今回は紅殻魔スコルパイドであると良いスキルとアイテムやその他を書いていきたいと思います
スキルなどは人によって違う部分もあるかもなのであくまでも参考程度に
まずはスキルです160〜180スキルを何にするかですね
さとり
160はみかわし率、みかわしも地味に大事
170は呪文の威力と回復強化、ベホマラーの回復量をとにかく少し上げるのは重要
180はきせきの雨、言うまでもなくきせきの雨は180それ以外は確定で地雷
両手杖
160はさいだいMP、3ではほとんど攻撃呪文使わないのでここでMPを強化しておく
170は活命の杖の効果時間、これが170にないのも地雷
180は活命の杖、言うまでもなく活命の杖は180それ以外は確定で地雷
ブーメラン
160は攻撃力、多少でも攻撃力はあるとよい
170はかいしん率、かいしんのレボルスライサー狙い
180はレボルスライサー、言うまでもなうレボルスライサーは180それ以外は確定で地雷
盾
160はガード時ルカニ、1ではルカニはいるのでこれもありというか、3は両手杖のみなので盾は使わないしブメ盾=1想定なので
170はアイギスの守り、一応あってもよい
180は瀕死時みかわし率アップ、瀕死時みかわしは今回も重要
次はアイテムです
せかいじゅの葉、万が一封印された時用+MPがやばい時にエルフ使う余裕も無い時に誰もエルフ投げてくれない時用
せかいじゅのしずく、当然ですがベホマラーよりもこちらを優先して使う事も普通にあるので必須
エルフの飲み薬、自分で使う余裕がある場合は自分で使うので当然ながら必須
フワフワわたアメ、ジャンプが必要な敵に対してはチートレベルの神アイテムなので言うまでもなく必須
覇軍の法を万が一受けてもその前にジャンプしていれば直後の絶の震撃デスコンボでも耐える、これが最も大きい
効果時間が15分なので2(2は15分以内で確実に討伐できる自信があるなら追加で使わなくてもよいけど)や3では5分経過後に余裕があるときに再度使うこれが基本
戦闘前に使って再度使うの忘れて終盤効果切れ忘れてミスするやつ多すぎ+終盤赤とかできつい時に効果切れてからわたアメ使う余裕なんてないしそこから崩れることもあるので
効果発動してるからと忘れる人は戦闘前に使わないで5分経過後に余裕があるときに使うでも良いです
5分経過後に使えば絶対に時間切れまでは効果が続くので安心
とにかく終盤効果が切れたり終盤使うのだけはやめましょう、赤の地獄のときに使ってるやついたら完全に戦犯だからな
その他では
温泉、強敵前の準備に温泉を広めたのは俺と言ってもよいぐらいだけど言うまでもなく今回も必須
温泉入らないやつはその時点で論外
後ボイチャとか言い出してるやついるけどMMOはそういうゲームじゃねえから
MMOでボイチャとか使うやつは論外、現実とMMOは切り離して考えろ
MMOで現実の人の声を聞きながらゲームやるとかもうそれMMOじゃねえから
というかボイチャ使わないときついような絆強要の理不尽なだけの難易度にした運営にも責任あるし
次のアンケートはマジで覚悟しておけよ、こんな史上最悪のボスを出した責任は重いからな
それとACT使いの規約違反してるとんでも無い悪質なプレイヤーが今回はそれなりにいるらしいけど運営は全員処罰しろよ、これを全員処罰できないなら論外だからな、ACT使ったやつは全員問答無用で永久アカウント停止処分にしてくださいね
チートと同レベルの悪質な行為である外部の不正ツールを使った悪質なプレイヤーは絶対に許したらいけないし
体の調子が崩れた影響でつらいですね、やはりあの3日間合計で軽く40時間以上集中しまくった状態で聖守護者やったのはどう考えても無理があったし寿命縮めた感があるな最悪なボスだったしなあ
歳はやはり取りたくないなあ、なかなかもとの状態に戻らないしそろそろMMOを長時間集中してやる事すら出来なくなりつつあるのを感じてる
本当に現実は絶望しかないし残酷だよね、不老不死の世界に行きたい
そしてゲーム内はなにも無い日々が続く地獄と言うね、明日からネタどうしようかなマジで
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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2018年10月31日
2018年10月30日
DQ10紅殻魔スコルパイドであると良い宝珠(賢者)
今回は紅殻魔スコルパイドであると良い宝珠を書いていきたいと思います
人によっては違うのを飾り石強化したり別の宝珠をする事もあると思うのであくまでも軽く参考までにどうぞ
一応3想定目です、1と2と3じゃ違う部分もあるのでそのあたりも考慮してみていただければと思います
賢者ですね、まもやバトなどはやってないので今回は賢者のみになります
炎の宝珠は不屈の闘志(飾り石強化推奨) いつくしむ心(飾り石強化推奨)、先見の眼(飾り石強化推奨)、
韋駄天の足(飾り石強化推奨)、神業の手、(飾り石強化推奨)、大賢者の御手、会心練磨、深淵なる叡智
HPとかいふく魔力とみかわしとすばやさは必須、きようさもブメを使う1や2なら重要
後は火力アップとMPです、熱波受ける事は賢者はあってはならないので鉄壁のはどうガードは入れてないけど
当たる事もあるという人なら鉄壁のはどうガード入れても良い(前衛の場合は熱波確実に避けられるやつとかいないから必須だけど)
3玉5強化+3玉3個が良いです
水の宝珠はザオラルの戦域(飾り石強化推奨)、ベホマラーの奇跡(飾り石強化推奨)、
不滅の回復呪文強化(飾り石強化推奨)、逆境のみかわしアップ(飾り石強化推奨)、
復活のHP回復量アップ(飾り石強化推奨)、忍耐のMP回復、始まりの聖女の守り、始まりのチャージタイム短縮
ザオラルの戦域とベホマラーの奇跡と不滅の回復呪文強化と逆境のみかわしアップまでは必須
復活のHP回復量アップはあったほうが良い、後は忍耐のMP回復も地味に役立つ
後は始まり系であると便利な2種で良い、始まりの移動速度なども面白いがいれる余裕は無い
1や2なら始まりのルカニなども面白いがいれる余裕は無い
3玉5強化+3玉3個が良いです
風の宝珠は打たれ名人(飾り石強化推奨)、ザオラルの瞬き(飾り石強化推奨)、
べホマラーの瞬き(飾り石強化推奨)、果てなき回復呪文威力アップ(飾り石強化推奨)、
禁断のかいふく魔力アップ(飾り石強化推奨)、復讐の聖なる祈り、復讐の早詠みの杖、復讐の聖女の守り
打たれ名人は重要、後は早詠みないとの最速詠唱に近づける為の瞬きも重要、祈り状態を少しでも長くする為の果てなき回復呪文威力アップ、そしてかいふく魔力はここでも積んでいきます
後は復讐系、死んだらいけない戦闘だから優先度は低めだけどそれでも死ぬ事は普通にあるので復讐系もあった方が良い
3玉5強化+3玉3個が良いです
光の宝珠はやいばぼうぎょの極意(飾り石強化推奨)、いやしの雨の瞬き(飾り石強化推奨)、
ドルマ系呪文の極意(飾り石強化推奨)、イオ系呪文の極意(飾り石強化推奨)、
果て無き神の息吹(飾り石強化推奨)、神の息吹の閃き、おはらいの瞬き
やいばのぼうぎょの極意は当然として後はいやしの雨の瞬きと呪文強化の宝珠2種と必殺宝珠2種と今回は一応必要になる呪われた前衛を治す時に使うおはらいの瞬きですね
3玉5強化+3玉2個で良いです
闇の宝珠は果てなき活命の杖(飾り石強化推奨)、果てなき早詠みの杖(飾り石強化推奨)
デュアルブレイカーの極意(飾り石強化推奨)、レボルスライサーの極意(飾り石強化推奨)
果て無き活命の杖はかなり重要、果て無き早詠みの杖も重要、
ブメを使う1や2ならデュアルブレイカーの極意とレボルスライサーの極意を入れて少しでも火力アップする
大体こんな感じで問題ないと思います、宝珠も重要な準備なのでしっかりと準備しましょう
今回はここまでで終わります
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人によっては違うのを飾り石強化したり別の宝珠をする事もあると思うのであくまでも軽く参考までにどうぞ
一応3想定目です、1と2と3じゃ違う部分もあるのでそのあたりも考慮してみていただければと思います
賢者ですね、まもやバトなどはやってないので今回は賢者のみになります
炎の宝珠は不屈の闘志(飾り石強化推奨) いつくしむ心(飾り石強化推奨)、先見の眼(飾り石強化推奨)、
韋駄天の足(飾り石強化推奨)、神業の手、(飾り石強化推奨)、大賢者の御手、会心練磨、深淵なる叡智
HPとかいふく魔力とみかわしとすばやさは必須、きようさもブメを使う1や2なら重要
後は火力アップとMPです、熱波受ける事は賢者はあってはならないので鉄壁のはどうガードは入れてないけど
当たる事もあるという人なら鉄壁のはどうガード入れても良い(前衛の場合は熱波確実に避けられるやつとかいないから必須だけど)
3玉5強化+3玉3個が良いです
水の宝珠はザオラルの戦域(飾り石強化推奨)、ベホマラーの奇跡(飾り石強化推奨)、
不滅の回復呪文強化(飾り石強化推奨)、逆境のみかわしアップ(飾り石強化推奨)、
復活のHP回復量アップ(飾り石強化推奨)、忍耐のMP回復、始まりの聖女の守り、始まりのチャージタイム短縮
ザオラルの戦域とベホマラーの奇跡と不滅の回復呪文強化と逆境のみかわしアップまでは必須
復活のHP回復量アップはあったほうが良い、後は忍耐のMP回復も地味に役立つ
後は始まり系であると便利な2種で良い、始まりの移動速度なども面白いがいれる余裕は無い
1や2なら始まりのルカニなども面白いがいれる余裕は無い
3玉5強化+3玉3個が良いです
風の宝珠は打たれ名人(飾り石強化推奨)、ザオラルの瞬き(飾り石強化推奨)、
べホマラーの瞬き(飾り石強化推奨)、果てなき回復呪文威力アップ(飾り石強化推奨)、
禁断のかいふく魔力アップ(飾り石強化推奨)、復讐の聖なる祈り、復讐の早詠みの杖、復讐の聖女の守り
打たれ名人は重要、後は早詠みないとの最速詠唱に近づける為の瞬きも重要、祈り状態を少しでも長くする為の果てなき回復呪文威力アップ、そしてかいふく魔力はここでも積んでいきます
後は復讐系、死んだらいけない戦闘だから優先度は低めだけどそれでも死ぬ事は普通にあるので復讐系もあった方が良い
3玉5強化+3玉3個が良いです
光の宝珠はやいばぼうぎょの極意(飾り石強化推奨)、いやしの雨の瞬き(飾り石強化推奨)、
ドルマ系呪文の極意(飾り石強化推奨)、イオ系呪文の極意(飾り石強化推奨)、
果て無き神の息吹(飾り石強化推奨)、神の息吹の閃き、おはらいの瞬き
やいばのぼうぎょの極意は当然として後はいやしの雨の瞬きと呪文強化の宝珠2種と必殺宝珠2種と今回は一応必要になる呪われた前衛を治す時に使うおはらいの瞬きですね
3玉5強化+3玉2個で良いです
闇の宝珠は果てなき活命の杖(飾り石強化推奨)、果てなき早詠みの杖(飾り石強化推奨)
デュアルブレイカーの極意(飾り石強化推奨)、レボルスライサーの極意(飾り石強化推奨)
果て無き活命の杖はかなり重要、果て無き早詠みの杖も重要、
ブメを使う1や2ならデュアルブレイカーの極意とレボルスライサーの極意を入れて少しでも火力アップする
大体こんな感じで問題ないと思います、宝珠も重要な準備なのでしっかりと準備しましょう
今回はここまでで終わります
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タグ: DQ10
2018年10月29日
DQ10紅殻魔スコルパイドであると良い装備とアクセ(賢者)
今回は紅殻魔スコルパイドであると良い装備とアクセを書いていきたいと思います
あくまでもあるとよいなので参考程度に軽く見ていただければと思います
一応3想定目です、1と2と3じゃ違う部分もあるのでそのあたりも考慮してみていただければと思います
賢者ですね、まもやバトなどはやってないので今回は賢者のみになります
まずは武器ですが賢者は両手杖とブーメランで良いです
1や2はブーメランが良いですが、3は両手杖です
何故なら両手杖には今回のHPが重要な戦闘で光る活命の杖があり、これが3ではかなり重要になってきます
なので盾を持つことでの利点も当然ありますがそれでも両手杖が良いです、俺は両手杖で討伐しました
活命の杖がなければ終わってた場面もそれなりにあるので間違いなく両手杖が3での正解と言えるでしょう
普通に呪文発動速度理論値に出来るのも両手杖の利点ですから
両手杖は神域の杖です、単純にかいふく魔力が高いというのもありますが、死亡時50%で早読みが消えない効果と2%ターン消費しない効果も有効なのでこれです
言うまでもなく呪文発動速度理論値です
ブーメランはエンジェルウィングかアカシックウィングが良いです
エンジェルウィングの方が行動時5%とはいえ早読み効果があるので良いですがその分基礎に発動速度ついてないので速度埋め尽くしが欲しい所です
エンジェルウィングの埋めなくてアカシックウィングの埋めならあるよという人ならそれで良いです早詠み無い時の呪文発動速度を出来る限り高くしておくのも重要なので
将軍で12%は早詠みなので基本的には発動速度が高いのを持ってる方が良いです(同じならエンジェルウィングが良いという事です)、エンジェルウィングなら17%になるから自動早詠み更新しやすい利点があります
ブーメランの時の盾ですが基礎の盾ガード率が高いブルームシールドかかいふく魔力が少し上がるルーンバックラーや聖女の盾でも良いです
ルーンバックラーが一番かいふく魔力は上がりますがその分盾ガード率もこの3つの中では一番低いです
錬金は盾ガード率です生存率を少しでも上げておくと良いです
次に防具です
賢者は今回はベホマラーの回復量を少しでもあげたいのでかいふく魔力特化でカテドラルセットかかいふく魔力は若干落ちるが2%でターン消費しないがあるクルーガーセットのどちらかですね
瀕死時みかわしがある神託最強といいたいけど今回はさすがにベホマラーの回復量が重要
カテドラルセットは体下フリーなので毒100+かいふく魔力があるのをつけると良いです、最低でも体下は毒100必須ですしそういう意味でも今回は体下フリーのカテドラルセットが良いです
クルーガーセットだと下はクルーガーで毒100手に入れるしかないので難易度が上がります
その上で頭装備にHP、HPは今回重要なのにとにかく積みます料理込みで最低でも700以上は確実に欲しい所
体上に即死100とかいふく魔力、ここで即死対策+かいふく魔力を上げていきます
体下に毒100とかいふく魔力、毒100は必須ですが出来ればそれにかいふく魔力も欲しい、毒はパルでしか付かないから毒100のみでも良い
腕に呪文発動速度、早詠み無い時も考えて理論値、3では両手杖でレボル使わないのできようさは不要、1や2でレボルを使うのなら武器+腕で17以上あるのなら残りなどをきようさでも良い
足装備に移動速度、移動速度です今回はみかわしよりも絶対に大事です特に分散する災禍や終盤の深紅の血陣回避で非常に重要になります、深紅の血陣は正直運が悪いと即移動しても詰む事すらあるのでここは少しでも避ける可能性を上げる為にゼルメアで移動速度9を狙うのもありです
後衛である賢者は前衛とやや離れてることも多いので移動速度が無いと分散でやられる可能性も上がります
なので現実的な移動速度6は最低でも欲しい所
前衛じゃないので幻惑は不要(レボル使うときでも魔蝕を受けるわけないので不要)、魔蝕受けるわけないので混乱と呪いも不要
封印もジャンプで回避するので不要(絶の震撃は余裕もあるので全回避は当然)、そのかわりしっかり頭でHP上げますし、耐性の空き部分にかいふく魔力を出来る限り欲しい、それぐらいベホマラーの回復量も今回重要
そしてアクセです
顔アクセに死神のピアス、呪文の回復量です、今回はこれです死んだらいけない戦闘なのとベホマラーの回復量が重要なのとターン消費しないも重要なのでこれしかないです、ネレウスマスクとかは見える地雷です
首アクセにきんのロザリオ、HP、きんのロザリオが無いのも地雷です
指アクセに魔導将軍のゆびわ、早読みで安定です、将軍以外つけてるのも見える地雷です
胸アクセにアヌビスのアンク、かいふく魔力は重要だけどそれ以上にHPが重要なのでHPが優先です
腰アクセにハイドラベルト、かいふく魔力は重要だけどだけどそれ以上にHPが重要なのでHPが優先です
札アクセに不思議のカード、HPとかいふく魔力とすばやさ、この3つで良いです、レボル使う1か2ならすばやさをきようさで良い
他アクセに大地の大竜玉、HPはつめる部分はいくら積んでも良いボスです
証枠に忠義の勲章、HP、HPはここでも積みます、持ってない人は作りましょう今回の3で勝ちたいのならHPはいくら積んでも損は絶対に無いです
後は絆のエンブレムですがこれも当然重要です、聖なる祈り100%と早詠み50%と伝承で聖女30%が良いです
絆のエンブレムの発動効果見るだけで地雷かどうか分かりますからね
俺は賢者なので前衛のはかかないけど前衛はバイキ100聖女80以外論外ですし、絆時にバイキかかってないのがいたら確定で地雷です、それぐらい今回前衛はバイキ重要だからね
特にまも2バト賢では必須要素、バトもすてみあるからとか関係ないよすてみするターンを減らすだけで物凄く違うんだから
こんな感じですね、これで基本的に問題は無いと思います
疲れが取れなくてやばいというか歳を取ると2〜3日後ぐらいにどっと来るね
そうとうきついやっぱ歳はとりたくないし、聖守護者から実装3日間の間に無理しすぎたなと思ってる
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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あくまでもあるとよいなので参考程度に軽く見ていただければと思います
一応3想定目です、1と2と3じゃ違う部分もあるのでそのあたりも考慮してみていただければと思います
賢者ですね、まもやバトなどはやってないので今回は賢者のみになります
まずは武器ですが賢者は両手杖とブーメランで良いです
1や2はブーメランが良いですが、3は両手杖です
何故なら両手杖には今回のHPが重要な戦闘で光る活命の杖があり、これが3ではかなり重要になってきます
なので盾を持つことでの利点も当然ありますがそれでも両手杖が良いです、俺は両手杖で討伐しました
活命の杖がなければ終わってた場面もそれなりにあるので間違いなく両手杖が3での正解と言えるでしょう
普通に呪文発動速度理論値に出来るのも両手杖の利点ですから
両手杖は神域の杖です、単純にかいふく魔力が高いというのもありますが、死亡時50%で早読みが消えない効果と2%ターン消費しない効果も有効なのでこれです
言うまでもなく呪文発動速度理論値です
ブーメランはエンジェルウィングかアカシックウィングが良いです
エンジェルウィングの方が行動時5%とはいえ早読み効果があるので良いですがその分基礎に発動速度ついてないので速度埋め尽くしが欲しい所です
エンジェルウィングの埋めなくてアカシックウィングの埋めならあるよという人ならそれで良いです早詠み無い時の呪文発動速度を出来る限り高くしておくのも重要なので
将軍で12%は早詠みなので基本的には発動速度が高いのを持ってる方が良いです(同じならエンジェルウィングが良いという事です)、エンジェルウィングなら17%になるから自動早詠み更新しやすい利点があります
ブーメランの時の盾ですが基礎の盾ガード率が高いブルームシールドかかいふく魔力が少し上がるルーンバックラーや聖女の盾でも良いです
ルーンバックラーが一番かいふく魔力は上がりますがその分盾ガード率もこの3つの中では一番低いです
錬金は盾ガード率です生存率を少しでも上げておくと良いです
次に防具です
賢者は今回はベホマラーの回復量を少しでもあげたいのでかいふく魔力特化でカテドラルセットかかいふく魔力は若干落ちるが2%でターン消費しないがあるクルーガーセットのどちらかですね
瀕死時みかわしがある神託最強といいたいけど今回はさすがにベホマラーの回復量が重要
カテドラルセットは体下フリーなので毒100+かいふく魔力があるのをつけると良いです、最低でも体下は毒100必須ですしそういう意味でも今回は体下フリーのカテドラルセットが良いです
クルーガーセットだと下はクルーガーで毒100手に入れるしかないので難易度が上がります
その上で頭装備にHP、HPは今回重要なのにとにかく積みます料理込みで最低でも700以上は確実に欲しい所
体上に即死100とかいふく魔力、ここで即死対策+かいふく魔力を上げていきます
体下に毒100とかいふく魔力、毒100は必須ですが出来ればそれにかいふく魔力も欲しい、毒はパルでしか付かないから毒100のみでも良い
腕に呪文発動速度、早詠み無い時も考えて理論値、3では両手杖でレボル使わないのできようさは不要、1や2でレボルを使うのなら武器+腕で17以上あるのなら残りなどをきようさでも良い
足装備に移動速度、移動速度です今回はみかわしよりも絶対に大事です特に分散する災禍や終盤の深紅の血陣回避で非常に重要になります、深紅の血陣は正直運が悪いと即移動しても詰む事すらあるのでここは少しでも避ける可能性を上げる為にゼルメアで移動速度9を狙うのもありです
後衛である賢者は前衛とやや離れてることも多いので移動速度が無いと分散でやられる可能性も上がります
なので現実的な移動速度6は最低でも欲しい所
前衛じゃないので幻惑は不要(レボル使うときでも魔蝕を受けるわけないので不要)、魔蝕受けるわけないので混乱と呪いも不要
封印もジャンプで回避するので不要(絶の震撃は余裕もあるので全回避は当然)、そのかわりしっかり頭でHP上げますし、耐性の空き部分にかいふく魔力を出来る限り欲しい、それぐらいベホマラーの回復量も今回重要
そしてアクセです
顔アクセに死神のピアス、呪文の回復量です、今回はこれです死んだらいけない戦闘なのとベホマラーの回復量が重要なのとターン消費しないも重要なのでこれしかないです、ネレウスマスクとかは見える地雷です
首アクセにきんのロザリオ、HP、きんのロザリオが無いのも地雷です
指アクセに魔導将軍のゆびわ、早読みで安定です、将軍以外つけてるのも見える地雷です
胸アクセにアヌビスのアンク、かいふく魔力は重要だけどそれ以上にHPが重要なのでHPが優先です
腰アクセにハイドラベルト、かいふく魔力は重要だけどだけどそれ以上にHPが重要なのでHPが優先です
札アクセに不思議のカード、HPとかいふく魔力とすばやさ、この3つで良いです、レボル使う1か2ならすばやさをきようさで良い
他アクセに大地の大竜玉、HPはつめる部分はいくら積んでも良いボスです
証枠に忠義の勲章、HP、HPはここでも積みます、持ってない人は作りましょう今回の3で勝ちたいのならHPはいくら積んでも損は絶対に無いです
後は絆のエンブレムですがこれも当然重要です、聖なる祈り100%と早詠み50%と伝承で聖女30%が良いです
絆のエンブレムの発動効果見るだけで地雷かどうか分かりますからね
俺は賢者なので前衛のはかかないけど前衛はバイキ100聖女80以外論外ですし、絆時にバイキかかってないのがいたら確定で地雷です、それぐらい今回前衛はバイキ重要だからね
特にまも2バト賢では必須要素、バトもすてみあるからとか関係ないよすてみするターンを減らすだけで物凄く違うんだから
こんな感じですね、これで基本的に問題は無いと思います
疲れが取れなくてやばいというか歳を取ると2〜3日後ぐらいにどっと来るね
そうとうきついやっぱ歳はとりたくないし、聖守護者から実装3日間の間に無理しすぎたなと思ってる
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ: DQ10
2018年10月28日
DQ10出遅れるとやばい邪神の宮殿
今回は聖守護者の影響で2日遅れの邪神の宮殿になりました
いつもは当日の朝一だけど今回は特別に2日遅れになります
条件次第では地獄が予想されるので今回も身構えていました
今回は妖女と災獣です
1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わるとおもいましたが
まさかの苦戦です全員料理すら食べて無い+レベル105も半数しかいない時点でいやな予感はしましたが1獄で苦戦するとか何年ぶりかと思いますね、やはり初日以外はカオスになる可能性は未だに秘めています
何とか1発で倒しましたが危なかったですね、ビーム耐えてたの俺しかいなかった時点でやばい
耐性無い人が未だにいますね、今回は呪いが必要なので呪いも準備しましょう
2獄は条件が短剣かオノか弓でナイトメアファングか真オノむそうかダークネスショットでアイテム支給制限です
戦士と占い師も使える楽な条件なので特に問題は無いですといいたかったけどまさかの2獄も苦戦でした
盾持ちが少ないせいかビーム俺以外ここでも誰も耐えないんだけど、全滅の危機もあったけど何とかカバーに徹して1発で倒しました
誰も料理すら食べてないの本当にやばいしレベル100以下までいるとかカオス過ぎないかと思う
耐性無い人も多いしこれはきついって
3獄は条件が魔法戦士でマダンテでアイテム支給制限です
魔法戦士はそれなりに強いけどやはり今回はいつもと違っていた素直に片手剣で盾でビーム耐え調整ぐらいはしてきたらよいのに弓で来て当たり前のようにビーム即死するのが多すぎなんだよなあ
3獄も当然苦戦したけど何とかアイテム使い切る前に1発で倒せたので良かったです
やはり今回はやばいし出遅れるとやばいと感じました
4獄は魔法使いか賢者かレンジャーか占い師かスーパースターでメラガイアーかドルマドンかフェンリルアタックか魅惑の水晶球かバギムーチョでアイテム支給制限です
