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2018年09月10日

DQ10バージョン4.3から4日目も

あっという間に終わりましたね

4日目はまずは遊び人の宝珠を一通り集めてきました
宝珠集めでくちぶえが非常に便利なのと噂通りのメタル呼び率の高さで確かにこれで今後はモンスターによってはメタキン周回に並ぶか超える可能性すら感じました
メタキン周回に今後並ぶか超えるようなら遊び人のレベル上げだけはくちぶえでやっても良さそうです
異形獣はくちぶえがきかなかったので面倒で時間もかかりました
強ボスも何度も倒さないと落とさなかったので地味に面倒でした
今後は種類を問わずに手に入れたら後は形を自由に作れるので1種さえ手に入れれば良いです
遊び人宝珠を全種類集めたのでこれで遊び人が必要な時も準備は大丈夫です

遊び人の宝珠集めのついでに遊び人の宝珠を落とす転生モンスターを見破って倒してきました
毎回思うけどまものつかいで証も香水も使ってるのになかなかでないのはおかしいよね
1時間近くかかってようやくでました、香水やまものつかいありきの低確率にするのはやめましょう
後レアアクセも今時ちからのゆびわ?と思ったけどこれはもしかするとちからのゆびわ上位が今後来るフラグなのかとも思いましたね、次のコインボスに注目です

そして新しいさかなを釣ってきました2種はそんなに時間かからなかったけどモモと後もう1つのレアのやつがかなり時間がかかりましたね、50回でも出ないとか平気であるのが困ります
とりあえずこれも時間はかかりましたが全種類釣っておきました

これで4日目は終わってしまいました、作業量だけは物凄くあるので順番にやっていきます
職人レベル上げは邪神の宮殿とかぶる今日に週制限の半分の500回分を目安にやる予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年09月09日

DQ10バージョン4.3から3日目も

あっという間に終わりましたね

3日目はまずはサブクエストを一気にやりました
今回もサブクエストの数が多くて続くのも多いので想像以上に時間がかかりましたね、おつかいで野時間稼ぎをかなり感じるクエストも多くて面倒でした
それでも報酬がよければましなんだけど今回も報酬全部ごみすぎて酷かったですね
家具とか見た目装備とか像とかいらないんだけど本当にバージョン4にもなるのにこんなごみ報酬だらけでバージョン2より明らかに劣化してるのがありえないですね
スキルブックも今回も1個もなし、種も今回も1個もなしって完全にふざけてるとしか思えません
そんなにキャラを成長させたくないのかと思うしりっきー以下だよね、りっきー時代の方がましだったと思うぐらい今は本当にいろんな意味で酷い
ボスが出てくるサブクエストもありましたが敵がたくさん出てきて面倒な割には報酬ごみだし完全にふざけてるのかなと思います

時を巡る命題もやってきましたがこれも毎回思うけど毎回探すの面倒で時間がかかる割には報酬がごみなんだよな、これ全部が終わったら相当凄い報酬貰わないとマジで怒るぞ
アプデ後とにシリーズ化してずっと続いてるのに毎回面倒で楽しくないし報酬も割に合わないからこのシリーズ早く終わって欲しい

約束の旅人もやってきましたがこっちも謎解きみたいな感じで探すの面倒になってるのがよくないですね
こちらの方は徐々に設備が増えて村が復興してる感じがあるのでそこは良いのだけど

バージョン4.3のサブクエスト全部終わるまでやったほうがメインストーリーより時間がかかるぐらいだったんだけど
まあ時間だけ浪費した感が凄いですね、それぐらい報酬等も内容も全体的にごみでした
特に家具や見た目装備や像など全く価値のないごみが増えてるのが悪化してる感が凄いですね
初期なら報酬ごみなのも分かるんだけど6年以上すぎたMMOでこんなにクエスト報酬がごみなMMOはは初めてです

その後は日曜の6時にリセットされるので急いで職人制限になるまで職人レベル上げをしていました
結構大変ですがこれをやっておかないと5週間分でも終わらない可能性が高いですからね
サブクエスト関連で想像以上に時間がかかったので予定よりは遅れましたが、何とか6時前に1000回達成して1周間分の職人制限を消化してブログを書く事が出来たので良かったです

