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2016年02月21日

DQ10戦神のベルト考察 スティック属性効果編

今回はスティックの属性効果について書いていきたいと思います
現時点での考察です

まずは炎攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
スティックスキルでは無いので微妙です
踊り子でスティックを持って呪文を使う事があれば有効なぐらいです

次に氷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
スティックスキルでは無いので微妙です

次に風攻撃ダメージです
武器ではフェザースティックがありますが攻撃力低いしスティックで攻撃するのは攻撃特化のホイミスライムぐらいなので微妙です
スティックスキルでは無いので微妙です
スパの場合はバギムーチョのダメージが増えるのでコロシアムなどでは効果的です

次に雷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
スティックスキルでは無いので微妙です

次に土攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
スティックスキルでは無いので微妙です

次に闇攻撃ダメージです
武器ではあくまのタクトがありますが攻撃力低いしスティックで攻撃するのは攻撃特化のホイミスライムぐらいなので微妙です
スティックスキルでは無いので微妙です

最後に光攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
スティックスキルでは無いので微妙です
僧侶ではホーリーライトで効果があるのでコロシアムではワンチャンあります
パラではグランドネビュラで効果がありますがスティック持って使う事は少ないのでいまいちです
コロシアムでも輝石ベルトの方が%は下がりますがそっちの方がパラは使いやすいと思います

スティックでは今だと風攻撃ダメージ、光攻撃ダメージ、炎攻撃ダメージ、その他の属性と続く感じですが
今後の新装備やコンテンツ追加やモンスターのスキル追加などでいきなり使えるようになる可能性は十分にあるので倉庫に余裕があれば全属性11%以上なら確保しておきたいですね(10%なら輝石ベルトの方が柔軟性がある分有効)

スティックで攻撃する事は少ないのでフォース関連はカットしています
攻撃特化ホイミスライム使う場合で魔戦もいれば役に立つとは思いますがそういう事自体がほとんど無いはずなので
一応邪神の宮殿でスティック指定の踊り子でも役に立つかもしれないですが限定的過ぎますしね

昨日は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月19日

DQ10戦神のベルト考察 短剣属性効果編

今回は短剣の属性効果について書いていきたいと思います
現時点での考察です

まずは炎攻撃ダメージです
武器ではサラマンダーですが攻撃力的に厳しいです
短剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のファイアフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で炎属性弱点の敵が出れば可能性はあります
魔法使いの場合は短剣装備でメラ系の魔法を使う時に有効です、邪神の宮殿などでは短剣魔法を使う事もあると思います
踊り子は火力的な問題でいまいちだと思います
盗賊の場合は短剣装備でメカボンバーやギガボンバーを使う時に有効です、通常時は使う事が少ないので主にコロシアム用です

次に氷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
短剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のアイスフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で氷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
魔法使いの場合は短剣装備でヒャド系の魔法を使う時に有効です、邪神の宮殿などでは短剣魔法を使う事もあると思います

次に風攻撃ダメージです
武器ではこがらしのダガーですが攻撃力は低めなので微妙です
短剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で風属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のドラゴンソウルで風耐性を下げた時も有効ですのでそこでも使い道があります
またチャンス技のグランドクロスが風属性なので盗賊や旅で短剣を使う事があれば効果的です
旅の場合は短剣装備でバギクロスを使う時に有効です、威力は低いので普通はほぼ使う事は無いですがコロシアムならボケからのバギクロスは強いので効果的です

次に雷攻撃ダメージです
武器ではライトニングダガーです、そこそこ攻撃力もあるので四諸候や邪神の宮殿などで使われています
短剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で雷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のグランドクロスで雷耐性を下げた時も有効ですのでそこでも使い道があります

次に土攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
短剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で土属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に闇攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
短剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で闇属性弱点の敵が出れば可能性はあります
後はモンスターのニードルマンを使うならダークレインで効果的です

最後に光攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
短剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のライトフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で光属性弱点の敵が出れば可能性はあります
魔法使いの場合は短剣装備でイオ系の魔法を使う時に有効です、邪神の宮殿などでは短剣魔法を使う事もあると思います、ただイオ系はイオナズンまでしかないので炎攻撃ダメージや氷攻撃ダメージが優先になりますね
複合してついていればと言った所でしょうか

短剣では今だと使い道がなかなかある雷、炎、氷、風攻撃ダメージ、闇攻撃ダメージ、光攻撃ダメージ、その他の属性と続く感じですが
今後の新装備やコンテンツ追加やモンスターのスキル追加などでいきなり使えるようになる可能性は十分にあるので倉庫に余裕があれば全属性11%以上なら確保しておきたいですね(10%なら輝石ベルトの方が柔軟性がある分有効)

昨日は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月12日

DQ10戦神のベルト考察 両手剣属性効果編

今回は両手剣の属性効果について書いていきたいと思います
現時点での考察です

まずは炎攻撃ダメージです
武器では大獄剣ですが攻撃力的に駄目ですね、昔は経験値稼ぎで使われていたりもしましたが
両手剣スキルではビッグバンとの相性が良いですがビッグバン自体がいまいちなのでコロシアム以外では微妙です
が、コロシアムならワンチャンあります
魔法戦士のファイアフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で炎属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に氷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手剣スキルではフリーズブレードとの相性が良いですがフリーズブレード自体がいまいちなのでコロシアム以外では微妙ですが、コロシアムならワンチャンあります
魔法戦士のアイスフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で氷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
後はモンスターのキラーマシンを使うなら真マヒャド斬りで効果的です