いつもは楽なはずの4獄ですらまさかの苦戦というか何で4獄で苦戦してるのか謎というか6人落ちて全滅の危機だったし、何とか1発で倒したけどこんなに苦戦するような相手じゃないんだけどなと思った
邪神は出遅れたら駄目ですね、今回は聖守護者あったから仕方無いとはいえやはり質が落ちても朝一がましなのがよく分かりました
耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいです
2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです
そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です
今回はいつも通り全部聖灰になりました、封印数の解放がこない限りはこういう事が続きそうです
倉庫枠に少しでも余裕が出来るように複合ベルトで良いのがきてくれたら良いのですけどね
レベルぐらいはいい加減に105にしてからきましょう
まだ105じゃない人がそれなりにいるのでしっかりレベルは上げましょう
タイトルでも書いたけど邪神の宮殿は出遅れるとやばいです、特に2日も出遅れるとやばいのがよく分かりました
1から4獄までやって料理食べてるのが俺1人しかいないって初めてだし、耐性無いのもおおすぎるしカンストじゃ無い方が多いとかカオスすぎるだろ
邪神の宮殿はやはり朝一安定ですね、質が落ちていても朝一が遥かにましなんだなと改めて感じました
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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いつもは当日の朝一だけど今回は特別に2日遅れになります
条件次第では地獄が予想されるので今回も身構えていました
今回は妖女と災獣です
1獄は今回も条件がアイテム禁止だけだったので1発で問題なく終わるとおもいましたが
まさかの苦戦です全員料理すら食べて無い+レベル105も半数しかいない時点でいやな予感はしましたが1獄で苦戦するとか何年ぶりかと思いますね、やはり初日以外はカオスになる可能性は未だに秘めています
何とか1発で倒しましたが危なかったですね、ビーム耐えてたの俺しかいなかった時点でやばい
耐性無い人が未だにいますね、今回は呪いが必要なので呪いも準備しましょう
2獄は条件が短剣かオノか弓でナイトメアファングか真オノむそうかダークネスショットでアイテム支給制限です
戦士と占い師も使える楽な条件なので特に問題は無いですといいたかったけどまさかの2獄も苦戦でした
盾持ちが少ないせいかビーム俺以外ここでも誰も耐えないんだけど、全滅の危機もあったけど何とかカバーに徹して1発で倒しました
誰も料理すら食べてないの本当にやばいしレベル100以下までいるとかカオス過ぎないかと思う
耐性無い人も多いしこれはきついって
3獄は条件が魔法戦士でマダンテでアイテム支給制限です
魔法戦士はそれなりに強いけどやはり今回はいつもと違っていた素直に片手剣で盾でビーム耐え調整ぐらいはしてきたらよいのに弓で来て当たり前のようにビーム即死するのが多すぎなんだよなあ
3獄も当然苦戦したけど何とかアイテム使い切る前に1発で倒せたので良かったです
やはり今回はやばいし出遅れるとやばいと感じました
4獄は魔法使いか賢者かレンジャーか占い師かスーパースターでメラガイアーかドルマドンかフェンリルアタックか魅惑の水晶球かバギムーチョでアイテム支給制限です
いつもは楽なはずの4獄ですらまさかの苦戦というか何で4獄で苦戦してるのか謎というか6人落ちて全滅の危機だったし、何とか1発で倒したけどこんなに苦戦するような相手じゃないんだけどなと思った
邪神は出遅れたら駄目ですね、今回は聖守護者あったから仕方無いとはいえやはり質が落ちても朝一がましなのがよく分かりました
耐性無い人が全体的に多いので毎回思いますがいい加減に準備しましょう、最低限のマナーだと思います、簡単になってきているからと邪神の宮殿を甘く見すぎてる人が増えてるのが心配です
今回も復讐聖女は大活躍しました、僧侶が使える場所でも必要ですが使えない場所では必須レベルだと思います
限定宝珠でもない今はつけてないのは甘えだと思います
他の復讐系宝珠も活躍するので限定で持ってないのは仕方無いですが持っていたら邪神ではかなり有効なのでつけて欲しいです
2獄と3獄と4獄はアイテム支給なのでケチらずにどんどん使いましょう
料理食べてない人が相変わらず多いですが料理は食べましょう
邪神では金ロザをつけましょう、金ロザは必須です
温泉も入っておくと助かる時が増えて良いです
そしていつもの事ですがタゲ下がりと壁が出来る人が多ければ多いほど難易度は下がりますので
基本ですが重要です、この基本すら出来ない人が増えてきてるのも心配です
今回はいつも通り全部聖灰になりました、封印数の解放がこない限りはこういう事が続きそうです
倉庫枠に少しでも余裕が出来るように複合ベルトで良いのがきてくれたら良いのですけどね
レベルぐらいはいい加減に105にしてからきましょう
まだ105じゃない人がそれなりにいるのでしっかりレベルは上げましょう
タイトルでも書いたけど邪神の宮殿は出遅れるとやばいです、特に2日も出遅れるとやばいのがよく分かりました
1から4獄までやって料理食べてるのが俺1人しかいないって初めてだし、耐性無いのもおおすぎるしカンストじゃ無い方が多いとかカオスすぎるだろ
邪神の宮殿はやはり朝一安定ですね、質が落ちていても朝一が遥かにましなんだなと改めて感じました
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ: DQ10
2018年10月27日
DQ10果て無き地獄の先にあったのは紅殻破砕の勇士
昨日は紅殻魔スコルパイド3だったのでやりたくないけど称号の為にやってきました
正直昨日の時点では絶望しか見えなかったんだけど、本当に絶望でした
まずいきなりザオトーンアビスで2の地獄の終盤が序盤から続くようなレベル(まあ白では覇軍の法が無いから全然ましだけど)でこの時点で地獄だし完全にいかれてるなと思った
こんなことして何が楽しいのと思う、本当にギスギス加速するだけの最悪なボスだよね
そして更に回復量が1200から1400にアップして頭おかしいと思いましたね
火力無いと絶対に無理じゃねえかとこの時点で昨日の構成じゃガジェ10回以上やら無いと無理じゃね?と思いましたし
一応昨日の構成で数時間やって構成がやはり明らかに火力が足りないなと感じて
まも2道賢から火力重視のまも2バト賢にしました、ここでまさかのバトです、人狼ディレクターがバトに席があるといっていたのは本当でした、やはり人狼は嘘の中に本当の事も入れてくるのが上手いですね
この構成にしてから数時間後まさかの12分残しで黄色と言う奇跡が起きてこれが今回の正解構成じゃね?と思いましたが、この構成には大きな罠があってバトが前衛ででる事でバトとHPリンクしてるまもの使いが落ちる率が明らかに上がる、正直ミスが許されないごみボスでこれが致命的なのに
更に後半覇軍の法を受けたときの対策が出来ないという弱点もありこれは地獄だなと思いました
なので後半からは昨日の比じゃ無い地獄でした、まず黄から赤までが最初の地獄でここまでに全滅しないようにするだけでも相当大変と言うか最初のザオトーンから地獄なんだけどしずくケチるやつが1人でもいたら100%無理
これだけは言えるしずくケチるやついたら即解散でも良いレベル、しずくを湯水のように使えないと話しにならない
そして更に赤から倒すまでが更なる地獄で惜しい所で何度も何度も全滅して心が折れかけたけど諦めずにやり続けました
そして16時間以上過ぎた所でついに奇跡の1回と言ってよいでしょう討伐する事が出来ました
19分台でしたがようやくこの最悪なボスを終わる事が出来ます、時間なんて関係ないんです倒せれば良いんです
達成感なんて欠片も無かったです、やっとこれで地獄から開放されるこんな最悪最低な理不尽なボスは二度とやらなくても良い言う大きな安心感でした、本当にほっとしました
地獄でストレスやばいしつかれもやばくて最悪だったからなこの3日間
今回も称号はありましたね、紅殻破砕の勇士です、この称号のためだけにやりましたからね
称号無ければ100%やって無いですこんな最悪なボスは
正直道具や占い師じゃ無理だよ火力全く足りん、今回は守備力が高くてみかわしも多いからバトの火力が活きる形です
後は守備面が厳しいのでそこをしずくや動きなどでカバー出来るかどうかです、何度も言うけど賢者だけじゃ回復は絶対に足りません、しずくを状況に応じて上手く使えるそれも躊躇無く使いまくれる3人が揃わないと絶対に無理ですし、その3人を野良から見つけるのが本当にきつかった
特にザオトーンアビス中は必須と言ってよいでしょう
火力は足りるので後は全滅し無いようにミス無く動くだけですがそれが野良では不可能なレベルに厳しい
構成に助けられたと言う感じですね、昨日の構成じゃ5分は確実にたりない感じでしたから
みかわしが多い敵+守備が高い敵でのバトの会心火力の強さだけは本物です、会心は絶対にみかわしされないのが大きいですから
DQ10史上最悪のボスでしたが、これで次の聖守護者3弾目が怖すぎますね
このボスはもう二度とやりません、1や2の日課も全くしません、日課なら第一弾の方が遥かにましなので
それほど俺はザオトーンというシステムの破壊とギスギスを生み出した事に対して憎しみしかないです
やっとこの最悪なボスの顔を見る事も無いと思うと本当にほっとしますね
正直今回はレグ以来の初日討伐無理だと思っていたけどやはり構成って大事なんだなと思った
不向きな構成で2をやっていたんだなと改めて思った、これまも2バト賢なら2はかなり楽になるんじゃね?と思った
まあ二度とやらないけど、昨日の時点でこの構成試せば良かったな
とにかく3日間疲れ果てた、邪神は今日やれたらやるけど疲れたまっていて睡眠不足もあってやばいのでどうなるかね
こんな最悪なボスは二度と出して欲しくないザオトーンなければ不遇職のバトに席があるので評価してたかも
次のボスはザオトーンやったら許さないしアンケートでも絶対に酷評しまくるからな
野良のギスギスのやばさマジで半端ないし、間違いなくギスギス原因でかなりの数が引退とかするだろうなと思った
ここまで酷いギスギスになるボスは今までにはいなかったからね
後まもの使いHPリンクゲーはいい加減に何とかしろよ、これマジでギスギス加速するだけで何も面白く無いから
今回はここまでで終わります
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正直昨日の時点では絶望しか見えなかったんだけど、本当に絶望でした
まずいきなりザオトーンアビスで2の地獄の終盤が序盤から続くようなレベル(まあ白では覇軍の法が無いから全然ましだけど)でこの時点で地獄だし完全にいかれてるなと思った
こんなことして何が楽しいのと思う、本当にギスギス加速するだけの最悪なボスだよね
そして更に回復量が1200から1400にアップして頭おかしいと思いましたね
火力無いと絶対に無理じゃねえかとこの時点で昨日の構成じゃガジェ10回以上やら無いと無理じゃね?と思いましたし
一応昨日の構成で数時間やって構成がやはり明らかに火力が足りないなと感じて
まも2道賢から火力重視のまも2バト賢にしました、ここでまさかのバトです、人狼ディレクターがバトに席があるといっていたのは本当でした、やはり人狼は嘘の中に本当の事も入れてくるのが上手いですね
この構成にしてから数時間後まさかの12分残しで黄色と言う奇跡が起きてこれが今回の正解構成じゃね?と思いましたが、この構成には大きな罠があってバトが前衛ででる事でバトとHPリンクしてるまもの使いが落ちる率が明らかに上がる、正直ミスが許されないごみボスでこれが致命的なのに
更に後半覇軍の法を受けたときの対策が出来ないという弱点もありこれは地獄だなと思いました
なので後半からは昨日の比じゃ無い地獄でした、まず黄から赤までが最初の地獄でここまでに全滅しないようにするだけでも相当大変と言うか最初のザオトーンから地獄なんだけどしずくケチるやつが1人でもいたら100%無理
これだけは言えるしずくケチるやついたら即解散でも良いレベル、しずくを湯水のように使えないと話しにならない
そして更に赤から倒すまでが更なる地獄で惜しい所で何度も何度も全滅して心が折れかけたけど諦めずにやり続けました
そして16時間以上過ぎた所でついに奇跡の1回と言ってよいでしょう討伐する事が出来ました
19分台でしたがようやくこの最悪なボスを終わる事が出来ます、時間なんて関係ないんです倒せれば良いんです
達成感なんて欠片も無かったです、やっとこれで地獄から開放されるこんな最悪最低な理不尽なボスは二度とやらなくても良い言う大きな安心感でした、本当にほっとしました
地獄でストレスやばいしつかれもやばくて最悪だったからなこの3日間
今回も称号はありましたね、紅殻破砕の勇士です、この称号のためだけにやりましたからね
称号無ければ100%やって無いですこんな最悪なボスは
正直道具や占い師じゃ無理だよ火力全く足りん、今回は守備力が高くてみかわしも多いからバトの火力が活きる形です
後は守備面が厳しいのでそこをしずくや動きなどでカバー出来るかどうかです、何度も言うけど賢者だけじゃ回復は絶対に足りません、しずくを状況に応じて上手く使えるそれも躊躇無く使いまくれる3人が揃わないと絶対に無理ですし、その3人を野良から見つけるのが本当にきつかった
特にザオトーンアビス中は必須と言ってよいでしょう
火力は足りるので後は全滅し無いようにミス無く動くだけですがそれが野良では不可能なレベルに厳しい
構成に助けられたと言う感じですね、昨日の構成じゃ5分は確実にたりない感じでしたから
みかわしが多い敵+守備が高い敵でのバトの会心火力の強さだけは本物です、会心は絶対にみかわしされないのが大きいですから
DQ10史上最悪のボスでしたが、これで次の聖守護者3弾目が怖すぎますね
このボスはもう二度とやりません、1や2の日課も全くしません、日課なら第一弾の方が遥かにましなので
それほど俺はザオトーンというシステムの破壊とギスギスを生み出した事に対して憎しみしかないです
やっとこの最悪なボスの顔を見る事も無いと思うと本当にほっとしますね
正直今回はレグ以来の初日討伐無理だと思っていたけどやはり構成って大事なんだなと思った
不向きな構成で2をやっていたんだなと改めて思った、これまも2バト賢なら2はかなり楽になるんじゃね?と思った
まあ二度とやらないけど、昨日の時点でこの構成試せば良かったな
とにかく3日間疲れ果てた、邪神は今日やれたらやるけど疲れたまっていて睡眠不足もあってやばいのでどうなるかね
こんな最悪なボスは二度と出して欲しくないザオトーンなければ不遇職のバトに席があるので評価してたかも
次のボスはザオトーンやったら許さないしアンケートでも絶対に酷評しまくるからな
野良のギスギスのやばさマジで半端ないし、間違いなくギスギス原因でかなりの数が引退とかするだろうなと思った
ここまで酷いギスギスになるボスは今までにはいなかったからね
後まもの使いHPリンクゲーはいい加減に何とかしろよ、これマジでギスギス加速するだけで何も面白く無いから
今回はここまでで終わります
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タグ: DQ10
2018年10月26日
DQ10紅殻魔スコルパイド2が想像を絶する地獄だった件
昨日は紅殻魔スコルパイド2だったので3に向けての準備なども含めてやりたくないけどやってきました
地獄の1日だったね、これ運営なに考えてるの?と思う、こんなギスギスゲーになるとは論外だよ
FF14よりもギスギスゲーになったんじゃねと思う
まず昨日と同じ構成は一気に厳しくなりました、1と違って光が75%しか通らない(確かレグ4の属性耐性がこれぐらいだったはず)という事で2で早速魔戦を潰してきました
3は分からないけどこのままいけば3は50%しか通らないとかになる可能性が高いです
という事で人狼ディレクターの魔戦に席がある発言は1のみでした、1周回勢にはよいんじゃねぐらいでしょう
という事で昨日はきつかったけど道具を入れるしか無いという事で構成をまも2道賢にかえました
正直この時点で地獄なんですよ1でも道具入りは野良きつかったのに2でこれの時点でね
まあ2はガジェ運ゲーになったという事です
まあ2の方が道具適正はあります何故なら2後半から覇軍の法の頻度があがってるのでこれをなおせる道具にアドバンテージがでてきたわけです
ザオトーン後の回復量も1200にアップして尚且つダウンからの復活も早いと言う二重に狂ってるプレイヤーいじめ仕様
これ3だと1500とかになって更にダウン時間短くなるのが予想されるんですがどんだけ3倒されたくないの?とおもう
野良じゃ3とか無理ゲーだろこんなの
更に2は当然の用に2回攻撃になるので回復が追いつかないぐらい厳しい事も多々あります
壁しないPTだったらその時点で詰みレベルですしどこかのブログの影響かしら無いけど壁しないやつ多すぎて無理
というか野良つぶしを仕掛けてるのかとすら思う
壁は必須です、その上で途中で受けるかエンドで受けるかをPTの質や状況を見極めて臨機応変に選択する必要があります
壁なし戦術とか今回はねえから、3は今までの流れだと3回攻撃だし少しは賢者の負担を考えろと思う
壁で外周時計回りが基本でしょうがよ初期勢なら誰もが知ってる常識
そして2の真の恐怖は後半からです、まず分散する災禍のダメージが上がっていて3人か4人で受ける必要がある、1みたいに2人受けは基本的に危険になりました
この流れだと3はまさかの4人受けじゃないと危険のようなダメージになる可能性すらあります
覇軍の法の頻度も上がってるので注意しないとこれから崩れる事もあります
特に道具がこれ受けたらそれだけで詰む事も多数あります
更に円殺陣で普通はブラッドウェーブですがそれをしないで覇軍の法という理不尽にも程があるデスコンボまであるとききました(俺は今の所は一度も無いです、もちろん円殺陣の一連の流れが終わった後ですぐに覇軍の法はよくありますが)
更に覇軍の法のバフがGFでかなり消しにくくなってる2でこれなので3はこれ消さずに戦えという事でしょうね
本当にどこまででもプレイヤーいじめの運営です
ルカニも見た感じ1よりは明らかに入って無い印象だったけど入れば強いので3でも少しでもはいるのならルカニは有効
後みかわし率も上がってそうな予感がするのが怖いね
人狼ディレクターが踊り子とかバトっていってたの会心特化でまさかの3で席があるかもとは思ってる
特に踊り子はエトワールで盾無し闇100可能だからこれがキーになる可能性がある、これがキーになるのならまさかの踊り子転向で3参戦はある、エトワール闇28は持ってるので
闇100なら呪い幻惑混乱が不要になるし魔蝕中もDPS稼げる
ツメはみかわしでDPS落ちてる印象がしたので
時間切れは8回はあったからね
そして真の地獄がザオトーンアビスからです、ここからはマジで回復足りないから道具はもちろん前衛もしずく使う意識無いと簡単に崩壊します
なのでしずくケチるやつが1人でもいたら絶対倒せません、しずくを普通に毎ターン使う感覚ぐらいの人以外論外なレベルです
その上で雷のダメージも上がってるからこれ3だと本気でやばいきしかしないです
こんな地獄の状態で分散する災禍とか覇軍の法とか使ってくるんだから本当にごみと言うか賢者の雨とHPリンク前提過ぎて笑うわこんなの
これで賢者に席があるといわなかった人狼でぃれくたーやべえわ
結局HPリンク+雨ゲーじゃねえかと思います
これ3怖すぎて考えたくも無いわ
野良で2討伐までに12時間以上かかる地獄の1日でした、倒した1回も19分台とかもう3は野良じゃ無理だよこんなの
13分ぐらいで倒すのが目安の2なのに、19分台とかどうあがいても無理
少なくとも今の構成じゃ絶対野良じゃ無理5分以上足りないと思う
倒した後も3に備えて限界までやりまくったけど昨日から長時間やりすぎて限界超えてるので3もあるし
ブログを余裕も無いぐらいだけど更新はしないといけないので更新しました
邪神の宮殿の更新日ですが当然こんな時にやるわけ無いので3倒してからやる予定です
とりあえずHPは出きる限り盛る、HPが増えない料理とか食べてるやつは論外だからな
HPはいくらあっても絶対に困らない、今回のボスはラインとか関係無くHPは多ければ多いほど良い
もちろん耐性はしっかりする前衛は呪い混乱幻惑もつけたほうがよい、今日どんだけ呪いと混乱してる前衛がいて時間無理だったかと思うとね
それも赤の大事なときにこれで終わったパターン何度かあったからね
地獄の1日でしたがこれを超えるのが3です、どこまで理不尽なんでしょうかね
前の聖守護者が可愛く思えるぐらいに今回はいろんな意味でやばいです
体のほうも疲れとストレスでやばいです
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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地獄の1日だったね、これ運営なに考えてるの?と思う、こんなギスギスゲーになるとは論外だよ
FF14よりもギスギスゲーになったんじゃねと思う
まず昨日と同じ構成は一気に厳しくなりました、1と違って光が75%しか通らない(確かレグ4の属性耐性がこれぐらいだったはず)という事で2で早速魔戦を潰してきました
3は分からないけどこのままいけば3は50%しか通らないとかになる可能性が高いです
という事で人狼ディレクターの魔戦に席がある発言は1のみでした、1周回勢にはよいんじゃねぐらいでしょう
という事で昨日はきつかったけど道具を入れるしか無いという事で構成をまも2道賢にかえました
正直この時点で地獄なんですよ1でも道具入りは野良きつかったのに2でこれの時点でね
まあ2はガジェ運ゲーになったという事です
まあ2の方が道具適正はあります何故なら2後半から覇軍の法の頻度があがってるのでこれをなおせる道具にアドバンテージがでてきたわけです
ザオトーン後の回復量も1200にアップして尚且つダウンからの復活も早いと言う二重に狂ってるプレイヤーいじめ仕様
これ3だと1500とかになって更にダウン時間短くなるのが予想されるんですがどんだけ3倒されたくないの?とおもう
野良じゃ3とか無理ゲーだろこんなの
更に2は当然の用に2回攻撃になるので回復が追いつかないぐらい厳しい事も多々あります
壁しないPTだったらその時点で詰みレベルですしどこかのブログの影響かしら無いけど壁しないやつ多すぎて無理
というか野良つぶしを仕掛けてるのかとすら思う
壁は必須です、その上で途中で受けるかエンドで受けるかをPTの質や状況を見極めて臨機応変に選択する必要があります
壁なし戦術とか今回はねえから、3は今までの流れだと3回攻撃だし少しは賢者の負担を考えろと思う
壁で外周時計回りが基本でしょうがよ初期勢なら誰もが知ってる常識
そして2の真の恐怖は後半からです、まず分散する災禍のダメージが上がっていて3人か4人で受ける必要がある、1みたいに2人受けは基本的に危険になりました
この流れだと3はまさかの4人受けじゃないと危険のようなダメージになる可能性すらあります
覇軍の法の頻度も上がってるので注意しないとこれから崩れる事もあります
特に道具がこれ受けたらそれだけで詰む事も多数あります
更に円殺陣で普通はブラッドウェーブですがそれをしないで覇軍の法という理不尽にも程があるデスコンボまであるとききました(俺は今の所は一度も無いです、もちろん円殺陣の一連の流れが終わった後ですぐに覇軍の法はよくありますが)
更に覇軍の法のバフがGFでかなり消しにくくなってる2でこれなので3はこれ消さずに戦えという事でしょうね
本当にどこまででもプレイヤーいじめの運営です
ルカニも見た感じ1よりは明らかに入って無い印象だったけど入れば強いので3でも少しでもはいるのならルカニは有効
後みかわし率も上がってそうな予感がするのが怖いね
人狼ディレクターが踊り子とかバトっていってたの会心特化でまさかの3で席があるかもとは思ってる
特に踊り子はエトワールで盾無し闇100可能だからこれがキーになる可能性がある、これがキーになるのならまさかの踊り子転向で3参戦はある、エトワール闇28は持ってるので
闇100なら呪い幻惑混乱が不要になるし魔蝕中もDPS稼げる
ツメはみかわしでDPS落ちてる印象がしたので
時間切れは8回はあったからね
そして真の地獄がザオトーンアビスからです、ここからはマジで回復足りないから道具はもちろん前衛もしずく使う意識無いと簡単に崩壊します
なのでしずくケチるやつが1人でもいたら絶対倒せません、しずくを普通に毎ターン使う感覚ぐらいの人以外論外なレベルです
その上で雷のダメージも上がってるからこれ3だと本気でやばいきしかしないです
こんな地獄の状態で分散する災禍とか覇軍の法とか使ってくるんだから本当にごみと言うか賢者の雨とHPリンク前提過ぎて笑うわこんなの
これで賢者に席があるといわなかった人狼でぃれくたーやべえわ
結局HPリンク+雨ゲーじゃねえかと思います
これ3怖すぎて考えたくも無いわ
野良で2討伐までに12時間以上かかる地獄の1日でした、倒した1回も19分台とかもう3は野良じゃ無理だよこんなの
13分ぐらいで倒すのが目安の2なのに、19分台とかどうあがいても無理
少なくとも今の構成じゃ絶対野良じゃ無理5分以上足りないと思う
倒した後も3に備えて限界までやりまくったけど昨日から長時間やりすぎて限界超えてるので3もあるし
ブログを余裕も無いぐらいだけど更新はしないといけないので更新しました