職人制限が出来てから職人レベル上げすら制限の壁でかなり大変になりましたからね

今日の6時で制限がリセットされるので今度は丸々1周間猶予があるとはいえ今回みたいにぎりぎりにならないように早めに職人レベル上げはしておきたいですね、バージョン4.3の作業量はかなり多いですから

これで3日目は終わってしまいました、作業量だけは物凄くあるので順番にやっていきます

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年09月08日

DQ10バージョン4.3から2日目も

あっという間に終わりましたね

2日目は遊び人のレベル上げをしました
50からとはいえ一気に50から105まで上げないといけないので1職だけでよいとは言え時間はそれなりにかかりました

いつものメタキン周回ですね、遊び人はきまぐれがあるのでそれ次第ではたまに面倒な事になりますが基本的に大丈夫です、2体いる時だときまぐれのせいで逃げられる事もあるかもしれないですね

遊び人はブーメランが使えるのでメタルウィングを装備出来るレベルになればこれでメタボスを早く倒せるので
きまぐれを差し引いてもメタキン周回には向いてる職と言えます

とりあえず遊び人をカンストまで上げました、これで新職のレベルあげは終了です

その後は職人レベル解放クエストをやりました、ただのお使いレベルになっていたのが残念ですね
それと全職人で同じクエストという事で今回どこかの職人でクリアしたら他の職人になってもクエストをやる必要がなくなっていました
同じクエストでも全職人分やらないといけないのかと思っていましたがそういう事はなかったのでその分の手間はかからずにすみました
クエスト報酬もただの見た目装備なので速攻で捨てました職人必殺率アップのアクセとかでよかったのにこういう所は無能なんだよな

サブクエストよりも職人レベル解放クエストを先にやったのは言うまでもなく職人回数の週制限に対応する為です
日曜日の6時にリセットだったと思うのでそれまでに1000回職人をやる必要があります
なので先に職人レベル解放クエストですね

そして職人レベル上げをとりあえず2日目は500回分ぐらいやって終わりました
500回ぐらいじゃ1職人分もカンストしないですからね

これで2日目は終わってしまいましたね、作業量だけは物凄くあるので順番にやっていきます

3日目は残りの週制限である1000回まで+サブクエストを一気にやる予定です

今回はここまでで終わります
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2018年09月07日

DQ10バージョン4.3アプデ初日が

あっという間に終わりましたね

一応11時から13時間(実質は休憩などで11時間30分)はできると思っていたのですがまさかの急用でその半分も出来ませんでした、アプデの日に急用があるとはついてないですね

とりあえず初日はメインストーリーをやってきました
ネタバレにうるさいのが多いので書けることが限られるのが残念ですが
今回のボリュームは3時間30分ぐらいという事でボリュームはしょぼいですね、4時間も無いボリュームです
マップも使い回し感ありますしストーリーに力を入れてるとか嘘を言うなと言いたい
ダンジョンはそこそこで謎解きはいつもの感じで適度な感じでした
バトルの方は使い回しボスじゃなかったのは評価できますし、今回はそこそこやりごたえがあったのでバトル自体は評価したいです、サポでやるのでこれぐらいの強さでちょうどよいのではと思います
これ以上は強くしないで良いです、サポでのんびりストーリーはやりたいので
メインストーリー報酬の方は全体的にごみでしたね、英雄なのにこんなごみみたいな報酬とか完全になめてるしちいさなメダル100枚とかなめてるのかな?
英雄なら10億Gぐらい報酬あっても何の問題も無いよな英雄なんだから
達人のオーブで10000枚以上無駄にさせておいて報酬で100枚とか運営は喧嘩売ってるのかと思ったよ
本当に安罪でプレイヤーを不快にさせるよね、今すぐディレクター辞めろ
メインストーリー報酬がこんなにしょぼいMMOじゃやる気出ないから報酬は根本的に見直せよ

