この広告は30日以上更新がないブログに表示されております。
新規記事の投稿を行うことで、非表示にすることが可能です。
広告
posted by fanblog
2022年04月09日
DQ10アプデ23日目が
あっという間に終わりましたね、リアルも忙しくて時間が無い中でもやれる事を1つ1つやっていくしかないですからね
ということでアプデ23日目は優先順位が一気に上がったのでとにかく早めにやる必要が出てきたモンスターバトルロードの新バッジ集めですね
という事で新バッジ集めだけどこれが滅茶苦茶大変でしたね
新バッジの素材が悪意あるレベルで大変ですからね、新バッジのみを一通り集めるだけでも大変なのに、新バッジの素材で使うバッジも1個は持っておかないといけないから素材で使って0個になったバッジも確保しなおさないといけない事になるのでそれが鬼のように大変でした
とっておいた各種のバッジ交換券のおかげもあって何とかなったけどこれなかったら1日で終わらなかった説まであるからね、今度のバトルロードイベントでも交換券はまた次の新バッジ追加に備えてもっておく事になりそうです
ハッピーハートも交換できるとはいえ今回も大量に使いましたね
後はバッジパックも演出が短縮されても大量にあけないといけないのでそれがだるすぎるんですよね
何百個あけたか覚えてないけどそれぐらい必要だったからなあ
それでもイベントに備えておかないともう開始まで数日と迫っていますしこのタイミングじゃないと他にやる事もかぶりますからね
何とか一通り1個は確保して素材に使った分も1個にはなるように確保して全種1個以上は持っている状態にしてようやく終了ですね、これで準備は完了しました
今回の新バッジにイルーシャがないのは怒りですけどね
今回の新バッジは属性攻撃耐性系も強く、それ以外でも役割に応じたバッジも強く
特に呪文好きな運営らしく呪文ダメージ上限突破とか言うぶっ壊れバッジもあったので、物理もあってよかったんじゃね?とは思いますけどね、呪文と物理でバランスとって欲しいけど今の無能運営には無理かな
ザオリク覚えられるバッジもあったので運営が参加条件にあわない強いボス出してきたときには役立ちそうですね
とりあえず今度のバトルロードイベントは楽しみですし新バッジの強さを楽しめるとは思いますので、参加する人はいまからでも間に合うので新バッジを作るのは大変すぎるけど頑張って作っておくと楽しめると思います、特に呪文はダメージ上限突破でぶっ壊れの予感がしますので(神速メラガイアーとか上限突破で使ったらやばい事にしかならないとおもうんだがな、それこそマダンテが可愛く見えるレベルでぶっ壊れだし、いい加減ベビーサタンのマダンテを戻しても良いだろうがよ、本当にこれは今でも理不尽すぎて怒りだからな)
という事で不穏な部分もありますけど、まあバトルロードでどうなるかという感じです
これでバージョン6.1でやる事の1つがまた終わりましたね、1日で終わったのが奇跡だったけど終わらせないと13日にはイベントがきますからね、大変でもやる事はやっていくしかないです
内容が薄すぎるゲームなので無理にやっているとやる事がすぐになくなるんだけどね
1日分のブログのネタにはなったのでそれはよかったけど時間的に結構追い詰められた感じです
とにかく毎日の時間が物理的に足りない現状ですからね
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
ドラゴンクエストX ブログランキングへ
ということでアプデ23日目は優先順位が一気に上がったのでとにかく早めにやる必要が出てきたモンスターバトルロードの新バッジ集めですね
という事で新バッジ集めだけどこれが滅茶苦茶大変でしたね
新バッジの素材が悪意あるレベルで大変ですからね、新バッジのみを一通り集めるだけでも大変なのに、新バッジの素材で使うバッジも1個は持っておかないといけないから素材で使って0個になったバッジも確保しなおさないといけない事になるのでそれが鬼のように大変でした
とっておいた各種のバッジ交換券のおかげもあって何とかなったけどこれなかったら1日で終わらなかった説まであるからね、今度のバトルロードイベントでも交換券はまた次の新バッジ追加に備えてもっておく事になりそうです
ハッピーハートも交換できるとはいえ今回も大量に使いましたね
後はバッジパックも演出が短縮されても大量にあけないといけないのでそれがだるすぎるんですよね
何百個あけたか覚えてないけどそれぐらい必要だったからなあ
それでもイベントに備えておかないともう開始まで数日と迫っていますしこのタイミングじゃないと他にやる事もかぶりますからね
何とか一通り1個は確保して素材に使った分も1個にはなるように確保して全種1個以上は持っている状態にしてようやく終了ですね、これで準備は完了しました
今回の新バッジにイルーシャがないのは怒りですけどね
今回の新バッジは属性攻撃耐性系も強く、それ以外でも役割に応じたバッジも強く
特に呪文好きな運営らしく呪文ダメージ上限突破とか言うぶっ壊れバッジもあったので、物理もあってよかったんじゃね?とは思いますけどね、呪文と物理でバランスとって欲しいけど今の無能運営には無理かな
ザオリク覚えられるバッジもあったので運営が参加条件にあわない強いボス出してきたときには役立ちそうですね
とりあえず今度のバトルロードイベントは楽しみですし新バッジの強さを楽しめるとは思いますので、参加する人はいまからでも間に合うので新バッジを作るのは大変すぎるけど頑張って作っておくと楽しめると思います、特に呪文はダメージ上限突破でぶっ壊れの予感がしますので(神速メラガイアーとか上限突破で使ったらやばい事にしかならないとおもうんだがな、それこそマダンテが可愛く見えるレベルでぶっ壊れだし、いい加減ベビーサタンのマダンテを戻しても良いだろうがよ、本当にこれは今でも理不尽すぎて怒りだからな)
という事で不穏な部分もありますけど、まあバトルロードでどうなるかという感じです
これでバージョン6.1でやる事の1つがまた終わりましたね、1日で終わったのが奇跡だったけど終わらせないと13日にはイベントがきますからね、大変でもやる事はやっていくしかないです
内容が薄すぎるゲームなので無理にやっているとやる事がすぐになくなるんだけどね
1日分のブログのネタにはなったのでそれはよかったけど時間的に結構追い詰められた感じです
とにかく毎日の時間が物理的に足りない現状ですからね
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

ドラゴンクエストX ブログランキングへ
タグ: DQ10
2021年03月01日
DQ10ビクトリーボックス6を343個開けた結果
を今回は書いていきたいと思います
目標は500個でしたがさすがに数日の長時間以外は1日1時間ぐらいしか混沌やってない事もあり目標には届きませんでした、それでも時間が全く無い中で今のDQ10のゲーム内の惨状を考えるとこれでもかなりゲームやってることになりますけどね、正直バトルロード無かったら今のDQ10なんか1日5分程度しかやりたくないですから
混沌だけで1時間ぐらいですから邪神や天獄や万魔など他の事もある日は2時間近くやってる日もありますからね
と言うわけで343個開けた結果を書いていきます
バトルロードコイン1000枚が24
バトルロードコイン1100枚が17
バトルロードコイン1200枚が14
バトルロードコイン1300枚が16
バトルロードコイン1400枚が15
バトルロードコイン3000枚が8
ふくびき券2個が31
ふくびき券3個が28
ふくびき券4個が37
ふくびき券5個が8
ふくびき券7個が10
ふくびき券10個が3
ちいさなメダル2個が38
ちいさなメダル3個が30
ハッピーハート30個が8
白紙のカードが15
呼び寄せの筆が11
身代わりのコインが6
バッジ交換券が22
バッジ交換券銀が2
でしたね
これだけ開けてメモするだけでもかなり時間がかかって苦労しましたね日曜日でよかった
権利書もプリズムも当然のように当たらないまではまあよいんだけど、今回酷かったのがバッジ交換券金以上が0と言うね、銀までしか出なかったのはさすがにしぼりすぎじゃないかと思います、俺の運が悪かったのもあるかも知れないけど
1%ぐらいは金以上出るようにしとけよと思いましたね
それと未だにごみが何種類もある、白紙と筆に価値があると思い込んでる運営がまずやばすぎるんだよね
こんなの両方とも即捨ててるほどの正真正銘のごみなんだけど、これ入れるなといってるのにまた入れてるのが本当に酷い
それとちいさなメダルが福引より価値があるような設定だけど多少価値が上がってる今でもちいさなメダル1個1000Gぐらいの価値しかないんだけどね、ふくびき券なら3000Gぐらいの価値があるからよいけど
ちいさなメダルはもうなくしてよいぞ
ハッピーハート30個はいらなくてもNPC売りで9000Gになるのでそこは問題ないけどね
後はふくびき券はそこそこ良いしコインもそこそこは良いぐらいですね
夢の権利書もプリズムも当たらないとしょぼい感じですが、混沌楽しめたのでそれは良いです
全体的には今回も何とか良イベントに収まりましたね、そろそろボックスの中身は見直して欲しいけどね
白紙や筆などの明白なごみは除いて欲しいです
後権利書入れてるならマイタウンメダルも入れてもよかったと思うんだよな、権利書は確率低すぎるけどマイタウンメダル1枚とかならそこそこの確率であるならそれはそれでよかったんだけどね
まあこのあたりは次回のモンスターバトルロード協力バトルに期待ですね
前回と比べてよくなったところもあれば悪くなった所もあるので今度は悪い部分をなくして初期の頃のような神イベントになるようにして欲しいです
という事でこれでバトルロードも終わるので明日からはまた地獄の日々に戻りますね
アプデまで地獄の日々が続くのでどう記事のネタも含めて耐えていくのがに苦労する日々になりそうです