邪神の宮殿の更新日ですが当然こんな時にやるわけ無いので3倒してからやる予定です
とりあえずHPは出きる限り盛る、HPが増えない料理とか食べてるやつは論外だからな
HPはいくらあっても絶対に困らない、今回のボスはラインとか関係無くHPは多ければ多いほど良い
もちろん耐性はしっかりする前衛は呪い混乱幻惑もつけたほうがよい、今日どんだけ呪いと混乱してる前衛がいて時間無理だったかと思うとね
それも赤の大事なときにこれで終わったパターン何度かあったからね
地獄の1日でしたがこれを超えるのが3です、どこまで理不尽なんでしょうかね
前の聖守護者が可愛く思えるぐらいに今回はいろんな意味でやばいです
体のほうも疲れとストレスでやばいです
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ: DQ10
2018年10月25日
DQ10紅殻魔スコルパイド1から想像以上に理不尽の塊でしかなくてストレスが半端無い件
昨日は紅殻魔スコルパイドの実装日だったので3に向けての準備なども含めてやりたくないけどやってきました
タイトルで書いてるけど想像以上に理不尽しかなくてストレスしかたまらないしこれ胃に穴が開くレベルでやべえ
最悪という言葉を使うのも甘いぐらいやべえ、1から爽快感の欠片も無い史上最悪のごみボスに震えてる
初日という事もあり構成はいくつも試しましたが
今回は僧侶の席が厳しい変わりに賢者の席はあるので賢者がお勧めですね
最初は一番慣れてる僧侶でやっていたんだけど1時間ぐらいやって雨が無いと野良では無理と判断して切り替えました
完全にこれ野良を切り捨ててるレベルだし、絆強要ギスギスゲーになってしまいましたね
とはいえ賢者でも他の職構成次第だと野良だと厳しいんですよね
そこで更にぶっ壊れ職のまもの使いのHPリンクまで併用した生存率重視PTになりました
今回属性耐性が全部高いかと思えば光と闇だけ普通に通るのも明らかに賢者意識してるのと
これにより補助職は魔法戦士が今の所は席争いでは圧倒的に有利になっています
属性耐性が無い属性があればその時点で魔法戦士は基本的に強いですからね
正直道具使いでは時間的な問題で野良で勝つの無理じゃねと思った、人狼ディレクターが言った魔法戦士に席があるだけは当たるかもしれない
ただしバト、踊り子には現状席が無いのと同様になってるのでこれら職に関しては人狼の嘘なのか
もしくは2や3だと必要になるのかには少しだけ注目しておきます
それぐらい今回のボス理不尽なんだよ、この3職に席作る調整が出来てない1の時点でふざけるなと思った
試しにやったけどやはり耐久面でHPリンクというぶっ壊れ超スキルの影響でまもの使い一強過ぎるんだよな
回復しながら戦うとかそんな事をさせてくれないからね1でこの火力とか完全に狂ってるわ
という事で初日2〜3時間ぐらい試行錯誤でやって野良で倒した構成が、まもの使い2魔法戦士賢者です
守備高いけど普通に光属性が通るからFB+ダークネスショットコンボ+賢者のレボルからのライガーコンボがかなりの火力になっています
しかし10分もかかってしまったので正直このペースでは3は時間切れです
1を8分ぐらい、2を13分ぐらいじゃないと3は時間的に無理なんですよね、2でこのタイムなら最高だけど1でこのタイムは厳しい予感です
その後は6時間ぐらい3に備えてなれる為などの練習などをして昨日は終わりましたが、これよりも理不尽な強さの2とか想像もできないですね
ちなみに今回は1倒した時の称号が無いです、前回だけだったみたいですね
前回みたいに1倒した時の称号あった方が2誘うとき目安になってよかったんだけどね
このまま3も称号無しなら3やら無くてよくなるから嬉しいんだけどね、今まででやっていて一番楽しく無いボスだから称号無いなら絶対にやりたくない
PTのワンミスで簡単に崩壊するから本当にギスギスだし、HPリンクされてるから自分がミス無くても道連れにされたら意味ないしな
はっきり言って前の聖守護者1より同じ1なら確実につえええよ、前の聖守護者の1は結構楽だったからなあ
つまり賢者の雨+まもの使いのHPリンクの両方が無いと話しにならないレベルで1からぶっ壊れた強さの敵です
巻き込み避けつつ単体でやいば受けが確実に出来るような上手い人なら無くてもいけるかもですが野良を考えると厳しいです
スパは20分間耐えるけど1の時点で火力が足りない、戦士も同じような感じで火力が足りない、バトや踊り子は火力は足りているが耐久が無さすぎて野良では無理ゲー
という事で1の使ってくる技などを書いていきます
(戦った後などでログをみたりなどしてメモしておきましたが、見落とし等などがあるかもなのでそこはあくまで参考程度に軽く見るだけにして欲しいです)
通常攻撃1でもHP630ぐらいだとワンパンもありえるので強力
クロススコルピオ対象者とその範囲の2回攻撃、範囲なので状況次第ではHPリンクで両方落ちたりもあります
やいば受けしてHPが高ければ素で受けても耐えますが、雨やHPリンクがあった方が安全です
デススコルピオこれも対象者とその範囲の2回攻撃に即死の効果、即死耐性100なので即死はしないけど単純に威力高いので
やいば受けしてもHP低いと耐えないですね、1でこれなので2以降はやいば受けだけじゃ耐えない更なる地獄の設定になるかもです
雨+HPリンク前提になってそうで2や3が怖いですね
ブラッドウェーブ、即死級ダメージの2回直線攻撃なので、これを確実に避けるようにしないとやばいです
特にHPリンク環境なので誰か1人受ける=2人落ちる可能性が高いので
とにかく確実に避けるのが大事です、しっかり敵をみて敵の行動直後に行動すれば問題ないでしょう
紅蓮の熱波、これがエンド行動だけあって強力です、ダメージ自体は即死とまではいか無いけど
バフ解除が鬼ですね、HPリンクも当然消えるので
エンドまで引っ張るかそれとも途中受けするのかそのあたりの選択も出てきますね
メイヴの回転と同じかそれ以上シビアな感じです、ツッコミ避け前提になってる感がおかしいけどね
魔蝕、これは意外と範囲が狭くて避けやすいほうの魔蝕なのでしっかりと避けるのが大事ですが
ミスで当たる人も普通にいるのでやはり呪い混乱幻惑あたりは余裕があれば準備してた方がよいです
無効化に出来る闇100が強そうに見えるけど盾無しの闇100じゃないと火力落ちるのと前衛ほど恩恵があるのでかみ合わないんですよね
ザオトーン、DQ史上最悪の技ですしまさかの1分間も蘇生ができないというとんでもない仕様だけでもやばすぎるのに
発動したらそれまでのデバフが全部消えるという追い討ちの酷さですが
更に効果が終わった後も動きがとまるとは言え短時間で1000ずつ7回ぐらい回復する恐ろしい効果で理不尽すぎます
理不尽に理不尽を重ねただけですしほんとうにやばいなと思いました、爽快感の欠片も無いしこんなの何も楽しく無いわけです
野良のギスギスの加速とストレスの大きな要員の1つですね、HPリンクされて巻き添えで落とされて終了とかも良くあるパターンですし、この技はDQの黒歴史になるでしょう
それも1戦闘に何回もしてくるからねこれ
死毒の旋風、即死級のダメージ+毒効果ですね
やいば受けしたらこれも耐えるようになっていますが毒のダメージ受けるので当然ながら毒耐性は重要です
分散する災禍、1人で受けると即死級だけど2人3人となる毎にダメージが減るので
出来る限り複数人で受けることが重要、特にザオトーン中は1人でも減ると一気にきつくなるので意識しておかないといけない危険な技
絶の震撃、余裕でジャンプで避けられますが、その分避けられなかったときは厳しいですね即死級ダメージ+特技まで封印されるので、封印耐性も必要になる場面もでてくるかもですね
覇軍の法、ダークシャウトみたいな感じですがそれよりも範囲が広い感じですね
更にピオラ2段階と攻撃時HP回復効果もつくのでまもの使いのGFが有効でここでもまもの使い優遇ボスな感じです
これからの危険なコンボとかもあるので更に理不尽度が増しています
円陣殺、ダークテンペストのような感じの技なので近くによるだけで良いですが
ブラッドウェーブもしてくるので立ち位置にだけは注意をしておくと良いです
ザオトーンアビス、ザオトーンの強化版ですね、ザオトーン効果だけでも理不尽なのに更にマップに落雷が落ちてきてダメージを受けるという危険すぎる技です、まあ受けても1発なら即死級ではないのが救いですが2や3でこれが即死級になったら無理ゲー感が一気に加速しようですね
深紅の血陣、設置型の範囲攻撃ですが設置されてからの効果発動が早すぎるのと、ダメージが即死レベルで終盤の全滅要素の1つになりえます、最後までプレイヤーに対する嫌がらせを忘れてないのが今の運営ですからね
後はみかわし率が高い嫌がらせもありますので、結構みかわし運とかも今後影響が大きくあるだろうなと思っています
耐性は現状だと魔蝕対応に呪い混乱幻惑でそれ以外で重要なのが即死と毒と封印ぐらいでしょうか
後は闇100があれば魔蝕関連の耐性がいらなくなるので闇100も一応ですが、前衛以外基本的に魔蝕に当たることがありえないレベルなので、闇100にする恩恵は薄いです
HPは通常ワンパンを確実に耐えるラインあると楽になると思います
HPは出きる限り増やしておいて損は無いと思いますね今回の場合は
2は確実にこれよりも理不尽になるだろうから怖いですね
全く楽しく無いけどブログのネタにはなるのでそれだけが救いです
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タイトルで書いてるけど想像以上に理不尽しかなくてストレスしかたまらないしこれ胃に穴が開くレベルでやべえ
最悪という言葉を使うのも甘いぐらいやべえ、1から爽快感の欠片も無い史上最悪のごみボスに震えてる
初日という事もあり構成はいくつも試しましたが
今回は僧侶の席が厳しい変わりに賢者の席はあるので賢者がお勧めですね
最初は一番慣れてる僧侶でやっていたんだけど1時間ぐらいやって雨が無いと野良では無理と判断して切り替えました
完全にこれ野良を切り捨ててるレベルだし、絆強要ギスギスゲーになってしまいましたね
とはいえ賢者でも他の職構成次第だと野良だと厳しいんですよね
そこで更にぶっ壊れ職のまもの使いのHPリンクまで併用した生存率重視PTになりました
今回属性耐性が全部高いかと思えば光と闇だけ普通に通るのも明らかに賢者意識してるのと
これにより補助職は魔法戦士が今の所は席争いでは圧倒的に有利になっています
属性耐性が無い属性があればその時点で魔法戦士は基本的に強いですからね
正直道具使いでは時間的な問題で野良で勝つの無理じゃねと思った、人狼ディレクターが言った魔法戦士に席があるだけは当たるかもしれない
ただしバト、踊り子には現状席が無いのと同様になってるのでこれら職に関しては人狼の嘘なのか
もしくは2や3だと必要になるのかには少しだけ注目しておきます
それぐらい今回のボス理不尽なんだよ、この3職に席作る調整が出来てない1の時点でふざけるなと思った
試しにやったけどやはり耐久面でHPリンクというぶっ壊れ超スキルの影響でまもの使い一強過ぎるんだよな
回復しながら戦うとかそんな事をさせてくれないからね1でこの火力とか完全に狂ってるわ
という事で初日2〜3時間ぐらい試行錯誤でやって野良で倒した構成が、まもの使い2魔法戦士賢者です
守備高いけど普通に光属性が通るからFB+ダークネスショットコンボ+賢者のレボルからのライガーコンボがかなりの火力になっています
しかし10分もかかってしまったので正直このペースでは3は時間切れです
1を8分ぐらい、2を13分ぐらいじゃないと3は時間的に無理なんですよね、2でこのタイムなら最高だけど1でこのタイムは厳しい予感です
その後は6時間ぐらい3に備えてなれる為などの練習などをして昨日は終わりましたが、これよりも理不尽な強さの2とか想像もできないですね
ちなみに今回は1倒した時の称号が無いです、前回だけだったみたいですね
前回みたいに1倒した時の称号あった方が2誘うとき目安になってよかったんだけどね
このまま3も称号無しなら3やら無くてよくなるから嬉しいんだけどね、今まででやっていて一番楽しく無いボスだから称号無いなら絶対にやりたくない
PTのワンミスで簡単に崩壊するから本当にギスギスだし、HPリンクされてるから自分がミス無くても道連れにされたら意味ないしな
はっきり言って前の聖守護者1より同じ1なら確実につえええよ、前の聖守護者の1は結構楽だったからなあ
つまり賢者の雨+まもの使いのHPリンクの両方が無いと話しにならないレベルで1からぶっ壊れた強さの敵です
巻き込み避けつつ単体でやいば受けが確実に出来るような上手い人なら無くてもいけるかもですが野良を考えると厳しいです
スパは20分間耐えるけど1の時点で火力が足りない、戦士も同じような感じで火力が足りない、バトや踊り子は火力は足りているが耐久が無さすぎて野良では無理ゲー
という事で1の使ってくる技などを書いていきます
(戦った後などでログをみたりなどしてメモしておきましたが、見落とし等などがあるかもなのでそこはあくまで参考程度に軽く見るだけにして欲しいです)
通常攻撃1でもHP630ぐらいだとワンパンもありえるので強力
クロススコルピオ対象者とその範囲の2回攻撃、範囲なので状況次第ではHPリンクで両方落ちたりもあります
やいば受けしてHPが高ければ素で受けても耐えますが、雨やHPリンクがあった方が安全です
デススコルピオこれも対象者とその範囲の2回攻撃に即死の効果、即死耐性100なので即死はしないけど単純に威力高いので
やいば受けしてもHP低いと耐えないですね、1でこれなので2以降はやいば受けだけじゃ耐えない更なる地獄の設定になるかもです
雨+HPリンク前提になってそうで2や3が怖いですね
ブラッドウェーブ、即死級ダメージの2回直線攻撃なので、これを確実に避けるようにしないとやばいです
特にHPリンク環境なので誰か1人受ける=2人落ちる可能性が高いので
とにかく確実に避けるのが大事です、しっかり敵をみて敵の行動直後に行動すれば問題ないでしょう
紅蓮の熱波、これがエンド行動だけあって強力です、ダメージ自体は即死とまではいか無いけど
バフ解除が鬼ですね、HPリンクも当然消えるので
エンドまで引っ張るかそれとも途中受けするのかそのあたりの選択も出てきますね
メイヴの回転と同じかそれ以上シビアな感じです、ツッコミ避け前提になってる感がおかしいけどね
魔蝕、これは意外と範囲が狭くて避けやすいほうの魔蝕なのでしっかりと避けるのが大事ですが
ミスで当たる人も普通にいるのでやはり呪い混乱幻惑あたりは余裕があれば準備してた方がよいです
無効化に出来る闇100が強そうに見えるけど盾無しの闇100じゃないと火力落ちるのと前衛ほど恩恵があるのでかみ合わないんですよね
ザオトーン、DQ史上最悪の技ですしまさかの1分間も蘇生ができないというとんでもない仕様だけでもやばすぎるのに
発動したらそれまでのデバフが全部消えるという追い討ちの酷さですが
更に効果が終わった後も動きがとまるとは言え短時間で1000ずつ7回ぐらい回復する恐ろしい効果で理不尽すぎます
理不尽に理不尽を重ねただけですしほんとうにやばいなと思いました、爽快感の欠片も無いしこんなの何も楽しく無いわけです
野良のギスギスの加速とストレスの大きな要員の1つですね、HPリンクされて巻き添えで落とされて終了とかも良くあるパターンですし、この技はDQの黒歴史になるでしょう
それも1戦闘に何回もしてくるからねこれ
死毒の旋風、即死級のダメージ+毒効果ですね
やいば受けしたらこれも耐えるようになっていますが毒のダメージ受けるので当然ながら毒耐性は重要です
分散する災禍、1人で受けると即死級だけど2人3人となる毎にダメージが減るので
出来る限り複数人で受けることが重要、特にザオトーン中は1人でも減ると一気にきつくなるので意識しておかないといけない危険な技
絶の震撃、余裕でジャンプで避けられますが、その分避けられなかったときは厳しいですね即死級ダメージ+特技まで封印されるので、封印耐性も必要になる場面もでてくるかもですね
覇軍の法、ダークシャウトみたいな感じですがそれよりも範囲が広い感じですね
更にピオラ2段階と攻撃時HP回復効果もつくのでまもの使いのGFが有効でここでもまもの使い優遇ボスな感じです
これからの危険なコンボとかもあるので更に理不尽度が増しています
円陣殺、ダークテンペストのような感じの技なので近くによるだけで良いですが
ブラッドウェーブもしてくるので立ち位置にだけは注意をしておくと良いです
ザオトーンアビス、ザオトーンの強化版ですね、ザオトーン効果だけでも理不尽なのに更にマップに落雷が落ちてきてダメージを受けるという危険すぎる技です、まあ受けても1発なら即死級ではないのが救いですが2や3でこれが即死級になったら無理ゲー感が一気に加速しようですね
深紅の血陣、設置型の範囲攻撃ですが設置されてからの効果発動が早すぎるのと、ダメージが即死レベルで終盤の全滅要素の1つになりえます、最後までプレイヤーに対する嫌がらせを忘れてないのが今の運営ですからね
後はみかわし率が高い嫌がらせもありますので、結構みかわし運とかも今後影響が大きくあるだろうなと思っています
耐性は現状だと魔蝕対応に呪い混乱幻惑でそれ以外で重要なのが即死と毒と封印ぐらいでしょうか
後は闇100があれば魔蝕関連の耐性がいらなくなるので闇100も一応ですが、前衛以外基本的に魔蝕に当たることがありえないレベルなので、闇100にする恩恵は薄いです
HPは通常ワンパンを確実に耐えるラインあると楽になると思います
HPは出きる限り増やしておいて損は無いと思いますね今回の場合は
2は確実にこれよりも理不尽になるだろうから怖いですね
全く楽しく無いけどブログのネタにはなるのでそれだけが救いです
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ: DQ10
2018年10月24日
DQ10聖守護者が来る前に公式広場の告知等を
一通りまとめて書いておきたいと思います
聖守護者がきたらしばらくは聖守護者関連の記事が続くのは確実で広場関連の記事を書く余裕がなくなるのでこのタイミングで書いておきます
まずは、おきがえリポちゃん整備士セットですが、相変わらず恒例のやつですね
ドレスアップには一切興味が無いのでどうでも良いですし
こういうのやってる暇あったらゲーム内のコンテンツを何とかしてください
次に、DQXショップ整備士セット&巨大スパナの武器が登場ですが、相変わらず課金ショップの更新頻度だけは異常に早い運営です、課金回収だけは常に全力なのが良く分かりますね
見た目装備には一切興味が無いのでこれもどうでも良いです
次に、ドラゴンクエストXを支える技術の本の告知ですが、こんなの作ってる暇あったならDQ10のゲーム内を何とかしろよ、本まで作ってそれで利益確保ですか本当にしょぼいよなあ
自己顕示欲が強すぎないと思うし、全国ニュースにもなったチート大事件まで起きたのにこんな本出して恥ずかしくないのかなと思う
DQ10のゲーム内を本当に良くしたいと考えてるなら本の作成の前にやるべき事あるでしょ
今のDQ10のゲーム内の惨状を見て何の危機感も持たず、ライト層ですらやる事無いといってる人まででてきてるほど
内容が薄いゲームになってるのにテコ入れも何も考えないとか論外ですよ
結局ゲーム内に力をいれる気がないのでしょうかね
ゲーム内を良くすることが一番大事な事ですしそれが出来てないで本で建前だけ良くしても駄目だよ
ゲーム内を良くして活気を出すことが一番なのになんでそれをしようとしないんだろうかね
そして、冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき所更新情報ですが、相変わらずツール福引の更新の速さだけは異常ですね、ジェム回収の全力なのが良く分かります
そして景品にメレアーデ関連とねこ関連ですか、結局こういうのにする為にねこ集めとかを無理矢理メインストーリーにねじ込んだんですね
こんなに大量の景品を準備する時間はあるなら、ゲーム内何とかしてくれよ
何もやる事無い日が圧倒的に多すぎるんだけど
課金やジェム回収関連ばっかり力入れて、プレイヤーの事全く見えてないのはさすがに酷いって
プレイヤーを金のなる木にしか見てないでしょこんなの
こういうのやる暇あったらゲーム内のふくびき景品なんかすぐに変えられるでしょうが
ゲーム内を先に更新してからツールなら分かるけど、そうじゃない時点でジェム回収のためなんだなとしか思え無いです、本当にこういう姿勢が続くのは残念です
4告知ですね、とりあえずこれで今日のメンテ後から始まる聖守護者に記事的な意味でも備える事が出来ました
明日の更新分からは聖守護者関連の記事を書いていく予定です
ザオトーン止める手段ないのが確定した時点で最悪のボス確定ですし、聖守護者自体絶望なのでギスギスだろうし全く楽しくないだろうけど記事のネタにはなるのでそういう意味では唯一の救いですね
それぐらいなにも無いゲームでブログのネタにいつも困っていますから
パルプンテで1000分の1とかで聖守護者即死の特殊な効果がもしもあれば面白い事になるだろうなぐらいです
まあそんな事は99.999%ないだろうから期待はしてません
ミネア準備すらミネア禁止にされていて出来ないので寂しいです、ミネア準備は結構楽しかったんだけどなあ
どんどんゲームとしての楽しみが減っていくのは寂しいです
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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聖守護者がきたらしばらくは聖守護者関連の記事が続くのは確実で広場関連の記事を書く余裕がなくなるのでこのタイミングで書いておきます
まずは、おきがえリポちゃん整備士セットですが、相変わらず恒例のやつですね
ドレスアップには一切興味が無いのでどうでも良いですし
こういうのやってる暇あったらゲーム内のコンテンツを何とかしてください
次に、DQXショップ整備士セット&巨大スパナの武器が登場ですが、相変わらず課金ショップの更新頻度だけは異常に早い運営です、課金回収だけは常に全力なのが良く分かりますね
見た目装備には一切興味が無いのでこれもどうでも良いです
次に、ドラゴンクエストXを支える技術の本の告知ですが、こんなの作ってる暇あったならDQ10のゲーム内を何とかしろよ、本まで作ってそれで利益確保ですか本当にしょぼいよなあ
自己顕示欲が強すぎないと思うし、全国ニュースにもなったチート大事件まで起きたのにこんな本出して恥ずかしくないのかなと思う
DQ10のゲーム内を本当に良くしたいと考えてるなら本の作成の前にやるべき事あるでしょ
今のDQ10のゲーム内の惨状を見て何の危機感も持たず、ライト層ですらやる事無いといってる人まででてきてるほど
内容が薄いゲームになってるのにテコ入れも何も考えないとか論外ですよ
結局ゲーム内に力をいれる気がないのでしょうかね
ゲーム内を良くすることが一番大事な事ですしそれが出来てないで本で建前だけ良くしても駄目だよ
ゲーム内を良くして活気を出すことが一番なのになんでそれをしようとしないんだろうかね
そして、冒険者のおでかけ超便利ツールふくびき所更新情報ですが、相変わらずツール福引の更新の速さだけは異常ですね、ジェム回収の全力なのが良く分かります
そして景品にメレアーデ関連とねこ関連ですか、結局こういうのにする為にねこ集めとかを無理矢理メインストーリーにねじ込んだんですね
こんなに大量の景品を準備する時間はあるなら、ゲーム内何とかしてくれよ
何もやる事無い日が圧倒的に多すぎるんだけど
課金やジェム回収関連ばっかり力入れて、プレイヤーの事全く見えてないのはさすがに酷いって
プレイヤーを金のなる木にしか見てないでしょこんなの
こういうのやる暇あったらゲーム内のふくびき景品なんかすぐに変えられるでしょうが
ゲーム内を先に更新してからツールなら分かるけど、そうじゃない時点でジェム回収のためなんだなとしか思え無いです、本当にこういう姿勢が続くのは残念です
4告知ですね、とりあえずこれで今日のメンテ後から始まる聖守護者に記事的な意味でも備える事が出来ました
明日の更新分からは聖守護者関連の記事を書いていく予定です
ザオトーン止める手段ないのが確定した時点で最悪のボス確定ですし、聖守護者自体絶望なのでギスギスだろうし全く楽しくないだろうけど記事のネタにはなるのでそういう意味では唯一の救いですね
それぐらいなにも無いゲームでブログのネタにいつも困っていますから
パルプンテで1000分の1とかで聖守護者即死の特殊な効果がもしもあれば面白い事になるだろうなぐらいです
まあそんな事は99.999%ないだろうから期待はしてません
ミネア準備すらミネア禁止にされていて出来ないので寂しいです、ミネア準備は結構楽しかったんだけどなあ
どんどんゲームとしての楽しみが減っていくのは寂しいです
今回はここまでで終わります
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タグ: DQ10
2018年10月23日
DQ10聖守護者第2弾での職の席の現時点での考察 その3
について今回も書いていきたいと思います
今回で全職業分が終わるのでこのシリーズも終わりになります、ちょうど6職ずつで3回で綺麗にまとまりました
前回の続きになります
まずはまもの使い、全アタッカーの中で何故か最強火力とHPリンクのぶっ壊れ職ですが、それはあくまで相手の守備力が低いのが前提であり、守備力が高い敵ほど席が厳しくなるので未知数です、HPリンクも相手の攻撃が強力すぎると両方とも落ちたりとかもあるのでそのあたりでも難しい面はあります