そして今回一番言いたいのは内容、今回最悪だったね、ネタバレになるからいえないけど最悪だよね
4.0の時のわくわく返せよ4.0見て本編のその後の流れに期待したのになんだよこれは
シナリオ描いてるやつ無能すぎないか?わざとやってるの?こんなの見せて楽しめると思ってるの?
女尊男卑の思想の人が開発陣にいるのかな?と言いたいし一気に冷めたんだけど
これ4.0ストーリーで期待してた人を裏切ってるぐらい酷い内容になってるよ
ストーリーの良さがDQ10だったのにこんな事してどうするの?
それとも意外性があって面白いとおもってやったの?こんなの全く面白くないし、4.2の種族の話よりも酷かったよ
本編まで酷くなるとかどうするのこれここから建て直せる秘策でも今後であるのかな?
とりあえず現時点では4.3ストーリーはワーストです、がっかりしたDQ10の良さであるストーリーまでここまで落ちたかと思ったし、もう開発陣やる気無いだろこんなごみシナリオで力入れてるとかいって恥ずかしくないの?と思う

まああくまで現時点での評価だけどなDQ11も後半まではこんな印象だったけどそれを完全にひっくり返して神ゲーになったからDQ10もひっくり返せるだけの神ストーリーになる事を願っておくよ
とりあえず4.3ストーリー終わった時点ではバージョン4の中では一番最悪だった正直やる気無い中でこのおいうちはかなりつらい

次に遊び人の転職クエストと職業クエストを全部やってきました
全体的には正直天地クエスト以下の印象ですね、天地クエストの方が良かったです
遊び人という事でふざけてる感じのクエストの流れは仕方無いけど面白くも無い
労働を敵にしたのはセンスがあるけどそれぐらいかな
必殺技も証も予想の範囲内だったけどまあそこは良いかな、まだ必殺技については全部で何種類あるのかとか分からないからそこで評価が変わる、聖守護者を即死させられるような神効果があれば高評価するけど

そして他の事をやろうと思ったらまさかの急用だったので初日はここまでで終わりです
2日目から他の事を順番にやっていく予定です、作業量がかなり多いので順番にやっていきます
でもメインストーリーには失望したよ、ストーリーに力を入れてるとか二度と言うなよ

今回はここまでで終わります
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2018年09月06日

DQ10バージョン4.3アプデ当日からやる事

について今回は書いていきたいと思います

アプデ当日はいつも通りにメンテが終わる前にこの記事を書いていきたいと思います、当日からやる事について書いていきます(俺が当日やらないであろう事も含めています)

見落としなどもあるかもしれないですがそのあたりのつっこみはなしで

特に順番等関係無く書いていきます

まずはメインストーリーですね、4.1や4.2を考えると3〜4時間程度の浅いボリュームだと思います
もし4.0と同クラスの8時間ぐらいのボリュームがあれば当日はメインストーリーだけでほぼ終わりますけど

次に遊び人のクエストをやる、遊び人になる為にまずはクエストからですね

それに関連して遊び人の職業クエスト1話〜5話もやる、証まで貰う為に一気にやる事ですね

それに関連して遊び人のレベルをカンストさせるこれも廃プレイヤー的には優先事項です、MMO張れベルを上げるのが一番大事だと考えてるので、特訓はゆとり仕様でないのでレベル上げだけに集中できます

次にサブクエストをやる、まあ大抵ごみだとは思いますが、とりあえずクエストはやります

次にいにしえのゼルメアの新階層をやる、新要素なども気になるしどんな感じかとりあえず20周は確実にやる予定ですが優先事項では無いです

次に光と闇宝珠の宝珠1玉の作成、これも3玉がポイント優遇されてるので優先事項では無いです
やはり3玉8箇所が基本になりますからね、へろへろもないし

次に遊び人関連の宝珠を集める、これは遊び人がエンドコンテンツで活躍するレベルなら早めにやっておきたいですね

次にバトルルネッサンスの追加分をやる、りっきー時代の負の遺産のゴミコンテンツなので俺はやらないけど記事では書いておきます

次に新転生モンスターを見破って倒す、今回は仲間モンスター関連では無いのでワンチャンドロップでよいのがあるのかもしれないです、まあほぼごみだろうけど

次に世界調律クエストをやる、まあ優先順には低いですがとりあえず

次に約束の旅人4をやる、今回はどんなのが追加されるのかですね

次に時を巡る命題4をやる、今回も面倒そうですがやる予定です

次にモンスターシールを集める、これは適当にやります

次に新しいさかなを釣る、今回種類の追加報酬がごみなのでどうでも良いですが一応やります

次にメレアーデの部屋の追加されたネコ2種を集める、一応集めておきます

次にバトエンのあたらしいえんぴつを集める、これも一応集めておきます、優先度は低いです

次に職人レベル解放クエストをやる、全職人共通して同じクエストなのがごみだしそういうことするならもう解放するな
職人別にしっかりストーリー考えていた藤澤は優秀だったんだなと思う
職人クエストのストーリーもそれぞれ違っていて地味に楽しみにしてたのに

