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エルティアナ @ あれ(:;) なんかバグって二連投になってしまった>…

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2009.07.15
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カテゴリ: カテゴリ未分類
特定の人にだけわかる話。

2年間のグループ製作のリーダー経験を経て3年目に突入しました。
ここまでで私が学んだのは、
どれだけ人数がいても実力があってもやる気が無ければ他人と共同制作なんてやってられない。
という事。
良くも悪くも私自身は企画進行担当として仕事をやりきったわけですが、
主にメインプログラマーのメンタル部分が問題となった印象でした。

リーダーを勤める人間としては悩みを解消してあげたいと思う反面、
就活を前に控えたセンチメンタルブルーに対処法は見つからず力不足を感じる面も。


某人物の様に『USJには行き飽きたから』と
何度も連呼して周囲のテンションを下げていないで
積極的に参加して行って欲しいと思うわけです。
もっとも、その人物が一番プログラムに
貢献してくれた事には素直に感謝と驚きを感じるわけですが。


そして今回も企画兼リーダー担当として矢面に立つ事となりました。
今回は物理演算を華麗に使いこなすつわもので、
企画の段階からしっかりと自分の意見を述べてくれる信頼のおける人物です。
今までと比べると少し人数は少なめですが、
今までに無かった頼もしい人材の到来に希望を感じる昨今。
彼も同様の経験を経て『やる気の無い奴と組むと良い事が無い』と



なんにせよ。
好きって気持ちと、情熱と、責任感が最重要事項だと再認識した初夏の夜でした。





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Last updated  2009.07.16 03:23:03
コメント(10) | コメントを書く


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結局あなたは…  
チョコバナナ姫 さん
結局丸々二年何も身につけず就職も
出来ないからお金払って留年しただけでしょ?

この期に及んで人を使うだの使えないだの
人のこと言っててどうするのよ。

せいぜい今年で就職頑張ってくださいな。
(2009.07.16 17:50:48)

勇者  
ああああ(笑) さん
リアルクラスメイトが荒らしをするブログと聞いてきました。 (2009.07.16 19:09:09)

うこぱぐ  
自分の事棚に上げすぎワロスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww (2009.07.16 21:02:24)

簡単・綺麗・色あせない  
オレンジナイト さん
専門学校で留年とかマジかよ・・・
あそこって金払ったら誰でも卒業できるだろ。

結局、やる気があっても実力が伴っていないと駄目だという良いお手本ですね。 (2009.07.16 21:14:36)

って悪ふざけごめん。  
記事読んだんだけど、
つい自分も最近のレーノさん…
やっぱりちょっと心配で、
悪ふざけしちゃった…

ごめんね。

うん、でもやっぱりここにコメント書いてる
人の意見も上に私がいたずらしたみたいなのは
置いといて、真面目なレスがあったら、
ちょっとは耳にしたほうがいいかも(・ω・`)

確かにチームとしての活動も大事だけど、
レーノ。さん自身はどうなの?
って自分も思っちゃう…

いや、単なる老婆心から…
なんだけどね(:;

うん。前回見たときの削除規定に
かかわるから、見たら前のと一緒に
コレを消してくれ…

なんだか久々にみたらレーノさんが
心配になってしまってのう(・ω・`

とりあえず私は応援してるから、
今年いっぱい、頑張っておくれ~
フレーヾ(゚ー゚ゞ)( 尸ー゚)尸_フレー (2009.07.16 21:17:48)

あれ(:;)  
なんかバグって二連投になってしまった><

とりあえずもろとも消しといてね(´・ω・`) (2009.07.16 21:18:55)

1。  
レーノ。  さん
>>エルちゃん

とりあえず心配してくれてありがとう。
地道にだけど努力はして来たつもりだし、
これからも頑張っていくよ。
それと、よく話を聞かない奴と(主にこのブログで)
言われる気がするんだけど、
その言葉の意味を良く噛み砕いて、
必要な部分は少しでも行動に
消化できるように気を配っているつもりです。

だからこそ、
ご親切にも感情的にご指導下さった過去のコメントの方々には
理知的に、理論的に、物事の流れにのっとった物の考え方で
反論、ないしは意見を下されば当方で良く吟味し参考にするのでそれで結構ですよ。
と思ってしまうわけですけれど。

もっとも、目的の業界のみに絞った場合苦しいのは事実なんだけどね。
それでも自分が一方的に努力するだけで作れるんなら
そもそもゲームを作る会社自体、必要無いわけで。
企画とかリーダーとかやってると『偉そうに!』とか
言われるような事もやって行かなきゃいけなくなって来るんだと思うよ。
任天堂の宮本さんみたいなカリスマ性があれば別なんだろうけど、
作業が進まなくなった時に『頑張ろうぜ!』
って言われたとして、
それが同級生なら何を偉そうにってなるのは
まぁ当然だしね。
そんな事言ってると社会人なんて務まらないんだけどね。
企画よりプログラマのほうがプログラム組めるのは当たり前なんだから、
じゃぁお前がプログラム組めよって言い出したら
どんなゲームでもまず完成しないよね。
とか言ってるとまた偉そうにって言われるんだろうけど。
少なくとも現時点で間違った事は言ってないつもりですよ。
反論は感情的でないもののみ認めます。

ぁ、エルちゃんありがとうねΣd(ω=.)


(2009.07.17 00:32:26)

2。  
レーノ。  さん
>>オレンジナイトさん

>>やる気があっても実力が伴っていないと駄目だという良いお手本ですね。

逆だと思います。
何事にもバランスは必要だけど、
やる気があれば徹夜してでも先生に聞いてでも完成させる事は出来ます。
最悪無理そうなら仲間に相談したり、
誰かに手伝ってもらったり、
率先して行動する事は出来るはずです。

事実、今回の日記の中に出てきたUSJの彼は
メンバーが作りきれなくて相談も無く放置していた部分を見事に完成させてくれました。


先人達の話を聞いていてもそう思うのですが、
最終的に集団に迷惑をかけるのは
『相談できない』『積極的に参加できない』
そういった、比較的やる気が無いと見られる行動を取る人達が主です。 (2009.07.17 00:32:50)

訂正  
レーノ。  さん
>企画よりプログラマのほうがプログラム組めるのは当たり前なんだから、
>じゃぁお前がプログラム組めよって言い出したら
>どんなゲームでもまず完成しないよね。

の部分は


企画よりプログラマのほうがプログラム組めるのは当たり前なんだから、
プログラマが頭に血を上らせて
『じゃぁお前がプログラム組めよ』
って言い出したらどんなゲームでもまず完成しないよね。


の間違いです。
(2009.07.17 00:37:04)

ううん><  
てか、感情的になりすぎた結果なんだ…
ありがとうなんてとんでもない、
ほんとごめん><

うん。任天堂さんはすごく勢いがあるけど、
"ゲーム業界"って絞ると大変だよね…

あと私はなんか最近の児童ポルノ法案の
表現規制の件とか、その他政治ネタがもろもろ…
ゲーム業界が危ない!とかへんな心配もしてます…

その辺レーノさんの政治系ネタに期待したい(-ω-*)

私はチーム制作なんてした事ない
から本当の苦労は分からんが、
後一年で是非いいものを作って就職決めておくれ~。

リーダーはいろんな面で大変だろうけど、
がんばってね~|*・ω・)
(2009.07.17 00:40:49)

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