武みたいに一喝を使えるわけじゃないので足止め性能は無いです
それでも守備が異常に高くない限りは席がある可能性が常にある職です
後はスキルクラッシュの可能性でしょうかこれでザオトーンが防げるのであればザオトーンに対する答えとして可能性もあります
次にどうぐ使い、今回の補助職の中では席がある可能性が一番高い職です
ブメでのレボルなどもあるし武神も使えるし一応スタンショットでの足止めもあるし必殺も強力ですし、マカロンなども含めた範囲アイテムでの可能性もあります、磁界などでの耐久戦にも向いていますからね
属性耐性が高いのもどうぐ使いには追い風なので補助職がはいる余地があるのなら席がある可能性は高めです
次に踊り子、人狼ディレクターは席があるとか言っていましたが人狼なので嘘の可能性を常に考えて考察しないといけないです
今回のボスが虫系という事で短剣踊り子の席の可能性はあります
毒がはいるみたいですし回復のララバイも全体ですし必殺も全体テンションアップなのでバトルマスターよりも席がある可能性が高いです
なのでこれはもしかすると本当の可能性もあります、人狼はプレイヤーを騙す為に本当の事も時には混ぜてきますからね
扇での全体バフも出来ますからね、会心特化短剣二刀も可能です
そしてふういんのダンスでザオトーンを封じることが可能ならザオトーン対策として必須職になる可能性もあります
次に占い師、属性耐性が高くて守備力も高いとなると今回は席が厳しい部分もありますが
それでもパラが隔離できるのなら遠距離攻撃補助職としての席の可能性はあります
死神・塔軸か戦車軸かどちらかになるのかは未知数です
教皇はいうまでも無く温泉との相性が良いですし(死なないことが重要になるのなら確実に温泉+教皇コンボは強い)、パラで隔離ができるのなら恋人などでのテンションアップ戦術も使える可能性が今回はあります
次に天地雷鳴士、属性耐性が高いので今回席が無いように見えますが
それでもカカロンの性能の高さはポイントですタゲにならないので、仲間モンスターと違って壁やタゲ下がりにも影響が出ないですからね
ザオトーンがあるといってもそれ以外の時の生存率が大幅にアップするのは確実
ヒーリングオーラでのデバフ回復も対応できないデバフ回復には役に立つ可能性もある
補助アタッカー(というかカカロン係)としての席の可能性は多少あると見ています
そして遊び人、完全に未知数ですね
きまぐれがあって技を避けにくいので厳しい感じですが、パルプンテはそこそこ強力なのもあるので火力としては悪くは無い、回復魔法陣での回復も悪くは無い
足止めもひゃくれつなめやぱふぱふがあるので足止め性能もそれなりに高めなのはポイント
ほんきであそぶからの強力なバフなどで補助職としての役割はある
後はまねまねの可能性これで守備面を固めつつダメージ反射狙いも一応考えられる
しかし中途半端で安定感にはかける気がするので難しい所
なので現時点で席がある可能性だと
僧侶=賢者>>>>戦士=パラディン=スーパースター=どうぐ使い>踊り子>盗賊=バトルマスター=レンジャー=まもの使い=占い師=天地雷鳴士>魔法使い=武闘家=魔法戦士=遊び人>>旅芸人と言う感じでしょうか
構成はアタッカー2補助1ヒーラー1かアタッカー2ヒーラー2かアタッカー3ヒーラー1かスパ4などの特殊系あたりになると考えられます
補助職は入っても1の可能性が高いです補助2席で3が間に合う可能性は低いとみています
前回の聖守護者はアタッカー3ヒーラー1+カカロンみたいな感じでしたからね
ヒーラーなしは考えにくいので僧侶か賢者のどちらかはほぼ席があると見ていますが確実では無いです
ダクキンの最初期みたいにヒーラーなしでとにかくどうぐ使いのアイテムぶっぱでごり押す可能性もありえます
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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今回で全職業分が終わるのでこのシリーズも終わりになります、ちょうど6職ずつで3回で綺麗にまとまりました
前回の続きになります
まずはまもの使い、全アタッカーの中で何故か最強火力とHPリンクのぶっ壊れ職ですが、それはあくまで相手の守備力が低いのが前提であり、守備力が高い敵ほど席が厳しくなるので未知数です、HPリンクも相手の攻撃が強力すぎると両方とも落ちたりとかもあるのでそのあたりでも難しい面はあります
武みたいに一喝を使えるわけじゃないので足止め性能は無いです
それでも守備が異常に高くない限りは席がある可能性が常にある職です
後はスキルクラッシュの可能性でしょうかこれでザオトーンが防げるのであればザオトーンに対する答えとして可能性もあります
次にどうぐ使い、今回の補助職の中では席がある可能性が一番高い職です
ブメでのレボルなどもあるし武神も使えるし一応スタンショットでの足止めもあるし必殺も強力ですし、マカロンなども含めた範囲アイテムでの可能性もあります、磁界などでの耐久戦にも向いていますからね
属性耐性が高いのもどうぐ使いには追い風なので補助職がはいる余地があるのなら席がある可能性は高めです
次に踊り子、人狼ディレクターは席があるとか言っていましたが人狼なので嘘の可能性を常に考えて考察しないといけないです
今回のボスが虫系という事で短剣踊り子の席の可能性はあります
毒がはいるみたいですし回復のララバイも全体ですし必殺も全体テンションアップなのでバトルマスターよりも席がある可能性が高いです
なのでこれはもしかすると本当の可能性もあります、人狼はプレイヤーを騙す為に本当の事も時には混ぜてきますからね
扇での全体バフも出来ますからね、会心特化短剣二刀も可能です
そしてふういんのダンスでザオトーンを封じることが可能ならザオトーン対策として必須職になる可能性もあります
次に占い師、属性耐性が高くて守備力も高いとなると今回は席が厳しい部分もありますが
それでもパラが隔離できるのなら遠距離攻撃補助職としての席の可能性はあります
死神・塔軸か戦車軸かどちらかになるのかは未知数です
教皇はいうまでも無く温泉との相性が良いですし(死なないことが重要になるのなら確実に温泉+教皇コンボは強い)、パラで隔離ができるのなら恋人などでのテンションアップ戦術も使える可能性が今回はあります
次に天地雷鳴士、属性耐性が高いので今回席が無いように見えますが
それでもカカロンの性能の高さはポイントですタゲにならないので、仲間モンスターと違って壁やタゲ下がりにも影響が出ないですからね
ザオトーンがあるといってもそれ以外の時の生存率が大幅にアップするのは確実
ヒーリングオーラでのデバフ回復も対応できないデバフ回復には役に立つ可能性もある
補助アタッカー(というかカカロン係)としての席の可能性は多少あると見ています
そして遊び人、完全に未知数ですね
きまぐれがあって技を避けにくいので厳しい感じですが、パルプンテはそこそこ強力なのもあるので火力としては悪くは無い、回復魔法陣での回復も悪くは無い
足止めもひゃくれつなめやぱふぱふがあるので足止め性能もそれなりに高めなのはポイント
ほんきであそぶからの強力なバフなどで補助職としての役割はある
後はまねまねの可能性これで守備面を固めつつダメージ反射狙いも一応考えられる
しかし中途半端で安定感にはかける気がするので難しい所
なので現時点で席がある可能性だと
僧侶=賢者>>>>戦士=パラディン=スーパースター=どうぐ使い>踊り子>盗賊=バトルマスター=レンジャー=まもの使い=占い師=天地雷鳴士>魔法使い=武闘家=魔法戦士=遊び人>>旅芸人と言う感じでしょうか
構成はアタッカー2補助1ヒーラー1かアタッカー2ヒーラー2かアタッカー3ヒーラー1かスパ4などの特殊系あたりになると考えられます
補助職は入っても1の可能性が高いです補助2席で3が間に合う可能性は低いとみています
前回の聖守護者はアタッカー3ヒーラー1+カカロンみたいな感じでしたからね
ヒーラーなしは考えにくいので僧侶か賢者のどちらかはほぼ席があると見ていますが確実では無いです
ダクキンの最初期みたいにヒーラーなしでとにかくどうぐ使いのアイテムぶっぱでごり押す可能性もありえます
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ: DQ10
2018年10月22日
DQ10聖守護者第2弾での職の席の現時点での考察 その2
について今回も書いていきたいと思います
前回の続きになります
まずはバトルマスター、人狼ディレクターは席があるとか言っていましたが人狼なので嘘の可能性を常に考えて考察しないといけないです
席本当にあるのか疑問でしたね、基本ワンパンですし虫系ならバトルマスターよりも踊り子優位にも見えますからね
ミラクルブーストがありますがこれで耐えながら回復して攻撃し続けられるとは考えにくいんですよね
1なら耐えると思うけど3で耐えるのが見えてこない
一応必殺でスーパーハイテンションになるのでそれでのダメージカットも期待はできるが
武と違って好きな時に出来ないからそういう意味でも厳しい
それでも会心特化の二刀流が可能なのでそこだけはバトルマスターの強みなので敵の守備力が2や3で大幅に上がるのなら火力枠として席がある可能性も否定は出きない、ただし盾がもてないなどのデメリットもあるので可能性は低め
炎耐性だけならクリムゾンセットで盾無しで炎100は可能だが、それ以外の属性耐性が必要ならその時点で盾が持てないのは厳しくなる
次にパラディン、パラディン単体で押せる場合は高確率で席がある、ザオトーン中に対する対策としての必殺もあるのは大きい、しかしサイコパス運営がパラディン単体で押せるようなボスにしてるとは到底思えないので
そうなってくると補助壁が必要になりPT火力が大きく落ちるので席が厳しくなる
属性耐性は高いけどそこは問題は無い遠距離無属性攻撃職と組めばよいだけなので
もしくは属性耐性の数値によっては魔法とかでも問題ないレグ4程度の属性耐性なら問題ないしそれ以上でも火力が間に合えばよいからそういう意味ではパラディンには可能性はある
それと守備力も高いとなると無属性遠距離攻撃職も厳しくなるので席が本当にあるかは未知数それでも単体で押せるなら隔離も出来るから席がある可能性はある
次に魔法戦士、人狼ディレクターは席があるとか言っていましたが人狼なので嘘の可能性を常に考えて考察しないといけないです
そもそも属性耐性が高い時点で補助職適正はどうぐ使いに負けるのに席があるってもしかするとザオトーン中のみ属性が弱点とかそういう裏仕様に変化する可能性はある、その場合は一応魔法戦士に席がある可能性は出てくる
属性耐性が常に高いままで変わらないのなら魔法戦士に席は無いFBで下げられるとしても、それならどんな時でも常にダメージがアップするどうぐ使いの必殺やレボルなどの方が良いわけで
マダンテがMPとか次第で9999軽く超えるような神スキルだったらワンチャンあったんだけどね
次にレンジャー、守備力が高い敵に有効なオオカミとフェンリルが使えるのとレボルやケルベロスも使えるので一応
デバフ特化のブメレンの可能性は考えられるがデバフなども含めてどれがどの程度はいるかにもよるので未知数
必殺も温泉との相性はよいけど教皇と違っていつでも使えるわけでは無い、一応オノで鉄甲も可能
席がある可能性はあるが低めだとも感じてる、デバフの入り方次第ではダークホースにはなりえる位置
次に賢者、今回席の有力候補の1職、多段に対して有効な雨が使えるのは大きなアドバンテージ
ブメ賢ならレボルなども一応期待はできる、更に敵がバフを使うのなら洗礼要員として必須にもなりえる
しぶといとか言っていたからリベホイムみたいな自動回復バフをしてくる可能性はあるので
後半などで連続魔法系使ってくるなら魔法対策装備しなくてもマホステでのアドバンテージもある
僧侶と同じぐらいは席がある職だと見ています、アタッカー2+僧賢同時にはいる可能性もある
そしてスーパースター、スーパースターはパラディンと同じくザオトーン中の対策としての必殺がありますが
パラディンと違って無敵では無いのでその点では劣りますせっかくの天使高価もザオトーン中は無意味になるので
ただしマヒ効果は強いです、このマヒの効果時間も考えてザオトーン中をやり過ごす可能性は十分に考えられます
押せないけど押さないでダクキンの初期のようなスパ4やスパ3僧などは十分に考えられます
ムチスパが強いのはよく知られていますが今回は盾を持つ格闘スパの可能性もありえます、守備が高いし格闘スパはみかわしもかなり出来るんですよね、闇100のレイブンもありますし(闇100なら魔蝕は気にしないで戦える)レイブンはみかわしも上がります、なのでもしかするともしかするかもなんですよね
スパ4でマヒはめで会心特化爆裂とかでかつとかもありそうな予感だけはします
後はBG貫通攻撃があるのかないのかでも席の可能性は変わります
ただし現時点で即死攻撃が多いので即死に弱いBGは厳しいです、しかし必殺時は麻痺を狙うのでBGは無い方が良いわけで耐久+みかわし特化の格闘盾スパは可能性が十分にあると考えています
スパ4人の強敵相手での生存率の高さはイーギュアでスパ4討伐が可能な事からも証明されていますからね
なので現時点で席がある可能性だと
僧侶=賢者>>>>戦士=パラディン=スーパースター>>盗賊=バトルマスター=レンジャー>魔法使い=武闘家=魔法戦士>>旅芸人と言う感じでしょうか
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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前回の続きになります
まずはバトルマスター、人狼ディレクターは席があるとか言っていましたが人狼なので嘘の可能性を常に考えて考察しないといけないです
席本当にあるのか疑問でしたね、基本ワンパンですし虫系ならバトルマスターよりも踊り子優位にも見えますからね
ミラクルブーストがありますがこれで耐えながら回復して攻撃し続けられるとは考えにくいんですよね
1なら耐えると思うけど3で耐えるのが見えてこない
一応必殺でスーパーハイテンションになるのでそれでのダメージカットも期待はできるが
武と違って好きな時に出来ないからそういう意味でも厳しい
それでも会心特化の二刀流が可能なのでそこだけはバトルマスターの強みなので敵の守備力が2や3で大幅に上がるのなら火力枠として席がある可能性も否定は出きない、ただし盾がもてないなどのデメリットもあるので可能性は低め
炎耐性だけならクリムゾンセットで盾無しで炎100は可能だが、それ以外の属性耐性が必要ならその時点で盾が持てないのは厳しくなる
次にパラディン、パラディン単体で押せる場合は高確率で席がある、ザオトーン中に対する対策としての必殺もあるのは大きい、しかしサイコパス運営がパラディン単体で押せるようなボスにしてるとは到底思えないので
そうなってくると補助壁が必要になりPT火力が大きく落ちるので席が厳しくなる
属性耐性は高いけどそこは問題は無い遠距離無属性攻撃職と組めばよいだけなので
もしくは属性耐性の数値によっては魔法とかでも問題ないレグ4程度の属性耐性なら問題ないしそれ以上でも火力が間に合えばよいからそういう意味ではパラディンには可能性はある
それと守備力も高いとなると無属性遠距離攻撃職も厳しくなるので席が本当にあるかは未知数それでも単体で押せるなら隔離も出来るから席がある可能性はある
次に魔法戦士、人狼ディレクターは席があるとか言っていましたが人狼なので嘘の可能性を常に考えて考察しないといけないです
そもそも属性耐性が高い時点で補助職適正はどうぐ使いに負けるのに席があるってもしかするとザオトーン中のみ属性が弱点とかそういう裏仕様に変化する可能性はある、その場合は一応魔法戦士に席がある可能性は出てくる
属性耐性が常に高いままで変わらないのなら魔法戦士に席は無いFBで下げられるとしても、それならどんな時でも常にダメージがアップするどうぐ使いの必殺やレボルなどの方が良いわけで
マダンテがMPとか次第で9999軽く超えるような神スキルだったらワンチャンあったんだけどね
次にレンジャー、守備力が高い敵に有効なオオカミとフェンリルが使えるのとレボルやケルベロスも使えるので一応
デバフ特化のブメレンの可能性は考えられるがデバフなども含めてどれがどの程度はいるかにもよるので未知数
必殺も温泉との相性はよいけど教皇と違っていつでも使えるわけでは無い、一応オノで鉄甲も可能
席がある可能性はあるが低めだとも感じてる、デバフの入り方次第ではダークホースにはなりえる位置
次に賢者、今回席の有力候補の1職、多段に対して有効な雨が使えるのは大きなアドバンテージ
ブメ賢ならレボルなども一応期待はできる、更に敵がバフを使うのなら洗礼要員として必須にもなりえる
しぶといとか言っていたからリベホイムみたいな自動回復バフをしてくる可能性はあるので
後半などで連続魔法系使ってくるなら魔法対策装備しなくてもマホステでのアドバンテージもある
僧侶と同じぐらいは席がある職だと見ています、アタッカー2+僧賢同時にはいる可能性もある
そしてスーパースター、スーパースターはパラディンと同じくザオトーン中の対策としての必殺がありますが
パラディンと違って無敵では無いのでその点では劣りますせっかくの天使高価もザオトーン中は無意味になるので
ただしマヒ効果は強いです、このマヒの効果時間も考えてザオトーン中をやり過ごす可能性は十分に考えられます
押せないけど押さないでダクキンの初期のようなスパ4やスパ3僧などは十分に考えられます
ムチスパが強いのはよく知られていますが今回は盾を持つ格闘スパの可能性もありえます、守備が高いし格闘スパはみかわしもかなり出来るんですよね、闇100のレイブンもありますし(闇100なら魔蝕は気にしないで戦える)レイブンはみかわしも上がります、なのでもしかするともしかするかもなんですよね
スパ4でマヒはめで会心特化爆裂とかでかつとかもありそうな予感だけはします
後はBG貫通攻撃があるのかないのかでも席の可能性は変わります
ただし現時点で即死攻撃が多いので即死に弱いBGは厳しいです、しかし必殺時は麻痺を狙うのでBGは無い方が良いわけで耐久+みかわし特化の格闘盾スパは可能性が十分にあると考えています
スパ4人の強敵相手での生存率の高さはイーギュアでスパ4討伐が可能な事からも証明されていますからね
なので現時点で席がある可能性だと
僧侶=賢者>>>>戦士=パラディン=スーパースター>>盗賊=バトルマスター=レンジャー>魔法使い=武闘家=魔法戦士>>旅芸人と言う感じでしょうか
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ: DQ10
2018年10月21日
DQ10聖守護者第2弾での職の席の現時点での考察 その1
について今回は書いていきたいと思います
やはりエンドコンテンツでどの職に席ができるかと言うのは非常に重要なことであり
前回の第一弾は実質占い師と天地と僧侶の3職のみといって良いでしょう
なので今回の第2弾でどの職に席があるのかは気になる所ですが、現時点での数少ない情報からどの職に席がありそうなのかを各職別に書いていきたいと思います
職業数が多いので6職ずつ3回に分けて書いていきます
まずは戦士、最強のゆとり真やいばを持っていますがこれがまずどの程度成功するかによるのと
成功しても前回みたいにカウンターバフがあったりテンションアップでどっちにしても即死だったりすると席がなくなるので難しい所です
それでもチャージタックルやたいあたりなどもあるのでこのあたりの効き次第では席がある可能性もあります
片手剣+大盾装備で守備面を強化しつつ火力がそれなりに出せるのも強みですからね
両手剣やオノも強いので盾無しで火力が必要な場合でも強職の1つになります
1では席がある可能性が高いですが2や3でどうなるかは未知数です
次に僧侶、今回は蘇生禁止とか言うシステムの崩壊的な理不尽があるので僧侶の席は厳しそうに見えますが違いますね、僧侶には聖女と女神もあります、多段には確かに弱いですがそれでも聖女や女神で耐える事は
蘇生禁止時では大きなポイントになりえますし、祈りベホマラーも今回は活きる可能性があります(つまりかいふく魔力が重要になる可能性もある)
他にはキラポンが使えるという所ですね、装備では対応できない状態異常を使ってくる可能性も十分にあるのでその時にキラポンが使えるのは強みです
死ににくい戦闘ならスクルトなどが活きる可能性もありますし
ザオトーン中耐えてからの必殺での立て直し等が必要な場面なども出てくるかもです
席がある可能性は今回もかなり高めですが、確実では無い状況です
ダクキンの初期みたいに僧侶なし構成じゃないと厳しい可能性とかも十分にありえます
次に魔法使い、今回は属性耐性が高いので魔法使いは正直席が厳しいと考えています
やはり属性耐性が高い敵では魔法使いは厳しいですからね
ただし属性耐性あってもレグ最強程度の属性耐性なら普通に席がある可能性があるのでまだ無いとは言い切れない状況ではあります、パラで押せるとなると超陣確定暴走からの固定砲台としての強さで可能性は出てきますので
ただレグ最強よりも遥かに属性耐性が高いとなると本気で厳しいですから現状席がある可能性は低めです
パラで押せるなら属性耐性が50%ぐらいならまだぎりぎり可能性あると思います(パラ魔魔賢とかでいけないことは無い)、それ以上多ければ多いほど無理ゲーになりますね
次に武闘家、人狼ディレクターは席があるとか言っていましたが人狼なので嘘の可能性を常に考えて考察しないといけないです
一応布石として必殺の成功率アップがあったのでこれで必殺特化武4で一喝ではめてザオトーンを封じて戦う事が出来るのなら席はあるかもしれないです、ただし足止めならもっと他に優秀な職があるのでそういう意味では厳しいです
テンションを上げられるという事でスーパーハイテンションでのダメージカット効果を有効に使う可能性は考えられます
テンションをためてCT回しで一気にダメージを与える戦術が通用するならですけど
次に盗賊、足止め性能なら完全に武を上回るので足止めではめてザオトーンを封じるスタイルなら盗賊の方が可能性はあります、必殺は単体だけあって武闘家よりも成功率が高く、サプライズラッシュでの足止めも可能で
バナナやクモノが効くのなら更にそれでの足止めも可能という事で必殺特化盗賊4ならはめる事も可能かもしれないです、ただプレイヤーいじめ大好きな運営がそれを許さないよ感はするので席があるかどうかは未知数ですね
足止め性能が高いので武闘家よりも席がある可能性は高めです
後短剣PTの場合でも席がある可能性があります、踊り子より火力落ちるけど足止め性能の高さで優位に立てる可能性もあり
そして旅芸人、正直旅芸人は厳しいです、一応必殺はそれなりに強いですがそれだけでどうにかなるレベルでは無い敵ですからね
それでも短剣PTならもしかすると席があるかもしれません(ただしこの場合でも厳しいかも)
なので現状席がある可能正はかなり低めですね
やはり旅芸人は強敵向けの職では無い感じがします
なので現時点で席がある可能性だと
僧侶>>>>戦士>>盗賊>魔法使い=武闘家>>旅芸人と言う感じでしょうか
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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やはりエンドコンテンツでどの職に席ができるかと言うのは非常に重要なことであり
前回の第一弾は実質占い師と天地と僧侶の3職のみといって良いでしょう
なので今回の第2弾でどの職に席があるのかは気になる所ですが、現時点での数少ない情報からどの職に席がありそうなのかを各職別に書いていきたいと思います
職業数が多いので6職ずつ3回に分けて書いていきます
まずは戦士、最強のゆとり真やいばを持っていますがこれがまずどの程度成功するかによるのと
成功しても前回みたいにカウンターバフがあったりテンションアップでどっちにしても即死だったりすると席がなくなるので難しい所です
それでもチャージタックルやたいあたりなどもあるのでこのあたりの効き次第では席がある可能性もあります
片手剣+大盾装備で守備面を強化しつつ火力がそれなりに出せるのも強みですからね
両手剣やオノも強いので盾無しで火力が必要な場合でも強職の1つになります
1では席がある可能性が高いですが2や3でどうなるかは未知数です
次に僧侶、今回は蘇生禁止とか言うシステムの崩壊的な理不尽があるので僧侶の席は厳しそうに見えますが違いますね、僧侶には聖女と女神もあります、多段には確かに弱いですがそれでも聖女や女神で耐える事は
蘇生禁止時では大きなポイントになりえますし、祈りベホマラーも今回は活きる可能性があります(つまりかいふく魔力が重要になる可能性もある)
他にはキラポンが使えるという所ですね、装備では対応できない状態異常を使ってくる可能性も十分にあるのでその時にキラポンが使えるのは強みです
死ににくい戦闘ならスクルトなどが活きる可能性もありますし
ザオトーン中耐えてからの必殺での立て直し等が必要な場面なども出てくるかもです
席がある可能性は今回もかなり高めですが、確実では無い状況です
ダクキンの初期みたいに僧侶なし構成じゃないと厳しい可能性とかも十分にありえます
次に魔法使い、今回は属性耐性が高いので魔法使いは正直席が厳しいと考えています
やはり属性耐性が高い敵では魔法使いは厳しいですからね