それに関連して職人レベル上げをする、まあこれは前回も制限のせいで5週間かかってるので、今回も5週間か経験値など次第では6週間かかるかもですね、4.3は作業量だけは異常にあります

それに関連して新装備を作る、これはまあ相場見て戦えそうなら作りますがチート相手に勝てるきはしないので
チートの影響がほぼない裁縫以外はたぶん今回も厳しい事になると思います
調理は新レシピも来るのでコツは掴んでおく予定です

ちなみに新装備の購入はしばらく様子をみてやります、ただ僧侶用の装備が出るっぽいのでそれ次第では日課の聖守護者用に買う可能性だけはあります

作業量だけは間違いなく4.2よりも多いですが相変わらず内容は薄いですね

とりあえず職人レベル上げと新装備で1億G以上は間違いなく消えるので、引き続き4.3もやりたくなくても仕方なく金策し続ける日々になりそうです
6年目の継続特典で6億Gあるだけでも楽になるのにそういう事すら出来ない無能運営ですからね

サブに預けて物にしてる資産を考えても徐々に厳しくなっています
(常にサブキャラの倉庫自体は全キャラ一杯にしています、インフレしていくのがMMOですので出来る限り物に変えて資産にしています、転売じゃないので確実に損をしない金額を目安で買ってるのがほとんどだけどね)
結晶は今回は3万個しか買ってないんだよね
昔は5万個とか買った時期もあったので資金力が落ちてる証拠です

まあとりあえず久しぶりのアプデなのでしばらくはやる事をやり続ける日々になります
楽しいかどうかは内容次第ですが、やる気はほとんどないのでそれが厳しいです
やはりカネトルティアなのでGが少ないだけでいろんな意味でつらいですからね、真面目なプレイヤーが損をして
悪質なプレイヤーがゲーム内賭博で子供騙してG荒稼ぎしているのは駄目だと思うし、これを何とかできない運営は無能です

今回はここまでで終わります
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2018年09月05日

DQ10バージョン4.2評価

について今回は書いていきたいと思います

バージョン4.3直前という事でちょうど良いこのタイミングなのでバージョン4.2の評価を書いていきます
最高が100点で最悪が0点という事で評価していきます
大学だと80点以上でA(優)、70点以上でB(良)、60点以上でC(可)、59点以下でD(不可)なのでそんな感じですね

一部抜けてるのもあると思いますがそこはつっこみ等無しでよろしくお願いします

まずストーリーは40点です、種族関連の話は不快なだけでごみだったので0点ですが後半の本編の話は良かったので何とか40点と言う感じですね

次に猫集めは0点です、当たり前ですがこんなの10点の価値も無いです

次にサブクエストは30点です、1つ以外基本的にごみだったのでこれぐらいですね

次にレベル解放ですが20点です、レベル解放自体は評価できますが全く強さを実感できないしょぼさは大幅にマイナスです、かなり強くなるみたいなことを運営は言っていたけど完全に嘘だったからね

次に新武器と盾ですが50点です、高評価はできないですが低評価も出来ない感じなのでこんな所で

次に約束の旅人ですが30点です、短くて小出し感がするのと報酬も微妙なのでこの程度です

次に時を巡る命題は30点です、面倒な割には報酬等微妙だったのでまあ今後次第でしょうか

次に防衛軍の新マップと新ボスですが10点です、あれだけ批判があった職実績などがまたあるのは大きなマイナスそれに加えて絆強要固定周回ゲーにした事で更にマイナスです、でも0点と言うほどではないので今回は10点で

