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2024年07月16日

DQ10冥氷竜ジェロドーラ

という事で新しく追加された昏冥庫パニガルムの新ボスですね、早速やって来ました

とりあえず新ボスなので1回じゃわからない事があるから、周回報酬の確認の為にも2回だけやってきました

冥氷竜ジェロドーラ
通常攻撃は即死ではないですが威力高めなのでHP減ってる時は要注意

使ってくる技が

氷晶の息吹、前方範囲に氷属性の高ダメージとおびえと氷属性耐性低下ですね、おびえ耐性が必要ですが、氷100なら問題ないです

凍結乱流、外側全体に即死ダメージですが、氷属性なので氷100なら問題ないです、そうじゃ無い場合は必ず避けましょう

暗黒星雲、前方全体に闇属性ダメージ2回ですね、闇耐性が高く無いと即死です
アクセ29+料理19+宝珠6+体上14の闇68あたりが必要です(もちろんそれ以上あれば尚良いです)
結構ダメージが大きいのでそれぐらいの意識が必要になります
闇100なら避ける必要はないですが、それ以外なら避けた方が良いです

氷震撃、全体に氷属性の高ダメージ+移動速度低下ですが、ジャンプすれば回避できます、氷100ならジャンプも不要です
ジャンプしないといけない攻撃を出してくるのはまた運営の悪い癖が出てきたな、氷100で無効化できるだけ良いけど

マヒャデドス、対象範囲に氷属性ダメージですね、耐性無いとHP次第では即死あると思います、これも氷100なら無効です

連続ドルマドン、耐性無いと即死級の闇属性ダメージ3回ですね、耐性がある程度あれば1発は耐えますが、2発耐えるなら結構闇耐性無いと厳しいかもですね、闇100なら問題ないけどね

厳冬の訪れ、広範囲の設置系の即死ダメージですね、範囲外に移動すれば問題ないです、これも氷100なら移動する必要もないです

氷柱召喚、各場所に攻の氷柱、守の氷柱、速の氷柱が召喚されるので、出たら素早く柱を破壊すると良いです、特に守の氷柱は絶対に破壊しましょう
柱を破壊するとそれぞれウォークライやダメージ完全ガードやCT短縮などのボーナスもあるので、どの柱も積極的に素早く破壊しましょう

大空の神罰、指定範囲設置系ですね即死ダメージなのと、発生が早いので意識して避けないと厳しいので注意が必要です

大氷柱召喚、これは最後の方に召喚してきます、ボスにダメージ完全ガードがかかるのでこれも確実に破壊しましょう
大氷柱の時は大空の神罰に要注意です、3PTが固まってるので地獄になる事もあります
柱を破壊すると必殺チャージとボスがショックを受けるので必殺などから一気にラッシュすれば良いです

柱が使ってくるのが
マヒャド、そこそこのダメージですね、氷100なら問題ないです
厳冬酷寒の怒り、柱周囲で氷属性ダメージ+おびえですね、普通に避ければよいですが、氷100なら問題ないです

多彩な技を使ってきてたので他にもあるかもしれないですが2回しかやってないので見落とし等はある可能性がありますので参考程度に

という事で耐性ですが氷耐性、闇耐性、おびえ(氷100なら不要)、各弱体系耐性(氷100なら不要)、呪文耐性ですね
氷属性攻撃が多いのと氷床で移動する必要もなくなる上にジャンプもしなくてよくなる上におびえ耐性や各弱体系耐性も不要になるので氷耐性100だと別次元に楽になるので氷100がお勧めです、と言う事でまたも盾持ち有利ゲーのボスです、盾持ちじゃ無い職をもっと優遇しないとバランスが取れないと思うんですけどね
闇耐性も必要なのでアクセ+宝珠+料理なども含めてしっかりとした方が良いです
呪文耐性は宝珠や盾や防具の基礎効果で補う感じになると思います、装備の錬金枠は属性耐性の方が優先ですからね

普通のパニガルムと違って道中が無いのでその分難易度は上がりますが、氷100だとかなり楽しいボスになるので、そういう面では良いボスだと思います
準備次第で一気に楽になる要素のあるボスは個人的には好きです

初回報酬が昏冥晶20個と創生球30個なので、創生球が毎月この初回やるだけで60個確保できるのは良いですね、このおかげで次回に備えて周回する回数を結構減らせそうでよかったです、3ヶ月でこれをやるだけで創生球が180個ですからね

周回報酬は昏冥晶3個だけですので、周回する意味は薄いですね、最大でも50個までしかもてないですからね
初回だけやるコンテンツになりそうです

女神の木の強化ですが、1は本当にふざけてるしここがごみ過ぎるんだよなあ、まあ今後は初回報酬だけで地道に育てていく予定です、+3までしか今は出来ないらしいので対して変わらんしな
回復量などが1増えたとこでしょぼすぎなんだよなあ、1でも増えるならやるだろ的な運営のごみな考えが透けて見えますね、そりゃ1でも増えるならちりも積もればだからやるしか無いけどさ、もっと増やしてもよいだろうがよ
キャラ強化要素としてはごみですね、それでも一定の評価をしたいのは創生球30個がもらえることですね
これによりパニガルムの周回数を大きく減らせると思うので、初回+α程度で何とかなりそうなのが良いぐらいです、創生球が別に初回の1回でまとまった数貰えるものとして考えれば悪くないですからね

やる事が月に2回増えるのはだるいですが、パニガルムの週回数を大幅に減らせるという利点はあるので時間的には前よりも良いと思います、今までの流れだと次は創生球が610個必要になりそうですからね
3ヶ月初回やるだけで創生球180個確保できるのは大きいです


