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2016年04月12日

DQ10戦神のベルト考察 扇属性効果編

今回は扇の属性効果について書いていきたいと思います
現時点での考察です

まずは炎攻撃ダメージです
武器ではトリのおうぎがありますが攻撃力が低過ぎるので駄目ですね
扇スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のファイアフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で炎属性弱点の敵が出れば可能性はあります
踊り子で扇を持ってメラ系ギラ系の魔法を使う事があれば効果的です
モンスターではエンタシスマンの火ふき芸との相性が良いです

次に氷攻撃ダメージです
武器ではネコのおうぎがありますが攻撃力が低過ぎるので駄目ですね
扇スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のアイスフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で氷属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に風攻撃ダメージです
武器ではばしょうせんと青嵐のおうぎがあります、青嵐のおうぎのほうはそこそこ攻撃力があるので効果的です
扇スキルではピンクタイフーンとの相性が良いですね
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で風属性弱点の敵が出れば可能性はあります
旅で扇を持ってバギクロスをすることがあれば効果的です
スパで扇を持ってバギムーチョをすることがあれば効果的です
ストームフォース時ならチャンス技のドラゴンソウルで風耐性を下げた時に有効ですのでそこでも使い道があります
チャンス技のグランドクロスが風属性なので武や旅やスパや踊り子で扇を使う事があれば効果的です

次に雷攻撃ダメージです
武器ではへびのおうぎと青嵐のおうぎがあります、青嵐のおうぎのほうはそこそこ攻撃力があるので効果的です
扇スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で雷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のグランドクロスで雷耐性を下げた時に有効ですのでそこでも使い道があります
チャンス技のドラゴンソウルが雷属性なので武で扇を使う事があれば効果的です

次に土攻撃ダメージです
武器ではカメのおうぎがありますが攻撃力が低過ぎるので駄目ですね
扇スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で土属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に闇攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
扇スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で闇属性弱点の敵が出れば可能性はあります

最後に光攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
扇スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のライトフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で光属性弱点の敵が出れば可能性はあります

扇では今だと、風攻撃ダメージ、雷攻撃ダメージ、炎攻撃ダメージ、その他の属性と続く感じですが
今後の新装備やコンテンツ追加やモンスターのスキル追加などでいきなり使えるようになる可能性は十分にあるので倉庫に余裕があれば全属性11%以上なら確保しておきたいですね(10%なら輝石ベルトの方が柔軟性がある分有効)

昨日は悪霊強周回と福の神周回をやって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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タグ: DQ10

2016年04月11日

DQ10邪神の宮殿4月10日版+10の日+週課

この3つが重なるとさすがにやる事が多いですね

まずは邪神の宮殿更新日なので早速邪神の宮殿をやってきました
何とか4月10日までに30までの分の封印を終わらせる事はできました、後は次解放されるであろう35までの分+リセット分だけです

1獄はアイテム禁止だけだったので問題無く一発で終わりました
制限がアイテム禁止だけなのは良いですね、MP管理さえ出来ていればMP切れの心配も無いです

2獄は魔法と僧侶と賢者で短剣か棍か弓の制限がありましたが、僧侶ありでアイテムも使えることもあり問題無く一発で終わりました

3獄が今回かなりの地獄でしたね
まずアクセ禁止の意味が分かりません、アクセを取りにいく場所でアクセが禁止とか運営は頭おかしいのかなと思いますし、今まで頑張ってきたアクセを禁止にして誰が得するのかと言いたいですね
こういう事をやってるから無能運営と言われるんですよ、アクセ禁止は今後二度と条件で出ないようにしてください
アクセ禁止なので大幅にステータスが下がるだけでなく金のロザリオも使えないので想像以上に厳しかったです
耐性も指枠は使えなくなるし、風雷のいんろうも使えないので雷対策もその分厳しくなります
証も禁止なので魔人の勲章も使えないので想像以上に火力も落ちます、宝珠のテンション系に期待するしか無いです
更にブメ限定制限もあるのでただでさえ落ちてる火力が更に落ちて本当に厳しくなります
アイテムが使えるのとブメが使えるのが賢者と道具とレンという事で職業的にはそんなに厳しくは無いのですが、それでも制限が酷くてかなりの地獄でしたし全く面白くも無いですね、火力不足で時間が無駄に過ぎる事もあり3獄だけで3時間近くかかりました
もう少し時間がかかっていたらオートじゃなくてかなり面倒だけど人を集めてやる所でした