ただし属性耐性あってもレグ最強程度の属性耐性なら普通に席がある可能性があるのでまだ無いとは言い切れない状況ではあります、パラで押せるとなると超陣確定暴走からの固定砲台としての強さで可能性は出てきますので
ただレグ最強よりも遥かに属性耐性が高いとなると本気で厳しいですから現状席がある可能性は低めです
パラで押せるなら属性耐性が50%ぐらいならまだぎりぎり可能性あると思います(パラ魔魔賢とかでいけないことは無い)、それ以上多ければ多いほど無理ゲーになりますね
次に武闘家、人狼ディレクターは席があるとか言っていましたが人狼なので嘘の可能性を常に考えて考察しないといけないです
一応布石として必殺の成功率アップがあったのでこれで必殺特化武4で一喝ではめてザオトーンを封じて戦う事が出来るのなら席はあるかもしれないです、ただし足止めならもっと他に優秀な職があるのでそういう意味では厳しいです
テンションを上げられるという事でスーパーハイテンションでのダメージカット効果を有効に使う可能性は考えられます
テンションをためてCT回しで一気にダメージを与える戦術が通用するならですけど
次に盗賊、足止め性能なら完全に武を上回るので足止めではめてザオトーンを封じるスタイルなら盗賊の方が可能性はあります、必殺は単体だけあって武闘家よりも成功率が高く、サプライズラッシュでの足止めも可能で
バナナやクモノが効くのなら更にそれでの足止めも可能という事で必殺特化盗賊4ならはめる事も可能かもしれないです、ただプレイヤーいじめ大好きな運営がそれを許さないよ感はするので席があるかどうかは未知数ですね
足止め性能が高いので武闘家よりも席がある可能性は高めです
後短剣PTの場合でも席がある可能性があります、踊り子より火力落ちるけど足止め性能の高さで優位に立てる可能性もあり
そして旅芸人、正直旅芸人は厳しいです、一応必殺はそれなりに強いですがそれだけでどうにかなるレベルでは無い敵ですからね
それでも短剣PTならもしかすると席があるかもしれません(ただしこの場合でも厳しいかも)
なので現状席がある可能正はかなり低めですね
やはり旅芸人は強敵向けの職では無い感じがします
なので現時点で席がある可能性だと
僧侶>>>>戦士>>盗賊>魔法使い=武闘家>>旅芸人と言う感じでしょうか
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ: DQ10
2018年10月20日
DQ10紅殻魔スコルパイドに対する現時点での想定の準備
今回は聖守護者第2弾の紅殻魔スコルパイドに対する現時点での想定の準備に関して書いていきたいと思います
コメントでもあったけど俺のブログは準備ブログなので当然ながら準備を第一に考えるわけですが今回情報があまりにも少ないので事前に出来る準備も限られてきます
そんななかでも出来る準備を書いていきたいと思います
まずはGです、Gで最強装備も買える特殊なゲームなのでとにかくGの準備は基本です
特に今回は今までに無い席に職があったり今までの職に席が無い可能性などもありますので
1億Gは最低でも準備しておいた方が良いと思います、できれば2億G以上ですね
前回の聖守護者では軽く1億G以上は消えたので(まあブルームのブレス理論値が高かったからだけど)
今回も最低でも1億Gは準備しておいた方が良いと思います
装備も特需があるだろうし席が確定すればその職の対応装備は高騰も予想されますからね
次に料理です、言うまでもなく料理は必須なのである程度の料理を一通り何個か買っておくのも準備としてはだ維持です、料理も特需が来て高額が予想されると思っています
対応してる効果的な星3以外の料理食べてるやついたら即解散レベルの地雷ですからね、星2とか食べてたらブラックリストに入れられても文句いえませんよ、それぐらい今回は敵が理不尽なのですから準備できる範囲では最大限準備をするべきです
次にアイテムです、アイテムも必須ですからね、葉はザオトーン以外では当然使いますし
ザオトーン中となるとせかいじゅのしずくも必要になるのでせかいじゅのしずくは10スタックぐらい買っておいて損は無いと思います
後エルフの飲み薬も当然ながら必要になってくるのでこちらも1から数スタックは準備しておいた方が良いです
1用に妖精の霊薬や賢者のせいすいもあっても良いと思いますが初期は1でもエルフの飲み薬を使った方が良いでしょう、特に今回は前回よりもいろんな意味で理不尽なので万全に万全を重ねるぐらいの準備で良いです
ジャンプで回避できる攻撃があるのならワタアメも必要になります
それ以外のアイテムではマカロンなども数スタックから10スタックぐらいはあったほうが良い可能性もあります
道具に席がある場合範囲マカロンで全体のテンションを上げてザオトーン中にスーパーハイテンションになってスーパーハイテンション状態でのダメージカット効果を併用して耐えつつザオトーン後にスーパーハイテンションからの大火力を叩き込むなどの戦術も考えられますからね(まあザオトーンの効果時間が20秒以上に長いとこれも厳しいですが)
次に属性装備です土属性以外は全属性100に出来るような装備を事前にそろえておいた方が対応しやすくなるとは思います
現時点だと魔蝕あるから闇100有利に見えますが、間違いなく他の属性もあるだろうしそちらが優先の場合も十分にありますからね
特に炎とか雷とか後はもしかすると土もあるかもですね、特に土は神レベルの人以外100にするのは無理ですから
後は盾無しでの属性100も無い人は準備しておいた方がよいかもですね、精霊王(賢哲)、レイブン、エトワール、聖賢者、クリムゾン、砂海などで各種体上の28+呪いか即死がついてるのが必要になる可能性もありえますから
すでに装備してないのなら新品のままで購入して装備しなきゃ良いですから
必要になるのが確定すると間違いなくとんでもない高騰しますからね
それがこのゲームの駄目な所ですから職人一強ゲーすぎるんだよね
次に耐性装備です、現時点だと呪い、混乱、幻惑、即死ぐらいだと思いますが
他の状態異常も高確率であると考えた方が良いです、見た目からして毒はかなりありえそうですし、魅了や眠りやマヒや転びやしばりやおびえなどもあるかもしれませんからね
杖持ってるのでMP吸収もありえそうですがMP吸収は耐性よりもエルフの飲み薬で対応になると思います
複数耐性が必要なら優先度が低い耐性は切り捨てないといけない事もあるから
顔装備は前衛はダークグラスになりそうな予感です、指は将軍優勢ですが他の部位フルに使っても対応できない危険な状態異常がある場合のみ聖守護者の指輪の90が必要になる場面もあるかもしれないです
ただしこの場合かなり厳しいと思います
まさかのブレスももしかしたらあるかも知れないですからね
属性100も考える場合呪い100+属性14のハイブリッド装備などが必要になる可能性もあります
新品の耐性装備を買っておいて装備せずに備えておくのも有効です
これならいらないときでも損害をある程度は抑えられます
次にベルトです、アタッカーなら虫系9%+αの複合ベルトが必要になるかもです、最低でも虫系9%は準備になると思いますね
魔法や賢者なら炎氷や光闇などのベルトが欲しい所ですね、賢者だとブメ主体の予感
それ以外の職は耐性の補助やステアップなど準備しておける範囲で準備しておくと良いです
次に絆のエンブレム改です、これはきてからじゃないと分からないので大量にバトルロードコインを最低でも30万以上は貯めておいて準備しておくのがベストだと考えられます
(伝承用とかも考えると60万あれば安心ぐらいかな)
当然絆のエンブレム効果を見るだけでも地雷判別できますからね、それにあった効果のを準備するそれは大事です
コイン貯まってない人は今のうちに10倍消化で全部回数を使いきってでもやっておきましょう
次にレベルです、当たり前のことだけど105以外論外
105以外で来るようなのはブラックリストに入れられても仕方無い地雷なので
レベルは絶対にカンストにしましょう
次に宝珠です、言うまでもなく現時点で必要になる可能性のある宝珠は全種類作れるようにしておくのが大事です
どんなのが必要になるのか分からないですからね、試練などでの限定宝珠で持ってないのがある人は今のうちに手に入れるのも大事でしょう
それ以外ですが温泉は当然ですが
ミネアは理不尽な無効化なのでミネア準備は出来ません
仕様を考えると仲間モンスターも今回は潰されてる可能性が高いと見てよいでしょう
後回線落ちで復帰できない理不尽があるので回線を強くしたりたまにでも回線落ちするようなならプロバイダーかえるなどの準備も必要かもですね
俺が使ってるのは回線は年に1回〜2回落ちるぐらいなので比較的安定してるけどそれでもかなり不安ですからね復帰できない絶望感は想像以上ですから
運営側のサーバーの問題で落ちるのは防ぎようが無いけどね
まあ現時点での情報からの想定だとこれぐらいだと思います、見落とし等はあるかもなので
あくまでも参考程度に
それに放送では黄色にすらいってなかったので黄色以降間違いなく行動追加で強力な未知の理不尽が来る可能性が非常に高いので事前準備してもあまり効果的では無いかもしれません
そもそも1の時はなかった行動や仕様が2や3で追加されるのも今までには当たり前にあったので
そういう意味でも未知数ですし
なに1つ楽しくない理不尽なだけのザオトーンの戦闘が楽しいとか言ってるやばいレベルなのがディレクターなので
プレイヤーいじめに更に想像を絶するとんでもない事をしてくる可能性も十分にありますからね
正直ザオトーンの時点でシステム破壊レベルの理不尽だけどそれ以上のプレイヤーいじめ仕様はあると考えておいた方が良いと思っています
そういう意味では今までで最も脅威であり本当に野良で3を倒せるのかと思います
前回ですらミネアなければ野良じゃ無理だった可能性が高いですからね、理不尽だった前回よりも遥かに理不尽ですので
まあそれでも出来る範囲での準備はしておいた方が初日楽になるとは思います
後前回で多くの戦士などは学んだと思いますが、1に席があるからと3に席があるとは限らないので
3で席が完全に確定するまでは高価な装備はかい控えた方が良いです
前回のブレス60→ブレス80→ブレス90〜100みたいなこともあると思いますので
とにかく様子を見つつやるのがベストですし1の時点での構成なんて参考にしないほうがよいまであるからね
結局3を1回倒すのが最大の目的ですから言うまでもなく準備も3を想定しないといけません
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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コメントでもあったけど俺のブログは準備ブログなので当然ながら準備を第一に考えるわけですが今回情報があまりにも少ないので事前に出来る準備も限られてきます
そんななかでも出来る準備を書いていきたいと思います
まずはGです、Gで最強装備も買える特殊なゲームなのでとにかくGの準備は基本です
特に今回は今までに無い席に職があったり今までの職に席が無い可能性などもありますので
1億Gは最低でも準備しておいた方が良いと思います、できれば2億G以上ですね
前回の聖守護者では軽く1億G以上は消えたので(まあブルームのブレス理論値が高かったからだけど)
今回も最低でも1億Gは準備しておいた方が良いと思います
装備も特需があるだろうし席が確定すればその職の対応装備は高騰も予想されますからね
次に料理です、言うまでもなく料理は必須なのである程度の料理を一通り何個か買っておくのも準備としてはだ維持です、料理も特需が来て高額が予想されると思っています
対応してる効果的な星3以外の料理食べてるやついたら即解散レベルの地雷ですからね、星2とか食べてたらブラックリストに入れられても文句いえませんよ、それぐらい今回は敵が理不尽なのですから準備できる範囲では最大限準備をするべきです
次にアイテムです、アイテムも必須ですからね、葉はザオトーン以外では当然使いますし
ザオトーン中となるとせかいじゅのしずくも必要になるのでせかいじゅのしずくは10スタックぐらい買っておいて損は無いと思います
後エルフの飲み薬も当然ながら必要になってくるのでこちらも1から数スタックは準備しておいた方が良いです
1用に妖精の霊薬や賢者のせいすいもあっても良いと思いますが初期は1でもエルフの飲み薬を使った方が良いでしょう、特に今回は前回よりもいろんな意味で理不尽なので万全に万全を重ねるぐらいの準備で良いです
ジャンプで回避できる攻撃があるのならワタアメも必要になります
それ以外のアイテムではマカロンなども数スタックから10スタックぐらいはあったほうが良い可能性もあります
道具に席がある場合範囲マカロンで全体のテンションを上げてザオトーン中にスーパーハイテンションになってスーパーハイテンション状態でのダメージカット効果を併用して耐えつつザオトーン後にスーパーハイテンションからの大火力を叩き込むなどの戦術も考えられますからね(まあザオトーンの効果時間が20秒以上に長いとこれも厳しいですが)
次に属性装備です土属性以外は全属性100に出来るような装備を事前にそろえておいた方が対応しやすくなるとは思います
現時点だと魔蝕あるから闇100有利に見えますが、間違いなく他の属性もあるだろうしそちらが優先の場合も十分にありますからね
特に炎とか雷とか後はもしかすると土もあるかもですね、特に土は神レベルの人以外100にするのは無理ですから
後は盾無しでの属性100も無い人は準備しておいた方がよいかもですね、精霊王(賢哲)、レイブン、エトワール、聖賢者、クリムゾン、砂海などで各種体上の28+呪いか即死がついてるのが必要になる可能性もありえますから
すでに装備してないのなら新品のままで購入して装備しなきゃ良いですから
必要になるのが確定すると間違いなくとんでもない高騰しますからね
それがこのゲームの駄目な所ですから職人一強ゲーすぎるんだよね
次に耐性装備です、現時点だと呪い、混乱、幻惑、即死ぐらいだと思いますが
他の状態異常も高確率であると考えた方が良いです、見た目からして毒はかなりありえそうですし、魅了や眠りやマヒや転びやしばりやおびえなどもあるかもしれませんからね
杖持ってるのでMP吸収もありえそうですがMP吸収は耐性よりもエルフの飲み薬で対応になると思います
複数耐性が必要なら優先度が低い耐性は切り捨てないといけない事もあるから
顔装備は前衛はダークグラスになりそうな予感です、指は将軍優勢ですが他の部位フルに使っても対応できない危険な状態異常がある場合のみ聖守護者の指輪の90が必要になる場面もあるかもしれないです
ただしこの場合かなり厳しいと思います
まさかのブレスももしかしたらあるかも知れないですからね
属性100も考える場合呪い100+属性14のハイブリッド装備などが必要になる可能性もあります
新品の耐性装備を買っておいて装備せずに備えておくのも有効です
これならいらないときでも損害をある程度は抑えられます
次にベルトです、アタッカーなら虫系9%+αの複合ベルトが必要になるかもです、最低でも虫系9%は準備になると思いますね
魔法や賢者なら炎氷や光闇などのベルトが欲しい所ですね、賢者だとブメ主体の予感
それ以外の職は耐性の補助やステアップなど準備しておける範囲で準備しておくと良いです
次に絆のエンブレム改です、これはきてからじゃないと分からないので大量にバトルロードコインを最低でも30万以上は貯めておいて準備しておくのがベストだと考えられます
(伝承用とかも考えると60万あれば安心ぐらいかな)
当然絆のエンブレム効果を見るだけでも地雷判別できますからね、それにあった効果のを準備するそれは大事です
コイン貯まってない人は今のうちに10倍消化で全部回数を使いきってでもやっておきましょう
次にレベルです、当たり前のことだけど105以外論外
105以外で来るようなのはブラックリストに入れられても仕方無い地雷なので
レベルは絶対にカンストにしましょう
次に宝珠です、言うまでもなく現時点で必要になる可能性のある宝珠は全種類作れるようにしておくのが大事です
どんなのが必要になるのか分からないですからね、試練などでの限定宝珠で持ってないのがある人は今のうちに手に入れるのも大事でしょう
それ以外ですが温泉は当然ですが
ミネアは理不尽な無効化なのでミネア準備は出来ません
仕様を考えると仲間モンスターも今回は潰されてる可能性が高いと見てよいでしょう
後回線落ちで復帰できない理不尽があるので回線を強くしたりたまにでも回線落ちするようなならプロバイダーかえるなどの準備も必要かもですね
俺が使ってるのは回線は年に1回〜2回落ちるぐらいなので比較的安定してるけどそれでもかなり不安ですからね復帰できない絶望感は想像以上ですから
運営側のサーバーの問題で落ちるのは防ぎようが無いけどね
まあ現時点での情報からの想定だとこれぐらいだと思います、見落とし等はあるかもなので
あくまでも参考程度に
それに放送では黄色にすらいってなかったので黄色以降間違いなく行動追加で強力な未知の理不尽が来る可能性が非常に高いので事前準備してもあまり効果的では無いかもしれません
そもそも1の時はなかった行動や仕様が2や3で追加されるのも今までには当たり前にあったので
そういう意味でも未知数ですし
なに1つ楽しくない理不尽なだけのザオトーンの戦闘が楽しいとか言ってるやばいレベルなのがディレクターなので
プレイヤーいじめに更に想像を絶するとんでもない事をしてくる可能性も十分にありますからね
正直ザオトーンの時点でシステム破壊レベルの理不尽だけどそれ以上のプレイヤーいじめ仕様はあると考えておいた方が良いと思っています
そういう意味では今までで最も脅威であり本当に野良で3を倒せるのかと思います
前回ですらミネアなければ野良じゃ無理だった可能性が高いですからね、理不尽だった前回よりも遥かに理不尽ですので
まあそれでも出来る範囲での準備はしておいた方が初日楽になるとは思います
後前回で多くの戦士などは学んだと思いますが、1に席があるからと3に席があるとは限らないので
3で席が完全に確定するまでは高価な装備はかい控えた方が良いです
前回のブレス60→ブレス80→ブレス90〜100みたいなこともあると思いますので
とにかく様子を見つつやるのがベストですし1の時点での構成なんて参考にしないほうがよいまであるからね
結局3を1回倒すのが最大の目的ですから言うまでもなく準備も3を想定しないといけません
今回はここまでで終わります
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タグ: DQ10
2018年10月19日
DQ10期間限定スウィ〜ツランドオープンとそれ以外の告知等を
まとめて一記事にしておきたいと思います
この前個別に記事にした2告知以外の告知等もここで一通りまとめておきます
まずは期間限定スウィ〜ツランドオープンですが
開催期間が10月25日12時から10月31日23時59分までなので6日間ですね
特に何も無い時点で完全なごみイベントですね
今年のスウィ〜ツランドは大きな揉め事は発生していません、あま〜い香りに包まれた平和なスウィ〜ツランドで、ハロウィンムードを存分にお楽しみくださいとか言われても何も無いとかやる気無いのかよと思う
こんなので楽しめるわけが無いなにも無い平和なゲームとかゲームじゃないだろ
何も起きないんじゃ何も出来ないでしょうが
クエストの1つすら作らないのかよと思うし本当にやる気あるのかといいたい
ハロウィン衣装とかどうでも良いんだよねただの見た目装備に興味は無い
1日1回2時間だけ別の種族になる仮想メイクもどうでも良いんだよね
人間以外興味ないので、まあ竜族になれるとかならためしになりたいぐらいだけどなれないからどうでも良い
新作ぬいぐるみもどうでも良いです、そういうのいらないから
前のイベントの家具や庭具販売もどうでも良いです
キャラクター背景画像もどうでも良いんですよ
こういうイベントですらないようレベルの告知とか本当に今のDQ10って何もやる事が無いんだなと思います
クエストすらないなら行く必要すらないという事なので今回はスルーします
次にゆうべはお楽しみでしたね第52話の公開ですがどうでもよいですね
とっくの昔に見てないので早く終わって欲しいです、こういうので告知枠を1つ使ってる時点でやばいんだよなあ
ゲームないの告知の数が少なすぎる
そしてDQX写真コンテストフォトライフ結果発表ですが、どうでも良いですね
写真コンテストとかなくしてコンテンツつくりに力を入れてください
前回の広場記事から13日も過ぎているのに、告知はこの3つと個別に記事にした2つの合計5つしかなかったと言う絶望ですね
13日間でこの程度の数の告知しかないとかゲーム内をもリ上げる気本気であるのといいたい
使い回しなどの告知もあるしこんな状態だと過疎が進行するだけだよね
本来なら1週間に1回を目安に書いていますが今回は告知数があまりにも少なかったので13日ぶりになりました
やはり1週間で5告知ぐらいは無いと厳しいと思いますね、それぐらいなにも無いゲームですからね
まあ何とか1記事にはなったのでよかったです、それぐらいネタ不足が深刻なので何とかしないといけないですからね
最悪な絶望しかない聖守護者第2弾まででも後5日もなにも無い日があるからなあ
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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この前個別に記事にした2告知以外の告知等もここで一通りまとめておきます
まずは期間限定スウィ〜ツランドオープンですが
開催期間が10月25日12時から10月31日23時59分までなので6日間ですね
特に何も無い時点で完全なごみイベントですね
今年のスウィ〜ツランドは大きな揉め事は発生していません、あま〜い香りに包まれた平和なスウィ〜ツランドで、ハロウィンムードを存分にお楽しみくださいとか言われても何も無いとかやる気無いのかよと思う
こんなので楽しめるわけが無いなにも無い平和なゲームとかゲームじゃないだろ
何も起きないんじゃ何も出来ないでしょうが
クエストの1つすら作らないのかよと思うし本当にやる気あるのかといいたい
ハロウィン衣装とかどうでも良いんだよねただの見た目装備に興味は無い
1日1回2時間だけ別の種族になる仮想メイクもどうでも良いんだよね
人間以外興味ないので、まあ竜族になれるとかならためしになりたいぐらいだけどなれないからどうでも良い
新作ぬいぐるみもどうでも良いです、そういうのいらないから
前のイベントの家具や庭具販売もどうでも良いです
キャラクター背景画像もどうでも良いんですよ
こういうイベントですらないようレベルの告知とか本当に今のDQ10って何もやる事が無いんだなと思います
クエストすらないなら行く必要すらないという事なので今回はスルーします
次にゆうべはお楽しみでしたね第52話の公開ですがどうでもよいですね
とっくの昔に見てないので早く終わって欲しいです、こういうので告知枠を1つ使ってる時点でやばいんだよなあ
ゲームないの告知の数が少なすぎる
そしてDQX写真コンテストフォトライフ結果発表ですが、どうでも良いですね
写真コンテストとかなくしてコンテンツつくりに力を入れてください
前回の広場記事から13日も過ぎているのに、告知はこの3つと個別に記事にした2つの合計5つしかなかったと言う絶望ですね
13日間でこの程度の数の告知しかないとかゲーム内をもリ上げる気本気であるのといいたい
使い回しなどの告知もあるしこんな状態だと過疎が進行するだけだよね
本来なら1週間に1回を目安に書いていますが今回は告知数があまりにも少なかったので13日ぶりになりました
やはり1週間で5告知ぐらいは無いと厳しいと思いますね、それぐらいなにも無いゲームですからね
まあ何とか1記事にはなったのでよかったです、それぐらいネタ不足が深刻なので何とかしないといけないですからね
最悪な絶望しかない聖守護者第2弾まででも後5日もなにも無い日があるからなあ
今回はここまでで終わります
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2018年10月18日
DQ10聖守護者の闘戦記第2弾紅殻魔スコルパイドの告知が
公式広場に載っていましたね、早速一通り見ていきたいと思います
さあ過去最悪の聖守護者闘戦記第2弾紅殻魔スコルパイドの告知ついに来ていましたね
まずは公開日時ですが10月24日のメンテ後ですね、後6日後です
クエストは前回すでに受けてるからそこは大丈夫として
最高ランクのモンスターを強調していますがそれは当たり前でしょ理不尽なだけの最悪なモンスターでプレイヤーの成長もほとんど無かったのですから
野良だと1すら倒せないとかありそうなのが怖いです
絆強要固定ギスギスゲーになったらDQの終焉ですからね
導きの水晶・紅から挑戦できるので色が変わるだけで場所は前回と同じ場所だとは思います
強さは3段階で初日は一番弱いからなので初日から様子を見つつやるしかないでしょう
翌朝6時に強さ変更も今まで通りです
そして今回最大の理不尽かつゲームシステムの崩壊なのが一切の蘇生を封じるザオトーンですね
DQ史上最悪の技です、理不尽の塊しかないので
効果時間次第ではガチで無理ゲーでしょう10秒なら何とか耐えるかもしれませんが20秒以上だと絶望でしょうね
そしてここで新たに最大の問題で更に問題なのが
※ 紅殻魔スコルパイド戦では、バトル中にネットワークから切断されると、パーティから外れバトルには復帰できません
何でこんな事にしたんでしょうかね、さすがにこれで運営側の問題で切断された時に保障とかするんでしょうか?