次にバトルルネッサンス追加は0点です、このごみコンテンツ早く廃止してな

次に邪神の新組み合わせは50点です、新組み合わせが出来る事で多少は変化があったのでそこだけは評価
4獄見直しもごみかと思ったけど今の所占い師も条件に入れたままで他を広げてる感じなのでマイナスでも無い

次に新仲間モンスターのミステリドールですが20点です、キラーパンサーと違って空気なのは残念

次に新しい魚+釣り報酬追加などの釣り関連は30点です、結局ツールの為に毎回増やしてる事が分かるので評価は低いです

次にReジューンブライドの祈りですが0点です、不快なごみキャラが出てくるイベントですし報酬もごみだったので0点

次にアストルティア・キャラクターズファイル第3弾ポイックリン・リターンズですが50点です、これも不快なごみキャラは出てきますが終わり方はピンチョざまああ感が良かったのでそこは評価したいのでこの点数

次に七夕の里期間限定公開ですが0点です、イベントすらやらずに場所の公開だけとかふざけるなと思った

次にコインボスですが50点です、ボスは適度な強さでよかったしアクセも強いけど倉庫を圧迫するのはマイナスなのでこれぐらいの点数です

次に真夜中プリズランですが0点です、こういうごみイベントは二度とやらないように報酬もごみだったしな

次に海イベント真夏のトレジャーハントですが0点です、新作イベントなのに本当に酷かったしりっきー時代の海イベントの方がましでした

次に幻の海トラシュカ2018ですが0点です、前よりも劣化してるとか救いようのないごみイベント

次にバージョン4.2期間中のDQ10TVは20点です、情報は悪くないけど茶番などが多いのでこの程度の点数ですね

次にバージョン4.2期間中の10の日は20点です、特に良いイベント等も無く代わり映えの無いいつのも10の日しか出来ないのは残念、ミネアタロット効果戻れば50点はつけられるけどね

そしてバージョン4.2期間中の広場の告知等は10点です、運営だよりこそ何回かあったけど使い回しなどでごみ
課金回収加速もみえているしごみだよね、まあ情報とかもあるので0点では無いけどマイナスのほうが遥かに多い

平均すると20.91点なので、バージョン4.2の評価は20.91点と言いたい所ですが
アプデ間隔の約束を破ったので日数×1点の減点なので8日間遅れなのでマイナス8点の減点です
なので12.91点がバージョン4.2の評価になります
10点台とか恥ずかしいと思えよ運営は、このままだと今後は一桁もあるかもしれないです

これで何とか4.2は耐えました、ネタ不足で本当に毎日つらかったけど4.2はぎりぎり耐えました
4.3も間違いなくゲーム内薄すぎて地獄の予感しかしませんが出来る範囲で何とかしていく予定です

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2018年09月04日

DQ10バージョン4.3からのドワチャッカ大陸のふくびき券の価値

今回は6年ぶりに景品が変わるバージョン4.3からのふくびき券の価値を書いていきたいと思います

コメントでも要望があったのとネタ不足が本当に深刻で毎日ガチで困ってるのとドワチャッカ大陸は上位は基本的に価値が固定なのでこのタイミングで記事を書いても良いかと思い
ここだけは先に書いておくことにします、オーグリード大陸福引のコインの変動次第では
ゲーム内ふくびきはドワチャッカ大陸安定も十分にありえると思いますので

確率などの説明はこの前の福引の価値シリーズの記事でしてるので省略します

9000万回福引を引くと
特等が109回
1等が174565回
2等が261848回
3等が349131回
4等が698262回
5等が3273105回
6等が13092422回
7等が19638638回
8等が37907120回
9等が14604800回
で合計でちょうど9000万回になります

後はバザー相場を見ます(最安値あたりを見ています、6等と7等と8等はNPC売りの値段です)
特等が1318万×109で14億3662万
1等が29.7万×174565で518億4580万5000
2等が15万×261848で392億7720万
3等が8万×349131で279億3048万
4等が5万×698262で349億1310万
5等が0.9万×3273105で294億5794万5000
6等が0.1万×13092422で130億9242万2000
7等が0.01万×19638638で19億6386万3800
8等が0.001万×37907120で3億7907万1200
9等が14604800回

