムが関係するツール福引の更新だけは物凄く早いよね、課金回収は少しでも強化していくのが今の運営のやり方です
景品はギュッと常闇シリーズだけどいらないしどうでも良いです
ギュッとアイリをそろそろ出しても良いんだよ?

そして第5回アストルティアナイト総選挙の告知ですが、アストルティアクイーン以下のごみイベントが確定してるのでどうでも良いです
3月中旬のトビアスクエストまでこれ以外のイベントをやる気無いのが分かるのが絶望ですね
4.1初のイベントがいきなりごみイベント確定してるのはやばい
4.0は最初のイベントのカジノレイド祭りでかなり盛り上がっただけに4.1のしょぼさが引き立つんだよな

アプデ後1週間の間に前の告知の更新分除くとこの3つしか告知が無いってやばくね?
ついに公式広場まで内容が薄くなってきたのかなと思います
確実に開発スタッフ足りてないよなこれどうするの?と思う

今までの流れならアプデ記念のプレゼントのじゅもんとかあるはずなのですが、今回はそれすらないのが本当にやばいと思う、プレゼントのじゅもんでゼルメアの聖紋4個とかありそうな気がしたんだけどな
(たいしたものじゃないとしてもこういうのは地味に大事だと思うんだよね)
忘れてるのかそう言う簡単な仕事すら放棄するようになったのかね

予想以上に告知が少ないので記事としても量が少なめになりましたがとりあえず1週間分まとめてできりが良いのでこのタイミングで記事を書いておきます

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で270時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.2までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
一生物の属性42盾が狙える白宝箱>ゼルメアなので、言うまでもなく白宝箱を優先します
ライト層にはそこそこ人気のゼルメアですが、廃プレイヤー的にはゼルメアで欲しい装備はほとんどないからね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
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2018年02月26日

DQ10新しい組み合わせの邪神の宮殿

昨日は邪神の宮殿の更新日という事で、今回も地雷が増える前に朝速攻でやってきました
今回は新しい組み合わせです、この組み合わせも今回が初の組み合わせになります

条件次第では地獄が予想されるので今回も身構えていました

今回は背離する魔幻の血統です

1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、呪いはどの回でも必要なんですからいい加減に呪いだけでも準備しましょう

2獄は条件が両手剣か棍か短剣かハンマーで全身全霊斬りか奥義棍閃殺かナイトメアファングかプレートインパクトでアイテム支給制限です
戦士も僧侶も使えるしアイテムも使えるので楽勝な条件のはずですが、旅が使える武器があると旅が来る法則は今回もあって当然ながら旅が2人来てそのせいで若干苦戦しました、なんでこの条件で旅で来るのか謎です
1発でクリアしたけど旅が多いほどやばいと思います、旅は必要無いです
耐性無いのがいたけど呪いは最低限準備してきましょう、呪いは現状はどの新組み合わせでも必須になっています

3獄は条件が戦士で真やいばくだきでアイテム支給制限です
今回はボーナスステージの3獄でしたね、現在の最強職の戦士で条件にもある最強のバランスブレイカー特技の真やいばが使える上に1獄と違ってアイテムも使えるので1獄よりも楽ですね
真やいば8人とかどう考えても最強すぎるんだよな、2体いようが常に両方真やいば状態に出来るからな
後は災禍もつかえるようになったのでこういう同盟コンテンツだと戦士は更に強くなってるね
1獄ではMP切れとかもいたけど3獄ではそう言うことがあってもアイテムで回復できますからね
その上戦士は最強の足止め特技のチャージタックルまでありますからね、後半とか敵が何も出来ずに敵が可哀想なぐらいだったし楽勝で1発で終わりました
やはり戦士は大幅弱体化しないと絶対に駄目だわいくらなんでも強すぎるって、チャージタックルはCTはスタンショットと同じには最低でもするべきです、後半ほとんど敵動いてなかったよこのCTで8人戦士はマジで強すぎてやばい
2獄の影響か両手剣が多かったけど片手剣の方が盾でスペルガードも使えて属性耐性も積めるので生存率が高くなって良いです
耐性無い人多かったけど耐性は準備しましょう、いくら戦士が最強でも耐性無いのがいると面倒なので

4獄は今回もアイテム禁止の占い師のみです
異常なほど弱体されていじめられた占い師ですが、やはりその影響は大きいです
今回も苦戦はしましたね、蘇生タロットしっかり入れてないのは地雷ですよ
ワンパン落ち多いから蘇生タロットは常に手札に持っておくのが大事です、リセットベールまで結構使いますね
世界は今回は大事だと思います、魔法攻撃は強力ですからね
耐性無い人が相変わらず多かったので4獄は今後も占い師確定なんだから占い師用の呪い装備ぐらいはいい加減に買いましょう

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいです

2獄と3獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回もいつも通り全部聖灰になりました、封印数の解放がこない限りはこういう事が続きそうです

レベルが未だに100じゃないのがいますが完全に甘えですね
まずはレベルを100にしてから邪神にきましょう

まあこの前の新組み合わせからすると比較的楽なのかもしれないけど、今回は条件に恵まれていた感があるので
油断は禁物です、実際2獄は旅が多めだと苦戦すると思います
1獄と4獄は魔法陣でMP切れの可能性もあるのでそこには注意した方が良いです

その後は白宝箱をやっていました今までの合計で268時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.2までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
一生物の属性42盾が狙える白宝箱>ゼルメアなので、言うまでもなく白宝箱を優先します
ライト層にはそこそこ人気のゼルメアですが、廃プレイヤー的にはゼルメアで欲しい装備はほとんどないからね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
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2018年02月25日

DQ10新防具の評価など(鉄壁セット編)

について今回は書いていきたいと思います、バージョン4.1が想像以上に内容が薄いので予定よりもかなり早く新防具の評価などの記事を書く事になりました

アプデから1週間以上後に本当は書きたかったので早速ネタ配分がくずれています
4.1は想像以上に内容の薄さがやばいです

今回は鉄壁セットについて書いていきたいと思います
5箇所ある装備なのでその時点で体下が無い装備よりは使い勝手は落ちますね

前の降魔セットと比べて基礎ステの差が
頭で守備力が+3、おしゃれさが+1、重さが+1
体上で守備力が+3、おしゃれさが+1、重さが+2
体下で守備力が+2、重さが+2
腕で守備力が+2、きようさが+3、重さが+1
足で守備力が+2、すばやさが+3、重さが+1あるので

合計だと守備力が+12、おしゃれさが+2、きようさが+3、すばやさが+3、おしゃれさが+2、重さが+7あります
重さはそれなりに上がるのでパラディンには有効です
他は守備力もそこそこ上がるのは良いですが他は基礎ステの上昇は控えめです、きようさとすばやさはもう少し基礎ステ上がっても良いのではとは思ったけどね

セット効果のステ差が降魔セットと比べておしゃれさ+5、重さ+1、最大HP+2あるので、セット効果でもステに僅かですが差があります、国勢調査とかを狙うなら必要な装備になりそうです

そして鉄壁セットのセット効果は受けるダメージを10軽減するでしたね、予想の半分は当たってたけどこれだけしか効果ないのはバージョンアップ最初の新装備にしては地味な印象です

ただしこの効果自体は地味ですが強力な効果と言えます、単純にHP+10以上の恩恵がありますからね
どんなダメージも10軽減するのは地味だけど安定して強いです
それに多段だと2回攻撃で20ダメージ軽減、4回攻撃で40ダメージ軽減、6回攻撃で60ダメージ軽減なので
今流行りの多段攻撃にも強い装備ですね

ハイエンドも多段攻撃メインの可能性がこれを見た限りでは高くなりましたし、ハイエンド次第ではこの装備が必要になるような調整をしてくる可能性も十分にありますのでそこには注目しておきたいです
まあ運営がそんな上手い調整ができるとは思えないけどね、最強のぶっ壊れバランスブレイカーゆとり特技の真やいば無効じゃない時点でほぼごみが確定するからなあ
真やいば無効ならこの僅かな差が活きる調整は可能だろうけどね

ただし魔法攻撃に対しては降魔セットの方が鉄壁セットも強いですし
属性攻撃全般に対しても鉄壁セットよりも強いので現状買う必要があるのかというと無いです
邪神とかなら属性攻撃多いし魔法攻撃もあるから言うまでもなく降魔セットの方が強いですから

2つ前の大戦鬼セットも鉄壁セットと比べて攻撃的な効果で防衛軍などでも役立つ効果ついていますので
鉄壁セットを買う必要性は現状は無いですね

なので鉄壁セットの評価は現段階では低いです性能は良いのですがやはり地味なんだよね
鉄壁セットが活きるとすれば無属性の多段攻撃が強い強敵でしょうね(属性付きの多段攻撃が強い敵なら間違いなく降魔セットの方が良いです)、そう言う敵なら間違いなく役立ちますので(今だとメイヴの触手連打やどろはきみたいなのには有効だけど、今時メイヴに行くやついるの?状態だけどね)
買うとしてもハイエンドを見てからが良いと思います、今買うのはお勧めできないです

パラディンの重さ用としてもこれないと困る敵がいるわけでも無いですから無理に買う必要も無いです

バージョン変わって初だから武器のように大幅に強くしてくるのかなと思ったけどそうじゃなくてがっかりですね
戦士があまりにも強すぎるから装備は控えめにしてる可能性はあります
でもパラディンの装備でもあるので装備で調整せずに、真やいばのダメージカットを無くせば良いのにな

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で267時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.2までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
一生物の盾が狙える白宝箱>ゼルメアなので、言うまでもなく白宝箱を優先します
アプデから4日目ですが早くも平常通りの日常です、今日は邪神があるので一応白宝箱以外にやる事があるけどね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ: DQ10