初日とか人が多いから重くなる問題や運営のサーバーの問題で落ちる事も今までに何度もあったのに何でこんな仕様にしたの?おかしいでしょ
切断して有利になる戦いじゃないのに切断したら復帰も出来ないってありえないでしょ
こんなの倒す寸前で落ちたりしたら最悪じゃないですか
何でこんな仕様にしたんですかね、今の聖守護者はネット切断あっても復帰は出来ていました
(実際PTやっていて切断された人が戻ってくるまで耐えて倒せたりとかもあったので確認しています)
プレイヤー側に全く落ち度が無くても謎の切断とかでクリアさせない気ですか?
さすがにこれはいくらなんでもやりすぎだと思います、ただでさえ理不尽なボスで一時的にでもPTの1人でも切断があれば一気にきつくなるのに復帰すら認めないとかどんだけプレイヤーをいじめれば気が済むんですか
こういうギスギスの原因にもなるような仕様にするとかどう考えてもおかしいだろうがよ
これは今からでも仕様を買えるべきだと思います切断復帰できないのはいくらなんでもやりすぎですし
運営側の落ち度で切断あった場合に保障も無いのならいくらなんでも酷すぎますよ
ここまでプレイヤーに理不尽な事だらけでこれは運営がプレイヤー側を煽ってるでしょ
プレイヤーにとって何1つよい事が無い仕様にいきなり変えるとかそれも情報の時は言わずに
直前の告知でいきなり言うとかやり方があまりにも酷すぎないか?
プレイヤーにとって不利益になる事をぎりぎりまで隠すとか一番やったらいけないでしょ
もうマジで駄目かもしれんね、いろんな意味でどんどん悪化してる
バージョン3時代の方がましだったと今なら言い切れるぐらい今が最悪になってるし
少なくともバージョン3はレグと言う奇跡の成功例もあるからね
1日1回限定で紫宝箱から紅水晶の羽根ですが個数は書いて無いですね
まあ今回は称号の為に1回倒したら二度とやらないのでどうでも良いんだけどね
そして新作ウィングだけ6種類登場とか、新作アクセは無しでも見た目装備は6種も作るんですね
プレイヤーの強さに関係の無いものは全力で作るんですね
プレイヤーが少しでも強くなるのをここまで嫌がってる運営とか前代未聞なんだよな
成長要素がまともに無いのが続いてるのにモンスターだけどんどん理不尽にして何を目指してるの?と思います
アクセで強くすることすらしないとかもうね、こんなので盛り上がると思ってるのかな
一部の自己顕示欲が強い人が盛り上がるだけでしょこんなの
9割以上の人は3は1回倒したら終わりですよ、その1回が今回だとつらすぎるからやらない人も増えるでしょうね
新アクセすら無いのに称号目的以外で倒す意味がないからね
全く期待はしてないし地獄の開幕でしか無いですがそれでも称号がある以上はやりたくなくても一応やるしかないので野良でやれるところまではやりますが、今回は野良で無理だと判断したら3は倒しません
あまりにも理不尽が多すぎて野良で楽しく倒させる気が無いんだなと感じましたし
こんなのを楽しいとか言ってる時点で終わってるし早くディレクター辞めて欲しいです
別のディレクターに代わらない限りDQ10の未来は絶望でしょうね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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さあ過去最悪の聖守護者闘戦記第2弾紅殻魔スコルパイドの告知ついに来ていましたね
まずは公開日時ですが10月24日のメンテ後ですね、後6日後です
クエストは前回すでに受けてるからそこは大丈夫として
最高ランクのモンスターを強調していますがそれは当たり前でしょ理不尽なだけの最悪なモンスターでプレイヤーの成長もほとんど無かったのですから
野良だと1すら倒せないとかありそうなのが怖いです
絆強要固定ギスギスゲーになったらDQの終焉ですからね
導きの水晶・紅から挑戦できるので色が変わるだけで場所は前回と同じ場所だとは思います
強さは3段階で初日は一番弱いからなので初日から様子を見つつやるしかないでしょう
翌朝6時に強さ変更も今まで通りです
そして今回最大の理不尽かつゲームシステムの崩壊なのが一切の蘇生を封じるザオトーンですね
DQ史上最悪の技です、理不尽の塊しかないので
効果時間次第ではガチで無理ゲーでしょう10秒なら何とか耐えるかもしれませんが20秒以上だと絶望でしょうね
そしてここで新たに最大の問題で更に問題なのが
※ 紅殻魔スコルパイド戦では、バトル中にネットワークから切断されると、パーティから外れバトルには復帰できません
何でこんな事にしたんでしょうかね、さすがにこれで運営側の問題で切断された時に保障とかするんでしょうか?
初日とか人が多いから重くなる問題や運営のサーバーの問題で落ちる事も今までに何度もあったのに何でこんな仕様にしたの?おかしいでしょ
切断して有利になる戦いじゃないのに切断したら復帰も出来ないってありえないでしょ
こんなの倒す寸前で落ちたりしたら最悪じゃないですか
何でこんな仕様にしたんですかね、今の聖守護者はネット切断あっても復帰は出来ていました
(実際PTやっていて切断された人が戻ってくるまで耐えて倒せたりとかもあったので確認しています)
プレイヤー側に全く落ち度が無くても謎の切断とかでクリアさせない気ですか?
さすがにこれはいくらなんでもやりすぎだと思います、ただでさえ理不尽なボスで一時的にでもPTの1人でも切断があれば一気にきつくなるのに復帰すら認めないとかどんだけプレイヤーをいじめれば気が済むんですか
こういうギスギスの原因にもなるような仕様にするとかどう考えてもおかしいだろうがよ
これは今からでも仕様を買えるべきだと思います切断復帰できないのはいくらなんでもやりすぎですし
運営側の落ち度で切断あった場合に保障も無いのならいくらなんでも酷すぎますよ
ここまでプレイヤーに理不尽な事だらけでこれは運営がプレイヤー側を煽ってるでしょ
プレイヤーにとって何1つよい事が無い仕様にいきなり変えるとかそれも情報の時は言わずに
直前の告知でいきなり言うとかやり方があまりにも酷すぎないか?
プレイヤーにとって不利益になる事をぎりぎりまで隠すとか一番やったらいけないでしょ
もうマジで駄目かもしれんね、いろんな意味でどんどん悪化してる
バージョン3時代の方がましだったと今なら言い切れるぐらい今が最悪になってるし
少なくともバージョン3はレグと言う奇跡の成功例もあるからね
1日1回限定で紫宝箱から紅水晶の羽根ですが個数は書いて無いですね
まあ今回は称号の為に1回倒したら二度とやらないのでどうでも良いんだけどね
そして新作ウィングだけ6種類登場とか、新作アクセは無しでも見た目装備は6種も作るんですね
プレイヤーの強さに関係の無いものは全力で作るんですね
プレイヤーが少しでも強くなるのをここまで嫌がってる運営とか前代未聞なんだよな
成長要素がまともに無いのが続いてるのにモンスターだけどんどん理不尽にして何を目指してるの?と思います
アクセで強くすることすらしないとかもうね、こんなので盛り上がると思ってるのかな
一部の自己顕示欲が強い人が盛り上がるだけでしょこんなの
9割以上の人は3は1回倒したら終わりですよ、その1回が今回だとつらすぎるからやらない人も増えるでしょうね
新アクセすら無いのに称号目的以外で倒す意味がないからね
全く期待はしてないし地獄の開幕でしか無いですがそれでも称号がある以上はやりたくなくても一応やるしかないので野良でやれるところまではやりますが、今回は野良で無理だと判断したら3は倒しません
あまりにも理不尽が多すぎて野良で楽しく倒させる気が無いんだなと感じましたし
こんなのを楽しいとか言ってる時点で終わってるし早くディレクター辞めて欲しいです
別のディレクターに代わらない限りDQ10の未来は絶望でしょうね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ: DQ10
2018年10月17日
DQ10開発運営だより第45号が
公式広場に載っていましたね、早速一通り見ていきたいと思います
まず言いたいのがDQ10TVですでにやったディレクター夜話の内容を開発運営便りとして載せるのは明らかに使い回しであり、まともに仕事をする気が無いのが分かりますね
いつから開発運営だよりはDQ10TVの内容の使い回しになってるんでしょうかね
前にも何度もあったけどそういう使い回しじゃなくてしっかり新しい事を伝えるべき場所だと思います
こういう事すらできてないのが今の無能運営の限界なんですよね
開発運営だよりなのにDQ10TVですでに放送された内容を使い回しとかそんなの意味が無い
まあとりあえずDQ10TVとは違う部分もあるかもなので一通り見ていきますか
営業日ベースで13週とか言い訳してるけど最初に13週の時に営業日ベースとか言って無かったですよね
最初からりっきーに対抗して14週じゃなくて13週にしたんだから13週で出せない時点で約束を守れてないわけです
ずっと14週なので13週と言うのは嘘でしたごめんなさいと言うべきでしょ
そもそも優秀なディレクターの藤澤時代は10週だったのですから13週でもそれよりも3週も遅いし14週じゃ4週も遅い事になります、藤澤時代が凄かったが改めて分かるよね期間だけでこれだけ差があるのですから
約1ヶ月の差って相当大きいからね
大型連休などを休む予定で13週で計画を立てるべきですしそれが出来ないのは明らかに努力不足かスタッフ不足でしょ、スタッフを増やす事をしないで他に無駄に労力を使うのは問題でしょうがよ
ストーリーも4.0だけですよ合格点は、4.1以降失速して4.3はストーリーも最悪だったし論外なんですよね
アンケートはわざわざ答えるほどの信者が多いから高評価も多いだけで、しっかり低評価もそれなりの数いるしそこから目を背けてるようでは論外です
4.2ストーリーのオーガの話しなんかごみだったよあんなの何が良いのと思うネタバレになるからいえないけど駄目でしょ、4.2で評価されてるとしたら4.2後半の本編関連でしょうしそれを無視してオーガの話が良かったとわざと勘違いしてるとしても悪質です
クオリティやボリュームを下げるか配信期間を延ばすかってそれ半分脅しじゃないですか
クオリティやボリュームを上げつつ配信期間を短くする努力をする気すらないのかといいたい
そういう努力が一切見えてこない
ただでさえ今の期間の名が差は優秀な藤澤時代に比べて4週も遅れてるのにこれ以上延ばされたら嫌に決まってるでしょ、今だってなにも無い時期がずっとあって地獄の状態なのにそんなのすら見えてないとか論外
今よりも良くすると言う観点が全く見えてこないのは向上心すらないやる気無いならディレクター辞めてくださいよ
プレイヤーの気持ちになって考えてみろよ、今も何も無いボリュームも無い内容も薄いイベントは10分で終わるとか散々じゃないかよ
後ムービーとか言ってるけどムービーに地から入れる事が間違ってるプレイヤーはムービーゲーをやりたいんじゃないんだよ、ムービーなんて必要最小限でよいからボリュームを出せよ、4.0ぐらいのボリュームにしろよ
何で4.0ではできていた事がそれ以降できないんだよ
14週のアプデの間に新規イベントが1本くらいが限界とか言ってて恥ずかしくないの?
だから他のMMO運営からも大きく劣るんだよ?14週あって新規イベント1回くらいしか出来ないって運営の能力が低すぎて相当やばいよ
プレイヤー側の気持ちになって考えろよ14週あって新規イベントは1回くらいしかやりませんってそんなゲームをやっていて楽しいと思うか?
それもその1回が凄ければまだしもこの前の新規イベントみたいに僅かに「10分」で終わるようなイベントだし
こんなの誰が見てもおかしいと思うでしょ
10分で終わるようなイベント1本しか14週もかけて作れないとか恥ずかしくて俺ならいえないね
この時点でゲーム制作やる気無いのが分かるよ
短く出来ないかに対しては厳しいってスケジュールの見直しや甘い部分や無駄を徹底的に省けよ
課金家具や庭具や見た目装備を無駄にたくさん作ってるから足りなくなるんでしょ、課金回収しか考えてないし課金関連だけはいつも異常に更新はやいしな
そういう無駄を削減して努力してその上でそれでも無理ならスタッフを増やして対応するべきでしょうが
厳しいといって良くする気が無ければそこで終わりだよね、常に今よりも良くならないかと考えるのがディレクターでしょ、成長する事を諦めてる時点で論外だよ、全く向上心のかけらも無いしこんなこといって恥ずかしいと思わないのかな
優秀なディレクターの藤澤は10週間隔でやっていたのにそれが出来ない時点でそれ以下が確定してるんだよね
マルチプレイコンテンツは確かに増えたけどソロコンテンツも増やせよバランスが悪すぎるんだよ
どっちも増やしてこそMMOでしょ今のDQ10はマルチプレイコンテンツが多すぎるんだよね
まあ昔ほどコンテンツを作ってない事を認識してるのは良いですよ
つまり昔の方が良かったと今の運営自体が明白に理解できてるわけですから
それなら昔の用にコンテンツを多く作る努力をしましょう、無理ならスタッフを増やしてでもやるべきです
昔よりも進化しないといけないのに昔よりも劣化してるのはその時点で相当深刻な問題だと考えて欲しい
正直バトルトリニティも期待して無いし聖守護者第2弾は蘇生禁止によりDQのシステム面まで破壊してる最悪なコンテンツが確定してるから
キャラクターの強さを反映しないコンテンツが少ないとか嘘言うなよ
今軽く思いつく分だけでバージョン3時代でも変な推理ゲームみたいな謎解きコンテンツ、知の祝祭、レモンスライムクイズ、妖精図書館、学園、竜王、ゾーマ、隠れフォンデュ、スライムレース、トラシュカもそもそもりっきー時代のコンテンツとキャラクターの強さを反映しないコンテンツとかたくさんあるんだけど?
いい加減嘘つくのやめたら?
キャラクターの強さを反映しないコンテンツが多いからプレイヤーはキャラクターの強さを反映するコンテンツが欲しいといってるのにそれを無視して意図的にキャラクターの強さを反映しないコンテンツ作るとかどんだけプレイヤーに対して嫌がらせをすればすむの?
好きなら作れよ全く足りてないんだよ現状どうみてもな、バランスよくないだろどんだけだよ
キャラクターの成長もだけどRPGはレベルが上がると成長の上がり幅が少なくなるとかそんなのねえよ
レベルが上がると逆にステが大きく上がるとかはあるしそうでなくても同じぐらいが常識なのに
装備品も守備とかは確かに上がるけどあがっても結局ワンパンゲーじゃん
聖守護者ワンパンゲーレベルを上げてもいくら装備してもワンパンゲー何の意味も無い
キャラクターの強さインフレとか言ってるけど、敵の方が余程インフレなんだけど聖守護者とか第1弾ですら未だに3倒せてない人の方が全プレイヤー割合からしたら多いでしょ
その上蘇生禁止まで次はして来るのにプレイヤーの強さなんて全く実感できませんよ
達人のオーブも改修じゃなくて大改悪でしょ今まで頑張ってきたプレイヤーの努力を無にしてそんなに楽しいかよ?
大改悪を改修とかいってる時点でプレイヤー目線全く無いしここまでプレイヤーの事を考えてないディレクターとか論外なんだよね
新規の特技って当たり前でしょ特技なんて本来レベルアップで覚えるのが常識なのにスキルでしか覚えないし
どうせ出てもCTでしょ自由に使えない特技なんて爽快感の欠片もねえよ
レベルアップで特技や呪文覚えてスキルでも覚えるこれが普通だからね?
特技の追加タイミングも遅すぎだし少なすぎだししょぼい、追加なら各職3個以上は最低でも追加してくださいね
1個と2個とか論外だからね
既存コンテンツ盛り上げはカジノレイド祭りだけは神イベントだったよこれだけは認めるわ
でも他は全部失敗だよ
福引景品変更は反響あるに決まってるでしょ何年景品変えてなかったと思ってる
5年以上変わって無い所が変わればそりゃ良いしもっと早くするべきだったし
今後も定期的に見直して欲しい
課金のツール福引は1ヶ月に1回かそれ以上のペースで異常な速さで更新されてるんだから
ゲーム内も1ヶ月1回とは言わないが3ヶ月に1回ぐらいは変えましょう
実際今回のプクランドも実装直ごは多かったけど1ヶ月も過ぎたら大幅に減ってるからね
だから本当は1ヶ月に1回がよいけど5大陸あるから3ヶ月に1回ぐらいでよいから変えましょう
魔塔は圧倒的に意見が多いのなら優先してかえるべきでしょ
プレイヤーからの要望が多い案件から先にやるのは常識でしょうが
そんな事すら分からないから論外なんだよ
それだけ不満が多いという事だからね
コロシアムなんて極一部の人しかやってないんだから後回しで良いんだよ
おしゃれ促進だけは全力だよね課金に関わるからここだけは異常に力入れてるよね
この情熱の半分でもコンテンツに向けてくれれば良いんだけどね
情報発信は頑張ってないよね
実際この運営だより自体がDQ10TV放送であった内容の使い回しの時点でやる気無いよね
プレイヤーが知りたい事に答えてない、アンケートももっと各項目詳細を出すべき
都合の良い部分だけ出すのはずるいでしょうが
漫画とかいらないしプレイヤー座談会もやらなくて良いです、運営信者を増やしたいだけでしょ
都合の悪い事をブログとかでかかれないようにするための座談会とか必要無いです
俺みたいにしっかり良いときは良いというし悪い時悪いと言えるブロガーがいなくなったら終わりだからね?