追記ですが、激動過ぎる世の中で今まで優先する記事が続いていて遅れたけど、追記で書くべき事なので当然これも書いていきます、史上最悪の反日売国自民党の裏金問題ですが、岸田首相ら42人を不起訴処分と言う事でこの国の司法が完全に崩壊しましたね、検察なんて存在価値すらない事が明らかになったんですけどね、これ他の国ならフランスみたいにとんでもない数の大暴動が起きていますよ?日本で良かったね
東京地検特捜部とか偉そうにしてるだけで権力者の犬だったね
こんな理不尽なことが許される国になったら完全に終わりです、まあ唯一救いがあるのは検察審査会で再捜査の可能性がある事ですが、もしも検察審査会も機能しなかったら完全にこの国の崩壊ですからね
犯罪者を野放しにしたままの国になるわけですからね、それも権力者は犯罪しても野放しで、弱者は逮捕する中国みたいな国になったと言う事ですからね、これこそが民主主義の根幹を揺るがるとんでもない重大な問題なんですよね
それも8日とかさ都知事選直後にニュースとして出す所も卑怯だよね、このタイミングを狙っていたんでしょと思う、他に重大な事がある時にこっそりニュースにする卑劣なやり方も終わってるしな
ほとんど報道もされずにこの国終わってるなと思ったしな
裏金などの権力者の不正を追及したつばさの党に対しては権力者や権力者の犬の検察からありえないほどの異例な事までされて弾圧されまくって不当逮捕された上に60日以上も釈放されないという国際的に非難も何度もされている人権侵害の人質司法の非道までやっておきながら
重大で悪質すぎる裏金は42人も不起訴ってさ検察も権力者の犬で弱者をいじめるクズということですよね
これ絶対に国民は忘れないからな、風化するとか思ってるだろうけど絶対に風化しないから、悪質すぎる裏金議員の逃げ得は許さないからな、つばさの党を不当逮捕して権力者は不起訴とか絶対に納得しないからな
どんだけ国民がぶち切れてるかいい加減に気がつけよ、後は検察審査会次第だけど、検察審査会も機能してないならもうこの国は何もかもが機能してないと言う事になるし終わりだね
権力者は法律違反や犯罪をいくらやっても許されるのに、権力者の不正を追及した正義のつばさの党は不当逮捕して人権侵害の人質司法を長期間する、そんな中国みたいな国なんか絶対に嫌だし、国民はいい加減に目覚めた方が良いよ、今の日本はもう法の下の平等すらないし法治国家ですらないんだからな、それぐらい国家の根本から完全に全てが腐ってるんだからさ、いい加減に国民は目覚めて権力者と真っ向から戦ったつばさの党みたいな真の正義を応援するべきだよ

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2023年06月19日

DQ10鉄巨兵ダイダルモス

という事で久しぶりにパニガルムの記事ですね、新ボスという事で早速やってきました

とは言えこの新ボスの前に女神の木を現状の最大強化まで終わってるので、既に意味がないんですよね
それも今回の解放分を強化までしてもたったの各ステ3しか増えないとかしょぼすぎるしふざけてるにも程があるんだよなあ、余程プレイヤーが強くなるのが嫌な運営なんでしょうね

それでも次の解放の為に(来ないと言う噂もあるけどさすがに新ボスも今回も出していてこないはないと思うけどね、と言うか運営が公式に一刻も速くしっかりとそのあたりを発表するべきだよね、無理矢理やらせたいから言わないとかなら許せない事だと思います)運営からこれ以上解放しないと言う公式発表があるまでは
毎週初回だけは嫌でもやり続ける事になるとは思います、まだストックがあるとはいえ初回だけはやっておかないとこれから必要数も徐々に増えてきつくなるからね、今までの増加傾向と同じなら490個あれば次の解放があっても良いみたいですけどね

新ボスなので1回じゃわからない事もありますが、時間もやる気もなくて大変なので1回で
なので見落とし等はあるかもしれない

鉄巨兵ダイダルモス
通常攻撃は即死ではないのでまあHP減ってるとき以外は問題無し

使ってくる技が

ダイダルパンチ、前方範囲ダメージですね、即死級かな、移動して避ければ良いです

グングニル、前方範囲ダメージですね、即死級かな、移動して避ければ良いですが範囲広いので避けにくいかも

ダイダルクラッシュ、前方範囲ダメージですね、即死級かな、移動して避ければ良いです

ダイダルハウリング、前方範囲ダメージと呪いですね、移動して避ければ良いです

獄炎の怒り、指定キャラ中心範囲ですね、巻き込まないようにすれば良いです

巨兵の審判、広範囲ダメージですね、即死級かな、これ避けられるのかな

領域侵食、後方になんか出てきてどうなるかは分からないけど移動すれば良さそうです

砂嵐、後方に即死ダメージですね、移動して避ければよいです

大鉄塊、指定範囲ダメージですね、即死級かな、移動して避ければ良いです

という事で耐性ですが、初見なので分かりにくかったけど、土耐性がしっかりとあれば即死級攻撃耐えられるみたいですね、後呪いという感じですね、土属性耐性アクセがないから土盾持ち推奨のボスっぽいね、盾なし職に厳しいボスを出すのは辞めましょう
グングニルと巨兵の審判が光属性らしいので光耐性もあった方が良いですね
基本的に移動して避けられる攻撃だらけなので移動して避ける事を意識しましょう
しっかり移動して意識して避けていけば強いボスではないですが面倒なボスだとは思います
移動速度足はあった方が良いですね