2018年02月24日

DQ10バージョン4.1三日目も

あっという間に終わりましたね、三日目までは何とかぎりぎりでやる事がありました

3日目は残りでやってない事を一通りやりました

まずは時を巡る命題2ですね、情報がでてからの方が探すイライラも無いのでこれで良いです
今の所ごみクエストですね、普通のサブクエストの1つ程度のレベルでしかないし報酬も今回もごみでした
これでバージョン4.1のクエストは全て終わりました

次にキラーパンサーの転生を倒してみやぶるのと同時にキラーパンサーのスカウトの書です
これが異常に時間かかりましたね、まず香水使っても1時間に1回出るかどうかと言うごみさで香水ありきの確率にしてるのがごみです
そして更にごみなのがスカウトの書が何故か通常ドロップにしてある嫌がらせなので、盗賊が必殺を使うとドロップ枠はレア枠で詰みますし、PTの誰かがレアドロップつけていても詰みますので、サポは厳選した方が良いです
もちろんそこまで注意してもレアの方がでやすいので証枠か盗み枠に期待するしかないのですが、おかしいぐらいでなくて4回倒してようやく出ました、運営はエアプでテストプレイすらしてないごみなのがはっきりと分かります
今後は絶対にスカウトの書はレア枠にしろよ無能運営が
レア枠なら1回で終わってまだ良いのにね、運が悪いと永遠に手に入らない人もいるかもね
通常ドロップ腕つけても普通にレア出ますからね
こりゃ3日目でもまだ取り合いが発生するわけだわ、本当にこれは無能だし、バザーで買えないから現状は自力で入手するしか無いです、これだけで3時間近くもかかりました

そしてキラーパンサーを仲間に入れましたスカウトは1発だったのでこちらはすぐに終わりました
ただし現状はわざわざ育てる必要は無いと判断しています、モンスターバトルロードのテコ入れが全くない事が4.1中は確定してるので、4.2でモンスターバトルロード関連の情報が来てからで育てても良いですね
もしかしたら4.2でもバトルロード関連何も来ないかもしれないしな

新装備は買う予定でしたが、今買ってもやるコンテンツが無いので今は無理に買う必要が無いと判断してやめました
(邪神は旧装備で十分です、耐性の方が大事なので)
ハイエンドが来てから買う予定です、Gに余裕が無くなってるので無駄使いは避けていくようにします
フレの廃職人たちは億単位で稼いでぼろ儲けしてたみたいですけど、俺は苦痛の職人金策は出来る限りやりたくないからね
ゼルメアがゴミコンテンツだったので職人優遇オンラインは続いてるようです、装備の値段を抑える事すら出来ない安西は無能

バトルルネッサンスはやる必要無いと判断しました報酬ごみだしどうでも良いし無駄な時間ですからね
とっととこのごみコンテンツは廃止にして欲しいです

他で見落としがなければ3日目でバージョン4.1当日からやる事は全部終わってしまいました、内容が薄すぎて1週間所か3日間しか持たなかったのはかなり致命的ですね、4.0は10日間過ぎてもやる事残っていたんだけどな
ブログのネタ的にも本当に困りますね

4日目からは4.0後半と同じで毎日2時間の白宝箱の平常運転に戻ります
ゼルメアが想像以上にゴミコンテンツだったからやる気がマジで出ないしなんとかしないとやばい
全体的に薄すぎだしストーリーまでボリューム無いし論外、リアルが忙しくなかったら二日目でやる事無くなってるレベルだわこんなの

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ: DQ10

2018年02月23日

DQ10バージョン4.1二日目も

あっという間に終わりましたね、さすがに二日目もやる事がありました

二日目は予定通りゼルメアをやりました、元気チャージでの22回分+最初に1回分の23回ですね

最初に言うけどゼルメアは現時点では防衛軍以下のごみコンテンツですね、周りの評判悪いから嫌な予感してたけど想像以上にごみコンテンツでしたね

まず、最深部でも僅かに4階までしかない時点で完全にごみ
対した事無いけど10階ぐらいはさすがに最低でもあるだろうとか思っていたのですが、その予想すら大幅に下回るたったの4階しかなくて絶望しました、予想の斜め下加減はりっきーと同じ臭いがします
これではやり込みのかけらすらないですね、不安罪で無能だと思います
それも最深部4階だけど実質3階までで探索は終わりなので3階までしかないのと同じようなものです
もしも100階あれば安西神だといっていましたしやり込み凄そうで極限まで減ったHPでどこまでやれるかとか楽しみだったのにな、ここまで浅いコンテンツだとは思わなかった
3階までじゃ最大HPへってもそこまで減って無いからたいして緊張感が無いんだよね、こんなゆとりコンテンツはない

次に運ゲー要素が強くて酷すぎる、最悪だと1階で装備1個すら取れずに終わる事もあるのはさすがに酷すぎ
そうじゃなくても2階にすらいけないこともあるし、2階以降は更に運要素が強すぎて酷いですね
テクニック等が関係ない完全な運だけのゲームは萎える

そして2階以降はマップと配置などの時点でどう選んでも完全に詰んでる事がある、これが酷すぎる
開ける場所の運ゲーすらさせてくれないで終わるのは理不尽すぎる
どう選んでも詰んでるのだけはなくせよ、運ゲーすらさせてくれないのはさすがにごみ過ぎるって
イライラするしストレスしかたまらない、テストプレイしてないレベルの酷さ

この2つのごみな要素の影響で23回中4階に行けたのは僅かに1回のみでした
4階にいける可能性が5%以下なのはさすがに酷すぎないか

次にこれはこの前も言ったけどこんな運ゲーや理不尽があるコンテンツなのに入手手段の確率が低すぎる
1人でやってたら1時間に1個取れるか取れないかはさすがに酷すぎる
最初に言っていた香水ではぐれメタルがでる確率の3倍で何の問題も無いのに本当に不快感を感じるね
こうやってコンテンツを遊ばせないようにしてるのは制限では無いとはいえりっきーに近い無能感を感じます
防衛軍は無制限だった事を考えると大幅に劣化にしていますね、これだけでも4.0以下なのが良く分かります
同じ装備入手を狙うコンテンツでもこれだけの差があります

そして属性の確率が異常に低い、属性だけ出現率が低い印象でした
それとコメントであったレアドロップですが23回やって1個もレアドロップついた腕はでなかったですね
明らかに効果によって確率を変えてるのが分かるのが気に入らないし、いい加減このあたりの確率公表しましょう
均一じゃない時点で神装備の確率ありえないほど低くされてたりする可能性を考えるとやる気なくなるんだよね

23回ではバザーで出てる品の劣化品しか取れませんでしたし残念ですね

運ゲーを少しでも緩和する為に最大HPがその時点での半分になるけど1つ進めるようにするとかそう言う要素を入れて欲しいですね
これでリスクは高くなるけど詰む可能性は少なくなって多少は面白くなると思うんだよね

最低限必ず詰むようなマップにはならないようにするこれだけでもやって欲しいです

ゼルメアがごみだったのはかなりの痛手ですね、盾が狙えるわけでも無いしそもそも属性確率低いし相当厳しい状況です、4.0以下なのは間違いないですからね

3日目はまだやってない事を一通りやる予定です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年02月22日

DQ10バージョン4.1初日が

あっという間に終わりましたね、さすがに初日はやる事が豊富でした

まずはストーリーを早速やってきました
今回はボリュームがごみでしたね、4.0は8時間ぐらいだったので、4.1は若干減ったとしても6時間ぐらいは欲しかったのですが(6時間ぐらいならボリュームに関しては普通に評価してた)
僅かに3時間ちょうどぐらいで終わりました、これにはがっかりでしたね、え、もう終わりなのと思いました
4.0で考えると半分ぐらい進んだ感覚で終わった感じです、本当にボリュームしょぼすぎるしこれで14週もかかったとかありえないレベルなんだけどな
小出し感が今回かなりしました、これでストーリーに力を入れてるというのは論外ですね
ボリュームだけならバージョン3時代と変わらないかむしろ少ないぐらいですからね(バージョン3時代は4時間〜5時間の時もあったから)

PVの時点である程度は分かっていた事ですがマップの使い回しが目立ったね
ボリュームが半減以下になったのに、余程開発陣少ないのかなと思いました
それに結構マップの制限もあってこう言う面でも2.0から2.1の時以下ですね

後は敵の強さですが、これはもうストーリーは1人でじっくり楽しめるようにサポでもクリア出来るようにとの配慮だと思うので難易度については良いですが
ゆとり真やいば戦士ゲー調整すぎてあきれますね(真やいばだと耐える、ないと耐えないが今回も多すぎな印象)、今回も自僧サポ戦2(武刃指輪持ち)賢で全部余裕でした、苦戦する事もなかったですね、DPSチェックありそうな所は槍に持ち替えて火力に回ったら予想以上に楽でした
敵が動き出す前にこっちから攻撃したぐらいには余裕ありました
今回ホップスティックがいくつかのボスで大活躍しましたので意図的に僧侶の席を作り出してることだけは評価しておきましょう(逆に言えばこれないとサポじゃきつい所もあるかも)
ゆとり真やいば前提の調整じゃなければもっと評価したかったんだけどね
後はやはり賢者の洗礼ときせきの雨は今回も活躍していました

雑魚モンスターは新モンスターがそこそこいて(色違いとかも含むけど)悪くは無い感じでした

そして報酬だけど今回も報酬ごみでしたね褒美とか期待してたんだけどさすがにごみすぎてがっかりですね
もっと良い報酬貰っても良いぐらいの事はしてるはずなんだけどな、メダル100枚とかこういうふざけたのはいい加減辞めましょう、100万Gとかでも良いんだよ?