よーすぴ散歩見たいな全国旅行も二度とやらないで欲しいです
そういうのやるならそのお金でスタッフ1人でも増やしてくださいそれが一番プレイヤーにとっては嬉しいので
ゲーム内に還元してください、ゲームをもっと良くする為に行動するべきでしょうが
最後だけどこれで全力とか恥ずかしくないの?と思うよ
これで全力とか自画自賛も大概にしてくれ、30%ぐらいしか出せてないでしょ
本当に全力なら人狼とかやる暇無いですから
反省もしてないでしょうまくいってないよずっと
4.0の初期だけだようまくいってたのは、それ以降全部駄目だしまずはその認識から持つべき
次は使い回しじゃなくて新しい内容での運営開発便りをして欲しいですね
こんなただの使い回しのを1回に数えてるのなら論外だからね
まあネタ不足が深刻だったので僅かに1日分でも記事のネタになったのは良かったです
書くの時間かかったけど量も十分ですし
今回はここまでで終わります
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まず言いたいのがDQ10TVですでにやったディレクター夜話の内容を開発運営便りとして載せるのは明らかに使い回しであり、まともに仕事をする気が無いのが分かりますね
いつから開発運営だよりはDQ10TVの内容の使い回しになってるんでしょうかね
前にも何度もあったけどそういう使い回しじゃなくてしっかり新しい事を伝えるべき場所だと思います
こういう事すらできてないのが今の無能運営の限界なんですよね
開発運営だよりなのにDQ10TVですでに放送された内容を使い回しとかそんなの意味が無い
まあとりあえずDQ10TVとは違う部分もあるかもなので一通り見ていきますか
営業日ベースで13週とか言い訳してるけど最初に13週の時に営業日ベースとか言って無かったですよね
最初からりっきーに対抗して14週じゃなくて13週にしたんだから13週で出せない時点で約束を守れてないわけです
ずっと14週なので13週と言うのは嘘でしたごめんなさいと言うべきでしょ
そもそも優秀なディレクターの藤澤時代は10週だったのですから13週でもそれよりも3週も遅いし14週じゃ4週も遅い事になります、藤澤時代が凄かったが改めて分かるよね期間だけでこれだけ差があるのですから
約1ヶ月の差って相当大きいからね
大型連休などを休む予定で13週で計画を立てるべきですしそれが出来ないのは明らかに努力不足かスタッフ不足でしょ、スタッフを増やす事をしないで他に無駄に労力を使うのは問題でしょうがよ
ストーリーも4.0だけですよ合格点は、4.1以降失速して4.3はストーリーも最悪だったし論外なんですよね
アンケートはわざわざ答えるほどの信者が多いから高評価も多いだけで、しっかり低評価もそれなりの数いるしそこから目を背けてるようでは論外です
4.2ストーリーのオーガの話しなんかごみだったよあんなの何が良いのと思うネタバレになるからいえないけど駄目でしょ、4.2で評価されてるとしたら4.2後半の本編関連でしょうしそれを無視してオーガの話が良かったとわざと勘違いしてるとしても悪質です
クオリティやボリュームを下げるか配信期間を延ばすかってそれ半分脅しじゃないですか
クオリティやボリュームを上げつつ配信期間を短くする努力をする気すらないのかといいたい
そういう努力が一切見えてこない
ただでさえ今の期間の名が差は優秀な藤澤時代に比べて4週も遅れてるのにこれ以上延ばされたら嫌に決まってるでしょ、今だってなにも無い時期がずっとあって地獄の状態なのにそんなのすら見えてないとか論外
今よりも良くすると言う観点が全く見えてこないのは向上心すらないやる気無いならディレクター辞めてくださいよ
プレイヤーの気持ちになって考えてみろよ、今も何も無いボリュームも無い内容も薄いイベントは10分で終わるとか散々じゃないかよ
後ムービーとか言ってるけどムービーに地から入れる事が間違ってるプレイヤーはムービーゲーをやりたいんじゃないんだよ、ムービーなんて必要最小限でよいからボリュームを出せよ、4.0ぐらいのボリュームにしろよ
何で4.0ではできていた事がそれ以降できないんだよ
14週のアプデの間に新規イベントが1本くらいが限界とか言ってて恥ずかしくないの?
だから他のMMO運営からも大きく劣るんだよ?14週あって新規イベント1回くらいしか出来ないって運営の能力が低すぎて相当やばいよ
プレイヤー側の気持ちになって考えろよ14週あって新規イベントは1回くらいしかやりませんってそんなゲームをやっていて楽しいと思うか?
それもその1回が凄ければまだしもこの前の新規イベントみたいに僅かに「10分」で終わるようなイベントだし
こんなの誰が見てもおかしいと思うでしょ
10分で終わるようなイベント1本しか14週もかけて作れないとか恥ずかしくて俺ならいえないね
この時点でゲーム制作やる気無いのが分かるよ
短く出来ないかに対しては厳しいってスケジュールの見直しや甘い部分や無駄を徹底的に省けよ
課金家具や庭具や見た目装備を無駄にたくさん作ってるから足りなくなるんでしょ、課金回収しか考えてないし課金関連だけはいつも異常に更新はやいしな
そういう無駄を削減して努力してその上でそれでも無理ならスタッフを増やして対応するべきでしょうが
厳しいといって良くする気が無ければそこで終わりだよね、常に今よりも良くならないかと考えるのがディレクターでしょ、成長する事を諦めてる時点で論外だよ、全く向上心のかけらも無いしこんなこといって恥ずかしいと思わないのかな
優秀なディレクターの藤澤は10週間隔でやっていたのにそれが出来ない時点でそれ以下が確定してるんだよね
マルチプレイコンテンツは確かに増えたけどソロコンテンツも増やせよバランスが悪すぎるんだよ
どっちも増やしてこそMMOでしょ今のDQ10はマルチプレイコンテンツが多すぎるんだよね
まあ昔ほどコンテンツを作ってない事を認識してるのは良いですよ
つまり昔の方が良かったと今の運営自体が明白に理解できてるわけですから
それなら昔の用にコンテンツを多く作る努力をしましょう、無理ならスタッフを増やしてでもやるべきです
昔よりも進化しないといけないのに昔よりも劣化してるのはその時点で相当深刻な問題だと考えて欲しい
正直バトルトリニティも期待して無いし聖守護者第2弾は蘇生禁止によりDQのシステム面まで破壊してる最悪なコンテンツが確定してるから
キャラクターの強さを反映しないコンテンツが少ないとか嘘言うなよ
今軽く思いつく分だけでバージョン3時代でも変な推理ゲームみたいな謎解きコンテンツ、知の祝祭、レモンスライムクイズ、妖精図書館、学園、竜王、ゾーマ、隠れフォンデュ、スライムレース、トラシュカもそもそもりっきー時代のコンテンツとキャラクターの強さを反映しないコンテンツとかたくさんあるんだけど?
いい加減嘘つくのやめたら?
キャラクターの強さを反映しないコンテンツが多いからプレイヤーはキャラクターの強さを反映するコンテンツが欲しいといってるのにそれを無視して意図的にキャラクターの強さを反映しないコンテンツ作るとかどんだけプレイヤーに対して嫌がらせをすればすむの?
好きなら作れよ全く足りてないんだよ現状どうみてもな、バランスよくないだろどんだけだよ
キャラクターの成長もだけどRPGはレベルが上がると成長の上がり幅が少なくなるとかそんなのねえよ
レベルが上がると逆にステが大きく上がるとかはあるしそうでなくても同じぐらいが常識なのに
装備品も守備とかは確かに上がるけどあがっても結局ワンパンゲーじゃん
聖守護者ワンパンゲーレベルを上げてもいくら装備してもワンパンゲー何の意味も無い
キャラクターの強さインフレとか言ってるけど、敵の方が余程インフレなんだけど聖守護者とか第1弾ですら未だに3倒せてない人の方が全プレイヤー割合からしたら多いでしょ
その上蘇生禁止まで次はして来るのにプレイヤーの強さなんて全く実感できませんよ
達人のオーブも改修じゃなくて大改悪でしょ今まで頑張ってきたプレイヤーの努力を無にしてそんなに楽しいかよ?
大改悪を改修とかいってる時点でプレイヤー目線全く無いしここまでプレイヤーの事を考えてないディレクターとか論外なんだよね
新規の特技って当たり前でしょ特技なんて本来レベルアップで覚えるのが常識なのにスキルでしか覚えないし
どうせ出てもCTでしょ自由に使えない特技なんて爽快感の欠片もねえよ
レベルアップで特技や呪文覚えてスキルでも覚えるこれが普通だからね?
特技の追加タイミングも遅すぎだし少なすぎだししょぼい、追加なら各職3個以上は最低でも追加してくださいね
1個と2個とか論外だからね
既存コンテンツ盛り上げはカジノレイド祭りだけは神イベントだったよこれだけは認めるわ
でも他は全部失敗だよ
福引景品変更は反響あるに決まってるでしょ何年景品変えてなかったと思ってる
5年以上変わって無い所が変わればそりゃ良いしもっと早くするべきだったし
今後も定期的に見直して欲しい
課金のツール福引は1ヶ月に1回かそれ以上のペースで異常な速さで更新されてるんだから
ゲーム内も1ヶ月1回とは言わないが3ヶ月に1回ぐらいは変えましょう
実際今回のプクランドも実装直ごは多かったけど1ヶ月も過ぎたら大幅に減ってるからね
だから本当は1ヶ月に1回がよいけど5大陸あるから3ヶ月に1回ぐらいでよいから変えましょう
魔塔は圧倒的に意見が多いのなら優先してかえるべきでしょ
プレイヤーからの要望が多い案件から先にやるのは常識でしょうが
そんな事すら分からないから論外なんだよ
それだけ不満が多いという事だからね
コロシアムなんて極一部の人しかやってないんだから後回しで良いんだよ
おしゃれ促進だけは全力だよね課金に関わるからここだけは異常に力入れてるよね
この情熱の半分でもコンテンツに向けてくれれば良いんだけどね
情報発信は頑張ってないよね
実際この運営だより自体がDQ10TV放送であった内容の使い回しの時点でやる気無いよね
プレイヤーが知りたい事に答えてない、アンケートももっと各項目詳細を出すべき
都合の良い部分だけ出すのはずるいでしょうが
漫画とかいらないしプレイヤー座談会もやらなくて良いです、運営信者を増やしたいだけでしょ
都合の悪い事をブログとかでかかれないようにするための座談会とか必要無いです
俺みたいにしっかり良いときは良いというし悪い時悪いと言えるブロガーがいなくなったら終わりだからね?
よーすぴ散歩見たいな全国旅行も二度とやらないで欲しいです
そういうのやるならそのお金でスタッフ1人でも増やしてくださいそれが一番プレイヤーにとっては嬉しいので
ゲーム内に還元してください、ゲームをもっと良くする為に行動するべきでしょうが
最後だけどこれで全力とか恥ずかしくないの?と思うよ
これで全力とか自画自賛も大概にしてくれ、30%ぐらいしか出せてないでしょ
本当に全力なら人狼とかやる暇無いですから
反省もしてないでしょうまくいってないよずっと
4.0の初期だけだようまくいってたのは、それ以降全部駄目だしまずはその認識から持つべき
次は使い回しじゃなくて新しい内容での運営開発便りをして欲しいですね
こんなただの使い回しのを1回に数えてるのなら論外だからね
まあネタ不足が深刻だったので僅かに1日分でも記事のネタになったのは良かったです
書くの時間かかったけど量も十分ですし
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ: DQ10
2018年10月16日
DQ10にあったら良いコンテンツ その3
について今回は書いていきたいと思います
今回はコメント欄とかでPTコンテンツと言うしつこいやついるから今回はPTコンテンツでかきます
PTコンテンツで合ったらよいコンテンツとして、PT耐久継続戦闘コンテンツですね
完全にオートマッチングのみです
その上で参加条件を満たしたプレイヤーのみが参加できます
参加条件は一定のステとスキルと耐性になっていますが
毎月条件が変わるのと、初級条件、中級条件、上級条件の3つにして条件が厳しくなります
例えば初級が炎耐性20なら中級は40で上級は80以上と言う感じですね
ライト層は初級で廃層は上級みたいに住み分けもできるので良いです
職などの制限は無いです好きな職で自由に参加可能です
そしてその条件に有効なモンスターだけ出てくるコンテンツです
例えば条件耐性が眠りマヒ混乱100ならそれ以外の状態異常の攻撃をしてくるモンスターはいないので安心して戦えますし、属性の場合は炎50以上指定なら炎属性攻撃をしてくるモンスターが出てくるとかそういう感じです
最初は弱いモンスターからですが時間経過とともに強いモンスターがでてきます、その上で倒さないで守備的になってやりすごせ無いように次から次にモンスターが出てきます、ちょうど4.3のストーリーであったボスみたいな感じで次から次に出てくるので守るだけだと勝てなくなります
(モンスターのHPはしっかり攻撃すれば倒せるぐらいの調整なのでしっかり倒しながら耐えるのが大事になります)
なのでしっかり倒すだけの火力も必要で尚且つ耐えるのも大事になります
そして時間経過とともに強いモンスターがでてきて全滅した時点での経過タイムに応じてポイントが貰えるシステムです
経過時間が長いほどポイントが大きく増えるシステムなので長ければ長いほど多くのポイントを獲得できます
仮に1分で100、2分で300、3分で600、4分で1000、5分で1500、6分で2100、7分で2800、8分で3600、9分で4500、10分で5500、11分で6600、12分で7800、13分で9100、14分で10500ポイントみたいな感じですね
耐える時間が長いほどポイントが多くもらえますが、モンスターの強さも1分毎に変わるので1時間以上とかになったら聖守護者4クラスのモンスターが次から次に出てくるようなレベルになります(HPは調整して倒しやすくはする)
そして獲得したポイントを様々な報酬と交換が出来ます
普通のアイテムなどから、そのコンテンツ限定のアイテムや装備やアクセなど幅広く揃えて飽きないようにします
その上で毎月ランキングがあって耐久時間が長いPT順に豪華なランキング報酬がもらえます
(上位に同じプレイヤーが複数ランクインしても一番高い順位の報酬のみしかもらえないです、1位と10位ランクインなら1位のほうの報酬のみという感じです)
ポイント報酬+ランキング報酬の2種で楽しめます
オートマッチングなので固定は駄目ですので固定PTで荒稼ぎとかは出来なくなりますし
同じような人と出来る限り当たらないようなマッチングシステムにします
一期一会感を出していくのが大事です
こういうPTコンテンツがあれば盛り上がりますね、早く終わってもポイントはもらえますし序盤は弱いモンスターなので
条件さえ満たせばライト層も楽しめますし、条件がある事で装備などの需要も出てきます
今のDQ10はPTコンテンツが多いからあまりPTコンテンツは増えなくてもよいけど
こういうPTコンテンツなら歓迎ですね、オートマッチングなので気楽にいつでも好きなときに参加できます
報酬もあるので金策の変わりに楽しめるのも大きいですね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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今回はコメント欄とかでPTコンテンツと言うしつこいやついるから今回はPTコンテンツでかきます
PTコンテンツで合ったらよいコンテンツとして、PT耐久継続戦闘コンテンツですね
完全にオートマッチングのみです
その上で参加条件を満たしたプレイヤーのみが参加できます
参加条件は一定のステとスキルと耐性になっていますが
毎月条件が変わるのと、初級条件、中級条件、上級条件の3つにして条件が厳しくなります
例えば初級が炎耐性20なら中級は40で上級は80以上と言う感じですね
ライト層は初級で廃層は上級みたいに住み分けもできるので良いです
職などの制限は無いです好きな職で自由に参加可能です
そしてその条件に有効なモンスターだけ出てくるコンテンツです
例えば条件耐性が眠りマヒ混乱100ならそれ以外の状態異常の攻撃をしてくるモンスターはいないので安心して戦えますし、属性の場合は炎50以上指定なら炎属性攻撃をしてくるモンスターが出てくるとかそういう感じです
最初は弱いモンスターからですが時間経過とともに強いモンスターがでてきます、その上で倒さないで守備的になってやりすごせ無いように次から次にモンスターが出てきます、ちょうど4.3のストーリーであったボスみたいな感じで次から次に出てくるので守るだけだと勝てなくなります
(モンスターのHPはしっかり攻撃すれば倒せるぐらいの調整なのでしっかり倒しながら耐えるのが大事になります)
なのでしっかり倒すだけの火力も必要で尚且つ耐えるのも大事になります
そして時間経過とともに強いモンスターがでてきて全滅した時点での経過タイムに応じてポイントが貰えるシステムです
経過時間が長いほどポイントが大きく増えるシステムなので長ければ長いほど多くのポイントを獲得できます
仮に1分で100、2分で300、3分で600、4分で1000、5分で1500、6分で2100、7分で2800、8分で3600、9分で4500、10分で5500、11分で6600、12分で7800、13分で9100、14分で10500ポイントみたいな感じですね
耐える時間が長いほどポイントが多くもらえますが、モンスターの強さも1分毎に変わるので1時間以上とかになったら聖守護者4クラスのモンスターが次から次に出てくるようなレベルになります(HPは調整して倒しやすくはする)
そして獲得したポイントを様々な報酬と交換が出来ます
普通のアイテムなどから、そのコンテンツ限定のアイテムや装備やアクセなど幅広く揃えて飽きないようにします
その上で毎月ランキングがあって耐久時間が長いPT順に豪華なランキング報酬がもらえます
(上位に同じプレイヤーが複数ランクインしても一番高い順位の報酬のみしかもらえないです、1位と10位ランクインなら1位のほうの報酬のみという感じです)
ポイント報酬+ランキング報酬の2種で楽しめます
オートマッチングなので固定は駄目ですので固定PTで荒稼ぎとかは出来なくなりますし
同じような人と出来る限り当たらないようなマッチングシステムにします
一期一会感を出していくのが大事です
こういうPTコンテンツがあれば盛り上がりますね、早く終わってもポイントはもらえますし序盤は弱いモンスターなので
条件さえ満たせばライト層も楽しめますし、条件がある事で装備などの需要も出てきます
今のDQ10はPTコンテンツが多いからあまりPTコンテンツは増えなくてもよいけど
こういうPTコンテンツなら歓迎ですね、オートマッチングなので気楽にいつでも好きなときに参加できます
報酬もあるので金策の変わりに楽しめるのも大きいですね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ: DQ10
2018年10月15日
DQ10にあったら良いコンテンツ その2
について今回は書いていきたいと思います
今回は今のDQ10にあったらよいコンテンツとして自作武器作成コンテンツですね
職人とかじゃないです自分だけの世界に1つだけの武器を作るコンテンツです
まずは武器のベースになる素材を集めますが専用の素材でバザーや取引不可で自分で集める事になります
寄生とかで集める事が出来ないように1人じゃないと集められないようにします
専用のマップを作ってそこにいるモンスターを倒す事で素材を集める感じですね
そして素材を集めたら武器を作ります武器の種類を自由に決める事が出来ます
次にその武器の強化をするための素材を集めます
ベースの武器は星0状態なので、素材を集めて星の数を増やして星3までにします
これも専用のマップを作ってそこにいるモンスターを倒す事で素材を集める形です
次に錬金効果を付けるための素材を集めます
つく効果はランダムですがアクセ合成のように素材さえあれば何度も合成して付け直す事が出来るので自分が気に入った効果を3つ付けるまで挑戦する事が出来ます
これも専用のマップを作ってそこにいるモンスターを倒す事で素材を集める形です
次に基礎効果を付けるための素材を集めます
基礎効果を3つまで付ける事が出来て、つく効果はランダムですがアクセ合成のように素材さえあれば何度も合成して付け直す事が出来るので自分が気に入った基礎効果を3つ付けるまで挑戦する事が出来ます
これも専用のマップを作ってそこにいるモンスターを倒す事で素材を集める形です
そして武器自体のステ強化のための素材を集めます
素材を使うことで一定値までは必ずステを上げる事を出来るようにしますが
現時点で職人が作れる最強装備以上のステから1上がる毎に成功率を1%下げます(下限は1%)
失敗したら素材は無駄になるので成功するまでまた素材を集め続けないといけないですが
最高で職人が作れる最強装備より+99ステが高い装備を作る事が出来ます
最初は99%、98%、97%、96%、95%と高い成功率ですが徐々に下がり最後の方は5%、4%、3%、2%、最後は1%なので確率通りとしても最大強化までには膨大な素材が必要になります
最強武器が更新されたらそのステにあわせて武器も更新できる用になります
例えば攻撃100武器で攻撃199武器を作っていてこれ以上強化できない時に、新しく職人で作れる武器で攻撃110の武器が出たら攻撃199武器を更に10回強化して攻撃209武器まで作れます、ただし当然ながらこの場合10%、9%、8%、7%、6%、5%、4%、3%、2%、1%の成功率をクリアしないといけないですけどね
もちろんこれらの素材は全てバザーや取引等は不可+1人で集めないと集まらないようにします
こうする事で努力すれば常に最強の装備を自作できるけどその分ついていくのも大変な仕様になりますし
しばらく作らずに成功率が高くなってから自分の好きなところまで強化する事もできますし
どのステを上げる事も出来ますので、片手剣なのに攻撃魔力が高い武器とかを作る事も可能です(ただし元の片手剣の最高ステの攻撃魔力が0とかだと攻撃魔力99までしか作れないけどね)
これで同じ武器を使い続ける事が出来るので自分だけの武器という感じになりますし努力すればするほど強い武器が作れるようになります
こういう個性のある自分だけの武器を作るコンテンツがあれば盛り上がると思いますね
頑張れば頑張るほど万能な武器が作れますから
Gではどうしようも出来ない仕様ですし、自力で集めるしかないので
Gで最強装備を買う事が出来なくなるだけでもかなり良くなると思います、こういうコンテンツがあったら良いですよね
こういうのも昨日書いた記事ほどじゃないけどわくわくします
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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今回は今のDQ10にあったらよいコンテンツとして自作武器作成コンテンツですね
職人とかじゃないです自分だけの世界に1つだけの武器を作るコンテンツです
まずは武器のベースになる素材を集めますが専用の素材でバザーや取引不可で自分で集める事になります
寄生とかで集める事が出来ないように1人じゃないと集められないようにします
専用のマップを作ってそこにいるモンスターを倒す事で素材を集める感じですね
そして素材を集めたら武器を作ります武器の種類を自由に決める事が出来ます
次にその武器の強化をするための素材を集めます
ベースの武器は星0状態なので、素材を集めて星の数を増やして星3までにします
これも専用のマップを作ってそこにいるモンスターを倒す事で素材を集める形です
次に錬金効果を付けるための素材を集めます
つく効果はランダムですがアクセ合成のように素材さえあれば何度も合成して付け直す事が出来るので自分が気に入った効果を3つ付けるまで挑戦する事が出来ます
これも専用のマップを作ってそこにいるモンスターを倒す事で素材を集める形です
次に基礎効果を付けるための素材を集めます
基礎効果を3つまで付ける事が出来て、つく効果はランダムですがアクセ合成のように素材さえあれば何度も合成して付け直す事が出来るので自分が気に入った基礎効果を3つ付けるまで挑戦する事が出来ます
これも専用のマップを作ってそこにいるモンスターを倒す事で素材を集める形です
そして武器自体のステ強化のための素材を集めます
素材を使うことで一定値までは必ずステを上げる事を出来るようにしますが
現時点で職人が作れる最強装備以上のステから1上がる毎に成功率を1%下げます(下限は1%)
失敗したら素材は無駄になるので成功するまでまた素材を集め続けないといけないですが
最高で職人が作れる最強装備より+99ステが高い装備を作る事が出来ます
最初は99%、98%、97%、96%、95%と高い成功率ですが徐々に下がり最後の方は5%、4%、3%、2%、最後は1%なので確率通りとしても最大強化までには膨大な素材が必要になります
最強武器が更新されたらそのステにあわせて武器も更新できる用になります
例えば攻撃100武器で攻撃199武器を作っていてこれ以上強化できない時に、新しく職人で作れる武器で攻撃110の武器が出たら攻撃199武器を更に10回強化して攻撃209武器まで作れます、ただし当然ながらこの場合10%、9%、8%、7%、6%、5%、4%、3%、2%、1%の成功率をクリアしないといけないですけどね
もちろんこれらの素材は全てバザーや取引等は不可+1人で集めないと集まらないようにします
こうする事で努力すれば常に最強の装備を自作できるけどその分ついていくのも大変な仕様になりますし
しばらく作らずに成功率が高くなってから自分の好きなところまで強化する事もできますし
どのステを上げる事も出来ますので、片手剣なのに攻撃魔力が高い武器とかを作る事も可能です(ただし元の片手剣の最高ステの攻撃魔力が0とかだと攻撃魔力99までしか作れないけどね)
これで同じ武器を使い続ける事が出来るので自分だけの武器という感じになりますし努力すればするほど強い武器が作れるようになります
こういう個性のある自分だけの武器を作るコンテンツがあれば盛り上がると思いますね
頑張れば頑張るほど万能な武器が作れますから
Gではどうしようも出来ない仕様ですし、自力で集めるしかないので
Gで最強装備を買う事が出来なくなるだけでもかなり良くなると思います、こういうコンテンツがあったら良いですよね
こういうのも昨日書いた記事ほどじゃないけどわくわくします
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ: DQ10
2018年10月14日
DQ10にあったら良いコンテンツ その1