今回は宝珠がかなり重要でしたね、特に3獄は復讐系宝珠が無いとかなり厳しいと思います
耐性もしっかり盾と頭と上と下でカバーしないといけない分、今までよりも厳しいのでオートは耐性無しが多数でした
耐性はレベルが低い装備で良いのでしっかり揃えてきてほしいですね、いい加減何度も出ているボスなのですから
他人に迷惑をかけないように耐性は揃えましょう

封印も30終わったし苦労もしたので神ベルトが出て欲しかったですが、今回も微妙なベルトばかりでした
運が悪いと厳しいので次のアプデで早速35まで封印出来るようにして欲しいですね

次に10の日だったのでツールの方で福の神カードを貰って、プレゼントチケットを5キャラで貰って、迷宮でカードを貰って終わりました、もう10の日も毎回同じような感じになってきましたね
そろそろやりたくなるような意味のあるイベントをやって欲しいです

更に週課も重なったのでピラミッドと達人クエストをやってきました
ピラミッドは今週もいつも通りでした、エナジーを2つずつ増やしていくゲームです
達人クエストも宝珠はかぶりしかなかったです

後は悪霊強周回と福の神周回をやって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年04月10日

DQ10戦神のベルト考察 ムチ属性効果編

今回はムチの属性効果について書いていきたいと思います
現時点での考察です

まずは炎攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ムチスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のファイアフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で炎属性弱点の敵が出れば可能性はあります
魔法使いでムチを持って魔法を使う事はほとんど無いですがメラ系を使う時に一応効果はあります
盗賊のメガボンバーとギガボンバーは炎属性なのでムチを持つ場合は相性が良いので効果的です

次に氷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ムチスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のアイスフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で氷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
魔法使いでムチを持って魔法を使う事はほとんど無いですがヒャド系を使う時に一応効果はあります

次に風攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ムチスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で風属性弱点の敵が出れば可能性はあります
スパでムチを持ってバギムーチョをする場合は有効です
ストームフォース時ならチャンス技のドラゴンソウルで風耐性を下げた時に有効ですのでそこでも使い道があります
チャンス技のグランドクロスが風属性なので盗やスパでムチを使う事があれば効果的です

次に雷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ムチスキルでは地ばしり打ちと疾風迅雷があるので効果的です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で雷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のグランドクロスで雷耐性を下げた時に有効ですのでそこでも使い道があります
チャンス技のドラゴンソウルが雷属性なのでまものでムチを使う事があれば効果的です

次に土攻撃ダメージです
武器ではサイドワインダーがありますが攻撃力が低過ぎるので駄目ですね
ムチスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で土属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に闇攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ムチスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で闇属性弱点の敵が出れば可能性はあります

最後に光攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ムチスキルではスパークショットがあるのでそこそこ役立ちます
魔法戦士のライトフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で光属性弱点の敵が出れば可能性はあります
魔法使いでムチを持って魔法を使う事はほとんど無いですがイオ系を使う時に一応効果はあります

ムチでは今だと、雷攻撃ダメージ、風攻撃ダメージ、炎攻撃ダメージ、光攻撃ダメージ、氷攻撃ダメージ、その他の属性と続く感じですが
今後の新装備やコンテンツ追加やモンスターのスキル追加などでいきなり使えるようになる可能性は十分にあるので倉庫に余裕があれば全属性11%以上なら確保しておきたいですね(10%なら輝石ベルトの方が柔軟性がある分有効)

昨日は悪霊強周回と福の神周回をやって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年04月06日

DQ10戦神のベルト考察 ツメ属性効果編

今回はツメの属性効果について書いていきたいと思います
現時点での考察です

まずは炎攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ツメスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のファイアフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で炎属性弱点の敵が出れば可能性はあります
盗賊のメガボンバーとギガボンバーは炎属性なので相性が良いので効果的です
モンスターではプリズニャンのたまげたニャーやドラゴンキッズの煉獄火炎などのブレスで有効です

次に氷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ツメスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のアイスフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で氷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
モンスターではプリズニャンのヒャド系呪文で有効です

次に風攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ツメスキルではウィングブロウとサイクロンアッパーがあるので効果的です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で風属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のドラゴンソウルで風耐性を下げた時に有効ですのでそこでも使い道があります
チャンス技のグランドクロスが風属性なので武や盗でツメを使う事があれば効果的です