と言うか正直ライバルズとダビスタが神ゲー過ぎるからDQ10関連に時間取られたくないんだよな
時間マジで足りないからなかなか進められないし本気で毎日がつらい
ここからはいつものただの追記ですけど、神ゲーライバルズですね、ハードを頑張って薬草も使いつつ進めてハードゲマまで行きました、今度はノーマルの時よりも強いのは確定してるので最初から特攻カード2枚を入れただけの
最強アンルシアデッキで挑みましたが、それでもまさかの大苦戦でしたマリガンが運悪く鏡餅すら持ってこれなかったこともあったとはいえ、HP25ぐらいまで追い込まれてしまいましたね後1ターンリーサル届かなかったら負けていた可能性が高いです、それぐらい久しぶりにぎりぎりの戦いでした、まさかここまで脅威とはね
俺はまだスキルパネルの追加分のHPはとってないので、スキルパネルで追加分のHP前提の調整になってる感じですね、それぐらいリーダーのHPを削る圧が強いので緊張感がある戦いでした、何とか1発で倒せたのでよかったですが
マリガン運が無かったとはいえ最強のアンルシアデッキでもこれですからね、さすが5章ハードの中ボスと言う感じでしょうかやり応え十分ですね
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
ドラゴンクエストX ブログランキングへ
目標は500個でしたがさすがに数日の長時間以外は1日1時間ぐらいしか混沌やってない事もあり目標には届きませんでした、それでも時間が全く無い中で今のDQ10のゲーム内の惨状を考えるとこれでもかなりゲームやってることになりますけどね、正直バトルロード無かったら今のDQ10なんか1日5分程度しかやりたくないですから
混沌だけで1時間ぐらいですから邪神や天獄や万魔など他の事もある日は2時間近くやってる日もありますからね
と言うわけで343個開けた結果を書いていきます
バトルロードコイン1000枚が24
バトルロードコイン1100枚が17
バトルロードコイン1200枚が14
バトルロードコイン1300枚が16
バトルロードコイン1400枚が15
バトルロードコイン3000枚が8
ふくびき券2個が31
ふくびき券3個が28
ふくびき券4個が37
ふくびき券5個が8
ふくびき券7個が10
ふくびき券10個が3
ちいさなメダル2個が38
ちいさなメダル3個が30
ハッピーハート30個が8
白紙のカードが15
呼び寄せの筆が11
身代わりのコインが6
バッジ交換券が22
バッジ交換券銀が2
でしたね
これだけ開けてメモするだけでもかなり時間がかかって苦労しましたね日曜日でよかった
権利書もプリズムも当然のように当たらないまではまあよいんだけど、今回酷かったのがバッジ交換券金以上が0と言うね、銀までしか出なかったのはさすがにしぼりすぎじゃないかと思います、俺の運が悪かったのもあるかも知れないけど
1%ぐらいは金以上出るようにしとけよと思いましたね
それと未だにごみが何種類もある、白紙と筆に価値があると思い込んでる運営がまずやばすぎるんだよね
こんなの両方とも即捨ててるほどの正真正銘のごみなんだけど、これ入れるなといってるのにまた入れてるのが本当に酷い
それとちいさなメダルが福引より価値があるような設定だけど多少価値が上がってる今でもちいさなメダル1個1000Gぐらいの価値しかないんだけどね、ふくびき券なら3000Gぐらいの価値があるからよいけど
ちいさなメダルはもうなくしてよいぞ
ハッピーハート30個はいらなくてもNPC売りで9000Gになるのでそこは問題ないけどね
後はふくびき券はそこそこ良いしコインもそこそこは良いぐらいですね
夢の権利書もプリズムも当たらないとしょぼい感じですが、混沌楽しめたのでそれは良いです
全体的には今回も何とか良イベントに収まりましたね、そろそろボックスの中身は見直して欲しいけどね
白紙や筆などの明白なごみは除いて欲しいです
後権利書入れてるならマイタウンメダルも入れてもよかったと思うんだよな、権利書は確率低すぎるけどマイタウンメダル1枚とかならそこそこの確率であるならそれはそれでよかったんだけどね
まあこのあたりは次回のモンスターバトルロード協力バトルに期待ですね
前回と比べてよくなったところもあれば悪くなった所もあるので今度は悪い部分をなくして初期の頃のような神イベントになるようにして欲しいです
という事でこれでバトルロードも終わるので明日からはまた地獄の日々に戻りますね
アプデまで地獄の日々が続くのでどう記事のネタも含めて耐えていくのがに苦労する日々になりそうです
と言うか正直ライバルズとダビスタが神ゲー過ぎるからDQ10関連に時間取られたくないんだよな
時間マジで足りないからなかなか進められないし本気で毎日がつらい
ここからはいつものただの追記ですけど、神ゲーライバルズですね、ハードを頑張って薬草も使いつつ進めてハードゲマまで行きました、今度はノーマルの時よりも強いのは確定してるので最初から特攻カード2枚を入れただけの
最強アンルシアデッキで挑みましたが、それでもまさかの大苦戦でしたマリガンが運悪く鏡餅すら持ってこれなかったこともあったとはいえ、HP25ぐらいまで追い込まれてしまいましたね後1ターンリーサル届かなかったら負けていた可能性が高いです、それぐらい久しぶりにぎりぎりの戦いでした、まさかここまで脅威とはね
俺はまだスキルパネルの追加分のHPはとってないので、スキルパネルで追加分のHP前提の調整になってる感じですね、それぐらいリーダーのHPを削る圧が強いので緊張感がある戦いでした、何とか1発で倒せたのでよかったですが
マリガン運が無かったとはいえ最強のアンルシアデッキでもこれですからね、さすが5章ハードの中ボスと言う感じでしょうかやり応え十分ですね
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

ドラゴンクエストX ブログランキングへ
タグ: DQ10
2021年02月24日
DQ10モンスターバトルロード協力チャレンジバトル混沌で
出現したモンスター一覧をここでまとめおきたいと思います
幅広い出現モンスターで毎回のように組み合わせが変わって新鮮な混沌の奥深さと楽しさが分かると思います
組み合わせ次第で楽勝から地獄まで様々ですからね
俺が見て確認したのだけなので(見落としなどもあると思います)実際はまだ出てないボスもいるかもと思います
順番は適当です10体毎に区切ってはいます
ホーリーアトラス、バズズノエル、キャロルベリアル、ジングルグラコス、クリスモスブロス、ジングルヒドラ、ノエルデュラン、クリスモスゾンビ、リースアクバー、ホーリージャミラス、
キラークリスマス、ドンモグーラ、Sキラーマシン、スライムジェネラル、ジュノーガ、ゴースネル、ガルドリオン、死神スライダーク、ギュメイ将軍、ゲルニック将軍、
ゴレオン将軍、アトラス強、バズズ強、ベリアル強、ドラゴンガイア強、バラモス強、バラモスブロス強、タロット魔人強、グラコス5世、キングヒドラ強、
やる気のジャーミィ、やる気のバーティ、イッド強、ベルムド強、エンラージャ強、オーレン強、悪夢の右手強、悪夢の左手強、覚醒プスゴン、ヘルバトラー強、
バサグランデ強、魔女グレイツェル強、アラグネ強、ジウギス、ラズバーン強、水竜ギルギッシュ強、ジュリアンテ強、マリーン強、キャットリベリオ強、エビルキュリズム、
ワイルドフォビズム、ダークレアリズム、戦慄の魔元師、震撼の冥宰相、魔幻の芸術家、暴虐の悪夢、災いの神話、幻妖の魔勇者、幻妖の黒公子、ファラオカーメン、
ファラオニビス、ファラオヘルマ、ファラオヘッド、ファラオの右手、ファラオの左手、レグナード、ローガスト、レギルラッゾ、ジェルザーク、キラークリムゾン、
クリムゾンレプリカ、ダークネビュラス、ネビュラスレプリカ、大魔獣イーギュア、ゾンビブラザーズA、ゾンビブラザーズB、銃士ナスビス、銃士キュリトス、銃士トマトス、メカカンダタ、
じゃんぼりぃ、旅の博士、白き異邦者、疾風のサザンクロス、プーちゃん、クーちゃん、リポちゃん、エース、謎のセレブ、しびれくらげ先生、
レモンハルト、魔天の勇者、獄嵐の鎧鬼、魔氷の鎧鬼、呪闇の鎧鬼、邪炎の鎧鬼、屍水の鎧鬼
ですね、現状では97体ですがまだいる可能性はあります、今回はまだ合計でもそんなに長時間はやって無いと思うので
今回も混沌は楽しいですし、今回追加されたボスも多くて楽しめていますが、次回はもっとモンスターを追加して欲しいですね(特に弱いネタボスももっと増やして欲しい)、名前を言ってはいけない最悪なボスは追加しなくてよいからな
ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズの方ですが新弾前ですね
マイレージの方は昨日全部終わってレベル177でちょうど終わりみたいです、前回は余分な分が無駄になりましたが今回は最大レベルまでGの報酬があったので良かったです、これで次も高い方のマイレージを安心して買えます
Gもそのおかげで2400G以上まで回復しました、またソロアドベンチャーに備えて12000Gまでは貯めておきたい所です
そしてソロアドベンチャーの方もプレミアムメタルのレート1500のまでを取りおえたのでちょうど良かったです
試練もスコア6万も終わらせてこれで完全に新弾前にやる事と準備はほとんど終わりましたね
新弾直前でやる事がようやく一段落ついたと言う感じです、まあ毎日の3勝はありますけどね、マスターズはまだ2400ポイント台なので毎月の目標の2500には届いていませんし、新弾が来ても来月になるか2500になるまではマスターズの方を毎日3勝をやる予定です、毎日3勝とソロの消化だけでも時間はかかりますからね
新弾が来たら忙しくなるので時間がとにかく欲しいですね
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
ドラゴンクエストX ブログランキングへ
