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2015年11月03日
DQ10バージョン3.1後期の最強の神コンテンツ
モンスターバトルロード仲間モンスター協力バトルチャレンジがついに始まりました
期間限定ですがバトルロード参加券の消費もなく、何度でも出来ると言う夢の神コンテンツです
今まで制限に苦しめられていましたが今回はそれはありません期間内ならいくらでもできます
これで期間内はやる事が多すぎて嬉しいですね、レグナードがまさかの最弱だったので11時ぐらいまではレグナードをやっていましたが、12時からは今までずっと夢中でやっていました
あまりに夢中になっていていつの間にか20時間以上過ぎていたのであわてて記事を書きました
期間限定なのが残念ですがそれでも初期の頃のような時間も忘れて夢中になるような神コンテンツが来ると本当に嬉しいです、こういうコンテンツを待っていたんですよ
落ち込んでいたドラクエ10が復活してきた感じがしますし、前期よりも毎日が充実して本当に楽しいですし
もっともっとゲームをやる時間が欲しいです
やはりゲームに制限なんか必要ないんですよね、制限さえなければどのゲームにも負けない素晴らしい神コンテンツばかりの神ゲーなのですから
報酬にバトルロードコインがあるので出る確率は結構低めですが、それでも参加券を消費しないで大量のコイン確保のチャンスなので期間内はレグナードよりも優先して毎日限界までやる予定です
(もちろんレグナードも毎日1回だけ倒しますが)
これを頑張ってまずは絆のエンブレム改4個分のコインを確保したいです
その上で更に合成用に数十万枚はコインが欲しいですね
16日までなので2週間でどこまでコインを稼げるのか頑張ってみたいと思います
報酬は1回目は直接ビクトリーボックスがもらえますが、2回目からはチップで集めないといけないので各種チップもバランスよく集めて行きたいですね
後は初めての人がPTにいたらお手伝い報酬でビクトリーボックスが貰えるので
まだやってない人は出来るだけ早めにやった方が良いと思います、皆クリアしてるとチップだけなので大変ですから
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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期間限定ですがバトルロード参加券の消費もなく、何度でも出来ると言う夢の神コンテンツです
今まで制限に苦しめられていましたが今回はそれはありません期間内ならいくらでもできます
これで期間内はやる事が多すぎて嬉しいですね、レグナードがまさかの最弱だったので11時ぐらいまではレグナードをやっていましたが、12時からは今までずっと夢中でやっていました
あまりに夢中になっていていつの間にか20時間以上過ぎていたのであわてて記事を書きました
期間限定なのが残念ですがそれでも初期の頃のような時間も忘れて夢中になるような神コンテンツが来ると本当に嬉しいです、こういうコンテンツを待っていたんですよ
落ち込んでいたドラクエ10が復活してきた感じがしますし、前期よりも毎日が充実して本当に楽しいですし
もっともっとゲームをやる時間が欲しいです
やはりゲームに制限なんか必要ないんですよね、制限さえなければどのゲームにも負けない素晴らしい神コンテンツばかりの神ゲーなのですから
報酬にバトルロードコインがあるので出る確率は結構低めですが、それでも参加券を消費しないで大量のコイン確保のチャンスなので期間内はレグナードよりも優先して毎日限界までやる予定です
(もちろんレグナードも毎日1回だけ倒しますが)
これを頑張ってまずは絆のエンブレム改4個分のコインを確保したいです
その上で更に合成用に数十万枚はコインが欲しいですね
16日までなので2週間でどこまでコインを稼げるのか頑張ってみたいと思います
報酬は1回目は直接ビクトリーボックスがもらえますが、2回目からはチップで集めないといけないので各種チップもバランスよく集めて行きたいですね
後は初めての人がPTにいたらお手伝い報酬でビクトリーボックスが貰えるので
まだやってない人は出来るだけ早めにやった方が良いと思います、皆クリアしてるとチップだけなので大変ですから
今回はここまでで終わります
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タグ: DQ10
2015年05月17日
DQ10のモンスターバトルロード