次に雷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ツメスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で雷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のグランドクロスで雷耐性を下げた時に有効ですのでそこでも使い道があります
チャンス技のドラゴンソウルが雷属性なので武やまものでツメを使う事があれば効果的です

次に土攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ツメスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で土属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に闇攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ツメスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で闇属性弱点の敵が出れば可能性はあります

最後に光攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ツメスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のライトフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で光属性弱点の敵が出れば可能性はあります

ツメでは今だと、風攻撃ダメージ、雷攻撃ダメージ、炎攻撃ダメージ、氷攻撃ダメージ、その他の属性と続く感じですが
今後の新装備やコンテンツ追加やモンスターのスキル追加などでいきなり使えるようになる可能性は十分にあるので倉庫に余裕があれば全属性11%以上なら確保しておきたいですね(10%なら輝石ベルトの方が柔軟性がある分有効)

昨日は悪霊強周回と福の神周回をやって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年04月05日

DQ10戦神のベルト考察 棍属性効果編

今回は棍の属性効果について書いていきたいと思います
現時点での考察です

まずは炎攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
棍スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のファイアフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で炎属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に氷攻撃ダメージです
武器ではレイニーロッドがありますが、攻撃力が低過ぎて駄目ですね
棍スキルでは氷結らんげきがあるので効果的です
魔法戦士のアイスフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で氷属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に風攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
棍スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で風属性弱点の敵が出れば可能性はあります
旅芸人のバギクロスとの相性は良いですが棍持ってバキクロスはほとんど無いですね
ストームフォース時ならチャンス技のドラゴンソウルで風耐性を下げた時に有効ですのでそこでも使い道があります
チャンス技のグランドクロスが風属性なので武や旅で棍を使う事があれば効果的です

次に雷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
棍スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で雷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のグランドクロスで雷耐性を下げた時に有効ですのでそこでも使い道があります
チャンス技のドラゴンソウルが雷属性なので武で棍を使う事があれば効果的です

次に土攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
棍スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で土属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に闇攻撃ダメージです
武器ではアポカリプスがあります、攻撃力が普通に高いので効果的です
棍スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で闇属性弱点の敵が出れば可能性はあります

最後に光攻撃ダメージです
武器ではにちりんのこんとアポカリプスがあります、にちりんのこんは昔は良かったですが今は攻撃低過ぎて駄目ですね、アポカリプスは普通に攻撃力が高いので効果的です
棍棒スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のライトフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で光属性弱点の敵が出れば可能性はあります
僧侶のホーリーライトとの相性は良いですが棍持ってホーリーライトはあまり無いですね

棍では今だと、武器に関連して光攻撃ダメージ、闇攻撃ダメージ、スキル等で氷攻撃ダメージ、風攻撃ダメージ、雷攻撃ダメージ、その他の属性と続く感じですが
今後の新装備やコンテンツ追加やモンスターのスキル追加などでいきなり使えるようになる可能性は十分にあるので倉庫に余裕があれば全属性11%以上なら確保しておきたいですね(10%なら輝石ベルトの方が柔軟性がある分有効)

昨日は悪霊強周回をやって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年03月26日

DQ10邪神の宮殿3月25日版+妖精の願いイベント

3月25日は邪神の宮殿更新日だったので早速やってきました

1獄はアイテムが葉としずくとエルフの制限があるだけで他に制限が無かったので今回もオートで一発でクリアできました、やはり職に制限が無い時点で安心ですね

2獄は僧侶が使える時点で楽ですね、復讐系宝珠で僧侶でも火力あるので問題無くオートで一発でクリア出来ました
バイキやピオリムや必殺でDPSを上げる事が出来る道具とムチでスパークショットが使えるまものも1人〜2人いた方がよいとは思います

3獄は賢者と盗賊で盗賊が足止めとムチでスパークショットが出来る時点で前の賢者のみとかよりも簡単でした、これも問題無くオートで一発クリア出来ました

やはり同時死亡条件が無くて職制限が厳しくないと安心していけますね
オートで全部1発クリアは初めてだと思います
毎回こんな感じだと楽で時間もかからないので他の事がたくさんやれて良いです

今回も神ベルトは0でした、協力バトル終了とビーナス完成次第、神ベルト率アップの為に封印作業もやりたいですね
やはり3.2後期はやる事だけは多いです

妖精の願いイベントも25日から始まりました
一応クエスト形式じゃないかの確認だけしてきましたがクエスト形式でもなかったので今回はイベントはスルーします
その要因として報酬が労力に全くあってないという事ですね