幅広い出現モンスターで毎回のように組み合わせが変わって新鮮な混沌の奥深さと楽しさが分かると思います
組み合わせ次第で楽勝から地獄まで様々ですからね
俺が見て確認したのだけなので(見落としなどもあると思います)実際はまだ出てないボスもいるかもと思います
順番は適当です10体毎に区切ってはいます
ホーリーアトラス、バズズノエル、キャロルベリアル、ジングルグラコス、クリスモスブロス、ジングルヒドラ、ノエルデュラン、クリスモスゾンビ、リースアクバー、ホーリージャミラス、
キラークリスマス、ドンモグーラ、Sキラーマシン、スライムジェネラル、ジュノーガ、ゴースネル、ガルドリオン、死神スライダーク、ギュメイ将軍、ゲルニック将軍、
ゴレオン将軍、アトラス強、バズズ強、ベリアル強、ドラゴンガイア強、バラモス強、バラモスブロス強、タロット魔人強、グラコス5世、キングヒドラ強、
やる気のジャーミィ、やる気のバーティ、イッド強、ベルムド強、エンラージャ強、オーレン強、悪夢の右手強、悪夢の左手強、覚醒プスゴン、ヘルバトラー強、
バサグランデ強、魔女グレイツェル強、アラグネ強、ジウギス、ラズバーン強、水竜ギルギッシュ強、ジュリアンテ強、マリーン強、キャットリベリオ強、エビルキュリズム、
ワイルドフォビズム、ダークレアリズム、戦慄の魔元師、震撼の冥宰相、魔幻の芸術家、暴虐の悪夢、災いの神話、幻妖の魔勇者、幻妖の黒公子、ファラオカーメン、
ファラオニビス、ファラオヘルマ、ファラオヘッド、ファラオの右手、ファラオの左手、レグナード、ローガスト、レギルラッゾ、ジェルザーク、キラークリムゾン、
クリムゾンレプリカ、ダークネビュラス、ネビュラスレプリカ、大魔獣イーギュア、ゾンビブラザーズA、ゾンビブラザーズB、銃士ナスビス、銃士キュリトス、銃士トマトス、メカカンダタ、
じゃんぼりぃ、旅の博士、白き異邦者、疾風のサザンクロス、プーちゃん、クーちゃん、リポちゃん、エース、謎のセレブ、しびれくらげ先生、
レモンハルト、魔天の勇者、獄嵐の鎧鬼、魔氷の鎧鬼、呪闇の鎧鬼、邪炎の鎧鬼、屍水の鎧鬼
ですね、現状では97体ですがまだいる可能性はあります、今回はまだ合計でもそんなに長時間はやって無いと思うので
今回も混沌は楽しいですし、今回追加されたボスも多くて楽しめていますが、次回はもっとモンスターを追加して欲しいですね(特に弱いネタボスももっと増やして欲しい)、名前を言ってはいけない最悪なボスは追加しなくてよいからな
ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズの方ですが新弾前ですね
マイレージの方は昨日全部終わってレベル177でちょうど終わりみたいです、前回は余分な分が無駄になりましたが今回は最大レベルまでGの報酬があったので良かったです、これで次も高い方のマイレージを安心して買えます
Gもそのおかげで2400G以上まで回復しました、またソロアドベンチャーに備えて12000Gまでは貯めておきたい所です
そしてソロアドベンチャーの方もプレミアムメタルのレート1500のまでを取りおえたのでちょうど良かったです
試練もスコア6万も終わらせてこれで完全に新弾前にやる事と準備はほとんど終わりましたね
新弾直前でやる事がようやく一段落ついたと言う感じです、まあ毎日の3勝はありますけどね、マスターズはまだ2400ポイント台なので毎月の目標の2500には届いていませんし、新弾が来ても来月になるか2500になるまではマスターズの方を毎日3勝をやる予定です、毎日3勝とソロの消化だけでも時間はかかりますからね
新弾が来たら忙しくなるので時間がとにかく欲しいですね
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

ドラゴンクエストX ブログランキングへ
タグ: DQ10
2021年02月21日
DQ10名前を言ってはいけない最悪なボスがモンスターバトルロードに
来てしまいましたね、失望しました
という事で5日目ですね、まあ輝晶獣でも使ってきた時点で予想はしていましたが、悪い意味で予想通りで失望ですね
はっきり言いますが強さとか関係なく俺はザオトーンを許しません
ザオトーンが無ければ普通に名前を言っていましたが、ザオトーンを使う最悪なボスの名前は覚えたくもないので言いません
敵が弱ければザオトーン使ってもよいとか、効果時間短いならよいとかそんなのおかしいから
蘇生ができるゲームで蘇生をできなくするのはそれはゲーム自体の否定でありそれを許すわけにはいかないです
ゲームシステムを否定するスキルを作ってきた最悪な運営は徹底的に叩きます
なので昨日のコメントとかでもあったけど弱いから良いとか効果時間が短いから良いとかそういうコメントならもうしなくて結構だから
先にはっきりと言っておくけどザオトーンに関しては強いから批判してるわけじゃねんだよ、ザオトーンと言うゲームシステムを否定するスキルに対しての批判だから、本質を履き違えてコメントするのはやめて欲しい記事でも書いたから
それでもそういうコメントしてくるなら承認しないこともあるので、これは警告です
俺はザオトーンだけは絶対に許さないしDQの歴史上の最大の汚点だと思ってるからね
学園の方が遥かにましだから同じ黒歴史でも次元が違うレベルでザオトーンだけは絶対に許さん
学園の100億倍ザオトーンが最悪だからな
こういうのを許したらいかん、運営が調整を放棄してゲームシステムの否定で調整するとか一番最悪な運営だからなそれ
なので当然ですが1回しかやっていません、そりゃボス自体は本題無く1発で倒せたし弱かったけど
そういう問題じゃないんだよね、ザオトーン使うボスとはもう二度と戦いたくないそれが俺なので
聖守護者なんて本気でなくなればよいのにと思ってるしと言うかまた出すとか狂ってるしな
アンケートでも散々書いてるんだけどずっと何年も何年も無視されてるからそれならブログで言いたい放題言わせて貰うわ、8年以上月額課金してる古参の客の意見を無視し続ける最悪な運営だしな
ライバルズ運営は古参でもないアンケート1回目ですぐに多数の事を取り入れたのにな
なんでこんなに運営で違うんだろうか(それも同じ会社なのにな)、まあだからこそライバルズには基本無料でも、大型のやりこみ型のソロコンテンツを作ってくれたしそれに感謝して課金もしてるしライバルズはこの調子なら10年所か何十年でも続いて欲しいと思ってる
DQ10はもうとっととサービス終了してくれたらどれだけ嬉しいか、こんな惨状を何年も続ける気なのが信じられない
10年の約束があるからサービス終了に出来ないのなら10年過ぎた時点でサービス終了でよいからやって欲しい
せっかくこのイベント自体は良いのにザオトーンで心底嫌になるんだよな
まあ混沌は前回よりもボスの追加で楽しめてるのと、報酬に権利書などの夢があるのでそこが救いですね
なので神イベントじゃないですが今回も何とか良イベントとは言っても良いでしょう
ザオトーン使うボスがでなかったら神イベントだったかもね
それぐらいザオトーンはDQ史上最悪ですからね、二度とザオトーンはやめろ今後も出してきたらそのつど全力で批判するわ、ゲームの基本システムの否定は許さん
これでバトルロードのボスも全部出揃ったのでもう基本的に混沌しかやらないですね、たまに気分転換でガルドドンはやるかもですけど、ガルドドンの方は楽しめるよなあ、まあバトルロード限定でだけどな、外のは構成がちがちのごみゲーだから永遠にやらねえけど
と言うかさバトルロードのよさってやっぱりどんなモンスターでもこれる所だよなあ
職業固定のごみコンテンツだらけの中でバトルロードだけは自由でよいんだよね
邪神ですら1獄以外は条件があるからそれで好きな職が使えないとかあるからね、だから邪神も昔から1獄しかやらない人も多いしな
特定の職業やるだけでよい方向にスキルなどは無理やり変えてまでしてるくせに職の席は無くす最悪な運営だしなあ
無くすだけじゃなくて今まで席があった職の席すら奪う調整してるしな、コインボスもそうだけどあれだけデータでも異常なのに魔剣士の弱体しないってありえねえからな
ゲーム調整放棄するならサービス辞めろ
今はバランスが酷すぎて最悪すぎて崩壊していて魔剣士とか一部の職以外はコインボスですら席すらないのが今のDQ10の最大の問題だし
それを気にしないでよいバトルロードはやっぱり良いよな
どの職でも好きな職を自由にどのコンテンツでも使える当たり前のMMOになる事は二度とないんだろうなと思ってるし早くサービス終了してよいぞ
コインボスですらがちがちで一部の職以外は席が無いし、それが嫌だからとソロでやると4倍の出費がかかるしマジでおわってるわ
バトルロードが何で人気があって盛り上がってるのかすら運営は全く分かってないしな
多くのプレイヤーが求めてるのはどんな職でも自由にオートマッチングで気軽に楽しめてギスギスが無くてそれなりの爽快感もあって尚且つ報酬にも夢があるバトルコンテンツなんだよな
それが出来てるからバトルロードは人気があるんだよ
ここからはいつものただの追記ですけど、最強の神ゲーダビスタですが、物凄くやりたいのにやる時間があまり取れなくてこの頃ストレスがたまっていますね、仕事しないといけないからそれが一番ごみなんだよなあ
お金持ちなら仕事しなくて良いのにな人生の貴重な時間の大半が労働で消えるとか本当に罰ゲームだよなあ
ただでさえ短い人生の時間の3分の1は睡眠時間で消えるのにな、そんな中でDQ10関連に時間を使わないいけないのがつらい、ブログもやらなきゃよかったなと後悔してる、時間が本気で全く足りないんだよな
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
ドラゴンクエストX ブログランキングへ
という事で5日目ですね、まあ輝晶獣でも使ってきた時点で予想はしていましたが、悪い意味で予想通りで失望ですね
はっきり言いますが強さとか関係なく俺はザオトーンを許しません