今回はハッピーハートがバッジを全部揃えるのに必要な1770個集まったのと
バージョン3から先行してBPが貯められるようになったのでかなり久しぶりにモンスターバトルロードを一気にやってきました、必殺関係の宝珠は非常に強力なので必殺関係の宝珠が一通り集まるまでは宝珠集めをしたいのですが、DQ10は非常にやる事が多い神ゲーなので他の事もしっかりやる必要があります
バトルロードの回数使いつつバッジパックを開けていたら16時間ぐらい過ぎていたのは意外でしたが
そのおかげでバッジキングもとれましたし、バッジも全種類揃える事は出来ませんでしたが308種類まで揃いました
後は光バッジの数種類だけですが回数が0になったのでしばらくは回数をためたいと思います
やはりモンスターバトルロードは神コンテンツですね、熱中してしまい時間が過ぎるのがあっという間に感じました
それだけに本当に回数制限だけが残念に感じます
全滅は一度もありませんでしたがそれでもコインが全く足りない感じです
今からAランクをやる人がAランクでコイン4倍や5倍のモンスターでも負けないように参考までですが
今回使った自分PTのモンスターを書いていきたいと思います
自操作モンスター、エンタシスマン
スキルはエンタの花道40、エンタシスステップ40、扇スキル0、HPアップ12、みのまもりアップ40
扇スキルは花ふぶきは効果的ですがダストン金のスキャンダルさえ覚えれば不用なので
その分HPとみのまもりに振ります特にみのまもりは強力な集団の攻撃を耐えるのに重要です
バッジはデスプリースト金、キングスライム金、バサラーナ金、ダストン金(光があれば当然光が更に強くなります)です
デスプリースト金でザオリクと呪文発動速度と回復魔力を確保(祈り発動も一応期待できます)
キングスライム金でHP守備MP確保の神バッジ
バサラーナ金はベホマラーもですがHPと守備強化も出来るので神バッジです
ダストン金はMP切れさえなければ負けないので神必殺のガラクタボックスに自操作なら連発も容易な幻惑技のスキャンダルがある神バッジです
装備は扇ハルジオンおしゃれ錬金、理論値は高いので大成功のコスパが良いのがお勧めです
盾は聖女の盾おびえ90(100が良いけど高いので)+呪い100
防具は古代王族セット
頭は混乱100眠り60
上は即死100ブレス12
下は封印100眠り40
腕は呪文発動速度21
足は転び踊り100
それにぎんのロザリオ致死理論、アヌビスアンク、竜玉理論です
HPはバッジやスキルで増やせるので装備は基本的に耐性が重要です、頭も耐性が良いと思います
自操作エンタシスマンはサブヒーラーとしては完璧ですね
とにかくほぼ死なないです、自操作モンスターは死なない事が一番重要です
メインヒーラー1ですがホイミスライムはサポで借ります
借りる時に見る点はセラフィ銀以上付けてるかとHPと守備と呪文発動速度と耐性です
スティックはファンタかラクリマですね
ホイミスライムはサポで多いのでここをサポにすると楽です
装備枠にも少し余裕が出来ます
メインヒーラー2でマジカルハット
スキルはハットマジック40、ブヒブヒール40、両手杖スキル0、HPアップ12、みのまもりアップ40
エンタシスマンと同じく余ったポイントでみのまもりとHPを強化します
バッジはキングスライム金、バサラーナ金、ファンキードラゴ金、セラフィ金(光があれば当然光が更に強くなります)です
キングスライム金でHP守備MP確保の神バッジ
バサラーナ金はベホマラーもですがHPと守備強化も出来るので神バッジです
ファンキードラゴ金はHPと守備強化もですが毒と眠り100%防げるので耐性面の強化ができます
セラフィ金は必須ですねメインヒーラーは祈りが無いと始まりません
装備は杖はイーリスの杖呪文発動速度21
防具は退魔セット
頭はおびえ100マヒ60即死40
上は即死60呪い100
下は封印70混乱100
腕は呪文発動速度21
足は転び踊り100
アクセサリーでアクセルギア理論、アクセルギアは自操作モンスター以外にもたせた方が効果的です
HPはバッジやスキルで増やせるので装備は基本的に耐性が重要です、頭も耐性が良いと思います
メインアタッカーとしてドラゴンキッズ
スキルはドラゴンガッツ40、火炎ブレスの心得3、ツメスキル40、HPアップ7、みのまもりアップ40
エンタシスマンと同じく余ったポイントでみのまもりとHPを強化しますが火炎ブレスの心得3だけで力10なので開戦リべホイミを切ってから取っておいて損は無いと思います