全体報酬も全部クリアして衣装券とかどうでも良いのと+ふくびき券が75枚と女向けの見た目装備がもらえるだけなので男キャラは参加する必要も全く無いイベントなんですよね
ふくびき券75枚とか福の神同時持ちより6周ぐらいでスペシャルふくびきを集めつつ簡単に手に入ります

個人報酬もふくびき券10枚+メダルがまぐち13個+メタル迷宮招待券と女向けの見た目装備で普通にいらないですね
男キャラ軽視を続けてる運営は一体何なんでしょうかね

まあ女キャラの方が多いと国勢調査では出ていた気がするので女キャラだけで十分達成できると予想して作ってありそうです

モンスターバトルロード協力バトルなど他にやる事が多かったのである意味良かったと思っておきますが
今後は男女平等の視点でイベントを作って欲しいですね
いくら無能運営でも男キャラと女キャラで貰える見た目装備を変えたり、見た目装備をなくして代わりにゲーム内で役立つアイテムだけを報酬にするとか、それぐらいは考えましょう

後は日課のレグナードと協力バトルでビクトリーボックス集めとビーナス集めの魔塔周回数回をやって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年03月11日

DQ10邪神の宮殿3月10日版

邪神の宮殿の更新日なのと今回から新しいボスも出るので早速やってきました

新しいボスはゼルドラドとラズバーンでしたね

1獄は同時死亡条件がない事もあり初見で一発クリアできました
戦士が使える時点で楽です

2獄は同時死亡条件は無いですが、戦士が使えない分ややきつかったです、2回目でクリアできました
前回に比べるとかなり楽な印象です

3獄は賢者のみでしたが前回の地獄に比べると遥かに楽でしたね、こちらも2回目でクリア出来ました

ベルトの方は今回も神ベルトは0でした、微妙だけど今後の事を考えると捨てられないベルトが多いですね

全部オートでしたが今回は前回の地獄からすると天国でした
これぐらいの難易度がオートを考えるとちょうど良い感じがします
今後もこれぐらいの難易度になるような制限にして欲しいですね

耐性も呪いと前衛は幻惑もあれば十分だと思うので、耐性も揃えやすく楽なボスだと思います
属性では炎耐性があるとかなり楽になると思います
後はいつも通りタゲ見て壁していれば楽だと思います、剣の召喚もタゲ下がりさえ出来ていれば最小限に抑えられますね、今回も復讐系宝珠が大活躍しました
倉庫問題さえなければかなり周回したくなるぐらいですが、倉庫が本気できついので周回は無理ですね

10の日のプレゼントチケットと福の神カードと迷宮のボスカードは貰いました
ボスカードはすでに理論値が出来ているアクセしかないのでテリーで消化しました
福の神カードはちょうど白紙を毎日集めているので持ち寄りの時に消化しました

後は日課のレグナードと風雷のいんろう作成関連をやって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月28日

DQ10戦神のベルト考察 オノ属性効果編

今回はオノの属性効果について書いていきたいと思います
現時点での考察です

まずは炎攻撃ダメージです
武器ではアポロンのオノがあります、今だと攻撃力は低めですがそれでも効果的です
オノスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のファイアフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で炎属性弱点の敵が出れば可能性はあります
モンスターではバトルレックスで効果的に見えますが煉獄火炎よりは真オノの方がダメージ与えられるのでいまいちかもしれません、ブレス系特化ならワンチャンあるかもですが

次に氷攻撃ダメージです
武器ではふぶきのオノとヴァランガアックスがあります、ヴァランガアックスは攻撃力も高めなので効果的です
オノスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のアイスフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で氷属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に風攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
オノスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で風属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のドラゴンソウルで風耐性を下げた時の有効ですのでそこでも使い道があります

次に雷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
オノスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で雷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
チャンス技のドラゴンソウルが雷属性なので戦士やまもの使いでオノを使う事があれば効果的です

次に土攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
オノスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で土属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に闇攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
オノスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で闇属性弱点の敵が出れば可能性はあります

最後に光攻撃ダメージです
武器ではアポロンのオノがあります、今だと攻撃力は低めですがそれでも効果的です
オノスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のライトフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で光属性弱点の敵が出れば可能性はあります