ザオトーンが無ければ普通に名前を言っていましたが、ザオトーンを使う最悪なボスの名前は覚えたくもないので言いません
敵が弱ければザオトーン使ってもよいとか、効果時間短いならよいとかそんなのおかしいから
蘇生ができるゲームで蘇生をできなくするのはそれはゲーム自体の否定でありそれを許すわけにはいかないです
ゲームシステムを否定するスキルを作ってきた最悪な運営は徹底的に叩きます
なので昨日のコメントとかでもあったけど弱いから良いとか効果時間が短いから良いとかそういうコメントならもうしなくて結構だから
先にはっきりと言っておくけどザオトーンに関しては強いから批判してるわけじゃねんだよ、ザオトーンと言うゲームシステムを否定するスキルに対しての批判だから、本質を履き違えてコメントするのはやめて欲しい記事でも書いたから
それでもそういうコメントしてくるなら承認しないこともあるので、これは警告です
俺はザオトーンだけは絶対に許さないしDQの歴史上の最大の汚点だと思ってるからね
学園の方が遥かにましだから同じ黒歴史でも次元が違うレベルでザオトーンだけは絶対に許さん
学園の100億倍ザオトーンが最悪だからな
こういうのを許したらいかん、運営が調整を放棄してゲームシステムの否定で調整するとか一番最悪な運営だからなそれ
なので当然ですが1回しかやっていません、そりゃボス自体は本題無く1発で倒せたし弱かったけど
そういう問題じゃないんだよね、ザオトーン使うボスとはもう二度と戦いたくないそれが俺なので
聖守護者なんて本気でなくなればよいのにと思ってるしと言うかまた出すとか狂ってるしな
アンケートでも散々書いてるんだけどずっと何年も何年も無視されてるからそれならブログで言いたい放題言わせて貰うわ、8年以上月額課金してる古参の客の意見を無視し続ける最悪な運営だしな
ライバルズ運営は古参でもないアンケート1回目ですぐに多数の事を取り入れたのにな
なんでこんなに運営で違うんだろうか(それも同じ会社なのにな)、まあだからこそライバルズには基本無料でも、大型のやりこみ型のソロコンテンツを作ってくれたしそれに感謝して課金もしてるしライバルズはこの調子なら10年所か何十年でも続いて欲しいと思ってる
DQ10はもうとっととサービス終了してくれたらどれだけ嬉しいか、こんな惨状を何年も続ける気なのが信じられない
10年の約束があるからサービス終了に出来ないのなら10年過ぎた時点でサービス終了でよいからやって欲しい
せっかくこのイベント自体は良いのにザオトーンで心底嫌になるんだよな
まあ混沌は前回よりもボスの追加で楽しめてるのと、報酬に権利書などの夢があるのでそこが救いですね
なので神イベントじゃないですが今回も何とか良イベントとは言っても良いでしょう
ザオトーン使うボスがでなかったら神イベントだったかもね
それぐらいザオトーンはDQ史上最悪ですからね、二度とザオトーンはやめろ今後も出してきたらそのつど全力で批判するわ、ゲームの基本システムの否定は許さん
これでバトルロードのボスも全部出揃ったのでもう基本的に混沌しかやらないですね、たまに気分転換でガルドドンはやるかもですけど、ガルドドンの方は楽しめるよなあ、まあバトルロード限定でだけどな、外のは構成がちがちのごみゲーだから永遠にやらねえけど
と言うかさバトルロードのよさってやっぱりどんなモンスターでもこれる所だよなあ
職業固定のごみコンテンツだらけの中でバトルロードだけは自由でよいんだよね
邪神ですら1獄以外は条件があるからそれで好きな職が使えないとかあるからね、だから邪神も昔から1獄しかやらない人も多いしな
特定の職業やるだけでよい方向にスキルなどは無理やり変えてまでしてるくせに職の席は無くす最悪な運営だしなあ
無くすだけじゃなくて今まで席があった職の席すら奪う調整してるしな、コインボスもそうだけどあれだけデータでも異常なのに魔剣士の弱体しないってありえねえからな
ゲーム調整放棄するならサービス辞めろ
今はバランスが酷すぎて最悪すぎて崩壊していて魔剣士とか一部の職以外はコインボスですら席すらないのが今のDQ10の最大の問題だし
それを気にしないでよいバトルロードはやっぱり良いよな
どの職でも好きな職を自由にどのコンテンツでも使える当たり前のMMOになる事は二度とないんだろうなと思ってるし早くサービス終了してよいぞ
コインボスですらがちがちで一部の職以外は席が無いし、それが嫌だからとソロでやると4倍の出費がかかるしマジでおわってるわ
バトルロードが何で人気があって盛り上がってるのかすら運営は全く分かってないしな
多くのプレイヤーが求めてるのはどんな職でも自由にオートマッチングで気軽に楽しめてギスギスが無くてそれなりの爽快感もあって尚且つ報酬にも夢があるバトルコンテンツなんだよな
それが出来てるからバトルロードは人気があるんだよ
ここからはいつものただの追記ですけど、最強の神ゲーダビスタですが、物凄くやりたいのにやる時間があまり取れなくてこの頃ストレスがたまっていますね、仕事しないといけないからそれが一番ごみなんだよなあ
お金持ちなら仕事しなくて良いのにな人生の貴重な時間の大半が労働で消えるとか本当に罰ゲームだよなあ
ただでさえ短い人生の時間の3分の1は睡眠時間で消えるのにな、そんな中でDQ10関連に時間を使わないいけないのがつらい、ブログもやらなきゃよかったなと後悔してる、時間が本気で全く足りないんだよな
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

ドラゴンクエストX ブログランキングへ
タグ: DQ10
2021年02月20日
DQ10モンスターバトルロード協力チャレンジバトル4日目が
あっという間に終わりましたというか更新が12時からなので最大でも実質12時間しかないですからね
という事で4日目ですね、4日目はアストルティア防衛軍という事で防衛軍はやりたくないけど
報酬でバッジ交換券虹の交換用のがもらえるので一度だけはやっておく意味があるのでやってきました
普通の防衛軍と連動してるので当然ながら初期の弱いやつのときにやってきましたね
それが一番ストレスがたまらなくて1発で終わるのでよいです
という事で1発で終わってそれで防衛軍は終了です二度とやることはないでしょう
5日目の名前を言ってはいけない最悪なボスがバトルロードでは名前を言えるようになるのか次第ですね
ザオトーンだけは絶対に許しませんので難易度とか関係ないですからね
まあ弱体調整はされると思うからフィールド狭いしザオトーンのやつがなくなってることを願いたいです
ザオトーンのなくなっていたら普通に楽しめるレベルではあると思うので
という事でモンスターバトルロード協力バトルですが混沌周回は日課になっています、今回はボックス500個目標で頑張りたい所ですね
時間があれば1000個以上とか噂ではマイタウン権利書という夢もあるので2000個以上とかもいきたいけど
時間がどうしても厳しいし、ダビスタやらないと精神に支障がでるレベルなので、DQ10をやる時間はどうしてもすくなくなりがちです、それでも混沌は過去最高レベルに楽しめてるのでできる範囲でイベント最終日までやる予定です
ここからはいつものただの追記ですけど、最強の神ゲーダビスタですが、難関ミッションの1つの掲示板独占をまさかのG1で達成と言う爽快感抜群の出来事がありました、古馬G1は大抵毎回5頭出ししてレース支配してるとはいえそれでも奇跡でしたね、今までは多くても掲示板に3頭や4頭で5頭は普通にありえんレベルだからね、今回ライバル馬も恐ろしく強いですから、やりこみプレイに対応してる今回のミッションは楽しいですね、リアルで何年もプレイする前提のやりこみの深さがミッションにはあります、神ゲー過ぎて他のゲームに影響でてるのと時間が無いのがつらいですけどね
ライバルズは新弾来るまでは普段通りです、とにかくダビスタやりたくなるから困るし夢にもでてくるもんな
夢の中では3冠とか達成してるけど、実際のゲームではまだ最高でも2冠止まりなんだよなあ全部一番人気でもどれか取れないとか当たり前なんだよなそれがこのゲームの難しさなんだけどね
皐月ダービー菊花2位が3連続なら今までに2回もあったけどな、いつかは3冠したいけどそんなに甘くないからこそ3冠は凄いんですよね、凱旋門もまだだけど3冠も夢ですからねいつかは取りたいですね
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
ドラゴンクエストX ブログランキングへ
という事で4日目ですね、4日目はアストルティア防衛軍という事で防衛軍はやりたくないけど
報酬でバッジ交換券虹の交換用のがもらえるので一度だけはやっておく意味があるのでやってきました
普通の防衛軍と連動してるので当然ながら初期の弱いやつのときにやってきましたね
それが一番ストレスがたまらなくて1発で終わるのでよいです
という事で1発で終わってそれで防衛軍は終了です二度とやることはないでしょう
5日目の名前を言ってはいけない最悪なボスがバトルロードでは名前を言えるようになるのか次第ですね
ザオトーンだけは絶対に許しませんので難易度とか関係ないですからね
まあ弱体調整はされると思うからフィールド狭いしザオトーンのやつがなくなってることを願いたいです
ザオトーンのなくなっていたら普通に楽しめるレベルではあると思うので
という事でモンスターバトルロード協力バトルですが混沌周回は日課になっています、今回はボックス500個目標で頑張りたい所ですね
時間があれば1000個以上とか噂ではマイタウン権利書という夢もあるので2000個以上とかもいきたいけど
時間がどうしても厳しいし、ダビスタやらないと精神に支障がでるレベルなので、DQ10をやる時間はどうしてもすくなくなりがちです、それでも混沌は過去最高レベルに楽しめてるのでできる範囲でイベント最終日までやる予定です
