今回はさすがに真やいば無効ぐらいあるだろうと思っていましたが無能運営は今回も真やいば無効にはしませんでした
そうなれば当然前衛は戦士以外まともに誘われなくなってゆとり真やいばゲーになるんですよね
いくらなんでもずっとゆとり真やいばゲーとかあまりにも酷すぎないか
いろんな構成試してみたかったのですがこういう背景があるとその時点でそれなりに詰んでいます
初日戦士以外を誘ったら他のやつが無言で抜けるとか言うのも3回ぐらいあったからね、抜けるとしても一言言えよそれがマナーだろ、大体誘われ待ちので構成が気に入らないから無言で抜けるとか恥ずかしくないのかと言いたいし、構成気にするなら自分で誘えと言いたい
そりゃコインの値段高いから全滅したくないから戦士以外の前衛はいるのがいやなのも分かるけど、誘って無言で抜けられた後の空気の悪さを考えてくれよと言いたい
という事で初日から波乱も何度かあったわけですが、いろんな構成を試してきました
皆大好きゆとりの戦2構成では、戦2魔戦僧、戦2占い僧、戦2道僧、戦2賢僧
無言抜けがあった戦1構成では、戦まも魔戦僧、戦まも占い僧、戦まも道僧、戦まも賢僧、
戦魔戦賢僧、戦占賢僧、戦バト賢僧
無言抜けがあった戦無し構成では、まも2魔戦僧、まも2占い僧、まも2道僧、まも2賢僧
パラ魔賢僧、踊2魔戦僧、バト2賢僧
大体これぐらい構成やったかないろいろ誘ってやってみましたのでその感想等を攻略も兼ねて軽く書きます
まず戦2構成ですねこのときは誰も無言抜けなかったので戦2構成じゃないと嫌な人がそれなりにいるのでしょう
戦2魔戦僧ですが、魔戦が強化されたことで戦2なのに2分台も出る事があるぐらいの早さですしクロックチャージのCT短縮も強いですがFBが武器ガードで入らないと高確率でぐだりますのでチャージタックルが重要になります、FB前にチャージタックル入れる戦士がいると楽です
2人使ってもショック受けない場合もありますけどね、EXモード時は耐えるしか無いです
戦2占い僧ですが、占いが普通に強いのとやはりオーラ皇帝でのCT短縮+世界での連続ドルマドン対策+事故時などの審判で安定感はあります、タイムは遅くなりがちですし、EXモード時は耐えるしか無いです
戦2道僧ですが、武神が加わる事で実質真やいば3枚なのと、やはりガジェでの瞬間火力は良いです
マジックバリアで連続ドルマドン対策も出来ますね、EXモード時は耐えるしか無いです
戦2賢僧ですが、戦2が将軍指輪前提の構成ですね、回復2枚で安定感抜群尚且つ真やいば+きせきの雨+聖女で多段すら対応できる安定感は凄いです、EXモードも洗礼で余裕です
タイムは遅くなりますが最も安定するのはこの構成でしょう全滅したくない人にはこれが一番お勧めです
次に戦1構成ですね
戦まも魔戦僧ですが、戦が1枚減る事でリスクはありますがタイムは短くなります、まもは余程上手い人以外HPリンクするのはやめましょうリッパーでHPリンクで2人落ち(3人落ちとかもあった)はきついです
純粋に火力要員としてまもという事ですので、EXモード時は耐えるしか無いです
戦まも占い僧ですが、これもHPリンクはやめましょう
純粋に火力要員としてまもという事ですので、魔戦構成よりは安定感があるとはいえリンク落ちからの立て直しは結構きついです、EXモード時は耐えるしか無いです
戦まも道僧ですが、これもHPリンクはやめましょう、EXモード時は耐えるしか無いです
戦まも賢僧ですが、これはHPリンクもありです、きせきの雨もあるのでよほど変な事しないとHPリンクでの2人落ちはなかなかないです、これも将軍指輪前提の構成です、EXモード時も洗礼で対応できます
戦魔戦賢僧ですが、火力が少し落ちますが戦1でも安定感がありEXモード時も洗礼で対応できます
後この構成はDBからのチャージタックルからのFBの連携が出来るのが良いです
PTで協力してる感は出ている構成です
戦占賢僧ですが、戦1でも安定感がありEXモード時も洗礼で対応できます
魔戦がいないのでその分瞬間火力は出しにくいですが占いが火力に回る事で継続火力はあります
戦バト賢僧ですが、戦(出来ればバトも)は将軍前提ですが戦1でも安定感がありEXモード時も洗礼で対応できます
火力もバトがいるのであります
そして戦なし構成では
まも2魔戦僧ですが、速さはありますがFBを武器ガードされると一気にきつくなります
後HPリンクはやめたほうが良いです、全滅の危険が高まります、EXモード時は耐えるしか無いです
まも2占い僧ですが、魔戦入りよりは安定感あるとはいえHPリンクはやめたほうが良いです全滅の危険が高まります
EXモード時は耐えるしか無いです
まも2道僧ですが、武神のおかげで戦無し構成にしてはやや安定感はありますがHPリンクはやめたほうが良いです全滅の危険が高まります、EXモード時は耐えるしか無いです
まも2賢僧ですが、これはまも2が将軍指輪前提ですが、戦無し構成でもそこそこ安定します
パラ魔賢僧ですが、一見良い構成に見えますがこれきつかったです、やはりスライダークが小さいのか壁抜けとかあるのと魔とかが範囲避けないと酷い目に合います、最低でもレグ4経験者じゃないと論外かな、野良じゃ分からないので厳しいし検索もほぼいないので自然消滅しそう