肝心のストーリーの内容ですが、4.0よりは落ちますねこれは確定です内容も4.0の方がボリュームを別にしても確実に良かったです(4.0は感動で泣けたし熱かったし全体的に良かったからなあ)
正直4.0が想像以上に良かったから4.1にも期待しすぎたかなと言う感じです
まあ盛り上がりの部分はあったけど惜しかったね、伏線も回収したのは評価するし熱い展開もあったんだけど
結局こうなるのねという所ががっかり、戦闘で主人公が活躍する要素を入れたのは評価するけどね
4.1をやっているとDQ11は凄かったんだなと改めて思った
内容だけなら60点ぐらいはあるけど期待しすぎたな、バージョン3ストーリーと比べたら3.5ラスト>4.1>それ以外のバージョン3ぐらいではあるけどね

ストーリーが予想よりも早く終わったので今回は初日にサブストーリークエストなども全部終わらせてきました
全体的に報酬ごみだったけど、種が今回1個だけどあったのだけは評価しておきます
この点で言えばサブストーリークエストの報酬は4.0よりは良いという事になりますからね
ただしそれ以外の報酬が相変わらずごみだったのは良く無いです
それと内容も全体的に重かったな、死なせる必要無いだろとか思ったのもあったし
メインストーリーに関わるサブストーリーもほんの少しは期待したんだけどがっかりだった

更にメガルーラストーンクエストもやりました、意外な展開があったのは一定の評価しておきます

ついてくんのクエストもやりました、微妙だったけどね

約束の旅人2をやりました、今回は前よりよかった印象です、復興に向けて順調に進んでる感はありました

時を巡る命題2は今回も面倒そうだったので情報待ちで初日はスルーしました
なのでクエストはこれ以外全部終わってる状態ですね、初日でクエスト等もほぼ全部終わりました

一応ここまででクエスト関連も約3時間近くかかりましたね、メインストーリーと同じぐらいのボリュームでした

これだけやっても時間が余ったので、バトエンを試しに1回しましたが確かにテンポよくなってるけど、まだなんか足りない感じはしました

更に新しい魚も初日に全種類釣りました、マップ見ただけじゃわからない場所に釣りポイントがあったり
レアなのが本当に出現率が低くかなり苦労しましたが、何とか初日でここまでも間に合いましたね
それぐらい今回は内容が薄い感じです

初日ですがボリュームがしょぼかったので初日だけで結構やる事を消化してしまいました、ゼルメアは何かいろいろと不具合等あったらしいので初日にやらなくてよかったと思いましたね
ゼルメアは2日目に元気チャージ440時間分の22回分を一気にやる予定です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年02月21日

DQ10アプデ当日からやる事

について今回は書いていきたいと思います

アプデ当日はいつも通りにメンテが終わる前にこの記事を書いていきたいと思います、当日からやる事について書いていきます(俺が当日やらないであろう事も含めています)

特に順番等関係無く書いていきます

まずはメインストーリーですね、4.0の時のように8時間ぐらいあれば初日はメインストーリーだけでほぼ終わりでしょう
それに近いぐらいのボリュームには期待しておきます、最低でも6時間程度のボリュームは欲しいです

次にいにしえのゼルメアですね、元気チャージは440時間貯めてるので全部交換すれば22回(20個しかもてないけど)はすぐに出来ます
ゲノミーの出現率が低すぎるのでまずはこの22回をやる予定です
1回どのくらいの時間がかかるのかは気になります

次についてクンのクエストをやる、これはクエストですので一応やっておきますが後回しですね

次に新仲間モンスターのキラーパンサーを仲間に入れてから育てる、これも情報等でてから後回しですね
モンスターバトルロードのテコ入れ等は全く無いので慌てる必要は無いです

次にサブクエストをする、4.0を考えると報酬ごみそうですが、種やスキルブックがあるかもなので念のために早めにやります、どのくらいの量と質と報酬があるのか次第です
4.0の時はサブクエストのみで全部やり終わるのには結構時間かかった気がします

次に新装備の購入、これはゼルメアでカバーできなさそうなものは買う予定です
ただし効果と予算次第ですね、特に予算は厳しいので数千万Gまでに抑えたいです

次に新装備の職人をやる、これも俺的には様子を見つつですね、職人金策はもうやりたくないけど
金策をしないと次のコインボスの費用が危ういので状況次第ではという感じです

次に約束の旅人2をやる、これは1を考えると対したクエストじゃないですが一応早めにやる予定です

次に時を巡る命題2をやる1は結構面倒だったですが一応これも早めにやる予定です

次に新しく追加された魚を釣る、これは後回しですがやる予定です
その上で報酬ですが報酬は微妙なのでどうでも良いかな

次にバトルルネッサンスをやる、やりたくないけどサポで出来る範囲だけやるかもしれないです
やるとしても後回しだけどな

次に転生モンスターをみやぶって倒す、どうせ落とすアイテムは既存のアクセか家具とかだろうし期待して無いですが
一応やる予定です

次にバトエンがどのくらい快適になってるかだけ試しに1回だけやるかも、まあどうでも良いので後回しだけどね

次にメガルーラストーンのクエストをやる、これもやる必要はありますからね

え?これだけ?なんか異常に少ない気がするから見落としとかもあるかもです
当日から出来ない事は書いて無いけどそれでも少なすぎるなあ

ゼルメア次第ですが1週間ぐらいもてばよいほうな予感がしますね、4.0よりも厳しい事になりそうです
ゼルメアが100階とかまであればやり込みが凄くなるから安西神なんだけどね

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で265時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.2までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年02月20日

DQ10アプデ前に公式広場の告知等を

一通りこの前の記事から書いてない部分をまとめて書いていきたいと思います、アプデからしばらくは広場関連の記事を書く余裕が無いですからね

まずは、リアル脱出ゲーム×ドラゴンクエスト大魔王ゾーマからの脱出ですが、こういうのはどうでも良いのでゲーム内の告知をして欲しいですね

次にLoppi限定WebMoney3,000POINT 使ってもらえる★キャンペーン!ですが、こういうのもどうでも良いですね
課金関連は無駄に力を入れてくる運営です

次に冒険者のおでかけ超便利ツールバージョンアップ情報ですが
どこでもチームアジトを追加はどうでも良いですこういうのは無駄な労力ですね、ゲーム内のコンテンツに力を入れましょう
モンスターバトルロードのパーティ準備を追加はこれは悪くは無いけどモンスターバトルロード関連のアプデがある時にやってほしいですね、いつになったらバトルロード対人とか来るのでしょうかね、そう言うのが来たら意味があるんだけどね
バトエンの収集バトエンリストを追加しましたはどうでもよいですね、バトエン自体がやり込み要素が浅いし報酬もごみなのでどうでも良いです
その他のアップデート内容は、早くもバージョン4での魚がツールで釣れるようになったとか、明らかに釣りはツールがあるからこそ毎回アプデでさかなとかを追加してるのが分かりますね
ふくびき券交換サービスのジェム変更も結局今までの最大でやる分では変わらないと言う事で微妙な感じです
後の情報は細かい事でどうでも良いですね

次におきがえリポちゃんカミルのローブセットですが、4.1で出て来るストーリーキャラの衣装を早速ここで出してくる運営に引きます
余程課金装備を買って欲しいのでしょうかね、ストーリーの評判が良いからと調子に乗ってると足元すくわれると思うよ
4.0は確かに良かったけど4.1も良いのかどうかはやってみないとまだ分からないですからね

そして課金ショップ更新では当然のようにカミルのローブセットなどですね、ゲーム内は内容が薄くてやばい状態でも課金関連だけは全力で力を入れてくる運営です

この前個別に書いた詳細等の記事を除くとこのぐらいしかないのでやや少なめです

アプデ前という事もあり実質ゲーム内の告知等は0で寂しいですね、運営に危機感がなさ過ぎるのが問題です
アプデ直前の空白期間は予想よりも長くて大変でしたしアプデ間隔も予定より1週間遅れる事でネタ切れもありました
4.1は4.0以上に厳しい事になりそうな予感がするのでネタの配分等ももう少し考えておこうかと思っています

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で263時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
21日はアプデ日なので21日からしばらくはさすがに楽しめると思いたいです

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年02月19日

DQ10アンケートでは到底書ききれない意見や要望等について 1回目

記事の方で書いていきたいと思います

これもコメントの方で要望があったものです、アンケートで20万字ぐらいは必要と書いてたらそれを記事で書いて欲しいとの事だったので、ネタ切れの時用として試しにシリーズ化にしてみます
1回5000字ぐらいでも40回は必要だけどね

という事で今回が1回目になります、ちなみに今思ってる事を書いてるので抜けてる部分なども当然あったりするとは思いますのでそのあたりの突っ込みはやめていただくようにお願いします

まずは職業バランスが完全に崩壊してるのでその修正をして欲しいです

明らかに強すぎてゲームバランスなどいろいろとぶっ壊してる戦士の大幅弱体化をして欲しいです
真やいばのダメージダウン効果を無効にしてヘナトス2段階だけの2倍率ダメージで十分だと思います
ヘナトスが強化されてる事を考えればこれでも強いぐらいですからね
チャージタックルのCT増加も必要だと思います、最低でもスタンショットと同等にはするべきです
真やいばをこのようにする事で今後の強敵追加等でも真やいばを基準に考えずに済むので戦士がいないと駄目な現状の緩和に大きく貢献しますから
チャージタックルも明らかに強すぎて他の職の席を奪う要因になっているので他のスキルと同じようなCTにして防ぐ必要があると思います

明らかに火力が異常でゲームバランスをぶっ壊してるまもの使いの大幅弱体化をして欲しいです
ウォークライの倍率を下げるかCT増加をするこれは絶対に必要だと思います
その上でリスクがあるけど真やいばと同じような運用が可能なHPリンクを仲間モンスターのみにしかできないように変更する、これでまもの使いらしい特技として使う事が出来るのでこうして欲しいです

