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10/14(日) 小説 ユーリンド物語
第二十章「中央館の危機」更新!

現在製作中のゲームについて軽くいろいろ語ろうかと思います。
タイトルは以前も言ったかもしれないけど「PuPa world」。pupaはさなぎって意味です。
なんでpupaなんてタイトルかというと、前作作ったpupaという作品の影響です。というかこれはその外伝的な話なので、そのまま引用しました。
というわけで今回はバトル面について、制作している部分だけでも発表しようと思います。
まず今回はアクティブタイムバトルという戦闘方式をとっています。上の画像の体力(HP)、集中(MP)、とあるゲージの下に、さらにまたゲージがあり、それが時間とともに溜まっていくので満タンになったら行動できるようになるという、FFと同じ戦闘方式です。
結構ありきたりだけど、個人的にはこれが一番しっくりきているのでそのまま使わせていただきました。
なおゲージが貯まる速さは、そのキャラクターの素早さに影響しており、素早さが高ければ高いほどゲージのたまりが早くなり、たくさん行動できるようになります。
敵も同じで、敵の素早さが高ければ高いほどいっぱい動いて攻撃してきます。
エンカウントは普通の一般的なランダムエンカウント。適当に動いていたら敵と遭遇します。
ちなみに結構はじめから断言できますが、このゲームには回復魔法的なものを扱うキャラクターはほとんどいません。
例外で自分だけ回復とか、他人を微妙に回復とかはありますが、回復メインで扱えるキャラではないです。
そういうことなので、回復アイテムなどが非常に必要になるゲームなので、プレイヤーの方はアイテムを買いだめしまくらねばなりません。
その代わり敵はたまにヒールとか持ってる奴がいるんですけどね。
ちなみに画像では見切れてるけど、最近戦闘でボーナスゲージを追加しました。
ボーナスゲージは敵に攻撃を与えたりすると一定量溜まっていき、ゲージがマックスになるといろいろと戦闘後の特典がもらえるようになるというサービス的なものです。
その特典がこちら
・経験値ボーナス(二倍)
・手に入るお金ボーナス(二倍)
・アイテムドロップ率アップ
となっております。なのでボーナスゲージが溜まっている内は、積極的に戦闘をするといいかもしれません。
ちなみにこのゲージは、現段階だと「敵のクリティカル攻撃を受ける」、「味方一人が戦闘不能になる」、「戦闘を逃走する」、などの条件になったときにリセットされるので注意が必要です。
でも個人的に敵のクリティカル攻撃を受けると解除っていうのは必要かどうかちょっと悩んでます。完全に運だからねこれ。
というわけで、今回の制作日記はここで終了いたします。
6月までに完成したらいいなぁ…
アデュー