追記ですが、日本を破壊した諸悪の元凶の1人である竹中平蔵が反日発言しているのがニュースになっていますね、派遣を増やして非正規雇用を大幅に増やして日本人の普通の幸せの生活すら破壊してきた元凶がなにに言ってるんだかという感じですね、こいつのせいで派遣などで苦しめられたのは俺も含めて何千万人単位で相当数いるのによくもまあ言えたよなと思います、派遣で中抜き加速させて日本を破壊したやつが良くもまあいえるよなという感じです、数千万人レベルで相当数の国民からガチで物凄く恨まれてる実感すらないんでしょうかね、大量の人の人生をどん底に落とした悪魔の中の1人なのにまだ日本人に対して反日発言するとはとんでもないやつだよな、よくもまあ言えるよな、本気で信じられないほど腐りきってるよ
派遣なんか絶対に禁止にして中抜きも禁止にしない限り日本の復活はないのにね
辛抱強さがなくなりってそれお前が奴隷労働者が欲しいだけのごみだからそういう言い方してるんだろ
すぐに文句を言う日本人って日本人はすぐには文句いわねえよむしろ文句言わない日本人が多いから反日政権がずっと続いたんだろうがよ、今はもう日本人の多くが目覚めて完全にぶち切れてるのによくもまあそんな事いえるよなと思う、おかしい事に対しておかしいと言うのは当たり前ですからね、文句を言われるような反日政治をしてたら文句を言われるのは当たり前ですよ
自分の事しか考えられないってお前の事じゃん派遣で中抜きしてそれで自分が儲ける事しか考えないごみがよくもまあそんなこといえたよなと思う、本当に日本人を怒らせることに関しては天才的な才能があるよね
そしてこの竹中が「偽ベーシックインカム案」を出してベーシックインカム自体に否定的な風潮を世の中に広めた最悪のやつだからな、正直これが一番極悪まであるんだよな
社会保障などを削る最悪な偽ベーシックインカム案を出してベーシックインカムの反対者を大幅に増やしてベーシックインカムが実現しないような世論を作り上げた最悪な政治家だからね絶対に忘れねえからな
利権を潰すだけでできる最高の真のベーシックインカム案を言っても、偽ベーシックインカムのせいでそのイメージですぐに反対するやつが今でも出てきてるし、竹中のせいで日本はベーシックインカムを導入するのすら大幅に遅れてるわけだからな、もう世界ではベーシックインカムを導入してる国もいくつも出てきてるのに未だにベーシックインカムを導入してないとかその方が恥だからな
竹中が言うベーシックインカムは偽のベーシックインカムだし、ベーシックインカムが実現しないようにした最悪な工作だからね
真のベーシックインカムは利権を潰すだけで出来るから社会保障などはそのままで出来ますし、これをされると困る利権側が工作員に多数いてベーシックインカムに反対してるんですよね、だから騙されないでほしい
利権を潰すだけで出来るから利権側以外の全ての国民にとって本当に良いことしかないから、利権を潰してそれを財源にする真のベーシックインカムを皆で支持して集合意識で実現させましょうよ
竹中の偽ベーシックインカムの工作に騙されずに、真のベーシックインカムを望みましょう
諸悪の根源の1人である竹中のせいで本当に日本はここまでボロボロになったからな
派遣禁止中抜き禁止は絶対にこれからは必須になるし、国民はそうなるように目覚めないといけないですよ
本当に今の世の中はおかしい事が多すぎるし、おかしいことはおかしいと言うべきだからね、文句じゃなくて正当な権利だから、権利を奪おうとするやつの言葉は聞いたらいけないです

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2023年02月06日

DQ10魔妖星プルタヌス

という事で久しぶりにパニガルムの記事ですね、新ボスという事で早速やってきました

とは言えこの新ボスの前に女神の木を現状の最大強化まで終わってるので、既に意味がないんですよね
それも今回の解放分を強化までしてもたったの各ステ2しか増えないとかしょぼすぎるしふざけてるにも程があるんだよなあ、余程プレイヤーが強くなるのが嫌な運営なんでしょうね

それでも次の解放の為に毎週初回だけは今後もやり続ける事になるとは思います、まだストックがあるとはいえ初回だけはやっておかないとこれから必要数も徐々に増えてきつくなるからね

新ボスなので1回じゃわからない事もありますが、時間もやる気もなくて大変なので1回で
なので見落とし等はあるかもしれない

魔妖星プルタヌス
通常攻撃は即死ではないのでまあHP減ってるとき以外は問題無し

使ってくる技が

天雷の怒り、指定キャラ中心範囲ですね、出来る限り他のキャラを巻き込まないようにしましょう
それと今回のは感電ダメージが明らかに異常で嫌がらせが酷いので、巻き込みは本当に注意が必要ですし
他の人も指定された人から避けるように意識しておくと良いです

疾風乱撃、風属性ダメージの前方範囲2回攻撃ですね、無耐性だと即死するので前衛は風耐性は必要

やみのはどう、前方ダメージ+攻撃力低下などですね

砂嵐、後方に即死ダメージですね、移動してさければよいです

バミューダホール、時間差で範囲ダメージなのでしっかりと避けておきましょう

月輪、ランダムな場所の指定範囲ダメージですね、しっかりと避けておきましょう

今回はプレイヤーにとって有利な要素があって
緑の月の光の陣の時はそこにいたら受けるダメージ軽減で
黄の月の光の陣の時はそこにいたら与えるダメージ増加なので
今までにないプレイヤー有利要素が出来てパニガルムに関しては運営もいろいろと考えてるんだな徒は思いました、こういう事が他のコンテンツなどでも上手く出来ればよいんだけどね

という事で耐性ですが、天雷の怒りの感電が凶悪なので雷100に出来るなら雷100最優先でそれが出来ない人や前衛は風耐性という感じですかね

天雷の怒りが凶悪な事以外はプラス効果の陣もあって良いボスだと思いますね、移動しないといけない技が多い事で放置対策も出来ていますので、今後も放置対策に移動しないと駄目なボスを出して欲しいですね

パニガルムに新ボスが来た事で1日分だけですがブログのネタにはなったのでそれだけは良かったです


追記ですが、この頃明らかに不自然に店への迷惑犯罪行為のニュースが何故か連発されてる事で
その背景を考える時期に来ていますね、こういうときにいろんな考えが出てくる人がこれからの時代は大事ですよね、監視カメラ関連の外資が儲ける為にやってるとか言う考えもありますけどこれは日本企業のカメラ買えばよいだけなんだけどそうは行かない闇がありそうだから納得も出来ますね
危険な監視社会移行の為の闇のDSの策略説もこれも十分ありますよね、個人的には監視カメラとかあった方が良いと思ってる派なんですが(善良な一般人からすれば監視カメラがあるほうがよいんだけど)、監視カメラの情報を悪用する闇のDS側がいるという事を考えるとそこはかなり危険でやばいのではという意見も納得は出来るんだよね
もしくは単純に世界で重大なことが起きていて(ツイッターファイルや機密情報暴露など物凄い時代だしな)それを隠す為のニュース説これはいつもの流れで十分ありえますからね
不自然に同じようなニュースが連発してる時は何かしら裏があると考えるのが常識になりましたよね
とにかくいろんな視点も含めて考えれば考えるほどよいんですよね、何も考えない人達と考える人達で二極化してるのでそうならないように早く目覚めて欲しい所です
とにかく常に事象に対していろいろと考える癖をつけるこれって物凄く大事な事なんですよね
そしてそれが普通に話せるようなタブーなしの世の中になるべきなんですよね、それが当たり前の社会ですからね、闇のDS側はそれが一番困るからタブーとかにして封印してるのですからそれで騙されないように

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2022年10月23日

DQ10源世妃フォルダイナ

という事で久しぶりにパニガルムの記事ですね、新ボスという事で早速やってきました

とは言えこの新ボスの前に女神の木を現状の最大強化まで終わってるので、既に意味がないんですよね
それも今回の解放分を強化までしてもたったの各ステ2しか増えないとかしょぼすぎるしふざけてるにも程があるんだよなあ、余程プレイヤーが強くなるのが嫌な運営なんでしょうね