異常に弱体しすぎた占い師をある程度戻して欲しいです、CTは占い師らしさを考えるなら今のままでも構わないですが
範囲と距離は戻すべきだと考えています、特に範囲は現状だと狭すぎて審判などが非常に使いにくい状況を考えても範囲だけでも最低限戻すべきだと思います
タロットで使えるのが安定しないからこそ範囲と距離は全職中最長でも問題は無いですからね

メインヒーラーである僧侶をもう少し大事に使う必要があると思います、聖女の意味が無いような多段攻撃が大幅に増えた上に天使などのバフ消しがでてきて僧侶の優位性が減ってきてるのに危機感を感じます、MMOでメインヒーラー職は他職よりも多少優遇されてるぐらいがベストだと思うので(メインヒーラー職をやる人が減ったりいなくなったらゲームとして成り立たなくなるから)
ズッシードの弱体化は戦士とパラの区別化の為に必要だったので納得していますが
その分僧侶らしい部分で別で強化をして欲しかったです、特にバージョン4.0ではコンテンツに僧侶の席がほとんどない異常事態だったので今後に不安があります

補助職ではコロシアム以外で席が減りつつある旅芸人は強化しても良いと思いますね、全体テンション1段階アップスキルとか旅芸人らしい強力な補助があっても良いと思います
現状だと魔戦とどうぐ使いの2強が補助職では一歩抜け出してる感じがしますので補助職のバランス調整も大事です

武闘家は大幅強化して欲しいです、CTは1回でよいから次に使う特技のテンションが全段に乗るようにするようにするとかが必要だと思います、テンションの使い手ならテンション関連では全職の中で最強職でなければいけないはずです

扇でも開幕範囲バイキができるようになった事やアクセの効果などバイキ状態になったりとかで相対的に弱体化して完全劣化特技になっているバトマスのすてみの見直しもして欲しいです、これらの影響で初期はバトマスの特徴で良かった自己バイキ(ただし守備力ダウンのリスクもある)のが今では完全に劣化してるだけになっていて時代とともに意味がなくなってきています
バトマスのすてみはファランクスの逆版にして与えるダメージアップで受けるダメージアップにした方が良いと思います
これでバトマスの特徴を維持したまま良くする事が出来ますからね

チャンス特技による職別のバランスの均等化はよいですが、それなら必殺技の方も職毎のバランスを良くして欲しいです
特に武闘家の一喝は必中じゃないと必殺技の意味が無いので少し効果時間を短くしても良いから必中に戻すべきだと思います、必中じゃない必殺技とかありえないです
バトマスの必殺も踊り子からすると明らかに劣化してると言えるので(4人PTでも踊り子の必殺が強いのに同盟での8人PTや今後8人以上のPTを考えると明らかに同じアタッカー職で必殺の性能にあまりにも大幅に差がありすぎると思います)効果の変更等を考えて欲しいです
戦士も必殺技は弱いのでここは壁職らしく一定時間ダメージを受けずにかばえるようにするとかに変更して欲しいです
もしくはタゲを取れるダメージスキルでも良いです

そして各コンテンツのサポ無しPTでの職別の比率をデータ化して欲しいです
そしてそのデータに応じて職別で比率が低い職業が活躍するコンテンツを作るようにしたり、比率が低い職の強化や比率が高い職の弱体化をしたりしてコンテンツにどの職にも席ができるようにバランス調整して欲しいです
現状だと席が無い職の冷遇があまりにも酷すぎると感じています、何年もまともに席が無い職まであってかなり職バランスは酷いと感じています
アタッカーだけでもこのコンテンツでは武が活躍する、このコンテンツではバトが活躍する、このコンテンツでは踊り子が活躍する、このコンテンツではまもの使いが活躍する、このコンテンツでは魔法使いが活躍するみたいにどの職にも均等に活躍の機会を与えて欲しいです
もちろん壁職や補助職や回復職などもですね、明らかにこの職が必要みたいなコンテンツをどの職にも作る事が職バランスの正常化になるのでして欲しいですね

邪神の4獄みたいに職を確定させて条件で強制的に席を作るぐらいでも良いと考えています、邪神の4獄のおかげで占い師は大幅弱体化された今でも必ず邪神では席があるという良い環境が作れてるので
職業と言うシステムがある以上どの職業もコンテンツで活躍できる機会を作るのが運営の仕事だと思います
ただし防衛軍みたいに職実績を作るのはやめてほしいです、どの職にも席を作るのは大事ですが、職実績のせいでオートでのPTバランスが大きく崩れる調整はやめてほしいです
邪神の4獄が良いのは全員同じ職で確定してるからこそ良いのですから

そしてPTでの職役割のバランス調整もしっかりして欲しいです
4人PTなら壁職、アタッカー職、補助職、回復職がしっかり1枠ずつあるのが理想のバランスだと思うので、これを前提でコンテンツ作成をして欲しいです
8人PTなら各役割2枠あるようにしてコンテンツ作成するとかそう言うことはやってほしいです、今後の8人以上のコンテンツでも各役割の職ができる限り均等になるようにして出来る限り多くの職に席ができる状況を作る必要があると思います
メイヴとかアタッカー無しの壁職2補助職1回復職1で最強すら初回の野良PTでも制限時間内に倒せる調整は明らかに欠陥だったと思いますし、今後のハイエンドコンテンツでアタッカー無しで時間が間に合うようなつまらない調整だけは絶対にして欲しく無いです、役割毎に席があってバランスよくないと倒せない強敵を作って欲しいです
特に強敵コンテンツは席が無い職が多ければ多いほど不遇なのでそこは慎重に考えて欲しい

PTコンテンツなら特定の職を入れる事でのボーナスを作ってでも職のバランス調整をして欲しいですね
席が無い不遇な職を入れることでのボーナス効果発生も大事だと思います

その上で今まで表舞台に長くたっていた戦士とまもの使いは最低でも数年間はコンテンツ席が無いように作って欲しいです
武闘家の5年ぐらいの冬の時代を考えるとそれぐらいはやらないと今までとの関係でバランスが取れないと思います
戦士以外の壁職に席を作るコンテンツ(特に席が少ないスーパースター)を作ったり
まもの使い以外のアタッカー職全般に席を作るコンテンツを作ったりして欲しいです
やはりどの職もバランスよく同じぐらいの長さで活躍できるようにして欲しいです

職別の基礎ステータスの見直しもして欲しいです、しっかり職別の特徴を反映したステータスになるようにして欲しいですし、ステの重要度に応じての調整も必要だと思います
戦士は攻撃を下げてHPや守備をあげたりとか、逆にバトマスは攻撃を上げてHPや守備を下げたりとかね
今はきようさとかも大事になってる時代ですから、そう言う時代だからこその再調整も大事だと思います
その上ですばやさや最大MPや最大HPで威力が変わるスキルなども新しく作って職の個性が出るようにもして欲しいです、武闘家は素早さが高い職なので素早さ依存のスキルがあると面白いと思います
死にステがなくなることで職バランスが良くなりますからね

職別の装備入手格差の均一化もして欲しいです、現状戦士やパラディン用の装備が高かったりなど(特にパラディンは重さの影響で新装備で重さが変わるたびに毎回新調しなければいけないこともある)するので、どの職の装備も入手が同じぐらいで手に入るようにして欲しいですね、職人を廃止するのがどう考えてもベストですが、どうしても職人を廃止できないなら職によって装備原価が変わらないように職人別の難易度のデータと店売り素材で調整してしっかりとどの装備も同じぐらいの価格になるようにはするべきだと思います
やはり職によってG的な負担が大きいとその職をやる人が減るのでその職をやる為に必要なG的な部分でも職バランスを考えて欲しいです

そしてG的な部分以外でも操作などでの職バランスも考えて欲しいです、現状パラディンが難しい職だったりするので
パラディンはもう少し楽に操作出来るように工夫したりとかは必要だと考えています
どの職の負担も均一ぐらいにするのも職バランスの調整として大事な要素だと思います
ゲームプレイしていく中での操作の負担的な意味でもバランス調整です

それと今後も新職業が追加されたりすると思いますが、役割別にどの役割の職も同じぐらいの数になるようにして欲しいです
現状だとアタッカー職と補助職が多いので、壁職(現状3職なのでもう1職あっても良い)か回復職(特に僧侶にかわるようなメインの回復主体の職、賢者は補助も攻撃もあるからメイン回復職じゃない)を追加して新職業を追加していく中でも職バランスをしっかりと取ってほしいですね
そう言う役割での職業の数のバランスも大事だと思います

初回は職業バランスについてのみでこれぐらいです、それだけ今の俺は運営に対しての意見や要望は山ほどありますし職業バランスは過去最悪なレベルで酷いと考えています
バージョン1時代のベストバランスは完全に消えていますからね
たったの1つのみでこれぐらいになるのですから、アンケートの200文字なんてどう考えても全く足りないですから

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で261時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
ブログのネタ不足がかなりきついので乗り越えられるのかが心配です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年02月18日

DQ10現状の装備枠のやりくり

について今回は書いていきたいと思います

ネタ切れなのでコメント欄で要望があったのから記事を書いていきます

やるコンテンツ等に応じて大きく変わるのであくまで参考程度に軽く見ていただければと思います

バージョン4.0で装備枠が解放されてほんの少しだけ余裕が出来ましたが、同時に白宝箱や防衛軍で装備ドロップなどが出てきた事で圧迫してる人もいると思います
装備枠は今後は最低でも今の倍には増やして欲しいですね、250枠は欲しいです

現時点では125枠しかないので上手くやりくりをする必要があります
125枠ですが、コインボスのアクセや白宝箱や邪神などの装備やアクセ獲得などを考えると10枠ぐらいは開けておく必要があるので(コインボスのアクセ考えると大量周回したい場合は20枠とかも開けておきたい場合もあるけど一応今回はあける枠は10としています)、実質115枠なんですよね