バッジはキラーマシン金、メカバーン金、ギガンテス金、リゼロッタ金(光があれば当然光が更に強くなります)です
キラーマシン金で攻撃とHP強化しつつ2回攻撃で更にダメージアップを狙います
メカバーン金で攻撃と守備強化です、ドラゴン系+30%も強いです
ギガンテス金で攻撃とHP強化です
MP切れ防止の為エンタシスマンのダストン金だけじゃ無くここでリゼロッタ金も使います、地味に開戦メイクアップと聖女の守りも良いです
基本バッジで攻撃強化ですね、ツメは攻撃を上げるのが重要です
もちろんHPや守備も上げて耐久も上げます
装備はツメが蒼炎のツメ、理論値は高いので大成功のコスパが良いのがお勧めです
防具は黄竜セットに下はクリムゾン
頭は眠り100即死40
上は即死60呪い100
下は封印100幻惑40
腕はヘナトス14
足は転び踊り100
アクセサリーでぐるぐるメガネ魅了80、幻惑100用に破幻のリングです
HPはバッジやスキルで増やせるので装備は基本的に耐性が重要です、頭も耐性が良いと思います
ドラゴンキッズなのはアタッカーとしての性能もですがバッジを使わずに装備だけで魅了100に出来るからです
アタッカーは魅了100必須だと思います
こんな感じでしたね、全滅したくない人にはザオ3構成が鉄板です
アタッカーはキッズのみですが、状況次第でマジカルハットもサブアタッカーが可能です
ダストン+リゼロッタの2枚でMP切れも一度も無かったですね、安定感があります
今後はバッジを集め終わるまではバッジパックと交換して
集め終わったら絆のエンブレムの完成を狙いたいですね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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バージョン3から先行してBPが貯められるようになったのでかなり久しぶりにモンスターバトルロードを一気にやってきました、必殺関係の宝珠は非常に強力なので必殺関係の宝珠が一通り集まるまでは宝珠集めをしたいのですが、DQ10は非常にやる事が多い神ゲーなので他の事もしっかりやる必要があります
バトルロードの回数使いつつバッジパックを開けていたら16時間ぐらい過ぎていたのは意外でしたが
そのおかげでバッジキングもとれましたし、バッジも全種類揃える事は出来ませんでしたが308種類まで揃いました
後は光バッジの数種類だけですが回数が0になったのでしばらくは回数をためたいと思います
やはりモンスターバトルロードは神コンテンツですね、熱中してしまい時間が過ぎるのがあっという間に感じました
それだけに本当に回数制限だけが残念に感じます
全滅は一度もありませんでしたがそれでもコインが全く足りない感じです
今からAランクをやる人がAランクでコイン4倍や5倍のモンスターでも負けないように参考までですが
今回使った自分PTのモンスターを書いていきたいと思います
自操作モンスター、エンタシスマン
スキルはエンタの花道40、エンタシスステップ40、扇スキル0、HPアップ12、みのまもりアップ40
扇スキルは花ふぶきは効果的ですがダストン金のスキャンダルさえ覚えれば不用なので
その分HPとみのまもりに振ります特にみのまもりは強力な集団の攻撃を耐えるのに重要です
バッジはデスプリースト金、キングスライム金、バサラーナ金、ダストン金(光があれば当然光が更に強くなります)です
デスプリースト金でザオリクと呪文発動速度と回復魔力を確保(祈り発動も一応期待できます)
キングスライム金でHP守備MP確保の神バッジ
バサラーナ金はベホマラーもですがHPと守備強化も出来るので神バッジです
ダストン金はMP切れさえなければ負けないので神必殺のガラクタボックスに自操作なら連発も容易な幻惑技のスキャンダルがある神バッジです
装備は扇ハルジオンおしゃれ錬金、理論値は高いので大成功のコスパが良いのがお勧めです
盾は聖女の盾おびえ90(100が良いけど高いので)+呪い100
防具は古代王族セット
頭は混乱100眠り60
上は即死100ブレス12
下は封印100眠り40
腕は呪文発動速度21
足は転び踊り100
それにぎんのロザリオ致死理論、アヌビスアンク、竜玉理論です
HPはバッジやスキルで増やせるので装備は基本的に耐性が重要です、頭も耐性が良いと思います
自操作エンタシスマンはサブヒーラーとしては完璧ですね
とにかくほぼ死なないです、自操作モンスターは死なない事が一番重要です
メインヒーラー1ですがホイミスライムはサポで借ります