新ボスなので1回じゃわからない事もありますが、今回は時間がなくて大変なので1回で
なので見落とし等はあるかもしれない

源世妃フォルダイナ
通常攻撃は即死ではないのでまあHP減ってるとき以外は問題無し

使ってくる技が

地神の怒り、指定キャラ中心範囲ですね、出来る限り他のキャラを巻き込まないようにしましょう

時空の怒り、指定範囲ですね、当たると即死ダメージなので移動して避けましょう

忍びよる破滅、範囲ですが徐々に広がっていくので予測して移動して避ければよいです
当たると即死ダメージですね

暗黒星雲、闇属性ダメージの範囲2回攻撃ですね、無耐性だと即死するので闇耐性は必要

誘惑の歌声、ダメージ+踊りですね、踊り耐性は必要です

真空断層、後方に即死ダメージですね、移動してさければよいです

氷晶弾幕、氷属性の6回ダメージですね

かがやくいき、上記の氷晶弾幕対策も兼ねて氷耐性があればよいです、無耐性だと即死ですね

という事で耐性ですが氷耐性と闇耐性と踊り耐性という感じですかね

そこまで強くもないし時間もかからない良いボスだと思いますね、移動しないといけないことで放置対策も出来ていますので、今後も放置対策に定期的に移動しないと駄目なボスを出して欲しいですね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2022年07月12日

DQ10パニガキャッチャー

という事で久しぶりにパニガルムの記事ですね、新ボスという事で早速やってきました

とは言えこの新ボスの前に女神の木を現状の最大強化まで終わってるので、既に意味がないんですよね
それも最大強化までしてもたったの各ステ2しか増えないとかしょぼすぎるしふざけてるにも程があるんだよなあ、余程プレイヤーが強くなるのが嫌な運営なんでしょうね
24時間から今回も増えてはないけど次の開放あたりから24時間越えそうなきもする
毎週初回だけやっていれば次の開放でも足りるのが見えてるしな

新ボスなので1回じゃわからない事もありますが、今回は時間がなくて大変なので1回で
なので見落とし等はあるかもしれない

パニガキャッチャー
通常攻撃は即死ではないのでまあHP減ってるとき以外は問題無し

使ってくる技が

獄炎の怒り、指定キャラ中心範囲ですね、出来る限り他のキャラを巻き込まないようにしましょう

回転斬り、即死に近いダメージの2回攻撃、1発ならHPなど次第では耐えるかもだがどうせ2回なので2回とも当たれば即死ですね、前方周囲なので前衛は後ろに避けるとよいです

砂嵐、後方の全体ダメージですね、こちらは即死レベルのダメージなので避けましょう
土属性らしいけどダメージから考えて土100かそれに近くないときついと思います
道中土100取れたら後方に安心していられるのは大きいと思いますけどね

火炎放射、前方広範囲で炎耐性かブレス耐性ないとHPなど次第では即死かも

なかま呼び、パニガアームを呼びますね、パニガアームがスクリューレーザーを使ってきてそれなりのダメージとマヒ効果があります

それとエレクトピラーというのが出てきて前方周囲を移動しながら落雷を使ってきます、雷耐性がないと即死ダメージっぽいですね

1回しかやってないので見落とし等はある可能性がありますので参考程度に
名前からしてキャッチ系の何かあるかと思ったけど俺が戦った時はなかったですし無さそうだね

という事で耐性ですが雷耐性と炎耐性(ブレス耐性でも良い)と土耐性(後衛でなおかつ土100かそれに近い数値にできそうなら)とマヒ耐性という感じですかね
落雷が耐性ないと即死っぽいのと火炎放射はブレス耐性でも対応できるので属性は雷耐性優先かな
火炎放射は宝珠で炎耐性+ブレス耐性つけておくだけで即死はたぶん無いと思う

でもやっている感じだと魔法使い優遇ボス過ぎて萎えるわ
特定の職だけ有利すぎるボス出すのやめろといいたいし、本当に運営に魔法使い推しがいるんだろうなとしか思えないな、まあ魔法使い以外でも遠距離攻撃できる職なら有利ではあるけどね
俺はいつもの僧侶なので関係ないけどどの職でも同じぐらい有効なボスを出すように少しは考えましょう

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2022年03月22日

DQ10パニガルムの源世果フルポティでの各職について軽く

今回は書いていきたいと思います

ある程度各職についてみてからの印象なども含めて軽くこのあたりで書いておきたいと思います
初日はまだ固まってない部分もあっただろうと思うので、追加で一応更に3回分やっています(時間がないからつらいんだけどね)、なので合計で6回分やっての印象になります
今回のボスの源世果フルポティでという事になります、ボスが変われば当然職の有効度も変わりますからね

戦士、火力的に今回も厳しい印象、守備力が高いですからね今回のボスは

僧侶、必殺の全体蘇生はこのコンテンツでは神なのでそれだけでメインヒーラーとして優秀
ただし全員がしっかり耐性積んできたら微妙になるのでそこだけですね
でも邪神とかみてればわかるけど耐性ないやつは永遠にいるのでやっぱり今回も重要

魔法使い、今回のボスは炎属性に耐性がなく尚且つ守備力が高いボスなので完全に魔法使い優遇ボスですね、運営に魔法使いが好きなのがいるのは間違いないでしょうね、何度も強化を繰り返しされていてボスでも特別に優遇するという事でね、今回のメインアタッカーは魔法使いでしょう、ただし調子に乗って範囲避けないのが多いのでプレイヤーの質を考えると魔法使いでも微妙だったりもします

武闘家、今回のボスは守備力が高いので物理全般が厳しいですね、そこそこは戦えますがそこそこですね

盗賊、足止めはいらないので厳しい印象ですね、やっぱり盗賊は足止め特化職なので固定ボスのパニガルムとはそもそも相性が悪いです

旅芸人、優秀なヒーラーの席を奪うので難しい所ですね良くも悪くもない
全員が耐性しっかりあるなら僧侶よりは優秀なので可能性はあるけど旅いるPTは壊滅しやすい印象だな

バトルマスター、微妙な強化の影響+今回の守備力が高いボスのせいでバトルマスターでも厳しいです
一応片手で会心特化なら火力出るとは思うのでそれなりにはありですし
今回は移動が多くなので移動速度があがるのは良いけど、クイックアーツの移動速度10%程度じゃたかがしれてますからね