なので115枠をどうやりくりするかになります

まずは装備ですが全職で一番良く使うセット装備を1セットは確保しておきます
これにより邪神でどの職が来ても大丈夫なようにしますし、基本今のDQ10は邪神ぐらいしかメイン職以外を使う事が無いので耐性等も邪神に合わせておきます
戦士、パラディン用装備でセット一式5枠
僧侶、魔法使い、賢者、占い師、天地雷鳴士用装備でセット一式5枠
旅芸人、レンジャー、スーパースター用装備でセット一式5枠
武闘家、バトルマスター、まもの使い、踊り子用装備でセット一式5枠
盗賊、魔法戦士、どうぐ使い用装備でセット一式5枠
で最低25枠は防具で埋まります、その上で邪神での耐性を考えて組み合わせ次第で防具をすぐに変えられるように
各グループのセット装備に3枠別に枠に余裕を合わせて15枠で合計40枠までを防具に使います
これ以上は倉庫行きです

次に武器です、武器も一番良く使う武器を各武器1つは確保しておきます、なので14枠ですが、二刀流で2つ武器が必要なものや職によって錬金効果や種類が違うのが良い場合などに備えて+6枠で合計20枠までを武器に使います
これ以上は倉庫行きです

次に盾です、各属性で7枠と呪文耐性、ブレス耐性、呪い耐性で合計10枠を盾に使います
これ以上は倉庫行きです

そして残りの枠がアクセ枠+絆のエンブレム改枠となります
顔アクセは機神の眼甲、死神のピアス特技呪文ダメージ呪文回復量、ダークアイ魅了、ダークグラス幻惑、パーティメガネ、かいけつマスクで8枠、他は倉庫で良いです、白宝箱やらない人はパーティメガネもかいけつマスクもいらないですね
首アクセは金のロザリオHPと攻撃と魔王のネックレスで3枠、白宝箱やらない人は魔王のネックレスもいらないですね
他は倉庫で良いです
指アクセは武刃将軍バイシと魔導将軍早読みと魔導将軍占い師用とはくあいのゆびわ、理性のリング、まんげつリング
聖印のゆびわ、破毒のリング、破呪のリング、めざましリングで10枠、他は倉庫で良いです
胸アクセはアヌビスのアンク、イシスのアンク、セルケトのアンク、セトのアンクで4枠、他は倉庫で良いです
腰アクセはハイドラベルト、戦神や輝石ベルトで邪神でよく使うベルトを6枠ほどで合計7枠、他は倉庫で良いです
札アクセは不思議のカード前衛用と後衛用で2枠
他アクセは属性耐性は炎と闇と雷と大地の大竜玉で4枠、他は倉庫で良いです
職業の証は万能の証と魔人の勲章ためると忠義の勲章HPと会心で4枠、他は倉庫で良いです
後は絆エンブレム改でよく使う組み合わせから3枠、他は倉庫で良いです
これでちょうど45枠です、白宝箱やらない人はもう少し余裕できます

ここに入りきれなかったのは基本的に倉庫行きですね、やるコンテンツにもよるけどこんな感じで何とかなっています
常に10枠は開けている感じです、大体こんな感じでやりくりをすれば現状は大丈夫だと思います

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で259時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
ブログのネタ不足がかなりきついので乗り越えられるのかが心配です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
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2018年02月17日

DQ10バージョン4.1情報が公式広場に

きましたね、一通り見てDQ10TVではなかった部分などから主に書いていきたいと思います

まず、いきなりとんでもない重大問題がありますね
いにしえのゼルメアのゲノミーの出現率をDQ10TVではメタルの香水を使ってはぐれメタルが出る確率の3倍と言っておきながら、実際は3分の1ぐらいと言うとんでもない嘘です、DQ10TVのアンケートに影響するから嘘をついたとしか思え無いですね
3倍だったのが実は3分の1だったとか実質9分の1なんだけど?
これでもう1回アンケート取り直せよと思います、前にもあったけど広場詳細の方でプレイヤーが大幅に損をするような情報を出すとかやり方があまりにも酷くないか
こんなとんでもない低確率の仕様とかほとんど制限コンテンツと同等じゃねえかよ、目玉コンテンツでこんな酷い事をいきなりしてくるとは完全に不安罪ですね
これでいにしえのゼルメアへの期待度は大幅に落ちました、さすがにDQ10TVの情報公開の時よりも9倍の労力がかかると分かったら話しは全く違ってきますからね、いくらなんでもこれは酷いしりっきーと対して変わらないレベルで終わってると思う

安西が人狼好きなのって人狼が嘘をついて人を巧みに騙すゲームだから好きなんだろうなと思った
DQ10情報でも短い期間で何度も嘘をついてるし
そんな感じで人狼になって嘘をつくのが楽しいから人狼好きなんだろうなと思う

次にタッピツ仙人の出現率をアップしメタルの香水での出現率アップの効果を無くしましたですが
これも実質下方修正ですよね、メタル香水を使った時に近い確率じゃなくて同じにしない時点で下方修正だよね
こういう都合の悪い事は広場で公表するのですね、本来皆が広場詳細で期待してるのは
DQ10TVではなかった事であると良いと思う事やサプライズですからね、このあたり全く分かってない運営はやばいと思います

次にモンスターの特技調整ですが、そう言う意図なら早くベビーサタンのマダンテを元に戻して欲しいです
大幅に弱体されてあんな使えないごみ特技にされたままでベビーサタンが可哀想です
使い勝手が悪いスキルの筆頭だと思うのにこれを戻さないのは本当に理解できないですね

次にバトエン関連ですが1位と2位が貰えるバトエンポイントの上昇とかこういうどうでも良いところに力入れるのやめてほしいです

結局アプデ当日の情報でサプライズは0でした、プレイヤーにとっては悪い情報しかなかったです
スキルブックや種や特訓解放とか邪神の封印数解放や王家の封印数解放や達人のオーブレベル解放や石版の解放や飾り石の解放等一切ないので不満しかないですね
詳細情報を見たら更にやる気が落ちるとか初めてかもしれないです
4.1はレベル解放も無いのでプレイヤーの成長に関する要素が無いという事になります
プレイヤーの成長要素が無いとかゲームとしてはかなり危険な水域になってきていますね

そしてアプデ後の予定では
3月1日にごみイベントのアストルティアナイト総選挙ですね、ごみイベント確定しています
3月中旬にアストルティア・キャラクターズファイル第2弾トビアス、これも99%ぐらいの確率でごみイベントだと思います
4月上旬新作春の季節イベント開催、これも新作のクリスマスイベントがごみだった事を考えると期待は薄いです
4月中旬新ハイエンドバトル聖守護者の闘戦記公開、大幅に遅れてる時点で暗雲ですね、レグ以来の奇跡が起こるかどうかだけ期待しておきます
4月下旬新イベントファラオの隠し財宝開催、財宝なので多少は期待できそうですが内容次第です
5月上旬日替わりおきがえリポちゃん開催、完全にごみ確定しました4.1は4.0以下濃厚かも
5月第15回、第16回バトルグランプリ開催、これで5月は絶望が確定しました
これだけしか予定が無いとか内容薄すぎてやばいですね、そろそろ別のゲームに移行する時期なのかもしれませんが他のゲームが軒並み移行する気すらおきないので本当にやばいです
ゲーム界の未来は暗い事になりそうですね

とりあえず俺の記事が無断転載されていた事件は通報により解決したので一安心です
被害で受けたダメージを乗り越えて今年こそはまずは中堅ブログになれるように厳しい状況ですが何とか頑張りたいと思います

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で257時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
ブログのネタ不足がかなりきついので乗り越えられるのかが心配です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

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2018年02月16日

DQ10コロシアム復帰の為の条件

について今回は書いていきたいと思います

ついにネタ切れなので(本来なら昨日で4.1アプデのはずですからね)前にコメントでネタ提供があったのから書いていきたいと思います

今のコロシアムの状態では絶対に復帰は無いのでどう変わればコロシアムに復帰するのかという所を今回書いていきます

まずはコロシアムは配信不可にする、これは当たり前の事ですが重要です
配信可な時点で論外ですからね、悪質配信者が多すぎるし無法地帯になるしいろんな配信サイトがある以上
被害を受けてる人も分からないですからね

次にブラックリストによるマッチング操作を無くす為に全ランク帯でブラックリスト無効化ですね
全ランクじゃないと意味が全くないのでこれも当然ですが重要です
対人でのマッチング操作は不正ですからね

次に同時エントリー対策これもマッチング操作の1つになるので対応が必要です
フレンドやルームなどでマッチング操作してるのもいるのでそれも防ぐ必要もあります
対人でのマッチング操作は不正ですからね

次に1対1の真の意味での個人グランプリを開催する、これも重要ですね
ゆとりは負けたら自分に100%責任がある1対1を嫌いますが、俺はゆとりじゃないので他人に左右されない自分の力のみで実力を図れる場所ならコロシアムに復帰したくなりますね

次に今のランク制からレート制に変える、これも大事ですねこれが最も実力で差が出ますからね

次に賞金や報酬の見なおしコロシアムは高額な装備などが必須になるので
それに似合う高額の賞金や魅力のある報酬も大事です、それを目指したくなるぐらいのものは大事です

次に宝珠の効果も適用されるようにする、こういう準備の部分は全て適用されるようにして欲しいです
やはり準備は大事な事ですからね

次に不正者の迅速な処分、これも重要ですRMTは当然ですがそれ以外の不正者も即処分して欲しいですね
開催後の処分じゃなくて開催中も不正者はどんどん処分した方が良いです
やはり不正者に対して厳しい姿勢をとれるかどうかは重要ですからね

これぐらい変わればコロシアムに復帰したくなりますね、そうじゃない限りサービス終了までコロシアムをやる事はもうないでしょう
なので実質コロシアムは廃止にしたほうが良いというわけです、今のコロシアムなんて何の意味も無いし悪質プレイヤーの隔離施設になっていますからね
4.1でもバトルグランプリがあるようですが、廃止にしてそのかわりにコンテンツに力を入れたほうが絶対に全体の評価は良くなるでしょうね、多くても2000人程度しかやってないコンテンツですからね