ここからはいつものただの追記ですけど、最強の神ゲーダビスタですが、難関ミッションの1つの掲示板独占をまさかのG1で達成と言う爽快感抜群の出来事がありました、古馬G1は大抵毎回5頭出ししてレース支配してるとはいえそれでも奇跡でしたね、今までは多くても掲示板に3頭や4頭で5頭は普通にありえんレベルだからね、今回ライバル馬も恐ろしく強いですから、やりこみプレイに対応してる今回のミッションは楽しいですね、リアルで何年もプレイする前提のやりこみの深さがミッションにはあります、神ゲー過ぎて他のゲームに影響でてるのと時間が無いのがつらいですけどね
ライバルズは新弾来るまでは普段通りです、とにかくダビスタやりたくなるから困るし夢にもでてくるもんな
夢の中では3冠とか達成してるけど、実際のゲームではまだ最高でも2冠止まりなんだよなあ全部一番人気でもどれか取れないとか当たり前なんだよなそれがこのゲームの難しさなんだけどね
皐月ダービー菊花2位が3連続なら今までに2回もあったけどな、いつかは3冠したいけどそんなに甘くないからこそ3冠は凄いんですよね、凱旋門もまだだけど3冠も夢ですからねいつかは取りたいですね
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

ドラゴンクエストX ブログランキングへ
タグ: DQ10
2021年02月19日
DQ10TVとモンスターバトルロード協力チャレンジバトル3日目が
ありましたね、まとめて1記事で書いていきたいと思います
と言うか今回はDQ10TVが酷すぎて、バトルロード3日目のとまとめてようやく1記事レベルなんだよな
DQ10TVの方ですが、
開幕からつまらない茶番が長いし酷いな、コロナ禍なのにこれだけ人集めてふざけてるのかね不快だね
プチ情報コーナーですが、茶番より短いと言うね
その上新情報が無いとかふざけてるし、その上おさらいとか情報ですらないんだが酷すぎないか、今の運営の無能感がでてるね
アストルティア調査隊ですが、コインボスムドーの時点でどうでもよいですね
勝率低すぎだろ54%とかコインボスは90%ぐらいになるようにはしろよ、ドラゴンだけだな良かったの
PTでもサポでも魔剣士ゲー過ぎて酷いしもう駄目だこのゲーム終わってるわ、本当に酷すぎる
マジでバランス崩壊してるのにへらへらとデータ紹介してるだけの無能運営
普通の運営なら魔剣士即弱体するのに本当に酷すぎて終わってる
最速だとぶっ壊れまもの使いゲーなのがまた酷いな、もうこのゲーム魔剣士とまもの使いに支配されてるんだな
本当に酷いゲームだよなこんなデータでていても放置だし、バトとかの不遇アタッカー強化しようともしないし
マジで終わってるなこのゲーム、正統派の職が弱いとかマジでおかしいだろ
アクセの理論値も当たり前だろダメージ+10とかしょぼすぎるんだよ無能運営がよ、まあこんなアクセだから作らなくて良いからよかったけどな
その後もくだらないデータ調べてる暇あったら新コンテンツ作れよ
モンスターバトルロードの対戦コーナーはいなずまキラパンのやばさが良く分かる放送になったね
ガルドドンの調整がよくてもプレイヤーの質次第なんだよなと思った
ガルドドンをそのまま出さなかった運営の判断が珍しく正解だったということで
当然名前を言ってはいけない最悪なボスはザオトーンなくせよ
という事で完全に外れ回のごみ回のDQ10TVでした、魔剣士の緊急弱体とかムドーアクセの緊急強化とかなら評価もしたんだけどね、今の無能運営じゃその程度すら出来ないのが良く分かったし
この程度の無能運営だからこそ今のゲーム内がここまで酷い惨状になってるんだよね
モンスターバトルロード3日目の方ですが、こちらは輝晶獣ドグドラという事でやってきました、輝晶獣と戦うのはこれが初です、フィールド上のと戦う事はないですからね、ギスギスで悪質なプレイヤーが集まる象徴のコンテンツですから
という事で初見ですけどザオトーン効果の技を使った時点で名前を言ってはいけない最悪なモンスター認定になったので今後はこいつも名前を言ってはいけない最悪なモンスターになりましたね
ザオトーンだけは絶対に許しません、当然一度しかやってないですし二度とやりませんバトルロードでザオトーン効果の技使うとか頭狂ってるんじゃないのとだけ言っておきます、結局バトルロードって混沌だけなんだよなあ、名前を言ってはいけない最悪なモンスターも今の所混沌では出てきてないし安心ですが
最終戦が不穏な空気になってきました、ザオトーン効果のあれ使ってきた瞬間二度とやらねえからなガルドドンみたいな調整があることに期待したいけど、輝晶獣はそのまま使ってきたことで期待が薄くなってきた
ここからはいつものただの追記ですけど、最強の神ゲーダビスタは見事配合に繋がる馬がようやく生まれはじめたので
繁殖にすれば(しっかりピーク終わるまではどんな馬もはしらせるので5年前後ぐらい)見事配合が出来ますね、(まあそこから生まれて更に3年後ぐらいなので後8年間ぐらいは進めないと無理ですけど頑張れば後リアルで半月以上後ぐらいで見事生産体制にはいれそうです)スピードとスタミナクロスも仕込んでるので
両方が限界突破する馬が生まれる可能性がある唯一の配合みたいなのでかなり楽しみです
代重ねでしっかり考えて配合理論も組んでいくのは楽しいです、全書買うまでは凝った多重クロスが主流だったからね
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
ドラゴンクエストX ブログランキングへ
と言うか今回はDQ10TVが酷すぎて、バトルロード3日目のとまとめてようやく1記事レベルなんだよな
DQ10TVの方ですが、
開幕からつまらない茶番が長いし酷いな、コロナ禍なのにこれだけ人集めてふざけてるのかね不快だね
プチ情報コーナーですが、茶番より短いと言うね
その上新情報が無いとかふざけてるし、その上おさらいとか情報ですらないんだが酷すぎないか、今の運営の無能感がでてるね
アストルティア調査隊ですが、コインボスムドーの時点でどうでもよいですね
勝率低すぎだろ54%とかコインボスは90%ぐらいになるようにはしろよ、ドラゴンだけだな良かったの
PTでもサポでも魔剣士ゲー過ぎて酷いしもう駄目だこのゲーム終わってるわ、本当に酷すぎる
マジでバランス崩壊してるのにへらへらとデータ紹介してるだけの無能運営
普通の運営なら魔剣士即弱体するのに本当に酷すぎて終わってる
最速だとぶっ壊れまもの使いゲーなのがまた酷いな、もうこのゲーム魔剣士とまもの使いに支配されてるんだな
本当に酷いゲームだよなこんなデータでていても放置だし、バトとかの不遇アタッカー強化しようともしないし
マジで終わってるなこのゲーム、正統派の職が弱いとかマジでおかしいだろ
アクセの理論値も当たり前だろダメージ+10とかしょぼすぎるんだよ無能運営がよ、まあこんなアクセだから作らなくて良いからよかったけどな
その後もくだらないデータ調べてる暇あったら新コンテンツ作れよ
モンスターバトルロードの対戦コーナーはいなずまキラパンのやばさが良く分かる放送になったね
ガルドドンの調整がよくてもプレイヤーの質次第なんだよなと思った
ガルドドンをそのまま出さなかった運営の判断が珍しく正解だったということで
当然名前を言ってはいけない最悪なボスはザオトーンなくせよ
という事で完全に外れ回のごみ回のDQ10TVでした、魔剣士の緊急弱体とかムドーアクセの緊急強化とかなら評価もしたんだけどね、今の無能運営じゃその程度すら出来ないのが良く分かったし
この程度の無能運営だからこそ今のゲーム内がここまで酷い惨状になってるんだよね
モンスターバトルロード3日目の方ですが、こちらは輝晶獣ドグドラという事でやってきました、輝晶獣と戦うのはこれが初です、フィールド上のと戦う事はないですからね、ギスギスで悪質なプレイヤーが集まる象徴のコンテンツですから
という事で初見ですけどザオトーン効果の技を使った時点で名前を言ってはいけない最悪なモンスター認定になったので今後はこいつも名前を言ってはいけない最悪なモンスターになりましたね
ザオトーンだけは絶対に許しません、当然一度しかやってないですし二度とやりませんバトルロードでザオトーン効果の技使うとか頭狂ってるんじゃないのとだけ言っておきます、結局バトルロードって混沌だけなんだよなあ、名前を言ってはいけない最悪なモンスターも今の所混沌では出てきてないし安心ですが
最終戦が不穏な空気になってきました、ザオトーン効果のあれ使ってきた瞬間二度とやらねえからなガルドドンみたいな調整があることに期待したいけど、輝晶獣はそのまま使ってきたことで期待が薄くなってきた
ここからはいつものただの追記ですけど、最強の神ゲーダビスタは見事配合に繋がる馬がようやく生まれはじめたので
繁殖にすれば(しっかりピーク終わるまではどんな馬もはしらせるので5年前後ぐらい)見事配合が出来ますね、(まあそこから生まれて更に3年後ぐらいなので後8年間ぐらいは進めないと無理ですけど頑張れば後リアルで半月以上後ぐらいで見事生産体制にはいれそうです)スピードとスタミナクロスも仕込んでるので
両方が限界突破する馬が生まれる可能性がある唯一の配合みたいなのでかなり楽しみです
代重ねでしっかり考えて配合理論も組んでいくのは楽しいです、全書買うまでは凝った多重クロスが主流だったからね
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

ドラゴンクエストX ブログランキングへ
タグ: DQ10
2021年02月18日
DQ10モンスターバトルロード協力チャレンジバトル2日目が
あっという間に終わりましたというか更新が12時からなので最大でも実質12時間しかないですからね
それなのに2日目も一気に2つも出してくる必要があったのかは考え直して欲しいですけどね
今のゲーム内の薄すぎる惨状を考えると1日1更新で十分だと思うんですけどね
と言うか5日間という事は後3つだから3日目からは1つずつの更新になるはずだよな