パラディン、今回は厳しいのでやめておきましょう

魔法戦士、今回も重要職です、PT同盟で必ず入るFBは絶対的に強く、炎耐性が無いのでファイアフォースでよいし、火力面の補助も出来る
FB以外でもクロックチャージや必殺等PTに恩恵があるのも単純に強い
FBが小だろうが必ず入る時点で魔法戦士は絶対的に優遇されています、今回物理火力は全般的に厳しいですがそれでもFBからならなかなかダメージ与えられますからね

レンジャー、PT同盟でPTのダメージアップ効果を複数使える時点で強いし、蘇生持ちだしアタッカーとしても単純に強いという事でバランスはよいですが、今回のボスは守備力高いので微妙です

賢者、魔法使いほどではないけど今回はアタッカーよりにも動けるし補助も回復も蘇生もできる時点で
今回も安定の職です

スーパースター、今回は厳しいと思います

まもの使い、今回は物理全般が厳しいのでまもの使いといえど厳しいですね

どうぐ使い、必殺連発できれば火力補助として強いですね、まあ移動で避けることが多いボスなので微妙な部分もありますけどね、範囲葉で弱体されたとはいえ範囲蘇生できるのは強いのでそこはよい

踊り子、道中必殺取れたら必殺でPT全体の火力アップに大きく貢献できるのでそういう意味では補助職として魔法戦士に次ぐ凄さはある、ただし必殺使う前にチャットで教えるなどの工夫は必要
それだとCT合わせてくれる人多くなるから討伐時間が一気に短くなる事もある
会心まいしんなどもアタッカーとの相性がよくて今回の守備力が高いボスでも有効、ララバイでの回復補助も良いしアタッカーと言うよりは火力補助職として優秀、やはりPT同盟ではPT全体の火力をあげられる職は強い、更に今回のボスは炎耐性がないので呪文型踊り子もありです

占い師、タロットはそれなりにダメージを与えられてるので占い師は今回は有効な方です

天地雷鳴士、カカロンはやっぱりPT同盟では最強だがそれだけ、ヒーラーとしてなら必殺連発できる僧侶が優秀だし、天地だと回復面は厳しいのでそこで問題はある、火力そんなにはないですからね

遊び人、守備0にできれば今回のボスでも物理PTの火力を大きく上げることはできるのでワンチャンだが
周りの目を考えると微妙かもね

デスマスター、ヒーラーとしてはやっぱり僧侶には劣る、鎧とか読んでもカカロンみたいに無敵じゃない
ただしにまくるアタッカーをバイキ付きで起せる点だけはポイント
つまり僧侶と同じくしにまくるやつが減ると微妙になる職ではある

魔剣士、ゲームバランス完全崩壊させてるぶっ壊れ最強職ですが、さすがに守備力が高くて闇耐性もあるこのボスでは厳しいと思います
それでも陣引いてPT火力の補助ができたり、必殺での移動速度アップが30%もあって10%のクイックアーツバトが涙目レベルのぶっ壊れでこれぐらい移動速度が上がるとこのボスでははっきりと分かるレベルで有効ですし、ヴェールからのCTぶっぱの強さは健在なのでやっぱりぶっ壊れてるなこの職は
明らかに魔剣士排除してるようなボスでも魔剣士が普通に使えるのはやばい

海賊、砲台が強化されてるのでそれでワンチャンぐらいですかね、光の果実などで消されるので微妙だとは思いますけど最初が早くなったことで消されてもすぐに砲台だしまくっていれば火力貢献はできる印象ですね、今回のボスだと物理アタッカーよりはありかも

と言う感じですね、軽く周りなどを見ていての感じなのでそういう事で見ていただければと思います
魔法使いでいけばほぼ間違いないボスだと思いますが、魔法使いは嫌いな人も多い職ですから
その場合は別の職でもそこそこ戦える職でいけば問題はないでしょう
物理職でいく場合は守備力が高いので会心をとにかく意識しておくと良いです、道中の会心率20%アップは確実に取っておいた方がよいでしょう、固定ダメージアップ系も重要ですね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2022年03月21日

DQ10源世果フルポティ

という事で久しぶりにパニガルムの記事ですね、新ボスという事で早速やってきました

とは言えこの新ボスの前に女神の木を現状の最大強化まで終わってるので、既に意味がないんですよね
それも最大強化までしてもたったの各ステ2しか増えないとかしょぼすぎるしふざけてるにも程があるんだよなあ、余程プレイヤーが強くなるのが嫌な運営なんでしょうね
24時間から増えてはないけど次の開放あたりから24時間越えそうなきはする
毎週初回だけやっていれば次の開放でも余裕で足りるのが見えてるしな

とりあえず新ボスなので1回じゃわからない事が多すぎるから、時間がないけど3回やってきました

源世果フルポティ
通常攻撃は即死ではないのでまあHP減ってるとき以外は問題無し

使ってくる技が

獄炎の怒り、指定キャラ中心範囲ですね、出来る限り他のキャラを巻き込まないようにしましょう

光の果実、前方全体に光属性ダメージ2回ですね、光属性で耐性が高く無いと即死です
アクセ29+料理19+宝珠6+体上14の光68あたりが必要です(もちろんそれ以上あれば尚良いです)
結構ダメージが大きいのでそれぐらいの意識が必要になります
ただし前に出ない後衛なら当たらないように動きやすいので必要ないかもですね(事故はあるけどね)

真空断層、後方の全体ダメージですね、こちらは即死レベルのダメージなので避けましょう

呪いの歌声、ダメージ+呪いですね、これがあるので呪い100は必須です、ダメージは即死レベルではないですがそれなりのダメージを受けるので注意

酷寒の招き、ある程度の広範囲の設置系の即死ダメージですね、範囲外移動すれば問題ないです

厳冬の訪れ、広範囲の設置系の即死ダメージですね、酷寒の招きより安置がかなり狭いですが
範囲外移動すれば問題ないです

厳冬酷寒の怒り、指定範囲の氷属性ダメージですね、普通に避ければよいです

闇のタネ飛ばし、複数回ランダム指定の闇属性ダメージですね、闇耐性がないと2発受けたら死にます
ただし1人が2発受ける事はそこまでは多くない感じですね、後衛なら光耐性必要薄いので変わりに闇耐性をアクセ+料理+宝珠で積んで2発は耐えられるようにしておくと良いでしょう(氷耐性100出来るならそちら優先でよい)