借りる時に見る点はセラフィ銀以上付けてるかとHPと守備と呪文発動速度と耐性です
スティックはファンタかラクリマですね
ホイミスライムはサポで多いのでここをサポにすると楽です
装備枠にも少し余裕が出来ます
メインヒーラー2でマジカルハット
スキルはハットマジック40、ブヒブヒール40、両手杖スキル0、HPアップ12、みのまもりアップ40
エンタシスマンと同じく余ったポイントでみのまもりとHPを強化します
バッジはキングスライム金、バサラーナ金、ファンキードラゴ金、セラフィ金(光があれば当然光が更に強くなります)です
キングスライム金でHP守備MP確保の神バッジ
バサラーナ金はベホマラーもですがHPと守備強化も出来るので神バッジです
ファンキードラゴ金はHPと守備強化もですが毒と眠り100%防げるので耐性面の強化ができます
セラフィ金は必須ですねメインヒーラーは祈りが無いと始まりません
装備は杖はイーリスの杖呪文発動速度21
防具は退魔セット
頭はおびえ100マヒ60即死40
上は即死60呪い100
下は封印70混乱100
腕は呪文発動速度21
足は転び踊り100
アクセサリーでアクセルギア理論、アクセルギアは自操作モンスター以外にもたせた方が効果的です
HPはバッジやスキルで増やせるので装備は基本的に耐性が重要です、頭も耐性が良いと思います
メインアタッカーとしてドラゴンキッズ
スキルはドラゴンガッツ40、火炎ブレスの心得3、ツメスキル40、HPアップ7、みのまもりアップ40
エンタシスマンと同じく余ったポイントでみのまもりとHPを強化しますが火炎ブレスの心得3だけで力10なので開戦リべホイミを切ってから取っておいて損は無いと思います
バッジはキラーマシン金、メカバーン金、ギガンテス金、リゼロッタ金(光があれば当然光が更に強くなります)です
キラーマシン金で攻撃とHP強化しつつ2回攻撃で更にダメージアップを狙います
メカバーン金で攻撃と守備強化です、ドラゴン系+30%も強いです
ギガンテス金で攻撃とHP強化です
MP切れ防止の為エンタシスマンのダストン金だけじゃ無くここでリゼロッタ金も使います、地味に開戦メイクアップと聖女の守りも良いです
基本バッジで攻撃強化ですね、ツメは攻撃を上げるのが重要です
もちろんHPや守備も上げて耐久も上げます
装備はツメが蒼炎のツメ、理論値は高いので大成功のコスパが良いのがお勧めです
防具は黄竜セットに下はクリムゾン
頭は眠り100即死40
上は即死60呪い100
下は封印100幻惑40
腕はヘナトス14
足は転び踊り100
アクセサリーでぐるぐるメガネ魅了80、幻惑100用に破幻のリングです
HPはバッジやスキルで増やせるので装備は基本的に耐性が重要です、頭も耐性が良いと思います
ドラゴンキッズなのはアタッカーとしての性能もですがバッジを使わずに装備だけで魅了100に出来るからです
アタッカーは魅了100必須だと思います
こんな感じでしたね、全滅したくない人にはザオ3構成が鉄板です
アタッカーはキッズのみですが、状況次第でマジカルハットもサブアタッカーが可能です
ダストン+リゼロッタの2枚でMP切れも一度も無かったですね、安定感があります
今後はバッジを集め終わるまではバッジパックと交換して
集め終わったら絆のエンブレムの完成を狙いたいですね
今回はここまでで終わります
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タグ: DQ10
2015年02月25日
DQ10バトルロードで有効なサブキャラ育成
今回はDQ10の神コンテンツであるバトルロードで有効な手段であるサブキャラ育成についてです
3キャラコースなら2キャラサブキャラ、5キャラコースなら4キャラサブキャラになります
大体職人サブキャラとして使ってる人が多いと思いますが、サブキャラをバトルロードが解放されるまで育ててる人はそこまでは多くは無いと思います
しかし、バトルロードを有効に進めたい人にお勧めなのがバトルロード解放されるまでのサブキャラの育成です
ピラミッド初買いの影響で金策として軽くサブキャラをそこまでは育ててる人も多いと思いますが
そこから2.0のストーリーをクリアするまでサブキャラを育てれば2.1ですぐにバトルロード解放が出来ます
王家の迷宮より後に実装されたバトルロードですが王家の迷宮よりも早い段階で解放する事が可能なので良いです
サブキャラのバトルロード解放が本当にメインキャラで有効になるのかと思ってる人もいると思います