1等はNPC売りで1個あたり3000G換算
2等はNPC売りで1個あたり3000G換算
3等はNPC売りで1個あたり2000G換算

9等の補助券ですが5枚で福引1枚の価値なので14604800を5で割ると2920960なので
2920960を9000万から引いて87079040回を合計金額から割れば1枚あたりのふくびき券の価値が出ます
確率も判明して特等も含めた価値なので今までよりも正確な1枚あたりの価値が出ます
もちろんバザー相場の変動で変わりますが、分母が大きいのでそんなにずれは無いと思います

なので総合計金額の2002億9650万7000÷87079040=2300G(小数点切捨て)となり
バージョン4.3からのドワチャッカ大陸で引く場合のふくびき券の1枚の価値は約2300Gとなります

4.2でこの前ドワチャッカ大陸福引の時は約1106Gだった事を考えると2倍ちょっとに増えました
2000Gを超えるのでこれで他の大陸の変動次第ですが4.3はドワチャッカ安定になるのかもしれないです
ツール福引だとその約3倍だけどな、ツール福引格差がなくなるほどではなかったですね
もっともっと景品を良くしないとツールには永遠に届きません

他の大陸に関しては4.3アプデ後相場が落ち着いた頃にやるかもしれないです

ネタ不足が深刻ですが何とか今日は耐えました

今回はここまでで終わります
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2018年09月03日

DQ10バージョン4.3準備

について今回は書いていきたいと思います、バージョン4.3が来る3日前ですがちょうどよいタイミングなので
準備記事を書いていきたいと思います

まずは強いサポを前日に雇っておくこれは基本ですね、自僧なら戦士賢者天地あたりを雇えば鉄板でしょう
ストーリーでもクエストでもゼルメア周回でも強力なサポは役立ちますからね

次に遊び人が来るのでレベル上げに必要なメタキンコインとメタスラボスコインと料理を準備しておく、取得経験値が少なめとか言っていたけどそれでもメタキンコインを50枚ぐらいは準備しておいた方が良いかもしれないです

次に新装備が来るのでそれに備えての素材買い込みなど、これも新素材が来る可能性も普通にあるのでなんともいえ無いですが必要になりそうなのは事前に買い込んでおいたほうが良いです

次に新装備が来るのでそれを購入する為のGの確保これも地味に大事ですね、まあ聖守護者が来てから席がある職の分だけ買うとしても5000万〜1億Gはかるくかかると思うのでGもしっかり準備しておくのが大事です

次に職人レベル解放も来るので職人レベル上げ用の素材や職人道具や料理などの買い込み、これも大事ですね
ただし週制限があるのでレベル上げをする時はそのあたりも考慮しつつ計画的にしておくと良いです
レベルを上げるのに回数が多いとカンスト後に新装備を作るのが制限のせいで大変になったりなどの弊害もありますからね

次に新装備と新しいゼルメアの両方に関係していますがゼルメアの聖紋を確保しておく20個+この前のプレゼントのじゅもん分+440時間チャージあればかなり周回できるのでお勧めです
まあごみみたいな装備主体かもだけどワンチャンはありえるので

次に達人のオーブ大改悪に備えて預けていない種類の宝珠で枠の関係上持ってない宝珠を集めておくこれは一応ですね、必要度が高い宝珠はたいてい預けてるとは思いますので

後は当日に備えてリアルでも準備しておくと良いですね有給を取るとか食料の買い込み等でしょうね
睡眠とかも大事です、作業量だけは間違いなく4.2よりも多くなるので時間的には2週間は全く足りないと思います

何とか1記事にはなったので良かったです、ネタ不足が深刻ですが何とか今日は耐えました

今回はここまでで終わります
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2018年09月02日

DQ10新防具の効果予想を

今回は書いていきたいと思います

前回の新防具の予想は結構当たっていた印象でした、こんなに当たる事はもうないと思います
鉄壁のダメージ減は数値まで当たっていましたね、クルーガーセットは数値ははずれましたが全ての属性ダメージは当たっていました、エトワールははずれていましたね、トライバルトップは数値は外れたけど攻撃アップを当ててコマンド短縮は当たっていました、砂海のころもは属性は外したけど2属性耐性は当たっていました