3つ目のボスが混沌ですがこれがバトルロードの真髄ですね、これがあるから良イベントは確定してるようなものですからね、というか混沌だけなら神イベントなんだよなあ、他のマイナスで良イベントに落ちてる感じです
そして前回見なかった新しいボスもいて楽しいですね、まだ50回程度しかしてないので全種は見れてないけど
もしかしたら100種超えてるかもしれないです、楽しみですね
時間が無いのであまりできないですがイベント期間中は3日目以降も混沌は毎日できる範囲でやっていきたいと思います、全種みたいと言うのもありますからね、数百回やればほぼ全部見れるはずだと思うので数百回できればやりたいですね
弱いボスもいれば強いボスもいるそれがやっぱり面白いです、やっぱりこれがランダムバトルの面白さですね
強いのしかでてこない迷宮は完全に失敗なのがはっきりと分かりますし、もう迷宮の方はやることはないでしょう
混沌が楽しすぎたのでと言うか出てくるボスの種類が増えた(前回見かけてないボスがでてるので、まあその分減らされてるのもあるかもしれないのでまだ確定ではないが)前回の混沌よりも評価は高いですね
4つ目のボスがガルドドン1です、1だけにしたのは良い判断ですし、3がでてこなくなったのでこれだけでも一定の評価はしたいんですが、どうやら本来の1よりも狭いフィールドを考慮して設定してあるみたいですね、というかドラミング使ってくるの見てないんですよね、まあ1回しかやってないので(混沌やりたかったので)偶然かもしれないけど
他の人の話によるとドラミング使ってきても即死ダメージじゃないらしいのでそれなら相当良いんじゃないかと思います
と言うか多分頻度も抑えられてると思うんだよな、1回しかやってないけど一度も見てない時点で
こういうフィールドの狭さにあわせた変更があるのならもしかしたらザオトーンのも変更されるかもという希望が出てきましたね、もしザオトーンなければあの名前を言ってはいけないボスも楽しめますからね
1回しかやってないけどモンスターバトルロードのガルドドン1は楽しかったです
一番楽しい混沌があるからそっちを優先してるだけで、初日の2つボスよりは遥かに周回向けでよいボスだと思います
と言うわけで今後次第ですけどもしかしたら前回よりイベント評価あがる可能性も残りました
ザオトーンが無ければ俺は前回以上の評価にする予定です、なので明日からに期待ですね
ここからはいつものただの追記ですけど、今は時間がとにかく欲しいです、時間が毎日全く足りないんですよね
ダビスタやりたいけど時間が無いのがつらい、ライバルズも最低限の事をやるので精一杯なのが現状
新弾とバトルロードが多少ずれてくれて助かった
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
ドラゴンクエストX ブログランキングへ
それなのに2日目も一気に2つも出してくる必要があったのかは考え直して欲しいですけどね
今のゲーム内の薄すぎる惨状を考えると1日1更新で十分だと思うんですけどね
と言うか5日間という事は後3つだから3日目からは1つずつの更新になるはずだよな
3つ目のボスが混沌ですがこれがバトルロードの真髄ですね、これがあるから良イベントは確定してるようなものですからね、というか混沌だけなら神イベントなんだよなあ、他のマイナスで良イベントに落ちてる感じです
そして前回見なかった新しいボスもいて楽しいですね、まだ50回程度しかしてないので全種は見れてないけど
もしかしたら100種超えてるかもしれないです、楽しみですね
時間が無いのであまりできないですがイベント期間中は3日目以降も混沌は毎日できる範囲でやっていきたいと思います、全種みたいと言うのもありますからね、数百回やればほぼ全部見れるはずだと思うので数百回できればやりたいですね
弱いボスもいれば強いボスもいるそれがやっぱり面白いです、やっぱりこれがランダムバトルの面白さですね
強いのしかでてこない迷宮は完全に失敗なのがはっきりと分かりますし、もう迷宮の方はやることはないでしょう
混沌が楽しすぎたのでと言うか出てくるボスの種類が増えた(前回見かけてないボスがでてるので、まあその分減らされてるのもあるかもしれないのでまだ確定ではないが)前回の混沌よりも評価は高いですね
4つ目のボスがガルドドン1です、1だけにしたのは良い判断ですし、3がでてこなくなったのでこれだけでも一定の評価はしたいんですが、どうやら本来の1よりも狭いフィールドを考慮して設定してあるみたいですね、というかドラミング使ってくるの見てないんですよね、まあ1回しかやってないので(混沌やりたかったので)偶然かもしれないけど
他の人の話によるとドラミング使ってきても即死ダメージじゃないらしいのでそれなら相当良いんじゃないかと思います
と言うか多分頻度も抑えられてると思うんだよな、1回しかやってないけど一度も見てない時点で
こういうフィールドの狭さにあわせた変更があるのならもしかしたらザオトーンのも変更されるかもという希望が出てきましたね、もしザオトーンなければあの名前を言ってはいけないボスも楽しめますからね
1回しかやってないけどモンスターバトルロードのガルドドン1は楽しかったです
一番楽しい混沌があるからそっちを優先してるだけで、初日の2つボスよりは遥かに周回向けでよいボスだと思います
と言うわけで今後次第ですけどもしかしたら前回よりイベント評価あがる可能性も残りました
ザオトーンが無ければ俺は前回以上の評価にする予定です、なので明日からに期待ですね
ここからはいつものただの追記ですけど、今は時間がとにかく欲しいです、時間が毎日全く足りないんですよね
ダビスタやりたいけど時間が無いのがつらい、ライバルズも最低限の事をやるので精一杯なのが現状
新弾とバトルロードが多少ずれてくれて助かった
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

ドラゴンクエストX ブログランキングへ
タグ: DQ10
2021年02月17日
DQ10モンスターバトルロード協力チャレンジバトル初日が
あっという間に終わりましたというか開始が12時からなので最大でも実質12時間しかないですからね
それなのに初日で一気に2つも出してくる必要があったのかは考え直して欲しいですけどね
今のこの内容の薄すぎる惨状を考えると1日1更新で十分だと思うんですけどね
それと初日で後からでるやつが大体分かるのも駄目だと思うし、????にしときましょうね
と言うわけで初日の時点で割りと前回よりも駄目な予感のするイベントですがそれでも前回は良いイベントではあったので今回も早速やってきました
1つ目のボスがそんなの絶対ムリーズですね
じんめんじゅとウドラーとモリーサタンの3体固定ですが
じんめんじゅもウドラーも両方とも蘇生持ちなので1体目からいきなりだるい感じです
そこそこ耐久もあるので火力の高いPTじゃないと意外と時間もかかります
じんめんじゅとウドラーを必ず先に倒しましょう、モリーサタンは最後でよいです
じんめんじゅとウドラーを両方削っても良いし片方を集中して先に倒してもよいですが
蘇生行動を止められる手段がある人は温存しておいた方がよいです(必殺含む)
後は呪文耐性100あれば呪文がボーナス行動になるので楽になります
もう少し耐久は落として欲しいのと、蘇生持ちは1体にするべきだと思う、火力低いの多いと何度も蘇生されて割りと地獄な時もあったので、1つ目から評価はやや低いです
固定なので対策は立てやすい面では周回向けですが、火力のあるアタッカーが来ないときついので1つ目からPT運に左右されますね、ギスギス大好きな運営らしい感じです、固定で飽きる事もありあまり周回はしてないですね
10回程度でやめました
2つ目はランダムバトル迷宮ですね
迷宮なのでコインボスと言うのはわかりますが、組み合わせが強いのが多くてこちらもだるいですね
それもアトラスなどは強しか見てないので通常の弱い方のコインボスに期待できないのもだるい
と言うか迷宮何だから強がついてない普通のボスやプチボスやコインボスじゃない迷宮ボスなどもボーナス要素として出てもよいとおもうんだけどね、結構強い3体ばっかりで毎回だるくて楽しみが薄いのが残念です
もう少し今のプレイヤーの質の低下を考えて楽なボスもでるようにするべきだと思うしランダムでも強いのばかりランダムと言うのは面白くないです、弱いのもいるからこそランダムは面白いのですからそこがわかってないのは残念ですし
今回だとレオパルドがいるだけで割りとだるいしなあ、一応組合せとか見る為に20回程度やったけどこれもそれぐらいでやめました、20回程度では弱いほうのボスは1体もでてこなかったですね、デュラン強もいきなりグランドクロス使ってきてどんどん死人でるからだるいしな、強がついてない普通のも出せよ
こういうのが今の最悪な無能運営の嫌がらせを感じるんだよなあ
初日から前回よりも微妙な感じで暗雲が漂っていますね、前回はもう少しましだったきがするんだけどな
2日目の一番毎回楽しんでる混沌次第ですね、強いボスもいるけど弱いボスもいるからこそ混沌は楽しいので
今回の迷宮みたいに強い方のだらけだと冷めるのでそうはならないようにして欲しいです
その後は名前を言ってはいけないやつとかもいたりしますからね
何とか良イベントはキープして欲しいですというか、もう少し全体的に楽に倒せるように調整した方がよいぞ
それぐらいプレイヤーの質が落ちてるんだから、正直初日でこのだるさは予想よりやばい予感がする
火力低いアタッカーが多いと最初のボスでも割りときついからなあ
ここからはいつものただの追記ですけど、神ゲー過ぎるダビスタだけどこの頃はやる時間がなかなか取れなくて苦労してます、特にDQ10のモンスターバトルロードが今はあるのでしばらくはかなりやる時間が減りますね
見事配合狙いの代重ね中ですが見事配合になるのは3世代後なのでかなり後になりますから
今は時間がとにかく欲しいです、時間が毎日全く足りないんですよね
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