確かに今のサポートシステムじゃフレンドから自由に選べないのでサブキャラでメインキャラ用のサポートモンスターを育成してもメインキャラはフレンドもかなり多いしチームも入ってるからサブキャラのサポートモンスターを選ぶと言うのは現実的ではありませんので有効と言うのは難しいです
しかし、サブキャラならメインキャラのサポートモンスターを借りやすい環境の人が多いと思います
これを利用してサブキャラでメインキャラのサポートモンスターを使うわけです
これによりメインキャラが貰えるサポートコインを増やす事が出来ます
(検証でメインキャラのサポートモンスターを借りてランクB戦を一気に30戦して確認済みです)
制限コンテンツで入手が限られているコインをサブキャラを使う事で増やす事ができますのでこれはかなり有効です
少しでもバッジや絆エンブレムを作りたい人にはお勧めの方法です
1戦あたりのサポートコイン収入は少ないと思いますが、これが仮に5キャラコースなら毎日4戦分のサポートコインをメインキャラ余分に貰える事になりますので長期間では結構な差になるのは間違いないです
更に複垢の人ならその分更にメインキャラが貰えるサポートコインが増えるので効果的です
2垢10キャラなら毎日9戦分、4垢20キャラなら毎日19戦分のサポートコインが余分に貰えます
現状でバッジキングだったか凄い称号持ってる人はこういう隠れた努力をしている人なのかもです
少しでも制限コンテンツに対して努力でカバー出来るやり方を見つけるのは楽しいですね
1つ注意点があります、サポートコインはすぐには反映されないので念の為にメインキャラのサポートモンスターを借り戦闘が終わってから2時間後ぐらいにメインキャラでサポートコインを受け取った方が良いと思います
やる事が無い人はこういう事も出来ますよという事です、DQ10って本当にやる事が多いです
やる事ないといってる人で本当にやる事無い人はほぼいないと思いますし
制限コンテンツに対してメインキャラで有効ならやる価値は十分にあると思います
現時点でサブキャラ育成がまだの人は2.4後期でストーリーバトルの難易度が下がりますのでそれからサブキャラ育成するのもありです
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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3キャラコースなら2キャラサブキャラ、5キャラコースなら4キャラサブキャラになります
大体職人サブキャラとして使ってる人が多いと思いますが、サブキャラをバトルロードが解放されるまで育ててる人はそこまでは多くは無いと思います
しかし、バトルロードを有効に進めたい人にお勧めなのがバトルロード解放されるまでのサブキャラの育成です
ピラミッド初買いの影響で金策として軽くサブキャラをそこまでは育ててる人も多いと思いますが
そこから2.0のストーリーをクリアするまでサブキャラを育てれば2.1ですぐにバトルロード解放が出来ます
王家の迷宮より後に実装されたバトルロードですが王家の迷宮よりも早い段階で解放する事が可能なので良いです
サブキャラのバトルロード解放が本当にメインキャラで有効になるのかと思ってる人もいると思います
確かに今のサポートシステムじゃフレンドから自由に選べないのでサブキャラでメインキャラ用のサポートモンスターを育成してもメインキャラはフレンドもかなり多いしチームも入ってるからサブキャラのサポートモンスターを選ぶと言うのは現実的ではありませんので有効と言うのは難しいです
しかし、サブキャラならメインキャラのサポートモンスターを借りやすい環境の人が多いと思います
これを利用してサブキャラでメインキャラのサポートモンスターを使うわけです
これによりメインキャラが貰えるサポートコインを増やす事が出来ます
(検証でメインキャラのサポートモンスターを借りてランクB戦を一気に30戦して確認済みです)
制限コンテンツで入手が限られているコインをサブキャラを使う事で増やす事ができますのでこれはかなり有効です
少しでもバッジや絆エンブレムを作りたい人にはお勧めの方法です
1戦あたりのサポートコイン収入は少ないと思いますが、これが仮に5キャラコースなら毎日4戦分のサポートコインをメインキャラ余分に貰える事になりますので長期間では結構な差になるのは間違いないです
更に複垢の人ならその分更にメインキャラが貰えるサポートコインが増えるので効果的です
2垢10キャラなら毎日9戦分、4垢20キャラなら毎日19戦分のサポートコインが余分に貰えます