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で255時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
ブログのネタ不足がかなりきついので乗り越えられるのかが心配です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年02月15日

DQ10アンケートが

公式広場に来ましたね、これをまってたよアンケートで過去最悪のクエストのリーネクエストを酷評したかったのでやっときたかという感じです

アンケートの入力フォームが変わっていましたね

まずはバージョン4.0のアップデート内容で、よかったものを教えてくださいでは
メインストーリー「遥かなる故郷へ」、職業「天地雷鳴士」、職業クエスト「天地雷鳴士の式」、職業「レベル上限100」
「白宝箱」、そうびぶくろ「所持上限125」、どうぐかばん「所持上限70」、合成屋リーネ「アクセ合成レベル上限50」
甘めに見てこれぐらい、白宝箱は迷ったけど一応革命ではあるので

次に大型バージョンアップの合間に配信されたアップデートやイベントで、よかったものを教えてくださいでは
12月ゴルスラ会長の「カジノレイド祭り」、12月魔法の迷宮ボスモンスター「ギュメイ将軍」
甘めに見てこれぐらい、カジノレイド祭りは間違いなく良かったけどコインボスは甘めに見てという感じです

次にゲーム外で実施・配信されたイベントやWebコンテンツで、よかったものを教えてくださいでは
10月開発・運営だより−第38号−新シリーズの開発・運営方針、開発スケジュール
11月開発・運営だより−第39号−2代目ディレクターりっきーからのご挨拶
11月超ドラゴンクエストXTV#1追加パッケージの最新情報、12月みんなでカジノレイド大挑戦!
これは運営だよりはどんどん書いて欲しいのであえて入れています、後は最新情報とカジノレイド祭りの全体のやつですね、これぐらいでしょう

次に主なバージョンアップ内容や、4.0期間に行った新しい取り組みなどについて詳しくお伺いしますでは
4.0メインストーリー「遥かなる故郷へ」プレイ済みで、満足している
4.0職業「天地雷鳴士」プレイ済みで、満足している
4.0「白宝箱」プレイ済みで、満足している
4.0「アストルティア防衛軍」プレイ済みで、満足していない
10月ハロウィンイベント「秋のマジカル★カーニバル」プレイ済みで、満足していない
11月アストルティア防衛軍予告ストーリープレイ済みで、満足していない
11月バトエン予告ストーリープレイ済みで、満足していない
12月ゴルスラ会長の「カジノレイド祭り」プレイ済みで、満足している
12月魔法の迷宮ボスモンスター「ギュメイ将軍」プレイ済みで、満足している
12月お正月イベント2018 「新春わんわんワンだふる!」プレイ済みで、満足していない
12月アストルティアで大晦日!2018年カウントダウン!興味が無く、プレイしていない
12月新宿駅メトロプロムナード体験型屋外広告「ドラゴンクエストXのきせき」興味が無く、プレイしていない
1月配信クエスト「リーネさんのセレブな日常」プレイ済みで、満足していない
1月スライムレース「第3回アストルティアカップ」プレイ済みで、満足していない
甘めに見てこんなものでしょう

次に直近約1か月で、あなたが遊んだ、参加したコンテンツを教えてくださいでは
キャラクター強化(白宝箱)、週替わりモンスター討伐、魔法の迷宮のコインボスモンスター討伐、王家の迷宮、
邪神の宮殿、モンスターバトルロード、期間限定イベント (季節イベントなど)、テンの日、
フレンドチャットルームなどのコミュニケーション、目覚めし冒険者の広場、冒険者のおでかけ超便利ツール
これいつも思うけど直近1ヶ月じゃほとんど入らないよね

次に各コンテンツについて、今あなたが思っていることに一番近い項目を教えてくださいでは
メインストーリープレイ済みで、満足している
サブストーリー(外伝クエスト)プレイ済みで、満足していない
キャラクター強化(レベル上げ、スキルポイントの獲得)プレイ済みで、満足している
キャラクター強化(装備品、アクセサリー合成)プレイ済みで、満足している
キャラクター強化(白宝箱)プレイ済みで、満足している
キャラクター強化(錬金強化、錬金石の獲得)プレイ済みで、満足している
キャラクター強化(モンスタータロットの収集、合成)プレイ済みで、満足している
転生モンスター討伐プレイ済みで、満足していない
日替わりモンスター討伐、週替わりモンスター討伐、依頼書クエストプレイ済みで、満足していない
領界調査クエストプレイ済みで、満足していない
強戦士の書(強モードボス、試練の門)プレイ済みで、満足していない
魔法の迷宮のコインボスモンスター討伐プレイ済みで、満足している
常闇の聖戦(常闇の竜レグナード)プレイ済みで、満足している
常闇の聖戦(ダークキング)プレイ済みで、満足していない
常闇の聖戦(海冥主メイヴ)プレイ済みで、満足していない
バトル・ルネッサンスプレイ済みで、満足していない
アストルティア防衛軍プレイ済みで、満足していない
魔法の迷宮プレイ済みで、満足していない
王家の迷宮プレイ済みで、満足していない
邪神の宮殿プレイ済みで、満足していない
ピラミッドの秘宝プレイ済みで、満足していない
パーティ同盟バトルプレイ済みで、満足していない
黄昏の奏戦記プレイ済みで、満足していない
コロシアムプレイ済みで、満足していない
モンスターバトルロードプレイ済みで、満足している
仲間モンスター(育成、おめかしなど)プレイ済みで、満足している
不思議の魔塔プレイ済みで、満足していない
達人のオーブプレイ済みで、満足している
アスフェルド学園ストーリープレイ済みで、満足していない
アスフェルド学園キャラクター、NPC強化プレイ済みで、満足していない
バトエンプレイ済みで、満足していない
錬金釜プレイ済みで、満足していない
職人プレイ済みで、満足していない
釣りプレイ済みで、満足していない
お宝の写真プレイ済みで、満足していない
カジノ(ルーレット、スロット、ポーカー)プレイ済みで、満足していない
カジノ(ビンゴ)プレイ済みで、満足していない
カジノ(すごろく)プレイ済みで、満足している
期間限定イベント(季節イベントなど)プレイ済みで、満足していない
テンの日プレイ済みで、満足していない
ハウジング興味が無く、プレイしていない
マイコーデ、ドレスアップなどのおしゃれ活動興味が無く、プレイしていない
アストルティア七不思議興味が無く、プレイしていない
流浪のキャラクタープレイ済みで、満足していない
幻想画興味が無く、プレイしていない
モンスターシールプレイ済みで、満足していない
サジェとリルチェラの神聖秘文プレイ済みで、満足していない
撮影モードを使った写真撮影興味が無く、プレイしていない
プレイヤー主催のイベント興味が無く、プレイしていない
チームクエストなど、チームでの活動興味が無く、プレイしていない
フレンド、チャットルームなどのコミュニケーションプレイ済みで、満足している
目覚めし冒険者の広場プレイ済みで、満足していない
冒険者のおでかけ超便利ツールプレイ済みで、満足していない
この形式だと判断難しいのもあるけど大体こんなもの

次に改善や調整、追加などを期待されるコンテンツはありますか「特にこれを対応してほしい」と思うものを以下から1つ選んでくださいでは
その他で当然200字の自由欄にはリーネクエストの廃止とキャラクターズファイルの廃止を強く書いておきました
正直トビアスももうやらなくて良いから
今回はこれを書くためでしたので、二度と最悪なクエストのキャラクターズファイルはやるな

次にあなたにとって、「今のドラゴンクエストX」は何点でしょうか十段階で評価してくださいでは
だから0点を設置しろや、1点もあると思ってるのがふざけてるよな

後は個人情報関連なので省略

とりあえずキャラクターズファイルはガチで廃止にしないと無駄な労力とごみクエストの量産になりますからね
本当にリーネクエストは最悪すぎてやる気までなくなったからなあ

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で253時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
ブログのネタがかなりきついので乗り越えられるのかが心配です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ: DQ10

2018年02月14日

DQ10ブログランキング2位のまんまる堂がコメント欄に貼られている俺の記事を放置している問題

について今回は書いていきたいと思います

知らないうちにかなりの被害を受けていたので緊急を要するのと実際に見てこちらで確認もしたので
今回は特別にこの記事を最優先で書く事にします

昨日コメント欄で俺のブログの記事がコピペされてまんまる堂のブログ記事のコメント欄に張られていると聞いたので
前にもそう言う報告が何度かあったのですがさすがにすでに対処してるだろうと思い確認してきましたが
前の方の記事を確認しても俺のブログ記事がコピペしてコメント欄で張られていたのに削除等の対応もしていないし
俺の記事がコメント欄に張られているのにずっと放置してると言う事で今回は記事にて警告をしたいと思います

コメント欄を管理するのもブロガーのやるべき事だと思うのでコメント欄で俺のブログの記事が何度も張られてるのに対応すらしてないのはぱくりと同等と判断しますし、実際に俺の方は何度も記事をぱくられてまんまる堂のコメント欄で張られてることでアクセス数の大幅減少やランキングダウンなどの被害を受けてるので(かなり大きな被害を受けています)
当然の事ですが該当のコメントの全削除を要求します
向こうでコメントしても完全に無管理で無法地帯で意味が無いと判断しましたので、こちらで記事に書く事で警告させていただきます

コメント欄すら管理できないのならコメントを承認制にするかコメント欄閉鎖で対応していただくようにお願いします
自分が書いた記事が何度もコピペされてまんまる堂のコメント欄で張られているのを見るだけで非常に不快ですし非常に困ります
こちらは個人ブロガーで力が無いので法人ブロガー側でそう言うことをされて何も対応しないというのは非常に困るんですよ