フルポティシャウト、前方全体に吹っ飛びとダメージですね、猶予はそこそこあるので避けやすいですが当たると他の技とのデスコンボもありえるので注意、後衛ならほとんど当たる事はないでしょうけど前衛は意識しておかないと当たると思います

多彩な技を使ってきてたので他にもあるかもしれないですが周回せずにとりあえず回数を3回消費分しかやってないので見落とし等はある可能性がありますので参考程度に

という事で耐性ですが呪いは必須ですね
その上で前衛なら光耐性68あたりを目安に必要、後衛はタネ2発耐え用に闇耐性があれば良いぐらい
それと氷耐性100あるとかなり楽になりますが、こちらは100無いと意味がないので氷耐性100に出来ない人は道中で氷耐性100が取れたらとるぐらいですね

職に関しては次回書く予定です、まあどの職でもよいとは思いますけどエンドコンテンツですからさすがにやばい職もあるかという感じはしますので一応

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2021年12月27日

DQ10パニガルムの堕天使エルギオスでの各職について軽く

今回は書いていきたいと思います

ある程度各職についてみてからの印象なども含めて軽くこのあたりで書いておきたいと思います
今回のボスの堕天使エルギオスでという事になります、ボスが変われば当然職の有効度も変わりますからね

戦士、火力的に今回もやはり厳しい印象
ただしかばうに関しては可能性があるので雷100戦士とかで雷即死アタッカーかばうぐらいの事はできそう
でもそもそも耐性は積んで来いと思うのでやっぱり非推奨

僧侶、必殺の全体蘇生はこのコンテンツでは神なのでそれだけでメインヒーラーとして優秀
ただし全員がしっかり耐性積んできたら微妙になるのでそこだけですね
でも邪神とかみてればわかるけど耐性ないやつは永遠にいるのでやっぱり今回も重要

魔法使い、今回は光以外は耐性あるので魔法使いも厳しい印象、イオナズン使えるけど主力は炎と氷呪文ですからね

武闘家、槍武がぶっ壊れなので単純にかなり強いがテンションCTラッシュはしっかり生存意識しないといけないので初心者やライト向けではない、でも今回も上級者なら火力がかなり出せるアタッカーとしてかなり優秀

盗賊、足止めはいらない感じなので厳しい印象ですね、やっぱり盗賊足止め特化職なので固定ボスのパニガルムとはそもそも相性が悪い気がします

旅芸人、ブメ旅ならレボルのおかげで貢献できるがより優秀なヒーラーの席を奪うので難しい所
良くも悪くもない、全員が耐性しっかりあるなら僧侶よりは優秀なので可能性はある

バトルマスター、今回は最初と同じくそれなりに活躍する職だと思うので普通にはありですね

パラディン、火力がない時点で厳しいのは確実だが、におうだちでマダンテ跳ね返すと言う面白さはある
そうじゃなくても雷100なら多少は意味があるかも

魔法戦士、今回のコンテンツで文句無しの最高職、PT同盟で必ず入るFBは絶対的に強く、光耐性が無いのでライトフォースでよいし、光特技や呪文も使えるので火力面の補助も出来る
FB以外でもクロックチャージや必殺等PTに恩恵があるのも単純に強い

レンジャー、PT同盟でPTのダメージアップ効果を複数使える時点で強いし、蘇生持ちだしアタッカーとしても単純に強いという事でバランスよくてかなり優秀です、予想通りというかレンジャーはこのコンテンツと相性良いですね、更にこのボスだとブレス対策も出来ますから更に有効です
パニガルムは本当にレンジャー優遇コンテンツですね、今の所どのボスでも活躍間違い無しですからね
それだけぶっ壊れ職になってきてるという事でもあるけどね

賢者、旅と同じくブメのレボルだけの良さが主体ですが、今回光耐性が無いボスなのでアタッカーとしてもそこそこの火力が狙えますね

スーパースター、生存率は高いしムチスパならそこそこ火力もあるがやはり火力重要なこのコンテンツでは厳しい印象

まもの使い、ぶっ壊れアタッカーなので当然強いですが、武みたいなラッシュ力はないのであくまでウォークライからの安定高火力アタッカーと言う感じです、上級者なら武がお勧めなので、まもの使いも強い事は間違いなく強いですが最強のHPリンクが活きるコンテンツじゃないので今回はそこで他のアタッカー有利になります、でもウォークライはやっぱりぶっ壊れなので単純に強いのであり

どうぐ使い、必殺連発できれば火力補助として強いが今回は陣だすと八方など見えにくくなるのが難点なので他のボスに比べて事故誘発のリスクを考えると厳しくなっています
範囲葉で弱体されたとはいえ範囲蘇生できるのは強いのでそこはよい

踊り子、道中必殺取れたら必殺でPT全体の火力アップに大きく貢献できるのでそういう意味では補助職として魔法戦士に次ぐ凄さはある、ただし必殺使う前にチャットで教えるなどの工夫は必要
それだとCT合わせてくれる人多くなるから討伐時間が一気に短くなる事もある
会心まいしんなどもアタッカーとの相性がよくララバイでの回復補助も良いしアタッカーと言うよりは火力補助職として優秀、やはりPT同盟ではPT全体の火力をあげられる職は強い

占い師、基本的に微妙だがオーラ皇帝や教皇での補助、審判の範囲蘇生、光耐性無いのでオーラで正義タロット連発狙うのも良いが、占い師の評判の悪さからするとあまりお勧めはしない

天地雷鳴士、カカロンはやっぱりPT同盟では最強だがそれだけ、ヒーラーとしてなら必殺連発できる僧侶が優秀だし、天地だと回復面は厳しいのでそこで問題はある、火力も属性耐性がないとはいえアタッカーに比べると明らかに劣るのであくまでカカロン専用職

遊び人、見かけなかったけど守備0が入るならワンチャンぐらい、でもやっぱり周りの目を考えると厳しいとは思う

デスマスター、ヒーラーとしてはやっぱり僧侶には劣る、鎧とか読んでもカカロンみたいに無敵じゃない
ただしにまくるアタッカーをバイキ付きで起せる点だけはポイント
つまり僧侶と同じくしにまくるやつが減ると微妙になる職ではある