次に風攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で風属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のドラゴンソウルで風耐性を下げた時も有効ですのでそこでも使い道があります
またチャンス技のグランドクロスが風属性なのでバトで両手剣を使う事があれば効果的です

次に雷攻撃ダメージです
武器ではフォースブレードですが攻撃力的に厳しいですね
両手剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で雷属性弱点の敵が出れば可能性はあります
ストームフォース時ならチャンス技のグランドクロスで雷耐性を下げた時も有効ですのでそこでも使い道があります
またチャンス技のドラゴンソウルが雷属性なので戦士・バト・まもの使いで両手剣を使う時に効果的です

次に土攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で土属性弱点の敵が出れば可能性はあります

次に闇攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
両手剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で闇属性弱点の敵が出れば可能性はあります

最後に光攻撃ダメージです
武器では斬夜の太刀ですが攻撃力的に駄目ですね、昔は経験値稼ぎでこれも使われていましたが
両手剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のライトフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で光属性弱点の敵が出れば可能性はあります

両手剣では今だと雷攻撃ダメージと風攻撃ダメージがチャンス技などを考えると良いです、その次に氷攻撃ダメージ、炎攻撃ダメージ、その他の属性と続く感じですが
今後の新装備やコンテンツ追加やモンスターのスキル追加などでいきなり使えるようになる可能性は十分にあるので倉庫に余裕があれば全属性11%以上なら確保しておきたいですね(10%なら輝石ベルトの方が柔軟性がある分有効)

昨日は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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2016年02月09日

DQ10戦神のベルト考察 片手剣属性効果編

今回からコメントでネタの提供があった戦神のベルトの考察について書いていきたいと思います
(毎日日課と金策ぐらいしかやって無いのでネタ不足が深刻で困っていたので助かりました、今後もコメントで書いて欲しい記事とかがあれば出来る範囲で書いていきたいと思います)
各武器の属性効果について書いていきたいと思います

今回は片手剣の属性効果について書いていきたいと思います
現時点での考察です

まずは炎攻撃ダメージです
武器ではほのおのつるぎが炎属性攻撃なので効果がありますが攻撃力が低過ぎるので現実的ではありません
片手剣スキルではかえん斬りが効果があるので宝珠と組み合わせれば二刀流バトなら可能性があるぐらいです
魔法戦士のファイアフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で炎属性弱点の敵が出れば可能性はあります、片手剣と言う事で盾が持てるので片手戦士などで有効な場合もありえます

次に氷攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
片手剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のアイスフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で氷属性弱点の敵が出れば可能性はあります、片手剣と言う事で盾が持てるので片手戦士などで有効な場合もありえます

次に風攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
片手剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で風属性弱点の敵が出れば可能性はあります、片手剣と言う事で盾が持てるので片手戦士などで有効な場合もありえます
ストームフォース時ならチャンス技のドラゴンソウルで風耐性を下げた時も有効ですのでそこでも使い道があります
またチャンス技のグランドクロスが風属性なのでバトで片手剣で使う事があれば効果的です
後はモンスターのリザードマンを使うならしんくう斬りや裂空斬で効果的です

次に雷攻撃ダメージです
武器ではライトニングソードが雷属性で効果もあり最新武器より多少攻撃が落ちるけど邪神の宮殿で片手戦士などで使われるぐらい重要です
片手剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のストームフォースとの相性は良いので邪神の宮殿ではチャンス技との相性も良いので効果的に使われています
ストームフォース時ならチャンス技のグランドクロスで雷耐性を下げた時も有効ですのでそこでも使い道があります
またチャンス技のドラゴンソウルが雷属性なので戦士・バト・魔戦で片手剣を使う時に効果的です
後はモンスターのリザードマンを使うなららいめい斬りや真らいめい斬りで効果的です

次に土攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
片手剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で土属性弱点の敵が出れば可能性はあります、片手剣と言う事で盾が持てるので片手戦士などで有効な場合もありえます

次に闇攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
片手剣スキルでは無いので微妙です
魔法戦士のダークフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で闇属性弱点の敵が出れば可能性はあります、片手剣と言う事で盾が持てるので片手戦士などで有効な場合もありえます

最後に光攻撃ダメージです
武器では未だに出てないので今後の新武器で出る可能性はあります
片手剣スキルではギガスラッシュやギガブレイクで効果的です、特にギガブレイクは威力もあるので良いです
魔法戦士のライトフォースとの相性は良いので強敵で魔戦が入る構成で光属性弱点の敵が出れば可能性はあります、片手剣と言う事で盾が持てるので片手戦士などで有効な場合もありえます
魔法戦士のマダンテも片手剣装備のままマダンテを使う事があれば効果的です
後はモンスターのスライムナイトを使うならスラスパークやスラシャイニングやスラギガブレイクで効果的です

片手剣では今だと雷攻撃ダメージが一番重要です、次に光攻撃ダメージ、風攻撃ダメージ、炎攻撃ダメージ、その他の属性と続く感じですが
今後の新装備やコンテンツ追加やモンスターのスキル追加などでいきなり使えるようになる可能性は十分にあるので倉庫に余裕があれば全属性11%以上なら確保しておきたいですね(10%なら輝石ベルトの方が柔軟性がある分有効)

本当に戦神のベルト用に倉庫枠を増やして欲しいと思います
武器14種類×7属性で98枠必要なのでやはり既存の倉庫の枠を倍にするぐらい思い切ったことをして欲しいです
邪神の宮殿周回したいのに倉庫枠的に出来ない状態ですからね

昨日は日課のレグナードと苦痛の職人金策をやって終わりました
時間が欲しいですね、やる事があるので良いですが時間が足りないです

今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います





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