俺が書いた記事を無断でコピペするのは禁止にしていますので(と言うか当たり前だよね俺が書いた記事なんだから)速やかに対応していただくようにお願いします
この記事を書いた後でも対応が今後もないのであれば通報等も考えていますが、今回は警告という事で速やかな対応を求めます
個人ブロガーで俺は力も何も無いから記事で直接書くしか方法が無いので

こちらのメールアドレスなどの個人情報を法人ブロガー相手に提供も一切したくないので(相手は法人ですし悪用されても困りますから)記事にて書かせていただきます

上位ブロガーのコメント欄に下位ブロガーの記事が張られているのにそれを放置するなんて許されない事ですよ?
かなりの被害を受けていますが、謝罪までは要求しませんので、とにかく俺の記事が張られてるコメントの全削除をお願いします
こんなことがまかり通ってたら永遠に下位ブロガーは上位ブロガーに勝て無いですからね
せっかく頑張って記事を書いても上位ブロガーに記事をぱくられたら何も出来なくなりますから

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で251時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
ブログのネタがかなりきついので乗り越えられるのかが心配です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年02月13日

DQ10バージョン4.0の評価

について今回は書いていきたいと思います

バージョン4.0の全イベントコンテンツなどが終わったと思うのでちょうど良いこのタイミングでバージョン4.0の評価を書いていきます
最高が100点で最悪が0点という事で評価していきます
大学だと80点以上でA(優)、70点以上でB(良)、60点以上でC(可)、59点以下でD(不可)なのでそんな感じですね

一部抜けてるのもあると思いますがそこはつっこみ等無しでよろしくお願いします

まずストーリーは90点です、ボリュームもしっかりとあり話の内容も良く感動できる話もあり泣けたのでかなり高い評価は出来ます、これがバージョン4.1でも続くなら良いけど安西のあの言い方だと不安西ですね

次に防衛軍は30点です、職実績や討伐実績が無ければ50点以上はあったでしょうね
他にも素材上限が低すぎる事やプレイヤーの質の低下を考えてないアイテム等でマイナスです
コンテンツ自体はそこそこ良かっただけに残念です

次にサブクエストは20点です、数だけで話もいまいちで報酬がごみなのでこの程度の点数にしかならないです

次に天地雷鳴士と職業クエストは70点です、職業クエストは一気にあって内容もなかなか良かったので高評価です
天地自体もげんま前提で上手くバランス取れているので良いです、強すぎず弱すぎないのは良いですね
その上でこうげき魔力を上げればあげるほど強くなる可能性がある将来性も良いです

次に約束の旅人ですが30点です、短くて小出し感がするのと報酬も微妙なのでこの程度です

次に時を巡る命題は30点です、面倒な割には報酬等微妙だったのでまあ今後次第でしょうか

次に装備枠拡張は70点です、クエストがいまいちだけど枠拡張なのでそれだけで高い評価にはなります

次にアイテム枠拡張は70点です、これも装備枠と同じような感じの評価です

次にレベル解放は30点です、安西がなんか言ってた割には対した事無くて微妙だったのと
1しか解放されない微妙さと必要経験値も少なすぎる微妙さで少しはステが上がるとはいえこの評価です

次にバトルルネッサンス追加は0点です、このごみコンテンツ早く廃止してな

次に邪神の新組み合わせは50点です、新組み合わせが出来る事で多少は変化があったのでそこだけは評価と

次に仲間モンスターの追加スキルは20点です、追加自体は悪くないけどバトルロード関連が何も無いなら意味が無い

次に特技呪文調整は20点です、真やいば弱体甘すぎ+占い師弱体化しすぎなどは駄目ですね
オノ強化やボミエ強化などは一定の評価できるので0点じゃないです

次に釣りレベル解放+新しい魚+釣り報酬追加などの釣り関連は30点です、新しい特技も覚えないし追加報酬もごみなのでこの程度の評価しか無理です、さかな袋の拡張は評価できるけどね

次にアクセ合成レベル解放は50点です、解放しただけで一定の評価はします

次に新武器と盾は70点です、バージョンが変わった事もあり基礎ステの大幅強化や盾の素晴らしさは高評価ですが
職人廃止じゃないのでこの点数が限度です、職人装備廃止ならもっと上がります

次に白宝箱は50点です、職人が最高のままなのがマイナス+4PTじゃないと効率が悪い+属性出現確率低い感じがすると言う事でこのぐらいの評価です

次にバトエンは30点です、テンポが悪い報酬も微妙やり込み要素も浅いので大きくマイナスですが、再現性はそこそこあり(チェンジアタック無ければ+10点だった)話はそこそこ出来ていたのでこの点数です

次にカジノレイド祭りは80点です、カジノ全盛期のような活気を復活させたのとお祭り感があったのとレイドがでまくる爽快感は辞め時に困るぐらい熱中できてかなり楽しめましたし報酬は制限無く確保できて、各種ランキングで上位報酬まで準備してありしっかり要素がつまった神イベントと言えるでしょう
ただしルーレットやスロットの問題点やBOTの問題点はあるのでこのぐらいの点数です

次にクリスマスイベントは20点です、りっきー時代以下でごみイベントでしたが、アクセは新コインボスが来る前の新コインボスのアクセと言うのだけは評価してこの点数です

次にハッピーくじは30点です、参加賞がしぐさでごみなのでこの程度の評価です

次に正月イベントは20点です、相変わらずのごみイベントだったので

次にお宝の写真ですが30点です、相変わらず代わり映えがないので

次に新コインボスは40点です、アクセが微妙だったのと戦士ゲーな部分があったのもマイナスです
難易度はこの程度でも良いのでそこではマイナスにもプラスにもして無いです
召喚符じゃないのもマイナス要因です

次にキャラクターズファイルリーネは0点です、最悪なクエストだったので当然ながら0点です

次にスライムレースは20点です、賞金半額になった上にNPC戦が面倒になった事も含めてりっきー時代よりも劣化してるのでこの点数ですね

次にプレイ継続特典は0点です、最悪な特典なので当然ながら0点です

次にバージョン4.0期間中のDQ10TVは20点です、情報は悪くないけど茶番などが多いのでこの程度の点数ですね

次にバージョン4.0期間中の10の日は20点です、特に良いイベント等も無く代わり映えの無いいつのも10の日しか出来ないのは残念、ミネアタロット効果戻れば50点はつけられるけどね

次にバージョン4.0期間中の広場の告知等は10点です、運営だよりすらろくに無かったのは論外
DQ10に関係ない告知も多く、課金ショップの宣伝等も相変わらず多いのもマイナス
後ゆうべはお楽しみでしたねは告知等に載せなくて良いから

そしてアストルティアクイーン総選挙は0点です、過去最悪だったので当然ながら0点です

平均すると33.87点なので、バージョン4.0の評価は33.87点と言いたい所ですが
アプデ間隔の約束を破ったので日数×1点の減点なので6日間遅れなのでマイナス6点の減点です
27.87点がバージョン4.0の評価になります
完全に赤点ですね、安西はりっきーよりはましだけど結局無能という事です
4.1でこれを挽回できるのかに注目ですがたぶん無理でしょう
ストーリーの良さやカジノレイド祭りや白宝箱などが無かったらもっと悲惨な点数になっていたと思います

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で249時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
ブログのネタがかなりきついので乗り越えられるのかが心配です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年02月12日

DQ10バージョン4の邪神の宮殿の占い師デッキ(覇道の双璧編)

について今回は書いていきたいと思います

ちょうど邪神の宮殿の覇道の双璧が来た後なので
それ用の占い師のデッキを今回は書いていきたいと思います

占い師なので当然ながら4獄を想定しています、1獄と4獄以外ならアイテム支給分の葉があるので運命は無くして良いです

SSSカード
バラモスブロス審判
バラモスゾンビ死神
キングヒドラ運命
デュラン罪人
SSカード
エンゼルスライム審判、皇帝
メカバーン隠者、塔
プラチナキング隠者、塔
ネクロバルサ罪人、死神
Sカード
ミケまどう隠者、塔
マッドスミス隠者、塔
Aカード
リビングデッド運命、世界
ダークペルシャ運命、教皇

まずSSSカードですが、審判の繰り返し利用とオーラ死神連発狙いは変わらないですが
オーラ死神狙いで基本的にオーラで打つことが無いキングヒドラに運命を入れる事にしています
デュランで罪人2連続狙いで火力も確保します

次にSSカードですが、エンゼルスライムは安定の審判とCT大幅増の対策に皇帝です、オーラ皇帝を最速で使う事で多少でもCTの周りをよくして弱体前に少しでも近づけます
2回目以降のCTきた時にすでに自分がオーラ皇帝状態なら耐性しっかりしてる人にオーラ皇帝使うのも良いです
効果時間は長いですが死んだら終わるのと、使用者の生存率が大事になるのでしっかりと装備やアクセや料理や温泉などで生存率を上げておきましょう
メカバーンとプラチナキングを入れてるのも生存率アップの為です
ネクロバルサは低下した火力の引き上げに入れていますので(弱体化の影響で2枚枠が開いてるので2枚でオーラになるSSカードにしています)新しく有用なSSカードが出たらここは変わる可能性が高い場所でもあります

そしてSカードですが枚数が少なくなったけど当然必須のみけまどうとマッドスミスです
アルカナはとりあえず分散で

最後に弱体化の影響でAカードも入ります
リビングデッドとダークペルシャです、特に審判はかなり範囲狭いと感じるので多少でも範囲広くした方が良いです
この組み合わせの場合は魔法はあまり脅威じゃないので世界は1枚にします
その上で補助として1枚入れておくと良い教皇と3枚あっても困らない運命を入れておきます
これでバランスも良くて安定します

