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割と早くからガイアール・ゼロを組んでいたのですが、2回ぐらい形がかわって、さらに今日フリーで使ってみた結果をふまえて微調整。今たぶん最終形に近いんじゃないかと思い込んでます。ファンデッキとして派手に動くのを旨としてるので、もっぱらフリー用です。(動画向きですなw)これからお会いする方は、是非お相手お願いします。さて、本日 ゲームプラザ元気さんでのデュエルロード。人数はちゃんと把握していないのですが、14人前後じゃなかったかと思います。いつものスイスドロー2本先取形式。使用デッキ: 黒赤ボルコン1回戦 黒赤緑 超次元ドラゴン ○△ドラゴンは専ら超次元から出すぞ、ということでコッコはないけど他のドラゴンサポートの鳥満載。序盤まったくハンデスを引けず、いいようにファイヤーバードを並べられるが、もっともやばいトットピピッチから順番に、丁寧に除去して場と手札を枯らし、ボルメで〆。2回戦 白青黒緑超次元 ×△ディアボロスZとチャクラ両方覚醒されてアウト。特攻人形ジェニーの返しにエナジーライトなど、ハンデスの有効ヒット率がイマイチの一戦でした。小学生なんだけど強いんだなぁ、彼は。3回戦 内容を失念思い出した!軽量リンクを積んだ超次元 ○○ ボルメで勝ったのと、ボルメこなかったけどとにかく並べて殴りきったのとだったような気がする。2+3マナのサイキックリンクは、リンクしてもハンゾウ圏内だからね。4回戦 青黒緑ホーガン ○×△相手のデッキシャッフル時にボトムのカードをチラ見するクセのある困ったちゃんの青年が相手。1戦目は注文どおり、ボルメだけで殴る安全展開。2戦目は先にホーガン、カンクロウの凶悪コンビでやられた。ここぞのところで、除去が火力のみしか手になかったのが残念。3戦目は、たぶん勝ちが見えたってところで時間切れ。2勝1敗1分で圏外。帰ってから、昨日買ったゲームの日本語化シール貼ったり、カードをスリーブに入れたりしてたら夜になったよ。ボドゲしたい熱最高域っす。
2011/07/30
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softstationチャンプでの大会は、残念ながら確認時点で既に定員に達しているとのことで参加できず。かわりにバネストでゲーム買ってきたというオチw。
2011/07/29
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この種のミステリーにありがちなオカルトを排し、精神疾患とそれに相対する精神科医を正面から描く。そのメインストーリーと平行して進む、博物館の贋作疑惑追求。やがて一つに繋がる二本の線。実にうまく好奇心をくすぐる展開です。ラストは、それぞれの男女二組が極めて困難な道のりを行くことだけを示して、わずかな希望と勇気のかけらをキラリと輝かせながら終わります。力作といえましょう。理想と陰謀の間度★★★☆☆
2011/07/28
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29日金曜日に仕事で名古屋に行きます。夕方には自由になるので、駅の近所のショップがあれば寄ってみようかなぁとか思っています。「softstationチャンプ」っていうショップが金曜の大会をやっているようですが、これは夕方なのかな?まだ確定とまではいかないので、当日電話で確認してみれば良いのですが、情報お持ちの方がいれば教えて頂けるとありがたいです。
2011/07/26
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土曜日のおてばんレポ後半です。6.カタンカード 2タイ?/4カタンをカードにしちゃったよw。マップでは存在した配置上の制限が無くなったかわりに、道と騎士(騎士は今回手札補充枚数に寄与)の数が少なくて取り合いになります。それが原因で結構な叩き合いのゲームとなりました。カタンで感じる楽しさは、ここにはないなぁ。全然別のゲームと考えて下さい。7.REVOLUTION! 1/4みっしー持ち込みのアメゲー。影響を及ぼしたい場所に、うまくバッティングせずに入札し、インスタントの得点を稼ぎながら最終エリアマジョリティによる大量得点を目指す。