ドラゴンクエストX ブログランキングへ
それなのに初日で一気に2つも出してくる必要があったのかは考え直して欲しいですけどね
今のこの内容の薄すぎる惨状を考えると1日1更新で十分だと思うんですけどね
それと初日で後からでるやつが大体分かるのも駄目だと思うし、????にしときましょうね
と言うわけで初日の時点で割りと前回よりも駄目な予感のするイベントですがそれでも前回は良いイベントではあったので今回も早速やってきました
1つ目のボスがそんなの絶対ムリーズですね
じんめんじゅとウドラーとモリーサタンの3体固定ですが
じんめんじゅもウドラーも両方とも蘇生持ちなので1体目からいきなりだるい感じです
そこそこ耐久もあるので火力の高いPTじゃないと意外と時間もかかります
じんめんじゅとウドラーを必ず先に倒しましょう、モリーサタンは最後でよいです
じんめんじゅとウドラーを両方削っても良いし片方を集中して先に倒してもよいですが
蘇生行動を止められる手段がある人は温存しておいた方がよいです(必殺含む)
後は呪文耐性100あれば呪文がボーナス行動になるので楽になります
もう少し耐久は落として欲しいのと、蘇生持ちは1体にするべきだと思う、火力低いの多いと何度も蘇生されて割りと地獄な時もあったので、1つ目から評価はやや低いです
固定なので対策は立てやすい面では周回向けですが、火力のあるアタッカーが来ないときついので1つ目からPT運に左右されますね、ギスギス大好きな運営らしい感じです、固定で飽きる事もありあまり周回はしてないですね
10回程度でやめました
2つ目はランダムバトル迷宮ですね
迷宮なのでコインボスと言うのはわかりますが、組み合わせが強いのが多くてこちらもだるいですね
それもアトラスなどは強しか見てないので通常の弱い方のコインボスに期待できないのもだるい
と言うか迷宮何だから強がついてない普通のボスやプチボスやコインボスじゃない迷宮ボスなどもボーナス要素として出てもよいとおもうんだけどね、結構強い3体ばっかりで毎回だるくて楽しみが薄いのが残念です
もう少し今のプレイヤーの質の低下を考えて楽なボスもでるようにするべきだと思うしランダムでも強いのばかりランダムと言うのは面白くないです、弱いのもいるからこそランダムは面白いのですからそこがわかってないのは残念ですし
今回だとレオパルドがいるだけで割りとだるいしなあ、一応組合せとか見る為に20回程度やったけどこれもそれぐらいでやめました、20回程度では弱いほうのボスは1体もでてこなかったですね、デュラン強もいきなりグランドクロス使ってきてどんどん死人でるからだるいしな、強がついてない普通のも出せよ
こういうのが今の最悪な無能運営の嫌がらせを感じるんだよなあ
初日から前回よりも微妙な感じで暗雲が漂っていますね、前回はもう少しましだったきがするんだけどな
2日目の一番毎回楽しんでる混沌次第ですね、強いボスもいるけど弱いボスもいるからこそ混沌は楽しいので
今回の迷宮みたいに強い方のだらけだと冷めるのでそうはならないようにして欲しいです
その後は名前を言ってはいけないやつとかもいたりしますからね
何とか良イベントはキープして欲しいですというか、もう少し全体的に楽に倒せるように調整した方がよいぞ
それぐらいプレイヤーの質が落ちてるんだから、正直初日でこのだるさは予想よりやばい予感がする
火力低いアタッカーが多いと最初のボスでも割りときついからなあ
ここからはいつものただの追記ですけど、神ゲー過ぎるダビスタだけどこの頃はやる時間がなかなか取れなくて苦労してます、特にDQ10のモンスターバトルロードが今はあるのでしばらくはかなりやる時間が減りますね
見事配合狙いの代重ね中ですが見事配合になるのは3世代後なのでかなり後になりますから
今は時間がとにかく欲しいです、時間が毎日全く足りないんですよね
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

ドラゴンクエストX ブログランキングへ
タグ: DQ10
2021年01月07日
DQ10アプデ15日目が
あっという間に終わりましたね、この地獄の状況が長く続くのはごみなので早く5.5が来ないかなと思います
最悪なストーリーのショックでやる気は全くでないですし、こんな惨状のゲームやりたくないのですけど
それでもネタが必要という事で比較的やってみたかった追加分の光バッジを集めておくかという事で
何とかモチベを作ってやってきました、まあ今回のアプデの中で少しでも楽しみなのがモンスターバトルロードPT同盟バトルですからね、まだ先ですけど
と言うわけで一番気になっていたキュルルの光バッジから作りましたが
必殺技が「時間よ止まれ!」の時点で正直アプデ前からDQ10TVで画像見たときからこれだけはわくわくしてたんですよ
だからこそこれを作ると言うモチベで今日は何とか苦痛のDQ10をやったんですけど作ってから試しに使ってみて
だったんですよね、敵1体指定の時点で嫌な予感はしてたんですけど
クロウズの光バッジの必殺と同じ効果で最悪でしたね
もちろん他のモンスターは動いていますし、時間止まってないんだけど?また嘘つきやがったなこの人狼運営がよ
DQ10TVの画像も完全に釣り画像だったんだな、さすが人狼は人を騙すのだけは上手いよな
これで釣られてバッジ作ったプレイヤーを想像して「面白くなって来たぞー」とか思ってるんだろうな本当に性格悪いな
バージョン4のラストバトルでの演出みたいにして時間を止めてくださいよ、マジで楽しみにしてたのに
今からでも良いから効果作り直せよ、無能運営がよ
これ使って短時間でも時間を止めてる間に敵をぼこぼこにできる爽快感が楽しめると思っていたのに、さすがにこれはねえわ、ガチで冷めるんだけどまじでこういうのは
ただの使い回しじゃねえかよ、他のバッジも使いまわし効果だしそりゃ使いまわすだけなら14種類追加もできるわなと思ったし少しでも期待した俺が馬鹿だったわこんなの
使いまわしバッジを追加するアプデはさすがにやべえよ、新規で効果考えろよ、ただの既存のバッジのステが上がるだけの上位互換品じゃねえかよ、まじで失望したし一気にやる気なくしたわ
と言うわけで14種類一通り作る気すら失せたので、一応他にも5種類ほど作ったのですが使い回し効果ばっかりで完全にやる気失せたので、他の追加分の光バッジはモンスターバトルロードPT同盟来るまで放置しそうです
本当にこの運営やべえわマジで仕事したくないのが伝わってくる酷さ、ただの使いまわしをアプデ内容にいれるんだもんなあ、普通14種類追加だから新しい効果だと思うし、特にキュルルは時間止まるんだろとマジで期待してたのによ
たまには手のひら変えさせて絶賛させるような要素入れろよ本当に無能運営過ぎて無理
何とか1日分のネタは確保できたのでそれはよかったけど
明日からまたどうしようか考え中ですね、当面はDQ10をやる時間を極力減らしてストレスを軽減しつつ
記事のネタを考えないといけないですからねそれが大変です
ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズは試練16~18まで終わりました、徐々にだるくなってきましたね
アンクルが通らない事も増えてきました、期限も近いので今日も確実に時間を確保してやるしかないですね
やる事が多いからこその嬉しい悲鳴と言う感じでしょうか
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
ドラゴンクエストX ブログランキングへ
最悪なストーリーのショックでやる気は全くでないですし、こんな惨状のゲームやりたくないのですけど
それでもネタが必要という事で比較的やってみたかった追加分の光バッジを集めておくかという事で
何とかモチベを作ってやってきました、まあ今回のアプデの中で少しでも楽しみなのがモンスターバトルロードPT同盟バトルですからね、まだ先ですけど
と言うわけで一番気になっていたキュルルの光バッジから作りましたが
必殺技が「時間よ止まれ!」の時点で正直アプデ前からDQ10TVで画像見たときからこれだけはわくわくしてたんですよ
だからこそこれを作ると言うモチベで今日は何とか苦痛のDQ10をやったんですけど作ってから試しに使ってみて
だったんですよね、敵1体指定の時点で嫌な予感はしてたんですけど
クロウズの光バッジの必殺と同じ効果で最悪でしたね
もちろん他のモンスターは動いていますし、時間止まってないんだけど?また嘘つきやがったなこの人狼運営がよ
DQ10TVの画像も完全に釣り画像だったんだな、さすが人狼は人を騙すのだけは上手いよな
これで釣られてバッジ作ったプレイヤーを想像して「面白くなって来たぞー」とか思ってるんだろうな本当に性格悪いな
バージョン4のラストバトルでの演出みたいにして時間を止めてくださいよ、マジで楽しみにしてたのに
今からでも良いから効果作り直せよ、無能運営がよ
これ使って短時間でも時間を止めてる間に敵をぼこぼこにできる爽快感が楽しめると思っていたのに、さすがにこれはねえわ、ガチで冷めるんだけどまじでこういうのは
ただの使い回しじゃねえかよ、他のバッジも使いまわし効果だしそりゃ使いまわすだけなら14種類追加もできるわなと思ったし少しでも期待した俺が馬鹿だったわこんなの
使いまわしバッジを追加するアプデはさすがにやべえよ、新規で効果考えろよ、ただの既存のバッジのステが上がるだけの上位互換品じゃねえかよ、まじで失望したし一気にやる気なくしたわ
と言うわけで14種類一通り作る気すら失せたので、一応他にも5種類ほど作ったのですが使い回し効果ばっかりで完全にやる気失せたので、他の追加分の光バッジはモンスターバトルロードPT同盟来るまで放置しそうです
本当にこの運営やべえわマジで仕事したくないのが伝わってくる酷さ、ただの使いまわしをアプデ内容にいれるんだもんなあ、普通14種類追加だから新しい効果だと思うし、特にキュルルは時間止まるんだろとマジで期待してたのによ