魔剣士、ゲームバランス完全崩壊させてるぶっ壊れ最強職ですが、さすがに闇耐性高めなのでそこまでではない、しかしそれでもアタッカーとして普通に入り込むぐらいにはチート職ですね、今回の場合陣は八方見えにくくなるとかの弊害もあるので無理に使わないほうがよさそう

海賊、やはり砲台が範囲などで消されてしまうので厳しいですね
砲台はもうカカロンと同じで無敵でよくね?と思う、それならパニガルムでは火力的に強い職になるのではとおもうけどね、まったく動かない敵に対してだけは強い職が海賊と言う流れになれば良いと思います

と言う感じですね、軽く周りなどを見ていての感じなので(と言うか今回はボス周回してないしリアルがかなり忙しい時期だから10回の回数すらまだ使い切れてなく試行回数が圧倒的に少ないから見てない職とかも普通にあるし)そういう事で見ていただければと思います

それなりに多くの職が活躍できるけどやはり厳しい職もあるのでそこは今後のボス変化で救済等ある事を願いたいね、道中効果次第と言うのも大きいけどな
魔剣士ゲーにならないようにボスの闇耐性は50以上にはしておくべきだと思います、今回は闇耐性30あるみたいですけどやっぱりそれでも魔剣士はアタッカーの一角に入り込めてるので、やっぱり魔剣士潰すには闇耐性50以上必要だなあ

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2021年12月26日

DQ10堕天使エルギオス

という事でパニガルムですね、更新直後の記事になります

まさかの堕天使エルギオスという事で驚きました、まあバージョン6が天界という事でどこかで出てくる可能性は高いと思っていたのですがまさかのパニガルムでの登場です
パニガルムの中では現状一番強いボスだと思います
固定されているボスですね

通常攻撃は即死ではないのでまあHP減ってるとき以外は問題無し

使ってくる技が

こごえるふぶき、これ以外にもブレス使ってくるのでブレス対策はあったほうがよいかも
でも体上や盾は属性積みたい所ですね

やみのほのお、これもブレスですね、ブレス耐性欲しくなりますが、体上や盾は属性積みたい所ですね

やけつくいき、これがあるのでマヒ対策が必要になります

いてつくはどう、前方広範囲ですね、宝珠ではどうガード入れておくと保険によいです

超高速連打、多段攻撃ですね、分散はしてるみたいですが当たり方が悪いと即死もあると思います

四方閃、4方向に即死ダメージですね、表示が出てから猶予は僅かにあるのですばやく避けること

八問殺、8方向に即死ダメージですね、猶予は上記よりも厳しい印象なので要注意

ダークトルネード、ダークテンペストと同じような感じで近くにいないと即死ダメージですね

エルギオスパーク、ボスの近くの周辺にいると雷属性の2回ダメージですね、耐性ないと即死なので
雷耐性は重要になります、100にすれば天雷の怒りも防げますが、草じゃない場合でも即死を防げる程度の雷耐性は必須です

時空の怒り、指定範囲ですが避ける余裕はあるので避けましょう、当たると即死ダメージです

地神の怒り、指定されたプレイヤー範囲ですが指定された人は当たるので他の人を巻き込まないようにしましょう、この表示が出たらとにかくPT全体で意識しておきましょう

天雷の怒り、指定されたプレイヤー範囲ですが指定された人は当たるので他の人を巻き込まないようにしましょう、この表示が出たらとにかくPT全体で意識しておきましょう
更に感電の追加効果があるので、それにも注意が必要です
雷100なら感電も無効化できるのでエルギオスパークの対策もかねて雷100が重要になります

堕天使の光輪、最初に後方に即死ダメージでそれが終わったら前方に即死ダメージなので
最初は前方にいて後方での発動を見たらすぐに後方に移動で回避できます
回避しないと即死なので回避しましょう

絶望の到来、3箇所中2箇所の後ろにいけなくなるので堕天使の光輪とのコンボが凶悪な事もあり、大丈夫な方の近くにでも移動しておいたほうがよいです
ただし人が集中すると怒り系でのリスクが跳ね上がるのでそこは注意

めいそう、HP9999回復してるみたいですね、この後にマダンテを使ってくるので備えておく事
マホカンタ持ちならこれみたら対策できてない人優先でマホカンタを配っておくとよいです

マダンテ、普通に受けると即死ダメージですが、マホステやスペルガードなどで防ぐかマホカンタや装備効果で跳ね返すか、聖女などでとりあえず耐えるなどで対応ですね

魔力回復、マダンテ後にMP回復で使う感じです

多彩な技を使ってきてたので他にもあるかもしれないですが周回せずにとりあえず回数を4回消費分しかやってないので見落とし等はある可能性がありますので参考程度に

という事で耐性は雷耐性とマヒとブレス耐性あればよい感じですね
今回は雷耐性が重要です、雷100に出来るならそれが一番良いですね
ブレス耐性よりも雷耐性優先です

職に関しては次回書く予定です、まあどの職でもよいとは思いますけどエンドコンテンツですからさすがにやばい職もあるかという感じはしますので一応

とりあえずパニガルムの週更新直後の記事になりましたが、ボスが変わった事でブログのネタを確保できたのでそれだけは良かったです
後何種ボスがいるのかも含めて気になりますが、なんかこれが最後っぽい感じで後はループの予感もします
そうなると周回は別のボスが良さそうですね、まあもう周回することが無さそうな感じですけどね

多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

今回はここまでで終わります
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2021年12月20日

DQ10パニガルムのじげんりゅうでの各職について軽く

今回は書いていきたいと思います

ある程度各職についてみてからの印象なども含めて軽くこのあたりで書いておきたいと思います
今回のボスのじげんりゅうでという事になります、ボスが変われば当然職の有効度も変わりますからね

戦士、真やいばはいるっぽいけど火力でやっぱりやや劣るのでそこが厳しい
ただしかばうに関しては可能性があるので闇100戦士とかで闇即死アタッカーかばうぐらいの事はできそう
でもそもそも耐性は積んで来いと思うのでやっぱり非推奨

僧侶、必殺の全体蘇生はこのコンテンツでは神なのでそれだけでメインヒーラーとして優秀
ただし全員がしっかり耐性積んできたら微妙になるのでそこだけですね
でも邪神とかみてればわかるけど耐性ないやつは永遠にいるのでやっぱり今回も重要
周回はしないけどマッチング速度は神だとおもうのでまだレベル10になってない人が周回するならお勧め