について今回は書いていきたいと思います
完全にネタ切れなんですよ、ブログ不定期更新なども少し考えつつあります
こんだけ何も無いゲームやばくね?ネタすらないぐらいなにも無いゲームやばすぎるって
ちなみに他のMMO運営との比較記事はいったんやめます、アンチが特定しようと必死すぎて本当に面倒
通報するとかいやがらせコメントしてたのもあったし悪質すぎないか
本当に疲れたからもうあのシリーズはやめる、ネタ無くて本当に困ってたから書いたけどやめる
という事で今のDQ10にあったらよいコンテンツを書いていきます、その1とかいたのはシリーズ化の予定です
やはり今のDQ10にあったら良いコンテンツはソロコンテンツで尚且つやり込みが凄いコンテンツですね
その例として今回は1対1でモンスター相手に勝ち抜いていくコンテンツですね
最初はスライムとかからで徐々にモンスターの強さを上げていきどこまで戦えるかのコンテンツです
ちょうど100回まででよいと思います
全滅してもすでに倒したモンスターとは再戦なしで全滅した所からのやり直しになります
制限時間はなしです、とにかくいくら時間がかかっても倒せればよいという事です
もちろんミネア効果等なんでもありです、出来る準備は最大限にしていけます
達成した所までの報酬+ランキング報酬ですね、毎月最大到達上位にランキング報酬と言う感じです
同じ所までの到達なら早く到達した方が順位が上と言う感じです、ランキング報酬は上位200位までとかで良いです
もちろん報酬は豪華でランキング1位なら6億Gとか貰えるような感じで良いです
月に1回リセットで毎月モンスターが変わる感じです
後半はダークネビュラスやキラークリムゾンやイーギュアやバージョンごとのボスや常闇や聖守護者など強力なモンスターで本当に1人で倒せるのかと言うようなモンスターまで出てくるようにして自分の限界を試すわけです
(1対1なので複数ボスも1体のみで仲間呼びなどはなし、聖守護者は2体じゃなくてどちらか1体とかになる)
もちろん最終到達まで無理なレベルがちょうどよいです、0人がベストですが出来ても1人とかそういうレベルで十分です、例えば97回目が10人到達で98回目が3人到達で99回目が1人到達(当然この人がその月のランキング1位)で100回目が0人とかそういうの来たら最高に面白いでしょ
1戦に10時間かかるとかそういうレベルでも良いですからね、とにかくどこまでいけるかというコンテンツで
これがあればプレイヤーの成長を実感できますし、装備やアイテムなどを買うための経済も活性化しますしランキングがあるので毎月盛り上がります
その対戦モンスターに特化した装備とかで挑むとかも大事になりますからね
自分のみの強さを試せるので寄生等そういうのが一切無いです、純粋にそのプレイヤーの実力のみという事になります
なので達成感も凄いありますし、報酬も豪華なので金策とかに時間をかけなくてコンテンツをやりこむ事もできます
今のDQにこのコンテンツが出来るだけでも神ゲーになりますね
こういう夢があるようなコンテンツがまったくないのが今のDQ10の惨状なんだよね
やはり自分のキャラクターで強敵と戦ってこそ面白いわけですから
限界まで戦えるしどこが今の自分の限界か分かるからね戦術もいろいろと考えられるし無制限だからいろんな事が試せるわけで考えるだけでわくわくしますね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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完全にネタ切れなんですよ、ブログ不定期更新なども少し考えつつあります
こんだけ何も無いゲームやばくね?ネタすらないぐらいなにも無いゲームやばすぎるって
ちなみに他のMMO運営との比較記事はいったんやめます、アンチが特定しようと必死すぎて本当に面倒
通報するとかいやがらせコメントしてたのもあったし悪質すぎないか
本当に疲れたからもうあのシリーズはやめる、ネタ無くて本当に困ってたから書いたけどやめる
という事で今のDQ10にあったらよいコンテンツを書いていきます、その1とかいたのはシリーズ化の予定です
やはり今のDQ10にあったら良いコンテンツはソロコンテンツで尚且つやり込みが凄いコンテンツですね
その例として今回は1対1でモンスター相手に勝ち抜いていくコンテンツですね
最初はスライムとかからで徐々にモンスターの強さを上げていきどこまで戦えるかのコンテンツです
ちょうど100回まででよいと思います
全滅してもすでに倒したモンスターとは再戦なしで全滅した所からのやり直しになります
制限時間はなしです、とにかくいくら時間がかかっても倒せればよいという事です
もちろんミネア効果等なんでもありです、出来る準備は最大限にしていけます
達成した所までの報酬+ランキング報酬ですね、毎月最大到達上位にランキング報酬と言う感じです
同じ所までの到達なら早く到達した方が順位が上と言う感じです、ランキング報酬は上位200位までとかで良いです
もちろん報酬は豪華でランキング1位なら6億Gとか貰えるような感じで良いです
月に1回リセットで毎月モンスターが変わる感じです
後半はダークネビュラスやキラークリムゾンやイーギュアやバージョンごとのボスや常闇や聖守護者など強力なモンスターで本当に1人で倒せるのかと言うようなモンスターまで出てくるようにして自分の限界を試すわけです
(1対1なので複数ボスも1体のみで仲間呼びなどはなし、聖守護者は2体じゃなくてどちらか1体とかになる)
もちろん最終到達まで無理なレベルがちょうどよいです、0人がベストですが出来ても1人とかそういうレベルで十分です、例えば97回目が10人到達で98回目が3人到達で99回目が1人到達(当然この人がその月のランキング1位)で100回目が0人とかそういうの来たら最高に面白いでしょ
1戦に10時間かかるとかそういうレベルでも良いですからね、とにかくどこまでいけるかというコンテンツで
これがあればプレイヤーの成長を実感できますし、装備やアイテムなどを買うための経済も活性化しますしランキングがあるので毎月盛り上がります
その対戦モンスターに特化した装備とかで挑むとかも大事になりますからね
自分のみの強さを試せるので寄生等そういうのが一切無いです、純粋にそのプレイヤーの実力のみという事になります
なので達成感も凄いありますし、報酬も豪華なので金策とかに時間をかけなくてコンテンツをやりこむ事もできます
今のDQにこのコンテンツが出来るだけでも神ゲーになりますね
こういう夢があるようなコンテンツがまったくないのが今のDQ10の惨状なんだよね
やはり自分のキャラクターで強敵と戦ってこそ面白いわけですから
限界まで戦えるしどこが今の自分の限界か分かるからね戦術もいろいろと考えられるし無制限だからいろんな事が試せるわけで考えるだけでわくわくしますね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ: DQ10
2018年10月13日
DQ10運営と他のMMO運営の違いについて その1
書いていきたいと思います
昨日の時点で完全にネタ切れなので書く予定が無かった事も記事にしないといけなくなりましたね
正直まだ10月でこんな事書き始めてる時点でやばいですね、ネタがとにかく無いんだよね
計画よりも2週間ぐらいはネタが切れるの早かった
という事で今回はDQ運営と他のMMO運営の違いについて俺が知ってる範囲の事を書いていきたいと思います
あくまで俺が知ってる範囲なのでそういうことは無いと言う反論は受け付けていません
なのでコメントする時はそのあたりには注意してくださいね
今回はその1という事で、ゲーム内イベント関連の違いについて書いていきたいと思います
まず、ゲーム内イベントの開催頻度ですがDQ運営が平均1ヶ月に1回ペースとすると、他のMMO運営は平均1週間に1回ペースですね、1週間に1回ゲーム内でイベントをやると言うのが普通のMMO運営です
1週間に1回と言うのは一番バランス的には良いんですよね
開催期間も考えると常に何かしらのイベントが開催されているそれがMMOの理想系ですからね、イベントが開催されていない空白期間を作ってるようなMMO運営は論外という事です
常に何かしらのイベントを楽しんでもらうそういう姿勢は重要です
良いMMO運営だと1つのイベントが例えば1日〜10日まで期間があって序盤はもリ上がるけど終盤盛り上がりにくいイベントがある時は次のイベントを5日〜15日までのように期間を重ねて調整してくる運営もあります、こういうMMO運営はレベルが高いです
逆に終盤盛り上がる時はしっかり終わった後で次のイベントをやるとか、そういうイベント開催の頻度とイベント開催期間の工夫も大事になりますしこういう所でもMMO運営の差が出ます
次に、ゲーム内イベントのボリュームですが、DQ10が平均30分とすると、他のMMO運営は数時間〜数日かそれ以上という事で比べる者失礼なレベルでDQ10運営は劣っています
DQ10はイベントがあっても10分〜1時間程度で大体終わってしまいますからね
例外としてカジノレイド祭りは他のMMO運営と同クラスかそれ以上のイベントだったので高く評価しています
他のMMO運営はこんな感じでイベント期間中常に楽しめるような要素を大体入れてきますからね
イベント期間中ずっとイベントモンスターやイベントボスなどを狩っていても楽しめるようなイベントまであるのが他のMMO運営の強みです、イベントランキングなどもあったりします
とにかくイベントはしっかり参加して欲しいからやりこむだけプレイヤーにとって得があるそれがイベントの基本です
次に、ゲーム内イベントの報酬ですが、DQ10運営は見た目装備としょぼいアイテムなどの報酬や報酬が無い時すらあります、それに対して他のMMO運営は見た目装備やアイテムもありますが、それ以外にイベントでしか入らない特殊な強さのある限定装備やレアアイテムなどが当たり前にあります
イベントで金策とかも大体通常金策よりもよいのが他のMMOのゲーム内イベントの報酬です
イベントアイテムを大量に集める事により強力な装備やレアアイテムと交換できたりするものや、直接装備やレアアイテムが手にはいるイベントやランキングイベントで上位プレイヤーに特別な報酬など種類も多岐にわたります
通常時よりイベント時の方が稼げるこういうのもゲーム内が盛り上がるイベントとしては重要ですし他のMMOでは当たり前にある事です
そしてコラボイベントも良くある、DQ10はコラボと言ってもせいぜいDQ11やFF11とかぐらいで6年間で数回しかコラボイベントが無いという酷さに他のゲームなどとのコラボをやりたがらないほど消極的で微妙ですが、他のMMO運営はコラボイベントも当たり前のようにあるし頻度もそこそこあるし、コラボ先もゲームだけにとどまらずにアニメなど他の分野からコラボまでしてくるMMO運営もあります
やはりコラボイベントで変化があるイベントいうのも楽しいわけですがDQ10運営はそれすら満足に出来てない
そのあたりの運営の戦略力などにも差があると感じます
コラボする事で知名度が上がりますしコラボ先などからの新規獲得なども期待できるわけですし宣伝にもなりますからね一石3鳥ぐらいは余裕であります
もちろん通常のイベントよりもより豪華だったりするのもコラボイベントの特徴であり、こういうので意外な盛り上がりがあったりするのもよいですからね、他のMMO運営は知名度が低い分努力もしてる運営が多いという事です
DQ10運営はDQの知名度に甘えていてろくに努力もしていないのがよく分かります
DQ10運営もどんどん他のゲームやアニメや他の分野とのコラボも実現させるべきです
そういう意味では俺は大嫌いなゲームですがFF14運営はモンハンとコラボイベントをやった事で運営のレベルだけはDQ10よりも高い事が分かります
もちろんFF14以外のMMO運営はもっと多岐にわたる所とコラボしてたりしますけどね
今の所DQ10運営がコラボイベントに関してもMMO界では最下位クラスでしょう
世界観が壊れるとか言ってる人いるけどすでにDQ10運営は学園とか実装してぶっ壊しているし、スノーベルイベントでMMOの世界観まで破壊したし、蘇生禁止でDQのシステム面まで破壊してきたDQ10運営ですからそんなの関係無いです、どんどんコラボイベントもやって欲しいですね
なにもイベントなどが無いよりは絶対に良いので
今回はゲーム内イベントで違いを比べたけどそれだけでこんなにも差があるんですよ
いかに今のDQ10運営が無能なのかが分かりますね、仕事やる気が全く無いでしょ
FF14運営にすらイベント面で負けてるとか論外だと思います
やはりゲーム内イベントは常に何かしらのイベントがありイベント期間中ずっとイベントやっていても損しないどころか通常より得になる事もありコラボイベントもあるこれぐらいが通常のMMO運営です
やはりDQ10はDQの知名度に甘えて努力をしていないイベントも適当すぎるししょぼすぎるこれでは駄目だと思いますね、こんな甘えできついとかいっても誰も同情すらしません、運営ならやる事をしっかりやれよと言いたいです
もっと他のMMO運営みたいに常に危機感を持って少しでも良いイベントを作っていく100%のプレイヤーが満足するようなイベントを作るそういう高い目標をもって欲しいと思います
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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昨日の時点で完全にネタ切れなので書く予定が無かった事も記事にしないといけなくなりましたね
正直まだ10月でこんな事書き始めてる時点でやばいですね、ネタがとにかく無いんだよね
計画よりも2週間ぐらいはネタが切れるの早かった
という事で今回はDQ運営と他のMMO運営の違いについて俺が知ってる範囲の事を書いていきたいと思います
あくまで俺が知ってる範囲なのでそういうことは無いと言う反論は受け付けていません
なのでコメントする時はそのあたりには注意してくださいね
今回はその1という事で、ゲーム内イベント関連の違いについて書いていきたいと思います
まず、ゲーム内イベントの開催頻度ですがDQ運営が平均1ヶ月に1回ペースとすると、他のMMO運営は平均1週間に1回ペースですね、1週間に1回ゲーム内でイベントをやると言うのが普通のMMO運営です
1週間に1回と言うのは一番バランス的には良いんですよね
開催期間も考えると常に何かしらのイベントが開催されているそれがMMOの理想系ですからね、イベントが開催されていない空白期間を作ってるようなMMO運営は論外という事です
常に何かしらのイベントを楽しんでもらうそういう姿勢は重要です
良いMMO運営だと1つのイベントが例えば1日〜10日まで期間があって序盤はもリ上がるけど終盤盛り上がりにくいイベントがある時は次のイベントを5日〜15日までのように期間を重ねて調整してくる運営もあります、こういうMMO運営はレベルが高いです
逆に終盤盛り上がる時はしっかり終わった後で次のイベントをやるとか、そういうイベント開催の頻度とイベント開催期間の工夫も大事になりますしこういう所でもMMO運営の差が出ます
次に、ゲーム内イベントのボリュームですが、DQ10が平均30分とすると、他のMMO運営は数時間〜数日かそれ以上という事で比べる者失礼なレベルでDQ10運営は劣っています
DQ10はイベントがあっても10分〜1時間程度で大体終わってしまいますからね
例外としてカジノレイド祭りは他のMMO運営と同クラスかそれ以上のイベントだったので高く評価しています
他のMMO運営はこんな感じでイベント期間中常に楽しめるような要素を大体入れてきますからね
イベント期間中ずっとイベントモンスターやイベントボスなどを狩っていても楽しめるようなイベントまであるのが他のMMO運営の強みです、イベントランキングなどもあったりします
とにかくイベントはしっかり参加して欲しいからやりこむだけプレイヤーにとって得があるそれがイベントの基本です
次に、ゲーム内イベントの報酬ですが、DQ10運営は見た目装備としょぼいアイテムなどの報酬や報酬が無い時すらあります、それに対して他のMMO運営は見た目装備やアイテムもありますが、それ以外にイベントでしか入らない特殊な強さのある限定装備やレアアイテムなどが当たり前にあります
イベントで金策とかも大体通常金策よりもよいのが他のMMOのゲーム内イベントの報酬です
イベントアイテムを大量に集める事により強力な装備やレアアイテムと交換できたりするものや、直接装備やレアアイテムが手にはいるイベントやランキングイベントで上位プレイヤーに特別な報酬など種類も多岐にわたります
通常時よりイベント時の方が稼げるこういうのもゲーム内が盛り上がるイベントとしては重要ですし他のMMOでは当たり前にある事です
そしてコラボイベントも良くある、DQ10はコラボと言ってもせいぜいDQ11やFF11とかぐらいで6年間で数回しかコラボイベントが無いという酷さに他のゲームなどとのコラボをやりたがらないほど消極的で微妙ですが、他のMMO運営はコラボイベントも当たり前のようにあるし頻度もそこそこあるし、コラボ先もゲームだけにとどまらずにアニメなど他の分野からコラボまでしてくるMMO運営もあります
やはりコラボイベントで変化があるイベントいうのも楽しいわけですがDQ10運営はそれすら満足に出来てない
そのあたりの運営の戦略力などにも差があると感じます
コラボする事で知名度が上がりますしコラボ先などからの新規獲得なども期待できるわけですし宣伝にもなりますからね一石3鳥ぐらいは余裕であります
もちろん通常のイベントよりもより豪華だったりするのもコラボイベントの特徴であり、こういうので意外な盛り上がりがあったりするのもよいですからね、他のMMO運営は知名度が低い分努力もしてる運営が多いという事です
DQ10運営はDQの知名度に甘えていてろくに努力もしていないのがよく分かります
DQ10運営もどんどん他のゲームやアニメや他の分野とのコラボも実現させるべきです
そういう意味では俺は大嫌いなゲームですがFF14運営はモンハンとコラボイベントをやった事で運営のレベルだけはDQ10よりも高い事が分かります
もちろんFF14以外のMMO運営はもっと多岐にわたる所とコラボしてたりしますけどね
今の所DQ10運営がコラボイベントに関してもMMO界では最下位クラスでしょう
世界観が壊れるとか言ってる人いるけどすでにDQ10運営は学園とか実装してぶっ壊しているし、スノーベルイベントでMMOの世界観まで破壊したし、蘇生禁止でDQのシステム面まで破壊してきたDQ10運営ですからそんなの関係無いです、どんどんコラボイベントもやって欲しいですね
なにもイベントなどが無いよりは絶対に良いので
今回はゲーム内イベントで違いを比べたけどそれだけでこんなにも差があるんですよ
いかに今のDQ10運営が無能なのかが分かりますね、仕事やる気が全く無いでしょ
FF14運営にすらイベント面で負けてるとか論外だと思います
やはりゲーム内イベントは常に何かしらのイベントがありイベント期間中ずっとイベントやっていても損しないどころか通常より得になる事もありコラボイベントもあるこれぐらいが通常のMMO運営です
やはりDQ10はDQの知名度に甘えて努力をしていないイベントも適当すぎるししょぼすぎるこれでは駄目だと思いますね、こんな甘えできついとかいっても誰も同情すらしません、運営ならやる事をしっかりやれよと言いたいです
もっと他のMMO運営みたいに常に危機感を持って少しでも良いイベントを作っていく100%のプレイヤーが満足するようなイベントを作るそういう高い目標をもって欲しいと思います
今回はここまでで終わります
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タグ: DQ10
2018年10月12日
DQ10全職人65になったのでまとめ
を書いていきたいと思います
全職人が65になった事で4.3でやる事の大きな1つが終わりましたからね
これで後は日課と苦痛の職人金策ぐらいしか普段はなくなりましたので地獄の日々です
まずは60〜65までにかかった全部の職人回数です
少ない回数から、調理512回、道具526回、裁縫554回、防具576回、武器577回、木工578回、ランプ597回、ツボ625回です
なので今回の総合計は4545回です、職人回数制限が週に1000回なので他の職人作業をしなくても5週間分は確実にかかります
今後は更に経験値が増えるので次の解放があれば5000回を超えて6週間分かかる可能性まででてきました
職人回数制限がかなりレベル上げの邪魔になってるのは間違い無いですね
60〜65までにかかった費用
少ない額から、ランプ1697600G、ツボ2922500G、木工3111666G、防具3433056G、道具4362142G、
裁縫6526260G、武器7731792G、調理14369760Gです
なので今回の総合計は44154746Gです、4400万Gを超えましたね、錬金次第で大きく変動はすると思います
前回より総合計金額がやや下がったのは錬金でのマイナスが少なかった影響です、それ以外の職人は当然ながら前回よりも赤字が増えています
次回レベル解放があれば5000万Gは用意しておかないといけないという事ですね
コインボス準備の1億Gの半分とはいえ時間に直すと時給50万G職人なら100時間職人金策と言う感じなので楽では無いです、今のモチベだと1日1時間としてこれだけで100日はかかります
60〜65までに使った元気玉
少ない個数から、道具4個、裁縫5個、木工5個、防具6個、武器6個、調理16個(小元気玉)、ランプ19個、ツボ21個です
今回の総合計は元気玉66個、小元気玉16個ですね
次回解放があるなら元気玉70個と小元気玉20個は用意しておかないときつそうです
これで純粋な作業時間で約36時間です、これに準備や素材買い込みなども含めると45時間〜55時間ぐらいでしょうか
今後解放されたら更に増えるのでやる事としてはレベル上げなどよりも時間がかかりますしそれなりに大変です
やる事無い時は元気玉を手に入れられるように無駄にログインせずにログアウトしておくのも大事です
今だと1日で平均22時間以上はログアウトしてるので10日で220時間以上になるから元気玉10個分にはなりますから
元気玉70個+小元気玉20個なら80日もあれば取り戻せるのでバージョン5までには余裕で使った分以上の元気玉になるから問題ないです
昔は元気玉を20個以上もてなかったので元気玉20個+440時間チャージを貯めておいてからその上でプレゼントのじゅもんや超元気玉などで何とかしてたりもしましたが今は99個持てるので全く問題ないです
たぶんバージョン4内では職人レベル解放はもうこないでしょうからね、来るとしてもバージョン5だろうし出来ればもう職人は終わって欲しいと思っています
全職人60から65上げるにはこれだけの労力と費用と元気玉の準備が必要になります
(今回は料理代分も各職人の費用に含めています)
全職人60から65にしたい人の参考に少しでもなれば良いです
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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全職人が65になった事で4.3でやる事の大きな1つが終わりましたからね
これで後は日課と苦痛の職人金策ぐらいしか普段はなくなりましたので地獄の日々です
まずは60〜65までにかかった全部の職人回数です
少ない回数から、調理512回、道具526回、裁縫554回、防具576回、武器577回、木工578回、ランプ597回、ツボ625回です
なので今回の総合計は4545回です、職人回数制限が週に1000回なので他の職人作業をしなくても5週間分は確実にかかります
今後は更に経験値が増えるので次の解放があれば5000回を超えて6週間分かかる可能性まででてきました
職人回数制限がかなりレベル上げの邪魔になってるのは間違い無いですね
60〜65までにかかった費用
少ない額から、ランプ1697600G、ツボ2922500G、木工3111666G、防具3433056G、道具4362142G、
裁縫6526260G、武器7731792G、調理14369760Gです
なので今回の総合計は44154746Gです、4400万Gを超えましたね、錬金次第で大きく変動はすると思います
前回より総合計金額がやや下がったのは錬金でのマイナスが少なかった影響です、それ以外の職人は当然ながら前回よりも赤字が増えています
次回レベル解放があれば5000万Gは用意しておかないといけないという事ですね
コインボス準備の1億Gの半分とはいえ時間に直すと時給50万G職人なら100時間職人金策と言う感じなので楽では無いです、今のモチベだと1日1時間としてこれだけで100日はかかります
60〜65までに使った元気玉
少ない個数から、道具4個、裁縫5個、木工5個、防具6個、武器6個、調理16個(小元気玉)、ランプ19個、ツボ21個です
今回の総合計は元気玉66個、小元気玉16個ですね
次回解放があるなら元気玉70個と小元気玉20個は用意しておかないときつそうです
これで純粋な作業時間で約36時間です、これに準備や素材買い込みなども含めると45時間〜55時間ぐらいでしょうか
今後解放されたら更に増えるのでやる事としてはレベル上げなどよりも時間がかかりますしそれなりに大変です
やる事無い時は元気玉を手に入れられるように無駄にログインせずにログアウトしておくのも大事です
今だと1日で平均22時間以上はログアウトしてるので10日で220時間以上になるから元気玉10個分にはなりますから
元気玉70個+小元気玉20個なら80日もあれば取り戻せるのでバージョン5までには余裕で使った分以上の元気玉になるから問題ないです
昔は元気玉を20個以上もてなかったので元気玉20個+440時間チャージを貯めておいてからその上でプレゼントのじゅもんや超元気玉などで何とかしてたりもしましたが今は99個持てるので全く問題ないです
たぶんバージョン4内では職人レベル解放はもうこないでしょうからね、来るとしてもバージョン5だろうし出来ればもう職人は終わって欲しいと思っています
全職人60から65上げるにはこれだけの労力と費用と元気玉の準備が必要になります
(今回は料理代分も各職人の費用に含めています)
全職人60から65にしたい人の参考に少しでもなれば良いです
今回はここまでで終わります
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