現状だとこんな感じですね、運命3枚(うち1枚はCTで持って来れる)なのでかなり安定します、手札に蘇生タロット無い時にリセットベールしただけでも審判か運命のどちらかを引く可能性が高くなっているのが良いです
今の邪神の質の低下+占い師の大幅弱体を考えると全滅を防ぐ為にこれぐらいはしておいた方が良いです
実際に使っていて運命は大活躍します、耐性無いワンパンが多ければ多いほど活躍します

とにかく邪神の宮殿(アイテム支給も無い4獄)は蘇生は1枚は常にあるように動くのが大事です、これを全員が心がけていれば全滅は占い師が大幅弱体化された今でもありえないレベルだと思います

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で247時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
2月21日までまだまだ9日もあるのがブログのネタ的にもかなりつらいですが(2月15日アプデ予想で配分考えていたので6日分も何も無い中で余分にネタを考えないといけないんだよね)何とか乗り越えたいですね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年02月11日

DQ10邪神の宮殿2月10日版

昨日は邪神の宮殿の更新日という事で、今回も地雷が増える前に朝速攻でやってきました

条件次第では地獄が予想されるので今回も身構えていました

今回は覇道の双璧です

1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わりましたが
耐性無い人が未だにいますね、呪いはどの回でも必要なんですからいい加減に呪いだけでも準備しましょう

2獄は条件がスティックかハンマーか弓でティンクルバトンかプレートインパクトかダークネスショットでアイテム支給制限です
スティックなので僧侶も使えるし天地も使えるし弓で賢者も使えるし占い師も使えるし優秀な補助職の魔戦や道具も使えるし、その上で旅がこれない条件なのでアイテム支給がある分1獄よりも楽勝でした
特に問題なく1発で終わりました、毎回こういう楽な条件だと気軽に楽しめて良いのですけどね
耐性無いのが未だにいるけど呪いはもちろん呪い以外も必要だからしっかりと準備しましょう

3獄は条件がパラディンでグランドネビュラでアイテム支給制限です
パラディンは普通に強いのでこの条件も楽ですね、武神の護法があるヤリがベストです、範囲も単体も強いですからね、さみだれ突きはもちろん、ジゴスパークで雷耐性下げてからの雷鳴突きもかなりの火力になります
ハンマーもキャンショを的確に使えたりする上手い人ならありかも、スティックは地雷なのでやめましょう
特に問題なく1発で終わりましたね、やはりパラディンは職性能が高いです
耐性無いのが普通にいたのでしっかり耐性は準備して来て欲しいですけどね

4獄は今回もアイテム禁止の占い師のみです
異常なほど弱体されていじめられた占い師ですが、やはりその影響は大きいです
それでも今回はボスの関係上占い師とは相性が良いので(剣が召還されても範囲タロットですぐに消せる+離れていた方が良い特技が多い)苦戦もせずに問題なく1発で終わりました
耐性無い人が相変わらず多かったので4獄は今後も占い師確定なんだから占い師用の呪い装備ぐらいはいい加減に買いましょう

耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいです

2獄と3獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです

そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です

今回もいつも通り全部聖灰になりました、封印数の解放がこない限りはこういう事が続きそうです

レベルぐらいはいい加減にそろそろ100にしてからきましょう
99以下は減っては来てるけどまだ数人いたりするので100じゃないのがいると目立ちますよ

ちなみにDQ10TV出張版ですが予想通りの茶番と情報コーナーよりも長い人狼宣伝などと最新情報とすらいえないレベルのごみ情報で1記事にする事すら出来ない酷さでしたね(1記事にも出来ない情報量はさすがにごみすぎるって)、闘会議ですしハイエンドコンテンツの詳細などを期待してた人が多かったと思うだけにね
最悪なごみクエストのキャラクターズファイルの話とか本気でプレイヤーに対して喧嘩売ってるレベルで酷かったです
それも3.5で実装する予定だった外伝で無能りっきー時代の遺産の使い回しとしてここで使ってる時点でどんだけ余裕がないのかと思います、マジで開発スタッフは増やさないとやばいと思うんだよね

邪神と10の日でやる事が終わった後は白宝箱をやっていました今までの合計で245時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
これで2月21日まで白宝箱以外何も無いのがほぼ確定しましたね、ブログのネタ的には地獄です

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年02月10日

DQ10約一週間ぶりに公式広場の告知などを

書いていきたいと思います、今日が邪神更新日でしばらく広場記事を書く余裕が無いので予定より1日早いこのタイミングにこの前の記事以降の更新分などを一通りまとめて書いておきます

まずはドラゴンクエストXよーすぴ散歩 ザ・リアル2018in金沢ですが、Pの散歩と称した全国旅行がまたあるようですね、今のDQ10の惨状を無視してこんな事をやってるPは辞めて欲しいですね
こういうのに課金回収した金を使うなと言いたいし、ゲーム内を何とかしろよと思います
これが今のDQ10の無能運営の現状です

次に超ドラゴンクエストXTVin闘会議2018出張版SPですが、今日の12時からあるみたいですね
最新情報があると書いてありますが出張版の時は大抵微妙な事が多いのであまり期待できそうじゃないです
一応見る予定ですけどね、初心者大使の卒業試験はどうでも良いけどこれで初心者大使企画も終われば良いのだけどね、6期も初心者大使企画続けてることが異常すぎるし、金の無駄使いはいい加減にやめましょう

次に人狼TLPT×ドラゴンクエストX勇者姫と薔薇の盟友ですが、こういうコラボはどうでも良いですし安西は人狼とか言ってる暇あったらDQ10のゲーム内の惨状を何とかしろよと思います
こういうくだらない告知が公式でこの頃多すぎるのもやばい傾向ですね、運営だよりの1つでも書けよと思います
人狼の事しか頭に無いようなのがディレクターにいる時点でやばいと思います、無能りっきーとは別の意味でやばいですからね

次に課金ショップのダイヤモンドランク特典の動画公開ですが、こういう課金関連の動画とかはすぐに作るよな
こういうことやってる暇あったらバージョン4.1PVとかをもっと作りこめよと思います

次に10の日のイベントだけどなんか1つの告知で書いてるけど前に配布されたものをまた配布するだけのごみイベントをイベント扱いにして内容が薄いのを誤魔化すのはやめてな、本当に今の無能運営どれだけ仕事したくないの?と思います
こんな事しなくて良いから10の日は早くミネアタロット効果のやつを戻せよ、10の日の中では結構良かったものを廃止して無駄なものを押し付けてるのは本当に無能運営だよなあ

次にRMT詐欺行為への取り組みに関するご報告ですが、これも毎月仕事してるアピールの為なのかやってるけど
正直いつまで過ぎても効果薄いよね、昔に比べると減少してるのは過疎だからだし、根本的な対策としてRMT買い側を一発永久停止にしない限り意味が無い事に無能運営はいつ気付くのかな

そして最悪なごみイベントのアストルティアクイーン総選挙の中間ランキングですが、モンスターを24時間狩り続けられるBOTが圧倒的に超有利なキャラランキングの中間発表に何の意味があるの?と言いたいです
1人1票じゃないごみイベントの中間発表とかしてる暇あったら早くゲーム内を何とかしろよと思います

告知自体の数は多めなんだけど内容がほとんどごみなんだよなあ
本当に今のDQ10の世界の活気の無さが伝わってくるレベルでかなりやばいよな、この空気を変えないといけないのに
運営は一切危機感を持って無いし相変わらず無駄に金を使ってるし本当にどうしようもないレベル
今日の邪神が終わったら2月21日まで白宝箱しかまともにやる事が無いからね
13週の約束いきなり破った上にあまりにも何も無いからブログのネタ的にも正直つらすぎるんだよな

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で244時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
今日は邪神更新日なので久しぶりに白宝箱以外でやる事があります

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年02月09日

DQ10新防具の効果予想を

今回は書いていきたいと思います

前回の新武器の予想は惜しかった印象でした
強化されたボミエが来るのは予想してたけど、まさかの片手剣に来るとまでは予想できなかった

今回はバージョン4.1に来る新防具の効果予想をしていきます、あくまで予想なので当たらない確率の方が遥かに高いので軽く見ていただければと思います

今回も一通り全部を1記事で書いていきます

まずは鉄壁のよろいです
いてつくはどうガードやふっとびガードが10%ぐらいついてそうな予感がします
後は受けるダメージ10軽減とかありそうな予感もします

次にクルーガースーツです
見た感じ頭装備はあるので精霊王が賢哲に1回目の更新でどこまで迫るのかに注目です
全ての属性攻撃ダメージ+5%でフォーチュンセットの上位装備の予感がします
広場の速報では魔術師とか書いてあるのと見た目から考えても僧侶用装備の可能性は低そうな気がします
天地が出た後で初の天地が装備できる新装備という事を考えると天地との相性の良い効果が来る可能性は高いと思います

次にエトワールコートです
開幕CT短縮効果とチャンス特技発生率+2%ついてそうな予感がします
大幅に調整があったチャンス特技関連の効果の装備は1つ来ると予想しています

次にトライバルトップです
風虎の上位装備の予感がします
基礎ステに攻撃+10ぐらいついていて
コマンド間隔-0.5秒と行動時10%でバイシあたりがついてそうな予感がします

最後に砂海のころもです
いにしえのゼルメアを盛り上げる為にここで属性耐性がついてそうな予感がします
土属性20%減か氷属性20%減か精霊王みたいに2属性20%減もありえそうな予感がします

予想は難しいですね、少しでも当たっていれば嬉しいけどね
バージョンが変わって初の防具なので武器みたいに大幅な基礎ステの増加や強力な効果に期待したいですね

昨日は白宝箱をやっていました今までの合計で242時間ですが、もちろんこの程度の時間ではでなかったです
4.1までに風雲風42を出せればそれで十分な感じで地道にこつこつと努力するしか無いです
邪神更新がある2月10日までは白宝箱以外何も無いですね

確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
防衛軍赤箱、102回中14個

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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