踊2魔戦僧ですが、毒は入るので良いですし早いですがFBを武器ガードされるとぐだります
ララバイも良い感じですがEXモード時は耐えるしか無いです
おたけびやカオスエッジは効いてなかったので使う必要は無いと思います
後検索にほとんどいなかったので1回しかこれできなかったです
バト2賢僧ですが、戦無し構成では地味に良かったです、バトが検索にほとんどいないのでこれも1回しか出来なかったけど、EXモード時も洗礼で対応できます
大体こんな感じです、野良で戦士が圧倒的に多いのは、真やいばゆとり思考が多いのだけじゃなく、まものはHPリンクで全滅仕掛ける要因を作るから避けられてるのだと思いますし(味方が敵になる状況作るのは高額コインボスでは印象良く無いですね)、他の前衛職はほとんど誘われないから自然と消えてる感じがします
まもは火力最強なんだからHPリンクせずに普通に戦えばまもの席は増えると思います
後僧はいらないとか言ってる一部のやついるけど僧侶はいります、天使なければ全滅してたのが4回ぐらいはありました、特にリッパーはたまに謎の判定があるので注意が必要ですね
そして前衛2人にズッシで相撲できるのでかなり楽になりますスライダークはターン消費しない発動してるだろレベルにやばいのでこれが重要です、エンドまで毎回引っ張れるだけでかなり余裕ができますね
これが戦2構成が流行る理由のもう1つだと考えています(やはりDQ10は相撲が大事なんですよね、戦士は鎧で重いからね)
キラポンする必要が無いのでそのターンをズッシに回す感じでしっかりと維持しましょう
女神もこのボス相手には重要です
僧無しで高速周回したいなら身内で固定でやれという事ですね、野良で僧無しは非常に危険だと思います
高額コインボスなので全滅リスクのある構成は出来る限りさけたいですね
耐性は呪いと即死で、前衛は余裕があれば闇、後衛は余裕があれば闇と雷(精霊王で十分)
後は軽く各技の対策
デッドソード、横に避ける真やいば中なら耐えるけど避けた方が良い
シャインソード、前衛は後ろに回る、後衛は距離を十分に取る
サンダーブレード、精霊王などで雷積んでいれば問題ないが雷無い場合+真やいば切れてる時は注意で他人を巻き込まないようにする
カーズスラッシュ、真やいば無い時は多少ダメージ大きいので注意
ギロチンカッター、猶予があるのでしっかり離れる
連続ドルマドン、盾持ちはスペルガード、賢者事前にマホステで対応(連続ドルマドンで危険なのはEXモード時なので洗礼最優先だから)、占いがいたら世界はしっかり維持しておく占いの存在意味の1つなので重要
ソードリッパー、状況次第では全滅の危険があるのでとにかく避けるたまに理不尽な謎判定あるけどとにかく避けるのを意識
EXモード、賢者いない場合で世界ない場合は戦士は最優先でスペルガード(戦士は両手じゃなくて片手の方が良いのは盾ガードももちろんあるけどこのスペルガードもあるから)、賢者がいないEXモード時は耐える事を優先して相撲でしっかり時間を稼ぐ(アイギスやファランクス使っても良い)、後EXモードはタイミングよく戦士がチャージタックル入れてショックすれば対策は可能、こういう点でも戦士は優遇されている
まあ大体こんな感じですね、メイヴに似た感じの範囲技使ってくるのでメイヴ経験者なら余裕のはずです
コインボスとしては仲間も呼ばない正統派なので良いのですが、やはりゆとり真やいばゲーなのが本当に残念です
これで真やいば無効なら神ボスだったのになあ
次のコインボスはマジで真やいば無効に期待しておきます
真やいばのせいで明らかに他の構成流行らなくなってる傾向はやばいのでこの空気変えて欲しいです
後真やいば無くなったらまもが火力高すぎなので災禍無くすとかHPリンク無くすとかそのあたりの調整もして欲しいですね
確率関連で要望があったのを記録を取りはじめてからのを毎日書いておきます
レグ赤箱121回、メダル3個52回、常闇の砂1個41回、レグナライト1個28回
ダークキング赤箱91回、メダル3個28回、メダル5個22回、ダークゼリー1個24回、レグナライト1個17回
メイヴ赤箱25回、メダル3個9回、メダル5個5回、わだつみのしずく1個7回、レグナライト1個4回
タロット魔人赤箱64個、赤51回、青19回、緑17回、紫14回、スライム13回、デビル11回、銀6回
タロット魔人強赤箱60個、スライムパック36個、デビルパック37個、ビーストパック42個
死神のピアス69回、呪文の回復量+5が18回、特技の回復量+5が19回、呪文のダメージ+5が17回、特技のダメージ+5が15回(会心1回)
(理論値完成してある程度期間が過ぎたアクセを欄から除外しました、今後も理論値完成してある程度期間が過ぎたら欄から除外していきます)
今回はここまでで終わります
質問等あればコメントしていただければ答えられる範囲で答えていきたいと思います
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タグ: DQ10