たまには手のひら変えさせて絶賛させるような要素入れろよ本当に無能運営過ぎて無理
何とか1日分のネタは確保できたのでそれはよかったけど
明日からまたどうしようか考え中ですね、当面はDQ10をやる時間を極力減らしてストレスを軽減しつつ
記事のネタを考えないといけないですからねそれが大変です
ここからはいつものただの追記ですけど、ライバルズは試練16~18まで終わりました、徐々にだるくなってきましたね
アンクルが通らない事も増えてきました、期限も近いので今日も確実に時間を確保してやるしかないですね
やる事が多いからこその嬉しい悲鳴と言う感じでしょうか
多方面での悪質な嫌がらせなどがあって疲れきってるので気力だけしかないですが何とか記事更新を頑張っていく予定です
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

ドラゴンクエストX ブログランキングへ
タグ: DQ10
2020年01月09日
DQ10ビクトリーボックス5を600個開けた結果
このタイミングで今回もビクトリーボックスを開けた結果について書いていきたいと思います
目標は500個でしたが混沌が面白かったのと今回はジェルザーク1も面白かった事もありかなりやりこんで目標を上回る600個できりがよかったのでそこで終了で今回は600個の結果になります
600個なのであくまで参考程度にですね、ある程度正確に出すには2000個は欲しいけど不可能ですからね
600個なので割り切れないので、1個あたり0.167%で計算しています
(なので%の合計は100は超えますがあくまで参考程度で)
ちいさなメダル2個が42個、7.014%
ちいさなメダル3個が59個、9.853%
ふくびき券5個が80個、13.36%
ふくびき券7個が78個、13.026%
ふくびき券10個が72個、12.024%
コイン1000枚が25個、4.175%
コイン1100枚が28個、4.676%
コイン1200枚が33個、5.511%
コイン1300枚が29個、4.843%
コイン1400枚が22個、3.674%
コイン3000枚が20個、3.34%
ハッピーハート15個が13個、2.171%
バッジ交換券が21個、3.507%
バッジ交換券・銀が4個、0.668%
バッジ交換券・金が2個、0.334%
バッジ交換券・光が3個、0.501%
白紙のカードが27個、4.509%
呼び寄せの筆が32個、5.344%
身代わりのコインが10個、1.67%
今回はこんな感じでしたね
G換算するとふくびき券が1個2500G換算なら、ふくびき券が合計で1666個なので4165000G
身代わりのコインが1個6万G換算として、60万G
ちいさなメダルが1個700G換算なら、ちいさなメダルが合計で261個なので182700G
ハッピーハートが1個300Gで換算で、ハッピーハートが合計で195個なので58500G
後はごみや交換券やバトルロードコインなのでG換算はしないとして
G換算すると5006200Gですね、金策としてはしょぼすぎますしやはり報酬の大幅見直しはして欲しいです
ちなみに600個集めるのに仮に900戦やったとして1戦あたり平均5分なら、4500分なので75時間やったことになりますね
感覚ですけど8割ぐらいはお手伝いボーナス出たので多く見ても900戦だと思います、なので実際はもっと少ない戦闘回数だとは思うけど戦闘回数までは記憶して無いからとりあえず大雑把な計算です
でも今回は1日10時間以上やった日も何日もあったので期間中の累計時間だとそんなものでしょう
なので5006200Gを75で割ると時給が出ますね、時給66749Gぐらいという事でしょぼすぎますね
10万Gは超えて欲しかったね、楽しめたからよいんだけど
後はバトルロードコインやバッジ交換券があるのでそれが今後また役には立ちますけどね
この前に新バッジが追加された時も前のバッジ交換券を利用する事でそれなりに楽でしたから
後バトルロードチケットも使い切るのが大変なほど大量に交換できたのでそれも大きいです
でもいい加減に白紙のカードと呼び寄せの筆はなくせよ0Gの価値しかないごみだからな実際捨ててるし
ちいさなメダルももう今は価値低いんだからメダル10枚にしろよ、今は1枚700Gぐらいの価値しかないのに論外だよ
身代わりのコインは多少価値出てきてるから良いけど
今回もスライムカープリズムでなかったぞどんだけ確率低いんだよ確率公表しろよ
報酬は今回もがっかりしましたねもっとGになるような豪華な報酬たくさんあっても良かったと思いますし
スライムカープリズムは1%はあっても良かったと思います
後バッジ交換券・虹は出なかったですね、運が悪かったのか確率が低すぎるのかは知らないけどね
でも光が3個も出たのは大きかったです、これで次の新バッジ追加の時の素材用として役立ってくれる事を願います
これでバトルロード自体の評価が出来ますが、混沌とジェルザーク1が楽しいだけのコンテンツで確定ですね
報酬は微妙ですし今の時代にしては厳しいですふくびき券が前回よりも多くもらえるのは良いけど
悪魔の金策した人達には遠く及ばない枚数ですからね
次回はもっと報酬を豪華にして欲しいものが多くなるようにして欲しいです
体の調子崩したのでいつもより更新時間ずれました
年末年始の疲れが来た感じでしょうかね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
ドラゴンクエストX ブログランキングへ
目標は500個でしたが混沌が面白かったのと今回はジェルザーク1も面白かった事もありかなりやりこんで目標を上回る600個できりがよかったのでそこで終了で今回は600個の結果になります
600個なのであくまで参考程度にですね、ある程度正確に出すには2000個は欲しいけど不可能ですからね
600個なので割り切れないので、1個あたり0.167%で計算しています
(なので%の合計は100は超えますがあくまで参考程度で)
ちいさなメダル2個が42個、7.014%
ちいさなメダル3個が59個、9.853%
ふくびき券5個が80個、13.36%
ふくびき券7個が78個、13.026%
ふくびき券10個が72個、12.024%
コイン1000枚が25個、4.175%
コイン1100枚が28個、4.676%
コイン1200枚が33個、5.511%
コイン1300枚が29個、4.843%
コイン1400枚が22個、3.674%
コイン3000枚が20個、3.34%
ハッピーハート15個が13個、2.171%
バッジ交換券が21個、3.507%
バッジ交換券・銀が4個、0.668%
バッジ交換券・金が2個、0.334%
バッジ交換券・光が3個、0.501%
白紙のカードが27個、4.509%
呼び寄せの筆が32個、5.344%
身代わりのコインが10個、1.67%
今回はこんな感じでしたね
G換算するとふくびき券が1個2500G換算なら、ふくびき券が合計で1666個なので4165000G
身代わりのコインが1個6万G換算として、60万G
ちいさなメダルが1個700G換算なら、ちいさなメダルが合計で261個なので182700G
ハッピーハートが1個300Gで換算で、ハッピーハートが合計で195個なので58500G
後はごみや交換券やバトルロードコインなのでG換算はしないとして
G換算すると5006200Gですね、金策としてはしょぼすぎますしやはり報酬の大幅見直しはして欲しいです
ちなみに600個集めるのに仮に900戦やったとして1戦あたり平均5分なら、4500分なので75時間やったことになりますね
感覚ですけど8割ぐらいはお手伝いボーナス出たので多く見ても900戦だと思います、なので実際はもっと少ない戦闘回数だとは思うけど戦闘回数までは記憶して無いからとりあえず大雑把な計算です
でも今回は1日10時間以上やった日も何日もあったので期間中の累計時間だとそんなものでしょう
なので5006200Gを75で割ると時給が出ますね、時給66749Gぐらいという事でしょぼすぎますね
10万Gは超えて欲しかったね、楽しめたからよいんだけど
後はバトルロードコインやバッジ交換券があるのでそれが今後また役には立ちますけどね
この前に新バッジが追加された時も前のバッジ交換券を利用する事でそれなりに楽でしたから
後バトルロードチケットも使い切るのが大変なほど大量に交換できたのでそれも大きいです
でもいい加減に白紙のカードと呼び寄せの筆はなくせよ0Gの価値しかないごみだからな実際捨ててるし
ちいさなメダルももう今は価値低いんだからメダル10枚にしろよ、今は1枚700Gぐらいの価値しかないのに論外だよ
身代わりのコインは多少価値出てきてるから良いけど
今回もスライムカープリズムでなかったぞどんだけ確率低いんだよ確率公表しろよ
報酬は今回もがっかりしましたねもっとGになるような豪華な報酬たくさんあっても良かったと思いますし
スライムカープリズムは1%はあっても良かったと思います
後バッジ交換券・虹は出なかったですね、運が悪かったのか確率が低すぎるのかは知らないけどね
でも光が3個も出たのは大きかったです、これで次の新バッジ追加の時の素材用として役立ってくれる事を願います
これでバトルロード自体の評価が出来ますが、混沌とジェルザーク1が楽しいだけのコンテンツで確定ですね
報酬は微妙ですし今の時代にしては厳しいですふくびき券が前回よりも多くもらえるのは良いけど
悪魔の金策した人達には遠く及ばない枚数ですからね
次回はもっと報酬を豪華にして欲しいものが多くなるようにして欲しいです
体の調子崩したのでいつもより更新時間ずれました
年末年始の疲れが来た感じでしょうかね
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います

ドラゴンクエストX ブログランキングへ
タグ: DQ10