今回はバージョン4.3に来る新防具の効果予想をしていきます、あくまで予想なので当たらない確率の方が遥かに高いので軽く見ていただければと思います

今回も一通り全部を1記事で書いていきます

まずはシュバリエセットです
守備的な装備が続いていたのでそろそろ攻撃的な効果がついてそうな予感がします
開戦時バイキや開戦時攻撃力アップや復讐テンションあたりでしょうか
後は見た感じは動きやすそうな感じなのでみかわし5%とか瀕死時みかわしがついてる予感もあります

次にカテドラルセットです
これは見た感じついに僧侶・賢者用装備が来た感じがしますね
行動時聖なる祈り3%や行動時聖女の守り3%あたりがついてそうな予感
瀕死時みかわしもついてる予感がします
後は光属性耐性が20%ついてそうな予感もします
聖賢者や神託の上位装備の予感がします

次に族長セットです
見た感じかなり風のイメージあるので風耐性20%とかの属性耐性がついてる予感がします
武装備では初の2属性耐性装備の可能性もあるかも、風氷とかあたりで

次に機工博士セットです
行動時CT短縮や3%ぐらいでターン消費しないあたりきそうな予感です
後は状態異常成功率アップ10%もありそうな予感がします
面白い所だとレアドロップ率1.1倍とかもワンチャン

最後にポールスターセットです
遊び人が来るので遊び人用の新効果の可能性がワンチャンあるかも
遊び人の追加行動確率アップとか悪い効果が出ないようになるとかね
それ以外で普通に予想すると行動時メイクアップや呪文と特技の回復1.5倍きそうな予感がします
遊び人はあそびで回復もあるとかいってたしな

予想は難しいですね、少しでも当たっていれば嬉しいけど

何とか1記事にはなったので良かったです、ネタ不足が深刻ですが何とか今日は耐えました

今回はここまでで終わります
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2018年09月01日

DQ10嫌いな男キャラワースト10

について今回は書いていきたいと思います

この頃はいろいろと優先する記事が重なったので好きなキャラからは結構日が過ぎました

アストルティアナイト大予選会のおかげでキャラ一覧が見れるので今回もその中からという事で書いていきます
やはりこういう一覧がある時じゃないと記事には書きにくいですからね

好きなキャラの後は当然ながら嫌いなキャラです

10位から書いていきます

10位、トビアス
ストーリーでも嫌いな方のキャラですしこのキャラをアストルティアキャラクターズファイルにしたのは失敗です

9位、ドミネウス王
典型的なしょぼい敵キャラだったのでこの順位ですね

8位、スクアーロ
言動や行動での挑発などで不快感がやばかった海賊なのでこの順位

7位、スキルマスター
学園キャラじゃないのに学園キャラみたいな気持ち悪さでこの順位ですね

6位、ミラン
学園キャラの時点でごみなんだよな

5位、アイゼル
終盤マジで狂っていたので学園キャラの中では2番目にやばいです

4位、ギルガラン王子
偉そうで傲慢で不快な行動言動しているごみキャラです
未だに俺はこいつが死ねばよかったのにと思ってるからな
4.2ストーリーの種族の部分がごみだった元凶にもなったキャラですね

3位、ピンチョ
恵まれてる環境なのに婚約者を裏切った上にキモイ女装をして何度も犯罪行為をしていたとんでもないクズキャラですが上位2人がそれを超えるレベルの強烈で不快なキャラなので3位に落ち着きました

2位、シラナミ
1位と僅差ですがこいつも大概不快なごみキャラで、公式で悪質すぎる不快な台詞が修正されたほどの悪質なごみキャラですからね

そして1位、リソル
やはりこのごみキャラですねDQ10最大の黒歴史である学園が生み出した最悪なキャラです
不快の塊と言った感じですね、2位や3位もかなり強力ですがそれ以上の決め手としてごみキャラリソルはDQらしさも無いという事で今回も1位になりました

今回の総選挙でこのキャラに投票して19位以内にしていたやつらの感性も疑うけどな
こんなごみキャラのどこが良いんだよといいたいしDQらしさの欠片も無いキャラなのにね

この記事を書いた時点なので来年はまた変化などがあるとは思います

何とか1記事になりましたね、ネタ不足で限界で時間的にも厳しくなってきますが今日は何とか耐えました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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