多様な選択肢でバランスが取れてそうに見えて、アメゲーらしい大雑把さも内包。途中で、必勝パターンに入っちゃって、機械的に2パターンの入札を交互に繰り返すだけで圧勝してしまいました。8.i9n 3/5比較的シンプルな推理系の油田探査をテーマにしたゲーム。推理自体はさほど難しくは無い。正解ポイントの少ない1ラウンド目は他人にまかせちゃうのが多分正しいんだろうね。後で気がついたよ。掘削チャレンジするためのカードも、掘削位置までの移動も、掘削行動も全てダイス次第というのはあるし、何しろ移動力がしょぼいので初期配置の運不運は圧倒的にあるよね。それでもゲームとしてはそれなりに楽しいと思うぞ。判定のための棒は、デザイン的にもう一工夫あっていいんじゃね、って気もするけどw。
2011/07/25
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とか言っても、若い人にはさっぱり判んないよねぇw。本日はプロコア高槻でのDRに参加。使用デッキ: 黒赤BHD/和邇乃児流現時点でのボルコンの形11人トーナメント1回戦シード2回戦 青黒緑超次元ランブル覚醒されてシールド1まで持っていかれるけど、ここから完全にコントロールしてBHDで締め。構想通りの勝ち方で満足。3回戦 青黒速攻青の4マナまでの連鎖付等を加えた基本黒の進化速攻。連鎖って進化でもOKなんだね。あっという間に4体並んでヤバイと思ったところで、スクラッパーで全滅。朝、悩んだ末に入れた1枚が効いて、ここから何とかと思ったけど、シールド0では墓地進化を引かれたところでおしまい。途中、勝てたかもしれないところで殴るのを躊躇したのが敗因。3位決定戦 青黒緑赤 ホーガンゴーゴンシャックスタートで相手の形だが、呪文だけでなくクリーチャーでの破壊効果も多く積んでいるのがこの黒赤型の特徴。なんとかハンドを与えないようにして相手の一撃を回避しつつボルメを引くのを待つが来ない。先に痺れをきらして、たまたま揃ったヘビーメタルで殴るが、これが敗着か。ダキテーがトリガーし、これ自身の火力で焼かれるものはいないものの、返しのターンのキリューでの殴り手を増やす結果に。HMを除去され、そこから数ターン互いに除去と展開を繰り返す。なんとか相手シールドを0まで持っていき、さらに1ターンでジョンとアンタッチャブルを覚醒。相手のハンド0なので、返しトップがホーガンでなければ勝ち、という場面で相手ホーガン。キリューと共に特攻を許してアウト。4位。1位 青黒速攻2位 ? ドロマー超次元?3位 青黒緑赤ホーガン順位は3位以外はちょい怪しいっす。デッキ構築していきなりの実戦でもあったので、プレイミスも多かった。まあ、それなりに戦えるような気もしたので、また使うかもしれません。修正: ホーガンのデッキ色修正しました。
2011/07/24
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7月のおてばん。今回も2回ほどに分けての簡易レポート(というか備忘録)を。1.BITS 3/3FITSを2コマピースにして、同色で特定の形を作ったり作らなかったりで点を稼ぐゲーム。欲張って無理なリーチをいっぱい作って自滅。それにしても、クニチーは最近頭使わずにゲーム作りすぎじゃねw。2.ハエタタキ 2タイ/4文字通り。叩き役は賽の目で出た条件にあったハエをすばやく見つけて叩く。他のプレイヤーは紐を引っ張って逃がす。誰かのポイントが無くなったら終了って条件でしたが、みんな一進一退で決着つかなさそうだったので協議終了。子供は喜ぶんじゃないかな。3.ぶったん 3/4 同人ゲームタイルつなぎ系だけど、序盤に自分の2マス同色を引く(引かれる)かどうかが大きすぎて、最下位のボーナスチップだけではなんともならない感がありました。4.アセンション 2タイ/4 , 2/4「またデッキ構築系かよ!」って言われそうなタイミングで出てきたわりに、世間では割合評価の高い1作。ドミのようにアクションと購入に制限が無いし、とりあえず全部に点数はついてくるので、圧縮してどうこうより、どんどん買っていって、その中でうまくコンボらしきものが決まるといいなぁぐらいの感じ?ドミよりグダグダになりやすい印象もあるけど、勝っても負けてもゲームをそれなりに楽しめるんじゃないかな。確かに面白いし、楽しい。【アセンション 完全日本語】アークライト アセンション 完全日本語版(Y9201)価格:3,320円(税込、送料別)あとは、「これ買っちゃったら、また拡張を買い続けちゃうことになるのかなぁ?」っていう心の声に耳を傾けるかどうかですw。はい。