現状でバッジキングだったか凄い称号持ってる人はこういう隠れた努力をしている人なのかもです
少しでも制限コンテンツに対して努力でカバー出来るやり方を見つけるのは楽しいですね
1つ注意点があります、サポートコインはすぐには反映されないので念の為にメインキャラのサポートモンスターを借り戦闘が終わってから2時間後ぐらいにメインキャラでサポートコインを受け取った方が良いと思います
やる事が無い人はこういう事も出来ますよという事です、DQ10って本当にやる事が多いです
やる事ないといってる人で本当にやる事無い人はほぼいないと思いますし
制限コンテンツに対してメインキャラで有効ならやる価値は十分にあると思います
現時点でサブキャラ育成がまだの人は2.4後期でストーリーバトルの難易度が下がりますのでそれからサブキャラ育成するのもありです
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

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タグ: DQ10
2015年02月19日
DQ10バトルロードの装備登録枠問題
DQ10の神コンテンツであるバトルロードですが装備登録枠が25なのはかなり厳しいです
今後装備登録枠が増える事に期待したいですがそういう情報はなかったので今はこの枠数で耐えるしかありません
しかし、今後の強敵に備えると装備登録枠は1つでも多く余裕が欲しいですよね
そこでこの頃考えてるのがバトルロードで必須のメインヒーラーであるホイミスライムをサポート枠として借りる作戦ですなぜホイミスライムかと言うとスティックと盾で2枠登録枠使ってしまうからですね
なのでサポートは片手武器+盾で2枠使うモンスターから選んだ方が良いのではと思うようになりました
これで貴重な装備登録枠1枠を確保できると言うわけです、1枠でも確保できるのは大きいです
これだとメインアタッカーのドラゴンキッズとデバフアタッカーのキラーマシンの両方を自分で用意する事になります
この2体のアタッカーは両手武器と言うのもポイントですね、2体で片手武器+盾に比べて2枠分余裕出来ます
自操作のエンタシスマンは扇と盾で2枠使ってしまいますがさすがにこれは外せないので仕方ないです
今後エンタシスマンの代わりになる両手武器で優秀なサブヒーラーが出たら代えたいのでそれに期待しています
自分の構成が変わることでバトルロード用にまたモンスターの為に高額な装備を買い揃えることになりそうですが
そこは3.0で新装備が出るまでは我慢するしかないです
バトルロードは制限があるからこそ1戦の重みが凄いので装備は出来る限り良いのを買いたいですから
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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今後装備登録枠が増える事に期待したいですがそういう情報はなかったので今はこの枠数で耐えるしかありません
しかし、今後の強敵に備えると装備登録枠は1つでも多く余裕が欲しいですよね
そこでこの頃考えてるのがバトルロードで必須のメインヒーラーであるホイミスライムをサポート枠として借りる作戦ですなぜホイミスライムかと言うとスティックと盾で2枠登録枠使ってしまうからですね
なのでサポートは片手武器+盾で2枠使うモンスターから選んだ方が良いのではと思うようになりました
これで貴重な装備登録枠1枠を確保できると言うわけです、1枠でも確保できるのは大きいです
これだとメインアタッカーのドラゴンキッズとデバフアタッカーのキラーマシンの両方を自分で用意する事になります
この2体のアタッカーは両手武器と言うのもポイントですね、2体で片手武器+盾に比べて2枠分余裕出来ます
自操作のエンタシスマンは扇と盾で2枠使ってしまいますがさすがにこれは外せないので仕方ないです
今後エンタシスマンの代わりになる両手武器で優秀なサブヒーラーが出たら代えたいのでそれに期待しています
自分の構成が変わることでバトルロード用にまたモンスターの為に高額な装備を買い揃えることになりそうですが
そこは3.0で新装備が出るまでは我慢するしかないです
バトルロードは制限があるからこそ1戦の重みが凄いので装備は出来る限り良いのを買いたいですから
今回はここまでで終わります
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