オノでは今だと、武器に関連して光攻撃ダメージ、炎攻撃ダメージ、氷攻撃ダメージ、チャンス技に関連して雷攻撃ダメージ、風攻撃ダメージ、その他の属性と続く感じですが
今後の新装備やコンテンツ追加やモンスターのスキル追加などでいきなり使えるようになる可能性は十分にあるので倉庫に余裕があれば全属性11%以上なら確保しておきたいですね(10%なら輝石ベルトの方が柔軟性がある分有効)

昨日は日課のレグナードが1だったのでレグナード周回をやって終わりました

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月23日

DQ10戦神のベルト考察 ヤリ属性効果編

今回はヤリの属性効果について書いていきたいと思います
現時点での考察です

まずは炎攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ヤリスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のファイアフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で炎属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に氷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ヤリスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のアイスフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で氷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
モンスターではベビーサタンで効果的です

次に風攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ヤリスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で風属性弱点の敵が出れば可能性はあります
チャンス技のグランドクロスが風属性なのでパラや道具で槍を使う事があれば効果的です

次に雷攻撃ダメージです
武器ではいなづまのやりとらいじんのやりですが攻撃力が低いので微妙です
ヤリスキルでは雷鳴突きとジゴスパークで効果的に使えますし、ジゴスパークで雷属性の耐性が下がるので更に効果的です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で雷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のグランドクロスで雷耐性を下げた時も有効ですのでそこでも使い道があります
モンスターではたけやりへいで効果的です

次に土攻撃ダメージです
武器ではさじんのやりですが攻撃力が低いので微妙です
ヤリスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で土属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に闇攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ヤリスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で闇属性弱点の敵が出れば可能性はあります
モンスターではベビーサタンで効果的です

最後に光攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
ヤリスキルでは無いので微妙です
魔法戦士のライトフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で光属性弱点の敵が出れば可能性はあります
僧侶ではホーリーライトとの相性は良いですが槍持ってホーリーライトはあまり無いですね
パラではグランドネビュラとの相性が良いので効果的です、コロシアムなどでは脅威になると思います
モンスターではベビーサタンで効果的です

ヤリでは今だと、雷攻撃ダメージ、光攻撃ダメージ、風攻撃ダメージ、闇攻撃ダメージ、氷攻撃ダメージ、その他の属性と続く感じですが
今後の新装備やコンテンツ追加やモンスターのスキル追加などでいきなり使えるようになる可能性は十分にあるので倉庫に余裕があれば全属性11%以上なら確保しておきたいですね(10%なら輝石ベルトの方が柔軟性がある分有効)

昨日は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月22日

DQ10戦神のベルト考察 両手杖属性効果編

今回は両手杖の属性効果について書いていきたいと思います
現時点での考察です

まずは炎攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手杖スキルでは無いので微妙です
魔法使いではメラ系が強化されるので必須レベルですね、トップクラスに人気がある効果ベルトだと思います
モンスターではねこまどうで効果的です

次に氷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手杖スキルでは無いので微妙です
魔法使いではヒャド系が強化されるので重要ですね、炎の方が優先されますがもしも同時についていれば最高の神ベルトなのは確実です

次に風攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手杖スキルでは無いので微妙です

次に雷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手杖スキルでは無いので微妙です

次に土攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手杖スキルでは無いので微妙です

次に闇攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手杖スキルでは無いので微妙です
賢者ではドルマ系が強化されるので必須レベルですね、これも人気がある効果ベルトだと思います
モンスターではドラキーやマジカルハットで効果的です

最後に光攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手杖スキルでは無いので微妙です
魔法使いではイオ系が強化されるので重要ですね、炎の方が優先されますがもしも同時についていればイオナズンまでしか使えないとはいえ神ベルトなのは確実です
魔法戦士ではマダンテが強化されるので効果的です
賢者ではイオ系が強化されるので重要ですね、闇の方が優先されますがもしも同時についていれば最高の神ベルトなのは確実です
モンスターではフォンデュで効果的です

両手杖では今だと炎攻撃ダメージ、氷攻撃ダメージ、闇攻撃ダメージ、光攻撃ダメージ、その他の属性と続く感じですが
今後の新装備やコンテンツ追加やモンスターのスキル追加などでいきなり使えるようになる可能性は十分にあるので倉庫に余裕があれば全属性11%以上なら確保しておきたいですね(10%なら輝石ベルトの方が柔軟性がある分有効)

両手杖で攻撃する事は基本無いのでフォース関連はカットしています

昨日は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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