2011/07/23
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説明不要の有名作品。「そんなのは本当の平和じゃねえ。嫌なものを見ないようにしてるだけだ。」3.11後に読んだ私には、国防論の枠を超えて、より普遍的メッセージに見えなくも無かったです。日本推理作家協会賞、日本冒険小説協会賞、大藪春彦賞のトリプル受賞作で、サスペンスドラマとしての質は間違いなく一級品。ただ、死を美化する臭いがするものにはどうしても警戒感が働くので・・・。通常に非ず度★★★★☆
2011/07/21
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前の記事のハクツルさんのコメントに、ここでお返事です。***なでしこジャパンの優勝!!ほんと興奮しちゃいましたねぇ。私はこの日、結局徹夜してしまいました。さて「なでしこデッキ」のご注文。難しいですねぇ。種族で女性っぽいのは、ご指摘のスプラッシュクイーンか、定番スノーフェアリーあたりでしょうが、ここは全く別視点でどうでしょう。日本には古来、十二単の色の組み合わせなどの表現に、「かさね」という概念があり、その一つに「なでしこがさね」というのがあります。鶯色?と上品な薄い桃色の組み合わせですが、えいやで言えば緑と赤といえなくもない。というわけで、赤緑は全部「なでしこ」じゃぁ!!ってことで・・・w。「今日は『なでしこデッキ』でいきます。」なんてお上品に微笑んだりしながら凶悪なランデスなんかを使って、「どこが『なでしこ』なんですかぁ!!」って怒る相手に、上記説明でけむにまくっていう・・・w。強引すぎますかw?この理屈で言えば、サムライブルーってことで青単をサムライデッキと認めなければならなくなりますけどね。***なんて与太話はおいて、あらためて、なでしこジャパンの皆さんおめでとう、そしてありがとう。
2011/07/19
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というわけで元気さんのDRに。いまどき超次元無しのサムライ。覚醒編以降のカードなんかなーんにも入ってない奴。<影虎サドンデス>15人スイスドロー1回戦でまたもO氏とあたる。最近のお約束。ハンデス強化型超次元。序盤からハンデスの嵐。マッドネス5枚体制なんだけど、引かれず。完敗。結局1勝2敗1分けだったけど、このデッキは楽しいのでよしとする。1ターン相手が動かないと、思いっきりおされてる状況からでも逆転があるのがね。新しいデッキは《ブルー・モヒート》をさわってます。誰も注目してなさそうなので、そういう奴は私が使ってあげますです。ただ、枚数が足りていないので、O氏とのトレードで揃える予定。
2011/07/16
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どれほど政治に絶望しても、恐ろしい事にまた明日がやってくる今日この頃、皆様いかがお過ごしでしょうか。それはそれとして、元気さんのDRも2週間ぶり。16人スイスドロー使用デッキ: 黒緑ダークロード1回戦でいきなり「元店員O氏」(新殿堂先行対応 白黒緑ディアボロスZ) ××前回調整で抜いたロストソウルは、やはり必要でした。あと、ギャラクシーはやっぱりやっかいだ。2~3回戦はいずれも○○(または○△)で勝ち。バルクライ王とヤタイズナのコンビがブンブン。結果は、最初に負けたのでオポネントが悪く圏外。優勝はO氏。***で、ようやく新弾1BOX買いました。スーレアは セイント・マリアとザビ・ミラ。新弾には、それなりに優秀なサイキック獣もいるので、旧デッキの改良も含めていろいろ考えようと思います。《スーパー炎獄スクラッパー》が一枚も当たってないのはちょっと残念です。
2011/07/09
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