魔法使い、今回は属性耐性が無いので魔法使いもアタッカーとして普通には良い
雑魚召喚に対しても範囲CT呪文もあるので対応出来るのもよい

武闘家、槍武がぶっ壊れなので単純にかなり強いがテンションCTラッシュはしっかり生存意識しないといけないので初心者やライト向けではない、でも今回も上級者なら火力がかなり出せるアタッカーとしてかなり優秀

盗賊、見かけなかったのでなんともいえないが足止めがはいるならそこそこ活躍しそう
今回のボスは前のボスより状態異常耐性低い感じだからもしかするかもね

旅芸人、ブメ旅ならレボルのおかげで貢献できるがより優秀なヒーラーの席を奪うので難しい所
良くも悪くもない、全員が耐性しっかりあるなら僧侶よりは優秀なので可能性はある

バトルマスター、属性耐性が無いボスだと魔剣士ゲーになってしまう欠陥ゲームなので厳しいが
雑魚モンスターに対してハンマーなどで対応力があるのでそれなりには良い

パラディン、火力がない時点で厳しいのは確実だが、におうだちを使う事で可能性はありそう
でも固定じゃないと連携取れないのでやっぱりオートマじゃ厳しい
まあ闇耐性無しが多数いたらそれ守るだけで価値はあるけど周りの目を考えると非推奨

魔法戦士、今回のコンテンツで文句無しの最高職、PT同盟で必ず入るFBは絶対的に強く、属性耐性は無いのとダークフォースの護りでの相乗効果があるのでダークフォースを使うのが良い
FB以外でもクロックチャージや必殺等PTに恩恵があるのも単純に強い
前のボスと違って普通に大低下狙えるレベルなのでそういう意味でもやっぱり魔戦は最高職
雑魚処理ついでにボスにも大ダメージを狙えるマダンテも良い

レンジャー、PT同盟でPTのダメージアップ効果を複数使える時点で強いし、蘇生持ちだしアタッカーとしても単純に強いという事でバランスよくてかなり優秀です、予想通りというかレンジャーはこのコンテンツと相性良いですね、更にこのボスだとブレス対策も出来ますから更に有効です
それとじげんりゅうがドラゴン系という事もありドラゴンクロー改で火力アップも狙えるのが良い

賢者、旅と同じくブメのレボルだけの良さが主体ですが、雨は雑魚モンスター召喚してくるので前よりも有効
雑魚モンスター処理できるCT範囲呪文もあるし属性耐性が無いので
状況によってはアタッカーにもなれるから前よりは有効職になります

スーパースター、生存率は高いしムチスパならそこそこ火力もあるがやはり火力重要なこのコンテンツでは厳しい印象

まもの使い、ぶっ壊れアタッカーなので当然強いですが、武みたいなラッシュ力はないのであくまでウォークライからの安定高火力アタッカーと言う感じです、今回は魔剣士がお手軽ぶっ壊れ職になっていて、上級者なら武がお勧めなので、まもの使いも強い事は間違いなく強いですが最強のHPリンクが活きるコンテンツじゃないので今回はそこで他のアタッカー有利になります、でもウォークライはやっぱりぶっ壊れなので単純に強いのであり

どうぐ使い、必殺連発できれば火力補助として強い
範囲葉で弱体されたとはいえ範囲蘇生できるのは強いのでそこそこよい

踊り子、道中必殺取れたら必殺でPT全体の火力アップに大きく貢献できるのでそういう意味では補助職として魔法戦士に次ぐ凄さはある、ただし必殺使う前にチャットで教えるなどの工夫は必要
それだとCT合わせてくれる人多くなるから討伐時間が一気に短くなる事もある
雑魚処理でも必殺でテンション上げて周りがCT範囲使う事が多いボスなので前よりも更に踊り子は良い印象
会心まいしんなどもアタッカーとの相性がよくララバイでの回復補助も良いしアタッカーと言うよりは火力補助職として優秀、やはりPT同盟ではPT全体の火力をあげられる職は強い

占い師、基本的に微妙だがオーラ皇帝での補助やオーラ愚者や教皇での補助、審判の範囲蘇生、属性耐性無いので雑魚処理もかねてオーラで範囲タロット連発狙うのも良いが、占い師の評判の悪さからするとあまりお勧めはしない

天地雷鳴士、カカロンはやっぱりPT同盟では最強だがそれだけ、ヒーラーとしてなら必殺連発できる僧侶が優秀だし、天地だと回復面は厳しいのでそこで問題はある、火力も属性耐性がないとはいえアタッカーに比べると明らかに劣るのであくまでカカロン専用職

遊び人、見かけなかったけど多分普通に守備0とかはいりそうだから意外と役立つかもと言う職
でもやっぱり周りの目を気にして少ないだろうね、前のボスよりは状態異常耐性低そうだし普通に良いとは思うけどね

デスマスター、ヒーラーとしてはやっぱり僧侶には劣る、鎧とか読んでもカカロンみたいに無敵じゃない
ただしにまくるアタッカーをバイキ付きで起せる点だけはポイント
つまり僧侶と同じくしにまくるやつが減ると微妙になる職ではある

魔剣士、ゲームバランス完全崩壊させてるぶっ壊れ最強職、闇耐性ないうえにダークマターの闇耐性低下も入る時点で最強職なんだよなあ、この職だけ別ゲーやってるレベルで狂っていますからね
魔剣士でいけば回りからは喜ばれるだろうけどね、範囲も強いし雑魚処理能力も最強職なのは万魔でも実証されてるしなあ、何でも出来る勇者みたいなもんだしな

海賊、やはり砲台が範囲などで消されてしまうので厳しいですね
砲台はもうカカロンと同じで無敵でよくね?と思う、それならパニガルムでは火力的に強い職になるのではとおもうけどね、まったく動かない敵に対してだけは強い職が海賊と言う流れになれば良いと思います

と言う感じですね、軽く周りなどを見ていての感じなので(と言うか今回はボス周回してないしリアルがかなり忙しい時期だから10回の回数すら使い切れてなく試行回数が圧倒的に少ないから見てない職とかも普通にあるし)そういう事で見ていただければと思います

それなりに多くの職が活躍できるけどやはり厳しい職もあるのでそこは今後のボス変化で救済等ある事を願いたいね、道中効果次第と言うのも大きいけどな
魔剣士ゲーにならないようにボスの闇耐性は50以上にはしておくべきだと思います


多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です

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